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Sylvanor - posté le 25/09/2023 à 17:20:42 (24626 messages postés) - webmaster

❤ 2

Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Ok donc Armored Core 6 Fires of Rubycon

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- Chef j'ai un vrai handicap, j'ai jamais osé vous en parler... Je souffre de prosopagnosie... Je sais pas reconnaître les gens
- Ah ah t'en as de bonnes le bleu, on s'en fout! Tu verras jamais ma gueule ni celle de tes collègues! Tu sais reconnaître un logo? Ben ça suffira!


Bon donc Armored Core 6... Il y a de bonnes choses.
C'est joli, très joli même pour peu qu'on accepte de ne voir que des machins industriels métalliques gris, des méchas, et pas une seule silhouette humaine.
Les environnements naturels sont simples mais la réalisation est sans faille avec quelques jolis effets de couleurs/lumières dans les ciels, et une belle impression de gigantisme sur certains décors.

Les sensation de "pilotage" de mechas sont pas mal. Ca frise jamais le génie mais ça fait le boulot.

Bon c'est quoi le problème?
Il y en a plein. Pour faire court: on se fait chier.
Oui mais pourquoi on se fait chier?

Ok alors déjà, l'histoire.

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- Tu nous as trahis sale chien tu vas crever!
- Mais je sais même pas qui t'es!
- On était les meilleurs amis du monde! On avait pris le mur ensemble!
- Mais je connais pas ton nom je connais pas ta gueule je sais même pas quel âge tu as, si tu préfères les spaghettis ou les frites!! Je te connais pas mec!


Bon déjà la narration est A CHIER. Mais totalement hein.
C'est absolument dingue quand on sait que c'est un jeu From Software et qu'ils avaient trouvé une recette pas mal de narration cryptique avec les environnements, pleine de mystères.
Bon alors ici non, il se passe des trucs mais c'est simple: on s'en tape de A à Z.
Parce qu'on voit jamais un seul visage du début à la fin. On connaît pas les persos, la plupart du temps on a même pas leurs noms juste des pseudos débiles ou des noms de code, on a aucune info sur eux, on ne sait rien, c'est juste des logos qui apparaissent avec des voix sur lesquels on a mis un filtre radio dégueu (à l'ère des méchas et de la conquête spatiale, Skype ne fonctionne toujours pas?) et pour faire des commentaires sur la mission (en général, au début tout le monde nous humilie, à la fin tout le monde nous respecte). Même sur le champ de bataille, jamais une silhouette humaine, ni même un portrait pendant les messages radio, rien.

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Ok, tout le monde est là pour la visio? Ah ah Roger j'ai failli pas te reconnaître avec ta nouvelle coiffure!

On comprend rien mais comme tout le monde est insupportable, chiant, distant, on a pas trop envie de comprendre.
Faut sauver Rubycon? Euh ouais si tu veux. Si on fait ça Rubycon sera détruit? Oh ouais euh bon je m'en fous un peu ok. C'est quoi exactement Rubycon, une planète? Elle est où, y a qui qui y vit, on y vit comment, à quoi ça ressemble le quotidien sur Rubycon? Y a des habitants locaux, des humains, des extraterrestres? Je sais pas moi, montrez-moi, racontez-moi, sinon je m'en fous! Faut buter machin? Ok si tu veux. Rien à secouer en fait. Même pas on voit des silhouettes humaines sur le champ de bataille, non, c'est totalement déshumanisé.
Et puis bon la plupart du temps l'histoire c'est quoi, l'entreprise X attaque l'entreprise Y... Ouais bon tu parles rien à foutre de ces histoires de capitalistes qu'elles aillent crever. Y a un front de libération de Rubycon, libération de qui, de quoi? Ils sont où ils font quoi c'est quoi le danger le problème? Je peux voir des gens?

En plus bon on passe une mission à buter les mecs de la faction X pour le compte de la faction Y, mission d'après la faction X nous contacte en nous faisant tous les honneurs pour une mission, enfin y a aucun sens, tout le monde s'en fout de ce qu'on fait.

