[RPG-MAKER.FR] Oniromancie: tout l'univers de RPG Maker en français - Tutoriels - Ecran-titre avec fonctions de base

Oniromancie: Tutoriels - Ecran-titre avec fonctions de base


Découvrir
RPG Maker

RM 95
RM 2000/2003
RM XP
RM VX/VX Ace

Apprendre
RPG Maker

Guides
Tutoriels
Astuces
Making-of


Comment ça marche?

Aëdemphia
Par Sylvanor

Fighting Robots Quest
Par Boulon

Geex
Par roys

Inexistence
Par Falco

La Légende d'Ibabou
Par Zaitan

Nylu
Par NanakyTim

Sarcia
Par Kaëlar

Super Mario RPG - Lost Souls
Par Omegabowser

News: Game design: ouvrir son jeu aux (...) / News: Des jeux et des screens / News: Alex 2019 : tests et nominations (...) / Jeux: Wendy Whedon / Sorties: Wendy Whedon /

Chat  

Bienvenue
visiteur !




publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

Mentions légales

129 connectés actuellement

10211209 visiteurs
depuis l'ouverture

99 visiteurs
aujourd'hui

Groupe Facebook

Barre de séparation

Partenaires






TOP
GAMEMAKING


Les 5 plus
visités

Akademiya RPG Maker

Alex d'Or

Blog of Chaos17

BloGecko

ConsoleFun

Au hasard

Indiexpo

Offgame

ConsoleFun

Les deux derniers

Zarok

Akademiya RPG Maker

Nos autres partenaires

Devenir
partenaire


Barre de séparation

Un site du réseau
War Paradise

Annuaires référenceurs




Ecran-titre avec fonctions de base
Ecrit par bibux

Voici un petit tuto simple pour ceux qui aurait envie de faire un écran titre après avoir démarrer le jeu, qui proposera différentes fonction comme le mode de jeu. Le meilleur exemple que j'ai sur le moment, est celui-ci.

Ce tutoriel est destiné à des débutants, un maker confirmé sautera donc quelques étapes.
Ce tuto est pour RMXP mais fonctionne approximativement pareil pour VX et 2k3.
On va partir de zéros, alors faites tout d'abord un nouveau projet puis suivez les instructions.

1. Les ressources
Tout d'abord, ce qu'il vous faut :
- un curseur en character (comme celui-ci)
- une map pour les fenêtres (ici)
- un fond d'écran (ici)
Ouvrez RMXP, et importez ces ressources avec le gestionnaire de ressources
image
N'oubliez pas : le curseur est un character, la map un tileset et le fond un panorama.
Définissez le rose en tant que couleur de transparence et couleur translucide.

2.La préparation
Ensuite, allez dans la base de données
image
Dans l'onglet "Héros" supprimez l'apparence de Arshes.
Dans l'onglet "Gestion des chipsets" augmentez le nombre maximum d'éléments de 1, et dans le nouveau chipset créé, insérez la map des fenêtres en tant que "Fichier du Tileset".
Insérez également le fond d'écran en tant que panorama.

3.Le mapping
Faites "clique droit => propriétés de la carte" sur le nom de la map de départ, et utilisez le chipset que vous venez de créer (par défaut le n°51).
Remplissez la carte intégralement de votre couleur de transparence (par défaut, le blanc), et placez des fenêtres sur la première couche, comme ceci par exemple :
image
(ma couleur de transparence est le rose, faites "Outils => Options" pour la modifier.)
Sur la seconde couche, placez des textes, comme ceci :
image.
Voilà pour le mapping !

4.La partie évènement
Ah, vous voilà dans la partie la plus importante !
Allez au niveau de la quatrième couche, nommée couche d'évènements. Un "S" apparait normalement au milieu de la carte, c'est le point de départ de l'équipe, placez-le où vous voulez, comme le héros n'a pas d'apparence, on ne le verra pas.
Double-cliquez à gauche de la première fenêtre :
image
Mettez le curseur comme apparence à l'évènement, cochez les cases "animé à l'arrêt" et "processus parallèle".
Inscrivez ceci :


Portion de code:



<>Condition : si la touche Bas est pressée
  <>Jouer un effet sonore (SE): '001-System01', volume : 80, tempo : 100
  <>Interrupteur local A activé
  <>Modifier position d'un évènement : Cet évènement, (X: 003, Y:007)
  <>
 : Fin


