Pas de démo autre que technique pour le moment. Je fixe les détails tels que l'optimisation et les limitations graphiques afin de bien connaitre les contraintes du projet. Un programmeur me rejoint vers mi-avril et va reprendre tout le code de zéro en plus propre, plus poussé, plus pro quoi. Ça avancera à partir de ce moment là mais vu que je suis en pleine négociation avec un potentiel éditeur, je craint de ne pas pouvoir prendre le risque de vous envoyer une démo jouable susceptible de mettre fin à tout le bousin.
Niveau scénar, il y a pas mal de couches, mais la narration dans sa forme est prévue pour être la moins invasive possible: pas de cinématiques, très peu de dialogues un peu façon Zelda, mais des environnements au passé chargé qui doivent raconter un maximum de choses juste par leur design (ma ref, c'est Disneyland).
Le cadre est le suivant: Le joueur joue son propre rôle et est appelé par le cœur d'un monde pour l'aider à restaurer ce dernier. Il s'agit d'un seul manoir contenant un monde entier, donc des enviros extérieurs dans des intérieurs. C'est pour ça que l'avatar n'est pas définit en terme de personnalité, de typologie, ni même de genre, ce n'est qu'un réceptacle, customizable de surcroît.
Actuellement je taffe sur l'extérieur du manoir pour implémenter le cycle jour/nuit, la météo et les 4 saisons ce qui va me prendre un bon moment. Je fignole aussi le shader d'une lampe à rayon gamma qui permettra au joueur de voir des mécanismes à travers les murs en matière organique et ainsi comprendre comment fonctionnent les salles du manoir. La plupart des énigmes solliciteront cette lampe.
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