Bon et puis y a l'écriture des dialogues, mon dieu les dialogues...

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- J'aime ton sens de l'humour, Raven
- Mais quel sens de l'humour bordel, je suis un héros muet j'ai pas dit un mot depuis le début du jeu!!!


Je vous jure la réplique est réelle (enfin la première, pas la réponse :D ).
En fait les personnages (si on peut appeler ça des persos) sont tous atteints de Balthiérisme sous sa forme la plus aigüe. Car oui je suis médecin à mes heures perdues et j'ai décidé de baptiser ainsi cette maladie encore peu connue que je suis parvenu à diagnostiquer, qui consiste à essayer d'avoir l'air classe à tout moment en racontant des trucs qui en fait sont complètement débiles, et dont Balthier, le perso de FF12, le champion des têtes à claques, a été l'un des premiers cas à entrer dans la culture populaire.

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"Je suis juste là pour voir comment l'histoire se dénoue. N'importe quel leader qui se respecte ferait de même."

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(Les yeux mi-clos) "Mais après tout, si tu préfères t'annoncer et aller frapper aux portes de la ville, libre à toi."

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"À chaque jour qui passe, le monde trouve de nouvelles et excitantes façons de tuer un homme."

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"C'est dur d'être populaire... je ne voudrais pas que des admirateurs viennent nous voir pendant notre absence."

Ta gueule Balthier, FERME-LA BALTHIER C'EST INSUPPORTABLE TAIS TOI ÇA NOUS FERA DES VACANCES!!!!!

Bon voilà vous avez compris l'idée, le Balthiérisme c'est ça, jouer les cow-boys, faire genre moi j'ai tout compris, se la raconter dès que l'occasion se présente, parfois sortir des tirades qui font semblant d'être un peu profondes mêlées de leçons de morale pourries, bref être insupportable. Et ça les persos d'Armored Core ils adorent ils le font à longueur de journée!

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- Au fait, j'ai un message du chef pour toi!
- Ah euh c'est quoi?
- "Mets des lunettes, profite du spectacle et fais un sourire!"
- Oh, super, merci chef je suis trop content du message (putain quel abruti ce chef...)


JE VOUS JURE je l'invente pas la réplique sur le message du chef qui dit juste "mets tes lunettes et souris" au début de la mission!!
Mais POURQUOI je mettrais mes lunettes et POURQUOI je sourirais c'est quoi ton délire gros? D'où tu sors!? Tu joues les cow-boys ou quoi?
Et l'autre qui m'appelle "Touriste" mais bordel on a pas gardé les cochons ensemble!
Et l'autre il m'appelle "chien", en fait toujours le monde me désigne comme un chien de Walter (le chef) mais ARRÊTEZ BORDEL! Respectez-moi un peu! Je peux même pas répondre!
Et c'est tout le temps comme ça.

En plus, ces répliques de persos qui se la pètent et tournent tout à la dérision, en jouant les gros bras qui voient les choses comme un jeu, ça donne le syndrome Avengers: on prend plus le truc au sérieux.
Tout suinte de prétention, d'auto-satisfaction, c'est racole, grossier, arrogant.
Et les voix mon dieu les voix, on a l'impression que c'est un concours de virilisme, Walter (le chef) c'est le pompon c'en est ridicule tellement c'est la grosse voix de militaire bourrin.

- Le loup rentre dans la bergerie...
- Voyons comment un corbeau continue sur sa voie...
- Les chiens aboient, la caravane passe!
- Euh... Ah, euh...

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Les persos ont toujours une petite remarque désobligeante, un propos un peu casse-couilles, ou bien une manière imagée de parler, avec des métaphores débiles pas du tout à propos, en mode je fais de la poésie mais mec d'où tu sors avec ta poésie!?

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"Ça passe ou ça casse.
Il faut rire tant qu'on le peut."