N'oubliez pas de décocher la case "Exécuter d'autres commandes si la condition n'est pas rencontrée" quand vous faites la condition. La position (X: 003, Y: 007) correspond à la position du curseur devant la seconde fenêtre :
imageelle peut varier suivant votre map.
Créez maintenant trois nouvelles pages, sans oublier de cochez "animé à l'arrêt" et "processus parallèle" à chaque fois.
Les conditions des pages sont "L'interrupteur local A est activé", puis B, puis C.
Voici le rendu de la seconde page :image
la troisième :image
et la quatrième :image
Faites bien attention à la position de votre curseur suivant la fenêtre où il se trouve au départ, et la touche appuyée.
Votre curseur peut se déplacer ! "Mais...Il va beaucoup trop vite ! Il est impossible de l'arrêter au milieu !" Pas de panique, c'est normal, l'ordinateur enregistre l'information "si Bas pressé" très rapidement, ce qui fait qu'il vous envoie directement au dernier endroit. Placez simplement la commande


Portion de code:



Attendre 2 frames

au début de chaque page. Et voilà !

5.Commandes "Sauvegarder", "Quitter" et "Jouer"
Si vous avez mis comme moi la fonction "sauvegarder" à la seconde fenêtre, allez à la seconde page, sinon, allez à la page correspondante. Placez dans l'évènement ceci :


Portion de code:



<>Condition : si la touche C est pressée
  <>Jouer un effet sonore (SE): '001-System01', volume : 80, tempo : 100
  <>Ouvrir le menu de sauvegarde
  <>
 : Fin


Tout simplement !Clin d'oeil
La touche C correspond à "Entrée" ou "Espace" par défaut dans RMXP. (don't forget that)
Faites de même pour la fonction "Quitter" (pour moi, quatrième page) mais remplacez "Ouvrir le menu de sauvegarde" par "Retourner à l'écran-titre".
La commande "Jouer" se présente de la même façon, seulement faites "Téléporter l'équipe" dans la zone de départ du jeu, et n'oubliez pas de "Modifier l'apparence d'un héros".

6.Commande "Options"
Ouf, on arrive à la fin !
Créez une nouvelle map, a peu près semblable à la première, mais cette fois, nommez-la "Options", et mettez les commandes "Modifier fond", "Modifier nom" et "Retour".
Retournez à la première map et insérez l'action "Téléportez l'équipe vers 'Options'" dans la fonction "Options".
Normalement, vous devriez maintenant savoir faire les fonctions "modifier nom" (changer le nom du Héros) et "Retour" (téléport vers map précédente), mais et pour "Modifier fond" ?
Il vous suffit simplement de créer une variable nommée "fond" et de placer ça : image
En remplaçant 9 par le nombre de fonds que vous avez.
"Quoi, c'est tout ?"
Mais non, c'est pas tout, enregistrez cet évènement et créez en un autre, mettez-le en "Processus parallèle", et insérez cette action :image
autant de fois que de fonds d'écran, en faisant attention qu'il n'y ait pas deux fois la même valeur pour la variable, ou le même fond d'écran. Vérifiez bien que la valeur maximale de la variable est bien votre nombre de fonds d'écran -1.
"Hey, le fond par défaut se remet quand je fait "Retour" ! "
C'est normal, copiez simplement votre évènement et collez-le dans vos autre map de l'écran-titre.

Et voilà, c'est fini !
Je m'excuse d'avoir fait un si long tuto pour si peu de choses, mais j'ai essayé d'être le plus clair possible, j'éspère qu'il vous sera utile et je suis ouvert à tous conseils, problèmes, remerciements, insultes....

Ah, au fait, dans le second évènement, placez l'action "Activer/Désactiver le menu principal : Désactiver", ça rend mieux <IMG SRC=".



Slup - posté le 18/04/2010 à 14:10:39. (3049 messages postés)

Pas mal ! ça peut servir


hazem - posté le 18/04/2010 à 14:58:05. (2733 messages postés)

L'horreur ne va pas sans l'imagination...

image

Des petits clous... Toujours des petits clous !


sriden - posté le 18/04/2010 à 15:01:19. (15777 messages postés) - roi

FRESH HORSES!

