
Système d'attaque A-RPG de type Zelda Ecrit par trophe
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ThrillerProd - posté le 10/11/2010 à 18:22:19. (1085 messages postés)
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Venez voir mes productions ! | Ouai, mais pour que ça marche faut être en contact avec l'ennemi. Si on bouge pas et qu'on attaque, ça fera rien, il faut foncer sur l'ennemi pour pouvoir l'attaquer, c'est pas très pratique. |
Actinium Studio : Youtube et Blog / (Rm2k3)(A-Rpg) Acsiosa |
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trophe - posté le 10/11/2010 à 18:28:17. (136 messages postés)
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les pouvoirs de l'infini... | tu as reproduit les événements ?
tu as 2 choix possibles :
-foncer, tuer l'énemi et perdre un coeur ;
-attendre devant l'énemi le temps qu'il se place devant toi et attaquer sans rien perdre |
forum LPDI : http://lpdileforumofficiel.forumgratuit/ - chaîne youtube : http://www.youtube.com/user/trophe80 |
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ThrillerProd - posté le 10/11/2010 à 18:33:04. (1085 messages postés)
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Venez voir mes productions ! | Non je n'ai même pas besoin je l'avais déjà fait la première fois que j'avais essayer de faire un A-rpg, j'avais utiliser le même système.
Et on peux aussi toucher l'ennemi alors qu'il est derrière le héros. |
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maelstorm - posté le 10/11/2010 à 18:37:03. (622 messages postés)
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Makeur Syphoné | et si je veux tirer une ffleche admettons ...
sa marche comment ? |
Kirby soutient le POUNAID ! Gloire au grand Banhammer ! |La loi de caelius en route pour les alex d'or !! |Le topic d'un excentré | votre avis m'intéresse !! | power lvl :1 959,98 |
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trophe - posté le 10/11/2010 à 18:37:42. (136 messages postés)
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les pouvoirs de l'infini... | faut encore que tu prenne le temps de te retourner... je pence que peu de gens fuient un ennemi dans un zelda
EDIT pour les flèches : l'événement est en conseption...
(j'avait plus pencé aux boumerang...) |
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Benku - posté le 10/11/2010 à 18:54:18. (2831 messages postés)
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Benku, le prince des ténèbres ! | Ce tuto me parait incomplet. |
Comme tout ceux qui vivent des heures si sombres mais ce n'est pas à eux de décider, tout ce que vous avez à décider, c'est quoi faire du temps qui vous est imparti. |
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trophe - posté le 10/11/2010 à 18:57:38. (136 messages postés)
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les pouvoirs de l'infini... | imcomplet où ? |
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kilam1110 - posté le 10/11/2010 à 19:39:10. (7601 messages postés)
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Bah TG. | DTC.
Sinon bon, un tuto c'est toujours un tuto.  |
New RPG Maker - Forum traitant du logiciel RPG Maker tout en français ! | SURVIVE V2.5 - Dégommez du zombie ! |
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F - posté le 10/11/2010 à 21:15:43. (1083 messages postés)
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w | Mouais... |
WWWWWWWWWWWWWWWW |
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MetalRunner - posté le 10/11/2010 à 22:26:21. (2407 messages postés)
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Fox In The Music Box | C'est très simpliste quand même :/ |
Musiques pour média. |...| Metal Renard Music .Com |...| Me trouver sur Facebook |
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tfkmaster - posté le 10/11/2010 à 22:48:34. (236 messages postés)
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S.T.A.L.K.E.R for the life | Ca m'a l'air un peu trop simple et surtout ca m'a l'air de ne pas être très dynamique etc... ce qui est pourtant très important dans un A-Rpg !!
Et tu aurais pu au moins présenter un peu mieux les screen, car la modification à 2 balle sous Paint hein... en 10 seconde de + tu peux faire un truc sympa, là c'est moche franchement, ca montre que le tuto est fait un peu à la vavite. |
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nouillera - posté le 11/11/2010 à 10:18:29. (92 messages postés)
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Makeur de deux ans | Je pense que je n'utiliserais même pas une seule fois dans mes jeux. |
985746 points Godwin sur le Web grâce à moi. |
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zou - posté le 11/11/2010 à 17:16:40. (2145 messages postés)
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| Ca fait vraiment imcomplet
Rien que l'IA est nul à chier, il suffit de faire une variable aléatoire entre 1 et 5 : si 1 attaque sinon rien. C'est pas bien compliqué mais ça change tout. De plus, pour un A-RPG si il n'y a pas un système visée, c'est vraiment pourri. A compléter |
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Troma - posté le 11/11/2010 à 17:49:48. (4917 messages postés)
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Maitre Paysan | Citation: et si je veux tirer une ffleche admettons ... |
tutos de Naked snake:
http://www.rpg-maker.fr/tutoriels-90-creer-un-systeme-de-combat-au-pistolet-ou-gunfight.html
faut juste rajouter la condition du nombre de flêches (ou variable flêche) |
http://www.yourworldoftext.com/troma |
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mielman - posté le 15/06/2011 à 10:56:01. (9 messages postés)
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geek + noob + escargot | hum, j'ai essayé cette technique, mais j'ai peut être mal scripté.... en tout cas, l'attauqe reste activée même une fois que le mouvement est fini, alors que j'ai bien mis "attaque désactivé" j'ai un pb quelque part ? ou la méthode est incomplète ?
je pense m'être viandé sur la 3eme page... on pourrait en avoir un screen siouplait ? |
Tagazok à toi, mon frère ! |
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Makerpier - posté le 08/02/2012 à 15:31:51. (5 messages postés)
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| Chez moi sa marche pas...
Mais bon...
Pas grave... |
Un lancier maker...On aura tout vue |
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Enzuki - posté le 23/05/2012 à 14:40:35. (23 messages postés)
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| Punaise, je veux pas être méchant mais franchement, est-il possible d'obtenir un VRAI tutos de A-RPG? Pour moi c'est un peu urgent... je boss sur VX et je voudrais faire un a-rpg type zelda aussi. Mais là franchement, ton tutos est un peu beaucoup incompréhensible. De plus, je ne sais même pas me servir d'une variable. Je ne sais même pas à quoi ça sert. Donc si quelqu'un peu m'aider... En attendant je m'occupe du mapping. | 
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