Mais DE QUOI TU PARLES!? Comment ça "il faut rire tant qu'on le peut"? C'est quoi ces répliques pourries? TAIS-TOI juste tais-toi. Je préfère le silence à ça. C'est le PREMIER dialogue de la mission hein, y a rien avant, c'est pas une affaire de contexte.

Bon bref, donc les dialogues c'est naze, l'histoire c'est naze, on comprend pas mais ça a l'air nul quand même, et en plus ON S'EN FOUT!
Parce que c'est jamais intéressant, parce que l'univers a l'air nul les persos sont nuls, parce que tout a l'air écrit à la truelle par des manchots, tout a l'air en carton... Arquebus qui est une entreprise veut buter Balam qui en est une autre et puis y a les Vespers et puis on en a rien à foutre, Arquebus je sais pas qui c'est ce qu'ils veulent d'où ils sortent à quoi ils ressemblent, pareil pour Balas, pareil pour les Vespers et tous les autres, tout ça c'est trop abstrait, c'est pareil que si vous me disiez la lettre A fait la guerre à la lettre B, oh ben oui, même ça en fait je crois que ça m'intéresserait plus que vos guéguerres nulles entre Arquebus et Balam!

Vers la fin le jeu a le mérite de nous proposer des choix de missions qui nous emmènent vers des suites différentes, mais clairement on en a tellement rien à secouer que c'est des choix vides de sens en fait, on pourrait tirer au sort ça reviendrait au même.

BREF mais comme je disais ON S'EN FOUT parce qu'on est là pour taper du mécha avec un mécha ok alors le gameplay ça le fait?

Bon donc le truc positif c'est qu'on peut customiser son robot de mille manières différentes le système est super riche.
Les sensations sont pas mal manette en main, une belle impression de gigantisme... Bon avec les chenilles de char honnêtement on y perd beaucoup on a un peu l'impression d'être dans World of Tanks deluxe quand même mais bon.
Gros point fort sur les bruitages difficile de ne pas le remarquer alors que d'habitude ça me passe au-dessus, très bien les bruitages, immersifs, lourds, gros travail de mixages ça pète de partout super ambiance.

Bon c'est quoi le problème du gameplay?

Ben, c'est que la difficulté c'est hallucinant de n'importe quoi et c'est pas juste moi qui le dis. Je vous ai préparé un joli graphique pour vous expliquer:

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Sérieusement, c'est quoi cette courbe de difficulté!?
QUI a décidé de faire le jeu comme ça!?

Donc on commence mission 1 ça va à peu près jusqu'au boss de la mission 1, on connaît à peine les commandes et WOWOWOWOWOW QU'EST-CE QUI SE PASSE.
Après 15 essais on finit par le battre de justesse et après on joue 2 heures les mains attachées dans le dos, les yeux bandés et les oreilles bouchées, avec les doigts de pieds ça suffit.
Puis arrive LE BOSS DU CHAPITRE 1 et là c'est LA FIN DU MONDE IL EST IMPOSSIBLE (plus qu'impossible si vous vous fiez à ce très sérieux graphique), total délire ça pète de partout il va à toute vitesse les points de vie fondent comme neige au soleil on a rien le temps de faire, alors que juste avant vous jouiez avec les doigts de pieds hein je vous rappelle.
Donc ensuite vous avez la chance de le battre à la 185789475645674897897ème tentative (si j'avais pas eu un coup de chance où il a déclenché sa phase 2 - ultra dure - à 2 dixièmes de sa vie j'y serais sûrement encore), et vous arrivez au chapitre 2 vous vous dites c'est la fin du monde je vais jamais y arriver mais en fait si c'est de nouveau super facile! Jusqu'au premier boss du chapitre 2 l'espèce de gros nettoyeur de feu lui il est assez infernal.
Là vous achetez les miniguns et les lance-roquettes Songbirds (qui je précise n'étaient pas dispo pour le boss du chapitre 1) et...
C'est bon vous avez mis le jeu en mode SUPER FACILE.
RIEN ne résiste aux miniguns et aux Songbirds, couplés aux chenilles de tanks qui font de vous un sac à pv, c'est une affaire réglée, à partir de là le boss du chapitre 2, l'araignée de mer, est horrible si vous n'avez pas encore trouvé ce build (bon il est limite impossible en fait) mais une fois que vous l'avez trouvé c'est jouable (bon on en chie quand même).
Ensuite chapitre 3: ok vous pouvez passer la manette à votre petit neveu de 4 ans, il y arrivera.
Mais QUI a réglé cette difficulté c'est pas possible ça n'a aucun sens!
Le boss du chapitre 3 (le ver de glace) a une mise en scène cool mais pas dur, juste un peu chiant faut comprendre le truc...
Ensuite chapitre 4 pareil facile on roule sur le jeu, missions réussies du premier coup parfois sans checkpoint...
Et on arrive au boss du chapitre 4 et alors là...
Juste délirant.
Comme le disait un youtubeur ça va tellement vite que c'est davantage la chance que le reste qui va déterminer si ça marche ou pas. Le boss il saute d'un bout à l'autre de l'arène la caméra arrive même pas à le garder en mire, il balance des missiles partout il va tellement vite qu'on tire ça part dans le vent tout le temps, il envoie des traînées avec son épée ça enlève la moitié de la vie c'est inesquivable si on était pas à l'arrêt avant à attendre, bref il est ingérable c'est juste injouable.
Et il a deux phases!! Sachant que la seconde est encore pire, et que bien sûr si on perd à la seconde il faut refaire la première.
Qu'on se comprenne bien que ce soit difficile c'est pas un problème j'ai fait tous les Souls.
Mais là le problème c'est pas que ce soit dur c'est que ce soit illisible, inesquivable, on voit rien, c'est hyper CONFUS.
Le combat se gagne uniquement par un mélange d'avoir le bon build avec son robot, et pour le reste c'est quasiment que de la chance. On a un coup une fois où on le bute sans se faire toucher, la fois d'après on perd on a joué quasi pareil. Les patterns sont quasi impossibles à apprendre.


Lui il explique comment battre le boss en question et parle bien du fait que ça craint, c'est pas marrant, c'est juste de la chance + le bon build. Ça vaut le coup de prendre 5 minutes pour l'écouter.

Bref...
Ensuite chapitre 5, retour à la promenade de santé, et ce jusqu'au boss final tout facile.

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Alors t'as des tableaux de stats en haut, en bas, à droite... Je t'ai préparé 187894564 armes, torses, têtes, bras... Tu peux faire des milliards de combinaisons possibles pour optimiser les choses, le système est super fin tu vas voir, par contre ça prend du temps de trouver la combi-
- Non moi c'est bon j'ai deux miniguns deux lance-roquettes Songbirds et des chenilles, le reste ON S'EN FOUT et ça suffit!
- Mais il te reste 4 millions de crédits non dépensés, ça fait 25 missions que tu n'as rien changé dans ton équipement, regarde je t'ai préparé des focaliseurs plasma haute technologie avec un système de générateurs à impulsion magnéto-fractalo-quanti-
- Garde ça pour d'autres mon vieux, on est entre connaisseurs, toi comme moi on sait très bien que tout ça, ça sert à rien *clin d'oeil complice*!


Et à côté de ça vous avez les arènes, à chaque nouvel ennemi on vous dit attention lui c'est un fou, UN FOU t'as compris? Il mange des enfants au petit déj et il a 93284 escouades à ses ordres, c'est un humain modifié de la 893ème génération, t'as juste aucune chance petit cafard, et vous lancez le combat et c'est surréaliste, c'est plié en moins de 30 secondes, c'est simple on avance on fonce dans le tas on vide les chargeurs on lance les bombes BOUMPAFPAFBOUMRATATATA c'est fini l'autre c'est un tas de cendres, vous vous avez perdu 3 dixièmes de votre vie, premier essai, et en fait vous regardiez pas l'écran vous lisiez un bouquin pendant le combat. Bref, c'est ridiculement trop facile, et je parle pas du début hein, même les combats de rang S c'est comme ça, ceux de la fin pour "les meilleurs des meilleurs" (je cite), ça n'a aucun sens, vous l'avez testé votre jeu ou bien les gars?

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- Attention tenez-vous à carreau, je suis un mécha de rang S!!

C'est à n'y rien comprendre, comment From Software a pu faire une courbe de difficulté pareille? C'est totalement foireux.
Je veux dire, dans les Souls y a parfois des gros pics de difficulté mais rien, jamais, qui ressemble à ça, vraiment ça n'a absolument rien à voir.

ET DONC tout ça m'amène au fait que finalement ce qui compte dans Armored Core c'est je prends le robot le plus bourrin du jeu avec les pièces les plus bourrins et après je fonce dans le tas sans réfléchir et ça suffit, personne m'emmerde, j'ai pas besoin de réfléchir ou de m'appliquer... Jusqu'à un boss limite impossible où je dois compter sur la chance.
C'est pas un bon gameplay ça, c'est complètement raté.

A quoi ça sert d'avoir 10 000 options de réglages si au final tout ce qui compte c'est faire un sac à pv avec deux miniguns et deux lance-roquettes? (ou, apparemment, deux fusils à pompe il paraît que c'est ultra puissant, idem pour une lame de fin de jeu).
Et en plus, filer ces armes au chapitre 2, ce qui signifie qu'une fois la recette trouvée on a plus besoin de faire le moindre tour dans les réglages du robot, c'est bon il est prêt pour le reste du jeu.
C'est nul!
Il aurait fallu varier les plaisirs, faire des niveaux où on doit utiliser des armes de tel type, d'autres où les armes de tel type sont affaiblies ou inefficaces... Forcer les situations au corps à corps, ou à distance...
La promesse c'était que le joueur devait adapter son build mais non en fait c'est pas ça du tout c'est raté, t'as les builds balèzes et les builds pourris.

BON une fois que ça c'est dit...
Un gros problème c'est aussi le manque de diversité. Pourquoi on se fait chier dans Armored Core, et que même si la difficulté était dosée correctement ça changerait en fait pas tant que ça?
Parce que c'est un jeu pauvre. Monotone, c'est le terme juste.
Les Souls sont des jeux à patterns où chaque nouveau boss a une personnalité, un design cool et des mouvements à apprendre.
Mais ici, à part une faible poignée de boss (fins du chapitre 1, 2 et 3 + le gros nettoyeur de feu au chapitre 2), ben tous les autres c'est quoi, juste des méchas qui se ressemblent tous avec des attaques qui se ressemblent toutes et ils sont tellement faciles que le combat c'est limite genre:

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Salut je m'app----

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BOUMBOUMBOUMRATATATATA----Au revoir l'ami heureux de t'avoir connu.


C'est nul! Aucune invention! Aucun design rigolo, étonnant, pas besoin de s'adapter, de mémoriser des trucs, rien qui sorte de l'ordinaire, qui ait de la personnalité, où on se dit ouah trop bien. Même les boss de fin de chapitre honnêtement c'est pas la folie niveau design hein...
Et même chose pour les ennemis de base, y a même pas vraiment de bestiaire, ils sont insipides, y a rien de rigolo, rien qui demande à apprendre comment les approcher, qui invite à l'observation, la tactique, sauf en de très, trop rares occasions.
Le joueur est tout le temps en pilote automatique en fait, jamais on le met face à une situation où il faut jouer autrement, approcher l'ennemi autrement, parce que celui-ci va se déplacer différemment, avoir un point faible à viser, un truc sympa à faire quoi.

Tout ça crée un jeu ennuyeux qu'on parcourt un peu en mode pilote automatique, je vois un truc, je le dézingue, il me fait peu de dégâts, je l'ai tué en 3 secondes en m'approchant comme un bourrin, je m'en fous, je passe à autre chose.
Je sais qu'il faut pas y voir un Souls déguisé mais c'est la même équipe, et la formule ici ne marche pas, c'est pauvre et creux, les missions on a pas envie de les refaire parce qu'y a rien à voir, rien à réessayer. Y a pas d'exploration d'ailleurs, très très peu de trucs à récupérer dans le décor, généralement rien en fait.

Voilà voilà...
Il reste quoi au final?
Un jeu mal équilibré, pauvre, ennuyeux, avec des pics de difficulté qui n'appellent même pas au talent du joueur, juste à trouver un build plus puissant et à attendre la chance pour réussir.
Tout ça avec une histoire nulle à chier et des dialogues qui filent des boutons.

Alors y a quand même quelques beaux panoramas, quelques belles ambiances, techniquement c'est super propre, quelques belles sensations dans la manipulation du mécha, mais... Ca fait pas un bon jeu ça.

Heureusement ce jeu a le bon goût de n'être pas très long, je l'ai plié en 2 jours.

Alors est-ce que c'était nul Armored Core 6?
Eh ben...

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Oui quand même c'était bien nul. Pas un scandale au point d'un Crisis Core, un BG3 ou un Hogwarth's Legacy, mais un jeu bien nul quand même, parce que la quantité de trucs ratés est beaucoup, beaucoup trop importante, et qu'au final le funomètre reste extrêmement bas quasiment tout du long. Je ne me suis pas amusé dans Armored Core 6, non. Globalement les émotions c'est l'électro-encéphalogramme plat, excepté lors de quelques bonnes missions (la descente au début du chapitre 4, la prise d'assaut du gros machin dans le chapitre 1 avec des jambes et des réacteurs, le ver de glace, le boss de mi chapitre 2 (le nettoyeur qui balance du feu), euh bon je dirais que c'est tout. Donc oui ça existe les bons moments dans ce jeu mais ils sont trop rares.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

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Nemau - posté le 21/09/2023 à 20:50:25 (52399 messages postés) - honor -

❤ 0

The Inconstant Gardener

Pain & Gain (Michael Bay, 2013) : L'histoire vraie de trois culturistes un peu idiots qui ont essayé, par des moyens extrêmes, de soutirer l'argent et les biens de riches personnes.

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Pas mal ! Je serais peut-être un peu plus critique si ce n'était pas un film de Michael Bay, mais quand même, c'est tout à fait convaincant. Dwayne Johnson fonctionne vraiment bien en colosse pas très méchant mais pas très intelligent non plus. Le film a une atmosphère un peu déjantée, c'est coloré, ça bouge tout le temps, bref ça se regarde très bien. Les héros sont assez idiots, la principale victime est une personne insupportable, le seul qui tient la route est le détective. Par contre, vis-à-vis des victimes du fait divers sordide sur lequel le film est directement basé, je ne sais pas trop s'il est moral d'en avoir fait une comédie noire.

Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.

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Sylvanor - posté le 21/09/2023 à 18:39:34 (24626 messages postés) - webmaster

❤ 5

Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

Bien!
J'ai terminé la plus grosse escroquerie de l'année, le jeu le plus imbuvable de l'année, ils ont réussi à faire pire que Hogwarth's Legacy, je demande une huée générale pour, j'ai nommé l'immonde, l'affreux
BALDUR'S GATE 3!!

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- Ce jeu va être un bon jeu, je te dis... Il ne faut pas laisser faire ça! Nous devons ourdir un complot pour faire de BG3 un mauvais jeu!
- Ok, toi tu sabotes la difficulté... Toi tu mets des bugs partout...
- Et toi patron tu fais quoi patron?
- Moi je... JE SABOTE LA FIN MOUAHAHAHA!!


Délivrance! Bonheur intense et épiphanie, me voilà délivré!

