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Oniromancie: Scripts - [Fixed]Ecriture Latine dans le choix des noms


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[Fixed]Ecriture Latine dans le choix des noms
Script pour RPG Maker VX Ace
Ecrit par Tata Monos

Script fixed : Ecriture Latine dans le choix des noms
Réalisé par Monos.

Utile seulement avec la version japonaise des scripts de Rpg Maker Vxace. Le jeu considère ou peux considérer qu'il est lancé en mode "japonais". Ce qui fait que l'option choix des nom proposé au joueur, affichera une écriture japonais ou des carreaux.

Ce mini script permet d'annuler ça et de proposer seulement une écriture Latine.
image
A placer au dessus du script main comme d'habitude.

Portion de code : Tout sélectionner

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#==========================================
# Fixed : Ecriture Latine dans le choix des noms                                 
#-------------------------------------------
#--- Version 1.0 du 7/1/2012                              
#--- Offgame 2012. Réalisé par Monos 
#---¨Pour Rpg Maker Vxace
#--- 
#--- Distribution autorisé sans autorisation
#==========================================
=begin
Permet d'avoir l'écriture latine quand vous proposez au joueur de
choisir le nom de son personnage.
J'ai juste retiré la ligne de condition :
return [JAPAN1, JAPAN2, JAPAN3] if $game_system.japanese?
du script Window_NameInput, du def table  !
=end
 
 
class Window_NameInput < Window_Selectable  
 
  def table
    return [LATIN1, LATIN2]
  end
  
end
 
 






Alzaikmerra - posté le 03/03/2012 à 02:06:18. (32 messages postés)

Un script super efficace merci beaucoup!

athx


Dodo du 33 - posté le 10/03/2013 à 16:31:28. (1 messages postés)

collégien

Merci beaucoup, avant on pouvait écrire les noms en alphabet romain mais il fallait déjà trouver le signe japonais, et la police était différente du reste du texte dans les messages... :sourit


miduki - posté le 06/05/2013 à 17:00:20. (998 messages postés)

merci tata !!

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