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Messages postés par MatteW
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 13

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Posté dans Sorties de jeux - Heros Fantasy

MatteW - posté le 02/08/2013 à 15:46:31. (22 messages postés)

Les combats sont pas non plus hyper simples ^^

Posté dans Forum - Suggestions pour améliorer Oniro

MatteW - posté le 30/07/2013 à 00:54:15. (22 messages postés)

Je pensais à aggrandir un peu les ressources qu'on peut trouver sur le site, puisqu'au final il n'y en a pas tellement comparé à ce que j'ai réussi à me trouver sur le net. Je prends pour exemple les lots d'actors, qui montent à peu près jusque 130 ^^.

Posté dans Forum - [Rpg Maker Vx] Exporter projet Vx vers Vx ace. Possible ?

MatteW - posté le 25/07/2013 à 15:14:25. (22 messages postés)

C'est ce que je suis entrain de faire, parce qu'un projet simple les combats fonctionnent parfaitement. Je vais passer au peigne fin tous mes scripts, mais je me souviens pas avoir gardé les scripts de RPG VX.



D'ailleurs j'en profite pour ceux qui me lisent, quand vous transférez un projet de VX à VX Ace, il y a quelques incohérences qu'il faudra modifier. Je cite deux exemples :
- "Guérir l'équipe" fera planter votre jeu si vous ne supprimez pas l'étape. (Il suffit juste de le remettre sur VX Ace et il fonctionnera)
- Les téléportations se feront sans l'écran noir, donc à vous de les remettre comme il faut ^^
- Les magasins bugueront, vous deverez refaire la liste des objets.

Posté dans Forum - [Rpg Maker Vx] Exporter projet Vx vers Vx ace. Possible ?

MatteW - posté le 25/07/2013 à 14:10:09. (22 messages postés)

Bonjour tous ! J'ai ré-exporté un projet VX vers le ACE grâce à ce lien, mais je rencontre un énorme problème : pendant les combats, j'ai un message à l'écran disant que "RGSS3 ne répond pas", et je n'ai aucun autre choix que de fermer la fenêtre. Quelqu'un saurait-il comment je pourrais enlever ça ?
Merci d'avance ^^

Posté dans Forum - [RPG Maker VX] Problème quête annexe

MatteW - posté le 24/07/2013 à 12:16:05. (22 messages postés)

Salut Lnaunboq,
j'ai repris il y a quelques temps le script pour les quêtes que tu as, et il fonctionnait déjà avec plusieurs pages. Je l'ai même amélioré et réduit, je te le passe ici s'il t'intéresse :

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=begin
#----Script créé par Josué Alvarez (RPG-Man)---#
 
 
Script repris par :    Mattew_Phoenyx_Eon,  Le 06/06/2013
 
Ajouts :
• Automatisation des noms de quête, et des noms des images selon un format laissé au choix.
• Plus besoin de cliquer pour afficher l'image de la quête, l'image montrée à droite est mise à jour automatiquement.
• Simplification du code, en passant par des fonctions plutot que de traiter au cas par cas avec un "CAS ... PARMIS"
• Sûrement un gain de temps de processeur
 
Rappels :
• Les images sont à placer dans le dossier "Graphics/Picture" du jeu
• L'appel du journal des quêtes se faii grâce à : "$scene = Scene_Quete.new"
=end
 
module Menu_Quetes_Voc
  
#   ===== Les principales modifications se réalisent ici :
 
# Apellation des quêtes non disponibles :
Q_verrouillee = "Verrouillée"
# Apellation des quêtes accessibles :
Index_quete = "Quête n°"  #Le numéro de quête sera automatiquement ajouté, en commençant par "Quête n°1"
 
# Nom de l'image pour les quêtes indisponibles :
Image_cache = "Quete_cache"
# A noter que les noms des images des quêtes disponibles seront, pour la Quete n°1 :
# Q1 -> Pour l'image de la quête n°1 en cours
# Q1f -> Pour l'image de la quête n°1 terminée
 
end # Fin du module de vocabulaire
 
# AUTRES MODIFICATIONS POSSIBLES ET UTILES :
# Ligne 130 et 132 : ID des interrupteurs pour activer l'accès à une quête (L.130), ou valider la quête finie (L.132).
# Ligne 165 et 170 : Ajoutez comme précisé pour augmenter le nombre de quêtes (avec un maximum de 17 par page)
 
 
#-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_Class Scene_Quete_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-#
class Scene_Quete
 
#____________________#
#________Main________#
def main
    create_command_window
    Graphics.transition(10)
    Input.update
    loop do
        Graphics.update
        Input.update
        update
        changement_page
        break if $scene != self
    end
    Graphics.update
    pre_terminate
    Graphics.freeze
    terminate
end
 
#______________________#
#________Update________#
def update
    @command_window.update
    if @command_window.active
        update_command_selection
    elsif @status_window.active
        update_actor_selection
        update_command_selection
    end
  end
  
  #_______________________________#
#________changement_page________#
def changement_page
    if @attendre < 0
        # Si on passe à la page suivante
        if Input.press?(Input::RIGHT)
            @menu_page += 1
            @command_window.close
            #@command_window.dispose
            if @menu_page > 1
                @menu_page = 0
            end
            create_command_window
            @attendre = 10
            update_command_selection
        # Si on passe à la page précédente
        elsif Input.press?(Input::LEFT)
            @menu_page -= 1
            @command_window.close
            #@command_window.dispose
            if @menu_page < 0
                @menu_page = 1
            end
            create_command_window
            @attendre = 10
        end
    else
        @attendre-=1
    end
end
  
#___________________________#
#________pre_terminate________#
def pre_terminate
@command_window.close
@picture_back = nil
    begin
    @command_window.update
    Graphics.update
    end
end
  
#________________________#
#________terminate________#
def terminate
    @command_window.dispose
end
 
#_______________________#
#________Initialize________#
def initialize(menu_index = 0, menu_page=0)    #Initialize, Soit le Constructeur
    @attendre = 0
    @menu_index = menu_index
    @menu_page = menu_page
    @txt1 = Array.[]
# === Table des ID des switchs des quêtes disponibles
    @Tab_Qdispo = [2, 3, 4, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 200, 200]
# === Table des ID des switchs des quêtes terminées
    @Tab_Qterm = [41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 19, 50, 51, 52,53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 200, 200]
end
 
#_______________________#
#________Affichage________#
# Modification interne effectuée n°1
def affichage(id)
    @image_a = id
    img_quete(@Tab_Qterm[id],@Tab_Qdispo[id])
end
 
#_________________________#
#________nom_quete________#
# Modification interne effectuée n°2
def nom_quete(id1=0, id2=0)
    @txt1[@i] =  "#{Menu_Quetes_Voc::Q_verrouillee}"
    if ($game_switches[id1] or $game_switches[id2]) == true
        @titre = 
        @txt1[@i] = "#{Menu_Quetes_Voc::Index_quete}#{@i+1}"
    end
end
 
#_____________________________________#
#________create_command_window________# Ouvre la fenêtre pour la liste des choix
def create_command_window
    #Initialisation si jamais menu_page n'a pas de valeur
    if @menu_page == nil 
        @menu_page = 0
    end
    case @menu_page
    when 0    
        for @i in 0..16 # Pour les quêtes 1 à 17
            nom_quete(@Tab_Qdispo[@i],@Tab_Qterm[@i])
            @command_window = Window_Command.new(160, [@txt1[0], @txt1[1] ]) # Ici ajouter de @txt1[0] jusque @txt1[16] 
        end                                                                                                                                     # pour augmenter le nombre de quêtes
    when 1
        for @i in 0..2 # Pour les quêtes 17 à 33
            nom_quete(@Tab_Qdispo[@i+16],@Tab_Qterm[@i+16])
            @command_window = Window_Command.new(160, [@txt1[0], @txt1[1] ]) # Ici ajouter de @txt1[17] jusque @txt1[32] 
        end                                                                                                                                    # pour augmenter le nombre de quêtes
    end
    @command_window.index = @menu_index
    @command_window.openness = 0
    @command_window.open
 end
 
#_________________________#
#________img_quete________#
# Affiche l'image de la quête : terminée, sinon disponible, sinon indisponible
def img_quete(id_quete_term, id_quete_dispo)                               
    if @image == nil
        @image = Sprite.new
        if $game_switches[id_quete_term] == true
            @image.bitmap = Cache.picture("Q#{@image_a+1}f")
        elsif $game_switches[id_quete_dispo] == true
            @image.bitmap = Cache.picture("Q#{@image_a+1}") 
        else
            @image.bitmap = Cache.picture("#{Menu_Quetes_Voc::Image_cache}")
        end
    end
end
 
#_______________________________________#
#________update_command_selection________#
def update_command_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
        Sound.play_cancel
        $scene = Scene_Map.new
        @picture_back = nil
        @image = nil
    end
    if @image != nil
        @image.dispose # rafraichit l'image de la mission
    end
    @image = nil
    case @menu_page
    when 0                                                         # Si le joueur est dans la page n°1 :
        affichage (@command_window.index)
    when 1                                                         # Si le joueur est dans la page n°2 :
        affichage (@command_window.index + 17)
    end 
end
 
end #Fin de classe



Posté dans Galerie - sans titre

MatteW - posté le 07/06/2013 à 15:36:41. (22 messages postés)

Oh mon dieu, j'ai mis 5 ans à voir qu'il y avait des commentaire sur mon profil O.o xD

Posté dans Scripts - Menu de quêtes

MatteW - posté le 05/06/2013 à 23:49:10. (22 messages postés)

Bonjour, je propose une petite amélioration de ce script histoire de raccourcir un peu ce dernier et de l'automatiser un peu plus :

Commencez par rajouter ceci ligne 134 en faisant un peu d'espace entre "end" et def..." :

Portion de code : Tout sélectionner

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def affichage(id)
    @image_a = id
    texte_quete
    image_c
    image_d
end



Ensuite, ligne 719 "#~ Graphics.update" jusque "end #Fin de case command_window.index" INCLUS, remplacez par :

Portion de code : Tout sélectionner

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#~ Graphics.update
case @menu_page
when 0                                                         # Si le joueur est dans la page n°1 :
affichage (@command_window.index)
when 1                                                         # Si le joueur est dans la page n°2 :
affichage (@command_window.index + 17)
end #Fin de case @menu_page



Voilààà, une procédure avec un paramètre est tout de suite plus rapide :)

Posté dans Scripts - Skill Categorizations

MatteW - posté le 16/08/2012 à 22:58:22. (22 messages postés)

Personne ne pourrait écrire explicitement ce que l'on doit mettre dans les commentaires des compétences pour qu'elles soient classées s'il vous plait ? Je cherche depuis une heure, mais je n'ai rien trouvé. Ni dans le script, ni en testant des combinaisons.

Merci d'avance, MatteW.

Posté dans Scripts - Neo Save System

MatteW - posté le 29/04/2012 à 21:16:15. (22 messages postés)

Je viens de tester ce script, et il y a une erreur ligne 95 apparament.. Merci d'une petite aide ☻

Posté dans Scripts - Menu de quêtes

MatteW - posté le 09/03/2011 à 21:32:56. (22 messages postés)

Sinon pour masquer les quêtes verrouilléesn quand la quête ext verouillée tu mets "" pour le nom (en gros, tu enlèves le "quete_? (verrouillé)

Et si ça intéresse des gens, j'ai réussi a modifier un peu cette version en passant par une variable (je me suis fait une variable Réputation) pour la possibilité de faire des quetes ou non. ça peut être utile, je trouve.

Posté dans Tutoriels - [RGSS2] Dépasser la limite des 9999 HP (VX)

mattew - posté le 24/02/2011 à 16:15:38. (22 messages postés)

Et il y a moyen de modifier les attaques/défense aussi, meme pour les ennemis?

Posté dans Scripts - Simplification des formules de combat

MatteW - posté le 16/02/2011 à 13:19:58. (22 messages postés)

je pense que c'est compatible avec tous les autres scripts, sinon ce serait précisé. Mais après tout je n'y connais pas grand chose en script.

Posté dans Scripts - Battle Backgrounds

Mattew - posté le 07/02/2011 à 14:46:49. (22 messages postés)

Par contre il y a un beug qud dans la base de donnes, onglet "groupes" on veut tester le combat. Si quelqu'un sait comment faire..

Aller à la page: 1

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