Et tu expliques pas comment on vire l'écran-titre par défaut ? (surtout sur 2000-2003 où il faut un patch pour ça.)

Escapade | La 7e porte | Vader Ou La Fin des Haricots | Polaris 03 | Forum Famas (archive) | Blog ciné/jv | Mes albums de zyk : Diaphanous Horizons & Retranchements


Naked-Snake - posté le 18/04/2010 à 15:54:49. (8468 messages postés)

"Hey ! Dallas ! Follow my lead !" - Hoxton

OMG, hivemind quoi, ce tuto paraît justement peu de temps après que j'ai tenté d'enregistrer un tuto vidéo sur comment faire un écran titre koustom. Malheureusement la qualité était tellement pourrave sur la vidéo que j'ai dû supprimer :x

Bien vu sinon.

Une ènième chaine livestream | Page Facebook de 8 Bit Runner


nuparu1997 - posté le 18/04/2010 à 17:34:53. (222 messages postés)

Excellent Tuto.


Slup - posté le 18/04/2010 à 18:52:59. (3049 messages postés)

Citation:

Et tu expliques pas comment on vire l'écran-titre par défaut ? (surtout sur 2000-2003 où il faut un patch pour ça.)


Oui l'a il a raison


bibux - posté le 18/04/2010 à 20:55:34. (296 messages postés)

Porté disparu.

Citation:

Et tu expliques pas comment on vire l'écran-titre par défaut ? (surtout sur 2000-2003 où il faut un patch pour ça.)


Nan.
Ce tuto était destiné avant tout aux débutants qui débutent dans leur débuts, j'ai donc préféré ne pas mettre de choses trop compliquées, surtout que j'utilise surtout RMXP (parce que je script un peu).
Effectivement, le rendu serait meilleur en enlevant l'écran-titre (mais il est déjà très bien avec, il n'y a qu'a voir 1rsn Racer), mais il faudrait alors présenter des fonctions nécessitant différents patchs, chose dans lequel je ne vais pas me lancer tout de suite...
Désolé :-/.

Sans son chien ?


tampaxor - posté le 19/04/2010 à 10:25:21. (10274 messages postés)

Par contre, sauvegarder à l'écran-titre, ça sert à quoi ? C'est pas charger plutôt ?

Sinon, ton tuto est vraiment très
beautyful

Chaîne Youtube | Twitter | Facebook | Blog | Fruity Loops, nouvelles bases | Fruity Loops, les VST | SoC | Flickr


titugo63 - posté le 31/07/2011 à 14:43:10. (4 messages postés)


Ça marche pas sous RMVX !!
Y'a tout qui marche bien sauf au moment d'écrire le texte du menu !
Étant donné que y'a pas de gestion de couches mais c'est automatique.
Y'a-t-il pas un moyen ?


winterskill - posté le 08/06/2016 à 18:38:56. (927 messages postés)

Empereur des bons gros meuh

y'a pas les images!:'(:leure2:triste3:leure3

"pommes de rainette et pommes d'API, API API Rest-e" | "A combattre sans périls, on triomphe sans gloire" - le cid ; (oui mais on gagne quand même non?...) | à soutenir absolument : https://www.kickstarter.com/projects/1264023666/bushido-the-way-of-men

Suite à de nombreux abus, le post en invités a été désactivé. Veuillez vous inscrire si vous souhaitez participer à la conversation.

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe - Mentions légales

Plan du site:

Communauté: Accueil | News | Forum | Flash-news | Sorties | Chat | Commentaires | Galerie | Blogs | Articles perso | Screen de la semaine | Palmarès | Livre d'or | Recherche | Interviews | OST | L'Annuaire | Divers
Apprendre: Le Wiki | Tutoriels | Guides | Gaming-Live | Tests | Making-of
Télécharger: Programmes | Scripts | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
Jeux: Index jeux séparés | Top Classiques | Top Originaux | Les autres | Collection Oniro | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Jeux complets | Proposer
Hébergés: Aëdemphia | Fighting Robots Quest | Geex | Inexistence | La Légende d'Ibabou | Nylu | Sarcia | Super Mario RPG - Lost Souls
Ressources RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
Ressources RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
Ressources RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
Ressources RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis