Toncrawft - posté le 10/05/2023 à 16:36:25. (441 messages postés)
Maintenant que Némau a mis le doigt dessus, je ne vois plus que ça.
Je ferme les yeux, je vois un logo décalé ; j'ouvre la fenêtre : dehors tout est décalé de 7 millimètres...
Fais quelque chose Kingdo
Plouf-plouf, j'te met une mouffle, pic-nic-douille, tu dérouilles, am-stram-gram, je revends tes organes, abracadabra, on te coupe un doigt
Toncrawft - posté le 09/05/2023 à 23:55:43. (441 messages postés)
Ecko a dit:
je ne pense pas que je maîtrise encore suffisamment le Pixel art pour pouvoir avoir la prétention de donner des cours,
Oh si tu savais la quantité de branleurs prétentieux qui prétendent maîtriser un domaine et qui le revendiquent par pur égo!
Renseigne-toi sur "l'effet Dunning-Kruger", un biais psychologique qui touche n'importe qui lorsqu'il s'agit de s'autoévaluer dans un domaine de compétence.. Ca pourrait t'éclairer...
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Toncrawft - posté le 09/05/2023 à 10:53:32. (441 messages postés)
Falco a dit:
, en tant que UI Artist je peux pas laisser passer ça
Perso, moi en tant que mec constipé, je trouve que ça chie pas trop! Le détourage n'est pas dérangeant vu que le fond est très peu lumineux, ça contraste ainsi
Sinon, celui de Picot (ou Seb Luca, qui semblerait être la même personne) est sympatoche aussi, c'est inspiré de GTA, mais c'est bien fichu
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Toncrawft - posté le 06/05/2023 à 15:44:13. (441 messages postés)
Sylvanor a dit:
La plupart des jeux de l'époque étaient planplan et linéaires.
Probablement représentatifs du J-RPG de l'époque, mais dont tous les grands jeux étaient développés par Squaresoft... Si on enlève Square il reste des jeux cools mais pas d'une profondeur incroyable.
Pas sûr que ce biais puisse expliquer pleinement la situation (entre autres des RPG sortis dans cette période des 90')
A mon sens, en termes de logique marketing, Squaresoft, Konami, Capcom, etc... proposaient des jeux aux challenges de difficultés différentes en produisant simultanément des jeux pour des cibles bien distinctes, c'est pour ça qu'on a pu voir des Secret of Mana sortir en parallèle des FF6 ou des Chrono trigger ou encore des T-RPG qui foisonnaient en masse à cette époque... Ou encore d'autres titres oubliés, car trop peu équilibrés, trop punitifs, trop barbants, trop simples, trop vides, etc...
Au final, pour un éditeur, sortir Secret of Mana et Chrono Trigger, et d'autres RPG (à l'importance aujourd'hui mineure et oubliés maintenant) à la même période revenait peut-être (je dis bien peut-être, car j'avance ces arguments sans avoir potassé le moindre chiffre et juste avec une vague idée), en coûts de production, à la même chose que pour un éditeur de 2015 comme CD Projekt avec The Witcher 3 et tous ses DLC et surtout tous ses niveaux de difficultés.
Le tout étant de toucher la même quantité de joueurs, donc de vendre autant d'unités avec un seul gros hit avec sa masse de DLC ou d'en vendre plein de petits, mais qu'au final le coût de production soit le même.
En revanche, la question qui est certainement soulevée ici, est de savoir si on préfère jouer à un jeu qui ne nous laisse pas le choix de A à Z de subbir son degré de challenge et de difficulté ou non, et si ce jeu récompense ou non l'exploration dans un leveldesign non-linéaire mais aux objectifs précis et bien tracés (comme Dark Soul ou Breath of the Wild, qui proposent entre autres, ce système de récompenses pour les vrais maniaques de la zone/item/pnj/couille poilue planquée)
Mais bon, si on se retrouve sur l'Oniro, c'est qu'on préfère les vielles soupières avant tout, et c'est très bien comme ça!
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Toncrawft - posté le 04/05/2023 à 22:17:36. (441 messages postés)
Bon, je ne sais pas si c'est bien vu d'afficher un éminent membre de la commu, mais faut dire que ça lui va mieux que le mulet qu'il avait dans ses précédentes vidéos !
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Toncrawft - posté le 03/05/2023 à 22:42:42. (441 messages postés)
Je regarde au niveau des pts de stats visibles (HP & MP) , ils semblent correctement rappeler les persos des jeux originaux ; et les équipes proposées en screens sont équilibrées ; ...
Et... voilà..
Bonne continuation.
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Toncrawft - posté le 01/05/2023 à 22:49:56. (441 messages postés)
Je tiens à remercier toutes les personnes qui me mettent des batons dans les roux par refus d'admettre de voir éclore mon talent et mon art! Les plus grands innovateurs sont souvent les plus décriés! VOus êtes jaloux cétout!! je suis pas venue ici pour souffrir!!! Bon là, j'avoue, exceptionnellement mon screen c'est de la merde, mais semaine qui vient, je proposerai quelque chose de vraiment beau et de grandiose, de grandiloquent et d'évolutif en termes d'échelle de Scoville.
Bravo à tous, sinon
(et mention spéciale ainsi que merci à Picot, qui, grâce à la buccolicité de son screen respirant la détente, m'a permis de sortir d'un long cycle de constipation)
edit: ah et RotS, on ne peux pas voir le screen de Don_Caberu
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Toncrawft - posté le 27/04/2023 à 04:52:32. (441 messages postés)
Ce n'est pas gênant visuellement les sprites filandreux ou irréalistes. Mais il faut voir au niveau de la prise en main.
Et les questions suivantes se posent : Est-ce que c'est jouissif ou cathartique de manier des persos réalisés comme ça?
Et le fait qu'ils soient de proportions irréaliste, est-ce que cela joue sur l'immersion?
Ou encore : est-ce que l'expérimental tutoie l'efficacité, dans ce cas bien précis?
De quoi?
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Toncrawft - posté le 18/04/2023 à 02:48:47. (441 messages postés)
Nemau a dit:
Toncrawft : ta participation est liée à l'actualité ? ^^
Haha du tout, mais faut croire qu'il file toujours un mauvais coton, ce Gégé, pour qu'on en parle même jusqu'au département de lutte rebelle sous-terraine du JV indépendant des Oniromanciens
Sinon bravo à mes 2 concurrents !!
En revanche, le Roi des Suisses, t'aurais dû participer, ou Kingdo (ou les deux), ça me gène d'être d'arriver en 3ème sur un podium avec mon tas de merde, ça fait pas propre
MAis... : ---> PROCHAINE SEMAINE : JE PROPOSE UN SCREEN SERIEUX POUR UNE PARTICIPATION SERIEUSE EN COMPAGNIE DE MAKERS SERIEUX
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Toncrawft - posté le 14/04/2023 à 20:14:18. (441 messages postés)
T'as vu quand même qu'ya GTA6, Tears of the Kingdom et Hidden and Dangerous en face?
Faut mettre un peu plus le paquet en termes de polygones
Ils est passé où le budget ? Faut du photoréalisme et des plugins Unity, ça respire pas beaucoup la sillicon valley et les 260 employés, on dirait du fait-maison !
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Toncrawft - posté le 14/04/2023 à 00:20:36. (441 messages postés)
Y'a un souci avec les assignations de touches (du moins pour une manette, de ce que j'ai testé), un message d'erreur apparait lorsqu'on appuie sur certaines touches, certainement des inputs qui sont assignés à des fonctions déplacées ou supprimées
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Toncrawft - posté le 04/04/2023 à 23:52:02. (441 messages postés)
Bienvenue SEOKU !!
anthonyP a dit:
j'ai tendance à tout encourager de façon inconditionnel que ce soit les projets amateurs ou plus avancées. Ce qui compte c'est de s'amuser, créer des jolies choses et garder de bons souvenirs de ses créations.
