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Reprise du message précédent:
Maelstorm -
posté le 19/04/2012 à 13:04:25 (3982 messages postés)
| Une chance sur un million | je veux garder un genre bande déssiné noir et blanc comme sur ma feuille de papier ... c'est un choix le blanc, je suis habitué au blanc, je reste sur du blanc ... je ne doute pas que ça aurais fais mieux dans une autre couleur mais je ne suis pas psychologiquement pres a changer la couleur ... Spoiler (cliquez pour afficher) (ça fait quand meme un peut KKK tous ces persos blancs ...)
edit : Spoiler (cliquez pour afficher)
j'ai fait une petite statue
et je vien de me rendre compte que l'image est encore en jpeg ... (patapay patapay)
| Suite du sujet:
leicsirg -
posté le 20/04/2012 à 17:17:00 (830 messages postés)
| | c'est sympa ces customs, mais j'aime pas car je trouves ça extra satura, ça fait trop mal aux yeux,
et c'est aussi un peu... bizzarre pour l'église (je suppose) tous ces carrés pour le sol.
les ombres sont réalistes mais moches également
sinon je le dis ça pourrait être super!
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Livestreamz | FACTIONS: l'appel aux armes |
Gez -
posté le 20/04/2012 à 17:18:54 (145 messages postés)
| | La forêt est sympa mais l'église(?) est vraiment austère, je sais pas peut être changer certaines couleurs, ou apporter un peu autre chose que du gris. On discerne à peine tes statues dans le mur ou le sol.
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Tower of The Sorcerer 2 |
Maelstorm -
posté le 20/04/2012 à 20:23:23 (3982 messages postés)
| Une chance sur un million | Gez a dit:
La forêt est sympa mais l'église(?) est vraiment austère, je sais pas peut être changer certaines couleurs, ou apporter un peu autre chose que du gris. On discerne à peine tes statues dans le mur ou le sol.
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t'inquiete c'est pour le test j'ai prévu de mettre un tapis rouge (a voir dans les screens plus haut)
oui c'est sencé etre une église ... les vitraux ? des choses a dire dessus ?
Citation: les ombres sont réalistes mais moches également |
ça va etre ma marque de fabrique ... xD
si vous savez comment les améliorer, je n'dis pas non a un coup de main
voila un essai de charset j'essaye de rajouter des enfants pour faire plus de "vie"
Spoiler (cliquez pour afficher)
et une petite map, un essais de maison, pour voir Spoiler (cliquez pour afficher)
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Criket -
posté le 23/04/2012 à 20:10:17 (1389 messages postés)
| LesFiersAuxCrabes ftw | L'absence de contour noir sur la maison (par rapport aux autres éléments) fait bizarre...
J'aime bien ton screen de forêt.
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Que fera le passé ? Rien. Que fera le futur ? Tout. Rejoignez le parti du futur ! |
Maelstorm -
posté le 23/04/2012 à 20:16:44 (3982 messages postés)
| Une chance sur un million | c'etait donc ça !
je me disais aussi qu'il y avais un truc qui clochait mais je n'arrivais pas a mettre le doigt dessus
Spoiler (cliquez pour afficher)
c'est mieux la !
j'essaye toujours de texturer mon eau mais sans succes ...
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Criket -
posté le 23/04/2012 à 21:12:43 (1389 messages postés)
| LesFiersAuxCrabes ftw | Ah oui, c'mieux !
C'est obligé qu'elle reste carrée l'eau ? Non parce que vu que t'as déjà deux-trois éléments arrondis, c'est étonnant de la styliser autant. Ca t'aidera ptêt à lui rajouter de la texture, je sais pas...
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Que fera le passé ? Rien. Que fera le futur ? Tout. Rejoignez le parti du futur ! |
Maelstorm -
posté le 23/04/2012 à 21:58:21 (3982 messages postés)
| Une chance sur un million | oui j'y avais pensé, comme pour le dallage dans le screen précédent
mais j'ai beaucoup de mal avec les coins ...
Spoiler (cliquez pour afficher)
tada ! ... non j'décone c'est moche
j'aimerais bien rendre l'eau animée ... mais je vois pas quel motif je pourrais prendre ...
j'ai essayé plein de trucs et a chaque fois je trouve que c'est moche =P
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Zeus81 -
posté le 24/04/2012 à 22:24:03 (11071 messages postés)
| | Je sais pas ce que t'as essayé de faire avec ces encoches dans le toit mais ça donne une impression de tileset buggé.
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Leböwski -
posté le 25/04/2012 à 00:58:18 (1577 messages postés)
| On va manger... DES CHIPS! | Maelstorm a dit:
j'aimerais bien rendre l'eau animée ... mais je vois pas quel motif je pourrais prendre ...
j'ai essayé plein de trucs et a chaque fois je trouve que c'est moche =P
|
y'a plusieurs techniques... le mieux c'est de regarder comment sont foutus les chipsets que tu trouve bien et qui sont dans un style proche des tiens, et d’essayer de refaire non pas exactement la même chose mais un truc qui s'en rapproche
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Silent Word |
lereff -
posté le 25/04/2012 à 02:22:13 (527 messages postés)
| Joe Pesci | Comme le dit Zeus les encoche dans le toit paraissent mal et semble disposer de façon un peu aléatoire, maladroitesse de mappeur débutant?
