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Messages postés par Grim
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 223

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Posté dans Forum - Game Launcher Creator

Grim - posté le 31/01/2014 à 14:17:43. (251 messages postés)

Je dois avouer que je suis bluffé par les possibilités qu'offre Multimedia Fusion, mais à la revue des bogues soulignés, gracieusement par Hellper, ne serait-il pas plus intéressant de virer cette solution payante et de ne demander un tribu que dans le cas de la commercialisation d'un jeu?
Ca te permettrait de diffuser librement ton code et de favoriser le partage, mais aussi à te forcer à produire une application des plus propres possibles (ne te permettant pas de crasses car tout le monde pourrait le voir), ce sera non seulement bénéfique pour les gens qui s'y intéresseront, mais aussi pour toi.
Je trouve ça réellement dommage de diminuer ton travail en le vendant "en version beta" et criblée de bogues.
Sinon je trouve que le rendu est tip top et les possibilités vraiment bien, donc c'est un logiciel que j'approuve (je déplore juste, et c'est un avis personnel, son manque d'ouverture vis à vis de la communauté et ces brides).
Personnellement, je travail, sur mon temps libre, sur un logiciel qui se découpe en deux partie, la première est totalement libre (et laissée pour le domaine publique, je t'assure c'est assez conséquent, on en est à quelques dizaines de milliers de lignes de code) et la deuxième partie sera entièrement gratuite,sauf pour les personnes désireuses de faire un jeu commercial, eux devront faire un don d'une certaine somme, symbolique, à une oeuvre caritative (mais que ça revienne au développeur ne me choque pas non plus, c'est juste que personnellement je n'ai pas envie de rentabiliser mon hobby pour le moment, puis ça ne va surement pas très bien marcher xD). Ca a au moins le mérite de me forcer à coder plus ou moins proprement, mais aussi, ça me permet de bénéficier d'aide, et ce de manière plus légitime.
Quoi qu'il en soit, tu es le chef de ton projet et je souhaite que ta réussite soit à la hauteur de tes attentes. Pour ce soft comme pour ton jeu !
A bientot !

http://funkywork.github.io/

Posté dans Forum - Editeur de maps 3D

Grim - posté le 31/01/2014 à 14:08:49. (251 messages postés)

C'est vraiment hypra impressionnant !
Quand est-il du code source? Est-il libre? Si oui, est-il consultable ?
Superbe travail en tout cas !

http://funkywork.github.io/

Posté dans Forum - Siegfried

Grim - posté le 31/01/2014 à 13:59:44. (251 messages postés)

Coucou Siegfried !

http://funkywork.github.io/

Posté dans Forum - Lije - News

Grim - posté le 13/01/2014 à 14:48:29. (251 messages postés)

Au début, on m'a explicitement dit que je n'aurais pas accès au coeur, mais c'était surtout de la curiosité plus qu'un besoin. Concernant les choix technologiques, je pense que vous gagneriez à utiliser un vrai langage ^^ parce que le C#, bien que Java en plus moderne, reste un langage super verbeux, super long à écrire (et dont le système de type n'est pas finalement si bien que ça). (et F# permet de compiler vers Mono en plus et de manière plus complète que C# car on a besoin de moins de bibliothèques transversales "un petit peu moche" pour manipuler des structures de données raffinées).
Je te remercie de la manière dont tu prends mon abandon, c'est vraiment sympa de ta part !

http://funkywork.github.io/

Posté dans Forum - Lije - News

Grim - posté le 13/01/2014 à 13:59:45. (251 messages postés)

Je suppose que tu t'en doutes mais je n'ai pas eu énormément de temps à moi ces derniers temps et je dois avouer que l'impossibilité de compiler le projet sous Mono + l'obligation de convertir ma librairie en C# (écrite nativement en F#) et le peu d'accès aux entrailles de GeeX m'ont fait mettre les procédures d'intelligence artificielle de côté. Je suis désolé de ne donner des nouvelles que maintenant, mais j'ai chaque fois expérimenté une autre approche pour remplacer les expressions de calculs de F# (interfaces monadiques) par des composantes C# en espérant y arriver.

Je vous souhaites une super continuation pour ce très beau projet. Encore désolé et bonne année.

http://funkywork.github.io/

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

Grim - posté le 21/12/2013 à 15:45:24. (251 messages postés)

Cleep > Il faut instancier un Sprite, lui assigner un Bitmap et écrire sur le Bitmap. Sinon tu peux te servir de ce script : http://www.biloucorp.com/levent-extender--3 et te servir de la commande picture_text dont tu peux trouver la documentation ici :
http://eventextender.gri.im/doc.pdf à la fin de la page 44 ;)

http://funkywork.github.io/

Posté dans Forum - [Archive]Le topic des blabla avec des caribous dedans.

Grim - posté le 01/12/2013 à 11:24:31. (251 messages postés)

C'est assez dommage d'avoir interrompu une conversation intéressante "pour ça".

http://funkywork.github.io/

Posté dans Forum - [Archive]Bla bla des Thés GNNNNH ! Monos xd

Grim - posté le 01/12/2013 à 03:24:57. (251 messages postés)

Les erreurs sont beaucoup plus facilement détectable. Débugger du javascript est une véritable horreur, parce que c'est vraiment un langage mal pensé (et implémenté partout différemment).
Un langage strict... par strict, tu entends surement "avec un système de type convaincant", est une garantie (partielle) de bon fonctionnement après compilation.
Les détracteurs de CaML sont généralement des programmeurs qui n'y connaissent rien et utilisent des affreux langages, dramatiquement verbeux et mal pensés comme PHP,C++ ou Java (ou javascript etc.).

http://funkywork.github.io/

Posté dans Forum - [Archive]Bla bla des Thés GNNNNH ! Monos xd

Grim - posté le 01/12/2013 à 02:50:52. (251 messages postés)

ZEL, pourquoi ne le fais tu pas en CaML ? Avec JS_OF_OCAML pour le client tu peux écrire des applications client (dans un navigateur) avec un langage plus décent que Js (qui compile vers du JS). Si tu as besoin de "dynamisme et server side", il existe Eliom+Macaque (Ocsigen) pour faire des pages dynamiques avec OCaML et c'est tout de même plus motivant que des affreux langages comme JS ou PHP...
Et CaML n'est absolument pas inutile, juste mal enseigné.

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Grim - posté le 17/11/2013 à 12:47:25. (251 messages postés)

Je vois ! C'est très cool merci beaucoup Saho!

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Grim - posté le 17/11/2013 à 12:03:19. (251 messages postés)

Coucou ! Superbe cette transition !
Par curiosité, comment ça fonctionne? Enfin comment ça a été réalisé?

http://funkywork.github.io/

Posté dans Forum - [RMXP] Un jeu intégré dans une page web

Grim - posté le 31/10/2013 à 15:13:19. (251 messages postés)

Citation:

Nope, c'est un truc totalement à part.


- Un script sur RPG Maker XP permet de convertir une Map vers RPG JS
source : http://fr.openclassrooms.com/forum/sujet/framework-rpg-js-votre-rpg-en-ligne-sur-votre-navigateur-93518

http://funkywork.github.io/

Posté dans Forum - [RMXP] Un jeu intégré dans une page web

Grim - posté le 29/10/2013 à 23:03:24. (251 messages postés)

Mais RPGJS convertit un jeu XP en JS non?

http://funkywork.github.io/

Posté dans Forum - [RMXP] Un jeu intégré dans une page web

Grim - posté le 29/10/2013 à 20:26:19. (251 messages postés)

N'était-ce pas le but de https://github.com/RSamaium/RPG-JS ?

http://funkywork.github.io/

Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux !

Grim - posté le 10/10/2013 à 17:08:02. (251 messages postés)

C'est trocool de voir des makers qui "percent" !
Usul aurait du parler de vous plutot que des Private Joke !
Pourras tu donner des informations sur le fonctionnement de la OUYA? Comment fonctionne le portage?

http://funkywork.github.io/

Posté dans Forum - (full custom) Wolkaz [Démo 2.2 disponible]

Grim - posté le 18/08/2013 à 14:46:02. (251 messages postés)

Comment on court ?
Edit: Oké, S, très bon début ! 9a envoi du lourd !

http://funkywork.github.io/

Posté dans Forum - [RMVXAce] Changer la typographie du texte

Grim - posté le 17/08/2013 à 15:32:56. (251 messages postés)

Portion de code : Tout sélectionner

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# Enlève le contour du texte dans les messages !
 
#==============================================================================
# ** Window_Message
#------------------------------------------------------------------------------
#  This message window is used to display text.
#==============================================================================
 
class Window_Message
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Alias
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias :base_create_contents :create_contents
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Window Contents
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_contents
    base_create_contents
    contents.font.outline = false
  end
end


Tu peux ajouter ça au dessus de main :)

http://funkywork.github.io/

Posté dans Forum - [RM XP] Affiche l'ID de la variable et non son contenu.

Grim - posté le 15/08/2013 à 18:30:29. (251 messages postés)

Portion de code : Tout sélectionner

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#==============================================================================
# ** Scene_Load
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs load screen processing.
#==============================================================================
#Utilisation: set_from(1,45,99)
#Prendra la variable 45 de la sauvegarde 1 et la mettra dans
#la variable 99  de la partie courante.
 
class Scene_Load
        #--------------------------------------------------------------------------
        # * get the variables
        #--------------------------------------------------------------------------
        def self.get_vars(id)
                file_name = "Save#{id}.rxdata"
                file =  File.open(file_name, "rb")
                r = Marshal.load(file)
                r = Marshal.load(file)
                r = Marshal.load(file)
                r = Marshal.load(file)
                return Marshal.load(file)
        end
        #--------------------------------------------------------------------------
        # * get a variable
        #--------------------------------------------------------------------------
        def self.get_var(id_save, id)
                variables = Scene_Load.get_vars(id_save)
                return variables[id]
        end
end
#==============================================================================
# ** Interpreter
#------------------------------------------------------------------------------
#  This interpreter runs event commands. This class is used within the
#  Game_System class and the Game_Event class.
#==============================================================================
 
class Interpreter
        #--------------------------------------------------------------------------
        # * get a variable
        #--------------------------------------------------------------------------
        def variable(id_save, id)
                return Scene_Load.get_var(id_save, id)
        end
        #--------------------------------------------------------------------------
        # * define variable from a save
        #--------------------------------------------------------------------------
        def set_from(id_save, raw, to)
                $game_variables[to] = variable(id_save, raw)
        end
end



Comme ça alors? Je n'avais pas vu que je modifiais le frame_count, désolé

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Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

Grim - posté le 15/08/2013 à 18:24:37. (251 messages postés)

En fait il suffit d'étendre le module commande.

Portion de code : Tout sélectionner

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module Command
   def ta_commande
        ce que tu veux
    end
end
 



http://funkywork.github.io/

Posté dans Forum - [RM XP] Affiche l'ID de la variable et non son contenu.

Grim - posté le 15/08/2013 à 18:23:42. (251 messages postés)

Non non, le script est bon.
Le soucis vient surement de ta manière de l'utiliser.

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Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

Grim - posté le 15/08/2013 à 17:25:13. (251 messages postés)

$game_variables[Y]*

Pour ajouter une commande, tu utilises quelle version? La vieille XP ou alors celle de VXAce?

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Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

Grim - posté le 15/08/2013 à 15:36:36. (251 messages postés)

l'objet stocké dans $game_map est de type Game_Map et possède un attribut events qui est un Hash et qui contient tous les évènements. Donc on y accède par $game_map.events[ID] et ça renvoi un objet Game_Event auquel on peut accéder à toutes ses propriétés.

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Posté dans Forum - Concours Pixel Art

Grim - posté le 27/07/2013 à 15:41:20. (251 messages postés)

+3 Shin
+2 Romain

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Posté dans Screen de la semaine - Menu d'équipement

Grim - posté le 26/07/2013 à 18:22:17. (251 messages postés)

C'est vrai qu'au fond, je comprend mal pourquoi Neike n'est pas "gagnant" juste parce que son "screen" n'est pas codé?
Il y a quelques semaines, c'est bien une capture d'écran "non ingame" qui a gagné?
De plus, la prouesses techniques ne semble évidemment pas être prise en compte car il s'agit d'une capture d'écran.
Personnellement, ma création préférée était celle de Wanoklox puis Neike.

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Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

Grim - posté le 26/07/2013 à 17:35:48. (251 messages postés)

Sinon :
http://nuki.music-all.be/Scripts/Local_EventXP.php

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Posté dans Screen de la semaine - Menu d'équipement

Grim - posté le 23/07/2013 à 23:13:38. (251 messages postés)

Mais je ne pense pas que c'est le travail fourni qui est prit en compte? Mais bien l'agencement esthétique?
Sinon j'aurais du gagner :/

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Posté dans Screen de la semaine - Menu d'équipement

Grim - posté le 22/07/2013 à 23:28:04. (251 messages postés)

Roi of the Suisse a dit:


Bravo Neike et Wano !

Grim, tu fais phpmyadmin le jeu ? :clown




C'est un peu ça l'idée ^^ sans PHP et sans MYSQL. En gros c'est l'extension de manière libre de la base de données, telle que Avygeil l'a imaginé, mais avec une GUI un peu plus raffinée :)

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Posté dans Forum - Les trucs que vous avez honte d'aimer

Grim - posté le 20/07/2013 à 11:12:55. (251 messages postés)

J'ai honte d'aimer Mike Brant :'(

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Posté dans Forum - Comment réalisez vous votre scénario ?

Grim - posté le 30/06/2013 à 22:06:40. (251 messages postés)

Donc tu dis que les maquillages "c'est peut être le bon truc pour pondre de jolie histoire." ?

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Posté dans Forum - Comment réalisez vous votre scénario ?

Grim - posté le 30/06/2013 à 21:54:15. (251 messages postés)

Je ne comprends pas bien ta phrase pour être honnête. Tu renforces quelle idée?

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Posté dans Forum - Comment réalisez vous votre scénario ?

Grim - posté le 30/06/2013 à 21:22:39. (251 messages postés)

Citation:

Bon ba partons alors pour de nouvelle quête des 4 critaux pour venger le méchant qui a tué les parents du héros elevé par ça grand mère quand il était môme ! xd


Généralement c'est ce genre de scénario que le genre professionnel offre. C'est juste maquillé.
Pour les emprunts du JRPG on pourrait aussi remarquer une parenté particulièrement sensible avec le jeu de l'oie ou il y 'a des rencontres aléatoires et le destin qui influe sur la progression ;)

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Posté dans Forum - Comment réalisez vous votre scénario ?

Grim - posté le 30/06/2013 à 19:42:00. (251 messages postés)

Je pense que la comparaison avec les jeux de rôles papier est tout de même assez ... tirée par les cheveux. Contrairement aux jeux papiers, le protagoniste est rarement complet, il y a peu d'incarnation possible, le point commun se situe dans la distribution de statistiques :/

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Posté dans Forum - Comment réalisez vous votre scénario ?

Grim - posté le 30/06/2013 à 19:02:31. (251 messages postés)

Citation:

Personnellement, dans un RPG, le Game play doit être au service du scénario, qui reste le point le plus important et pas l'inverse !


Sans vouloir m'attirer tes foudres, je penses que tu te trompes totalement.
Parce qu'on se trouve dans un jeu vidéo donc c'est la partie "scénaristique" qui sert un gameplay et non l'inverse. Et généralement, dans le cas du JRPG, on trouve peu d'originalité et de complexité dans les "scénarios" et heureusement.

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Posté dans Forum - [VX ACE] Afficher une variable à l'écran

Grim - posté le 26/06/2013 à 21:13:26. (251 messages postés)

Tu as du mal l'installé, il te faut un projet avec le script Event Extender disponnible sur Biloucorp.com

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Posté dans Forum - [VX ACE] Afficher une variable à l'écran

Grim - posté le 26/06/2013 à 19:17:22. (251 messages postés)

http://www.biloucorp.com/levent-extender--3
+ picture_text avec V[ID] =)

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Posté dans Forum - [Java] (Résolu) PathFinding

Grim - posté le 26/06/2013 à 17:33:48. (251 messages postés)

Moi je m'étais servis de cette excellente page :
http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/
Sinon j'avais écris un petit article sur la recherche de chemin dans des digraphes (Djikstra et Warhsall Floyd) en JAVA/Haskell/OCAML mais je ne le trouve plus, je peux le chercher si tu veux ?

http://funkywork.github.io/

Posté dans Forum - Concours d'artwork masculin

Grim - posté le 26/06/2013 à 00:54:16. (251 messages postés)

-Raven : J'aime beaucoup le décor :) dommage pour la signature
-MaskedNinja : Quel style !
-Oemenides : Admirable mais je suis moins sensible à ce style
-Peron : J'adore le style et l'univers ;)
-Skull Kid : Très mignon et bien réalisé !

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Posté dans Forum - Livestream : le vrai topic²

Grim - posté le 11/06/2013 à 19:18:12. (251 messages postés)

oui oui

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Posté dans News - Le Conte aux Douze Jeux

Grim - posté le 07/06/2013 à 13:38:46. (251 messages postés)

Merci beaucoup pour la publicité !
Et superbes projets présentés !

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Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Grim - posté le 27/04/2013 à 12:04:40. (251 messages postés)

Bon anniversaire Zeus81 ! Merci pour tous tes conseils !

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