Regarde-moi la bienveillance des gens sur ce site!
Raah, ça fait du bien.
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Toncrawft - posté le 04/04/2023 à 23:39:30. (441 messages postés)
Roi of the Suisse a dit:
C'est un vrai jeu ou bien ce sont juste des maquettes ?
Je ne vais pas mentir, c'est pas du tout des jeux ni des maquettes, c'est des screen que je prends sur des chutes de vielles maps de mon projet rpg "sérieux"
Mais en revanche, ces screens à la con, je les fais sérieusement aussi!
(enfin, après des heures de boulot et avec une fatigue certaine...)
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Toncrawft - posté le 03/04/2023 à 08:42:29. (441 messages postés)
Ecko a dit:
Alors c'est différent de ce que je fait d'habitude mais je trouve ça drôle , c'est mon oiseau il s'appelle Yuko et il aime jeter des trucs alors voilà https://www.youtube.com/shorts/lJRnE4IxvSw
C'est toi qui parle dedans ?
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Toncrawft - posté le 03/04/2023 à 08:36:58. (441 messages postés)
Ecko a dit:
Vous repartez avec une brosse à dent ainsi qu'un frigo connecter samsung Galaxie, sans oublier un jeu Pong 2 RTX!
Je veux ton OISEAU plutôt
Il est trop chou, il jette des trucs, j'l'ai vu sur une autre section du forum
Roi of the Suisse a dit:
C'est pas comme si c'était {Pong + Joe Dassin} ou {Rayman 1 + Priscilla}. Erf qui se souvient de Priscilla ?
.
Bon alors là, le roi des suisses brouille les pistes, au début je croyais à un 90', mais manège enchanté + chapi chapo, on sera plus sur du récréa'2 début années 80! (quoi que c'est des dessins animés encore plus anciens), mais très bonne décénnie qui a vu naitre TELECHAT!! (ça devrait te plaire comme série, Ecko, y'a une autruche qui parle!)
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Toncrawft - posté le 02/04/2023 à 00:32:50. (441 messages postés)
Nemau a dit:
Je plussoie AzRa, moi-même il me semble que je le dis souvent. ^^ (peut-être pas à l'écrit, mais à l'oral)
Imaginons que l'on étende cette habitude du "en fait" à ceux nés fin 80' début 90' . J'en fait partie, je suis de 1990 et j'utilise aussi "en fait".
Cependant, le piège que j'ai tendu en prêchant le faux pour obtenir le vrai, n'a échoué qu'à moitié, car si Ecko n'a pas confirmé être une millenial, elle n'a, en revanche pas réfuté!
C'est là qu'il faut se pencher sur un élément intéressent :
Ecko a dit:
j'suis née en 1702 c'est pas compliqué à trouver
Alors, on est tous d'accord, qu'il n'est pas possible que Madame Ecko ait le vénérable âge de 321 ans.
Cependant, Miss Ecko, étant une "rêveuse" (information tirée de sa description du profil, je n'invente rien), elle a donc une imagination foisonnante.
Et comme tout féru de fantasies et de mystères, elle aurait mystifié son âge, en le reculant de plusieurs siècles, afin d'incarner un personnage mythique et fictif, propre aux cyber-fantasies oniriques que l'on peut retrouver dans les forums et que l'on appelle trivialement "des ptits délires"
Mais néanmoins dotée d'un esprit cartésien et d'une certaine appétence pour l'élégance mathématique, Lady Ecko, en bonne programmeuse, a alors reculé son année de naissance d'un nombre rond : 300. Un cryptage élégant pour un mystère qui l'est tout autant.
Donc, j'en déduis que Ecko est née en 2002 et a donc, entre 20 et 21 ans !
AzRa a dit:
On commence à lui tirer les vers du nez.
Ca se précise, oui...
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