Sinon pour l'eau vue la simplicité du reste des ressources je te conseil de ne pas trop la travailler.. je verrai bien quelque chose d'un peu semblable à ta dernière image mais avec simplement quelques pixels bruns sous le gazon et comme animation seulement l'eau qui monte et descend, recouvrant puis laissant apparaitre successivement ces dits pixels.
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BFF4LIFE |
Maelstorm -
posté le 25/04/2012 à 07:49:15 (3982 messages postés)
| Une chance sur un million | pour l'encoche dans le toit c'est pour la répétabilité du chip, parceque si ya pas l'encoche ya un pixel qui se répète quand le toit est plus grand
2 solutios a ce problème : décaler le toit d'un pixle vers le haut ou faire une couche superieure qui complète le morceau qui manque ... j'ai pas le temps la maintenant tout de suite mais je penche pour la seconde option parceque je suis paresseux ...
quant a l'eau ... faire monter et déscendre le niveau c'est pas bète mais est ce que c'est réaliste ? pour une rivière par exemple ? je ne pense pas, mais je vais quand meme essayer, pour voir
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Chloridith -
posté le 25/04/2012 à 12:09:40 (181 messages postés)
| Neurotoxique | Au pire... Tu peux toujours faire deux chipsets pratiquement identiques avec l'eau qui monte et descend dans un cas et fixe dans l'autre. L'un serait utilisé pour les bords de mer, et l'autre pour les lacs.
Une rivière ne change pas de niveau comme la mer possède des marées. Elle peut en changer, mais elle ne va pas énormément fluctuer. Par contre une rivière est caractérisée par un courant plus ou moins fort (dans de certains cas, ça devient donc un torrent).
Tout ça pour dire que si tu veux des rivières à courant fort, tu peux plancher sur une autre animation
... Mon bon après tu n'es pas obligé de faire réaliste, je ne pense pas d'ailleurs que ce soit la première préoccupation de ton chipset.
|
http://chloridith.deviantart.com/ |
Zim -
posté le 25/04/2012 à 16:55:31 (3048 messages postés)
| Master of the yéyé |
pourquoi c'est 1 Jyuza Le Nuage ton image?
Sinon tout ça est fort bien fait.
|
Level Up! |
Maelstorm -
posté le 25/04/2012 à 19:07:40 (3982 messages postés)
| Une chance sur un million | Chloridith a dit:
après tu n'es pas obligé de faire réaliste, je ne pense pas d'ailleurs que ce soit la première préoccupation de ton chipset. |
j'aime bien etre cohérent quand même ...
@zim : Wtf ? qu'est ce que le nuage vien faire la dedans ?
je ne dois pas avoir assez de bouteilles pour saisir l'allusion ... désolé ...
et je pense faire un rpg spécial dans les nuages avec ce même genre graphique apres ce petit projet
si tout marche comme prévu bien sur
là ja m'attaque a un chip d'interieur ... on va bien voir ...
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Zim -
posté le 25/04/2012 à 20:35:14 (3048 messages postés)
| Master of the yéyé | Hu hu, désolé pour le flood.
Exemple tiré de google :
Spoiler (cliquez pour afficher)
Cheveux marrons, queue de cheval, vêtement gris-bleu foncé, ceinture (avec une grosse boucle) : Jyuza le nuage (sauf que le tien se balade nu sous la ceinture ).
Ok, dans c'est juste une coïncidence, c'aurait pu être une référence volontaire. ^^
|
Level Up! |
Nidomy -
posté le 25/04/2012 à 23:31:03 (49 messages postés)
| | J'aime bien le style pixelm j'ai toujours préféré à de la 3D dans les jeux vidéo.
C'est bien, il faut juste travailler un peu les ombres. Eventuellement détailler un peu plus la map.
J'éspère que ça t'aura aidé.
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Maelstorm -
posté le 26/04/2012 à 01:13:30 (3982 messages postés)
| Une chance sur un million | je crois l'avoir déja dis mais tant pis, ce charset c'est moi ... c'est une façon de signer ... et il n'est pas nu !!
sinon c'est une coincidence, et une belle
Citation: Eventuellement détailler un peu plus la map. |
non, le principe c'est d'etre simpliste, mettre de l'eau simple, de l'erbe simple, etc ... mais c'est pas si simple de faire simple, mon but premier est de faire en sorte que le joueur comprenne qu'il a affaire a telle ou telle partie du chip, les détails c'est pas mon truc, et ça ne l'a jamais été (ça le sera peut etre un jour)
|
Joke -
posté le 26/04/2012 à 20:25:40 (5089 messages postés)
| Bilouteux fou | Maelstorm a dit:
Le carré que tu a montré sert à faire les coudes des bordures de ton autotile, RPG maker l'utilise en le découpant en petit carreau de 8*8 et les place ici :
Et en ce qui concerne ses deux voisins, le premier carré et le deuxième carré en haut, ils ont une utilité moins évidente : C'est ce qui fait que l'eau foncée génère des bords au contact de tous les tiles, sauf l'eau claire, les cascades, les tiles d'eau... Ca permet de lier les tiles entre eux, et déterminer ainsi aux côtés de quels tiles ils doivent créer des bords, aux côtés de quels tiles ils n'en créent pas.
Le premier carreaux = Type de l'autotile
Le deuxième carreaux = Type d'autotile qui ne génèrera pas de contours au contact de celui-ci.
Voici un aperçu de ce qu'on peut faire :
Bien sûr, on peut lier un autotile à plusieurs autres, pas un seul. RM comparera quels carreaux sont identiques parmis ces premiers premiers carreaux des autotile.
A savoir que si tu ne veux pas avoir de bords, il suffit de dessiner dans RM en laissant appuyé shift, mais si tu construit bien ton autotile, tout se fait par magie !
En gérant bien cette notion, ça permet de mapper en deux secondes ce genre de truc : (4 autotiles + 1 panorama)
Les parois rouges ne font pas de bords au contact des parois bleues, les parois bleues ne font pas de bords au contact des parois rouges, le vide rouge ne fait pas de bords au contact du vide bleu, et inversement, par contre le vide n'est pas lié au parois, et génèrent tous les deux des bords au contact entre eux, ce qui donne les angles à 45°
Bonne continuation, c'est un bon début. Je te conseille de préférer faire les murs plus foncés que le sol plutôt que l'inverse, sinon c'est moche (Sauf si le matériau est plus clair, bien sûr)
|
biloumaster.fr, mon joli site ouèb tout bô tout frai ! |
Maelstorm -
posté le 26/04/2012 à 22:02:59 (3982 messages postés)
| Une chance sur un million | merci joke, c'est génial comme explication
le truc du shift marche sur tous les rm ? je testerais au pire a l'occase
moi maintenant ce qui me dérange le plus c'est la répétabilité du chipset ... c'esst je pense un de mes plus gros défauts ... un conseil la dessus ?
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Leböwski -
posté le 27/04/2012 à 01:05:47 (1577 messages postés)
| On va manger... DES CHIPS! | la répétabilité? je suppose que tu veux dire que c'est toujours pareil
tu peux casser le côté régulier en ajoutant des angles là ou c'est superflu, puis mettre pas mal d'éléments autour pour que ça saute moins aux yeux
tu peux aussi faire deux autotiles différents mais semblables et les lier ensemble, puis faire ta route avec le premier et ajouter des bouts du deuxième là ou tu le sens
Joke: ton explication tu devrais en faire un tuto^^
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Silent Word |
Maelstorm -
posté le 27/04/2012 à 16:32:26 (3982 messages postés)
| Une chance sur un million | la case du milieu du chip se répete quand on l'utilise sur une grande surface, et chez moi ça ne se répète pas, les motifs ne colent pas, il y a un décalage entre les motifs.
c'est la toute la dificulté de créer un chipset je pense ...
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Joke -
posté le 27/04/2012 à 19:39:46 (5089 messages postés)
| Bilouteux fou | Leböwski : Tkt, je vous en réserverais quelques uns à la sortie de la BilouCorp ^^ ...Qui sera encore dans un temps infiniment indéterminé.
Les motifs ne se collent pas parce que tu fais des textures différentes dans tes 9 carreaux principaux. Il n'y a que le carreau en haut à droite qui soit divisé en quatre, les autres seront appliqués entièrement.
Dans tous les cas, si tu veux une bonne continuité, bosse d'abord une texture d'un seul carreau qui fonctionne bien, et duplique ensuite cette texture pour avoir la même dans les 9 carreaux principaux (centre + contours) et dans le coin haut/droite. Ensuite tu travailles les contours en partant de ça.
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biloumaster.fr, mon joli site ouèb tout bô tout frai ! |
Maelstorm -
posté le 27/04/2012 à 20:18:01 (3982 messages postés)
| Une chance sur un million | j'y avais pas pensé ... c'est l'évidence même, merci grand joke, puis de savoir
un charset ... avec des annimations diverses ...
mon chipset d'interieur est en bonne voie mais c'est pas encore ça ...
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Gurraë -
posté le 01/05/2012 à 23:05:23 (2094 messages postés)
| (RIP) | Le seul problème d'après moi, c'est la perspective qui n'est pas respecté de la même manière, le reste tu t'amélioreras à force de créer des charsets et tilesets. Regarde tes statues, les espèces d'arches en pierres et la grande maison présentée, puis les characters en général. Tu verras que niveau perspective y a un mauvais contraste.
|
(RIP) |
Maelstorm -
posté le 01/05/2012 à 23:16:49 (3982 messages postés)
| Une chance sur un million | Spoiler (cliquez pour afficher)
je suis désolé, je suis un peu nul en perspective ... mais j'ai pas compris le problème que tu souligne ...
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