Et pourtant, l'acte 3 commençait sous les meilleures auspices, car ça y est enfin après 50h de jeu nous arrivons en ville! Incroyable, une ville, avec des rues et des maisons! On ne savait plus à quoi ça ressemblait!
Et elle est pas mal cette ville, c'est assez vivant ça fonctionne plutôt bien. Oui, oui, je me suis pris au jeu. Oui, oui, je me suis dit que j'allais faire un bon retour sur BG3 après l'acte 3 et que j'allais surprendre tout le monde.
Devinez quoi? EH NON!
Bon, déjà le jeu m'aura donné raison, c'est la seule ville du jeu, eh ben oui, fallait pas trop en demander, et puis...
Ah oui au fait il fallait que je vous en parlasse, mais...
C'est même pas une ville complète.
Eh ben non. En fait on n'a que les bas quartiers et la zone de l'entrée, eh ouais!

Pourtant je croyais que...:

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Ah oui tiens, la communication disait qu'on visiterait les hauts quartiers?

Ah tiens, une news publiée par Larian en juin 2023 annonçait la visite des hauts quartiers!
Serait-ce un mensonge? SERAIT-CE UN FOUTU GROS MENSONGE, À UN MOIS DE LA SORTIE DU JEU!?
Mais comment ont-ils pu oser, c'est juste dingue à ce stade-là, et la presse qui fait des courbettes partout à ce jeu et à ce studio, mais quel délire c'est surréaliste. Personne est là pour rappeler les mensonges éhontés de ce "studio" de mafieux?

Mais oui ma bonne dame, mais oui, ils nous ont menti, les hauts quartiers vous n'y mettrez pas les pieds, sinon dans une ville en flammes pour le combat final.
Et tout ça entraîne de gros problèmes comme des quêtes impossibles à finir parce qu'ils ont déplacé certains trucs dans les seules zones disponibles de la ville mais ils ont fait ça comme des bourrins et il manque plein de trucs.
Ah ben bravo.
Quand je vous disais que c'était un jeu pas fini, un prototype, même pas une beta!

Bon donc voilà on se calme j'ai pris mes pilules, donc je vous disais, elle est quand même pas mal cette ville et pour la première fois on retrouve des sensations proches de celles des deux premiers jeux, avec un monde qui vit.
Alors quand même il faut évoquer les temps de chargement dans ces zones qui deviennent délirants vous pouvez aller vous faire un café c'est incroyable. J'ai compté: 55 secondes. Oui, CINQUANTE-CINQ SECONDES DE CHARGEMENT SUR UN SSD!!! Je sais pas si dans ma vie j'ai déjà vu un jeu avec des chargements aussi longs. Mais COMMENT c'est codé ce tas de purin pour être aussi long à charger?
Même sauvegarder c'est long!

Et puis, alors là les amis, cette fois l'xp coule à flots, c'est la fête du slip, vous allez engranger les points à une vitesse folle. Très bien, niveau 11, niveau 12, et... Quoi c'est déjà fini!? MAIS JE SUIS AU DÉBUT DE L'ACTE 3 ET C'EST DÉJÀ FINI!?
Ils ont plafonné le jeu au niveau 12 c'est sidérant, on a pas fait le dixième des quêtes de l'acte 3 qu'on est déjà niveau max! Plus aucun sentiment de progression, c'est fini, on est artificiellement figés. Alors il y a un truc qui mérite la peine de mort je vous le dis, c'est les plafonds artificiels de niveaux placés comme ça, eh je joue à un rpg ou à un jeu de stratégie là? Les récompenses de quêtes et de combats je m'assois dessus?
Alors oui je sais, dans BG1 et 2 il y avait déjà des plafonds, eh ben c'était déjà nul, oui, tout n'était pas parfait, mais ils étaient pas obligés de reprendre aussi les mauvaises idées!!
Et puis dans BG2 notamment, le plafond on l'atteignait tout à la fin après avoir tout fait, là c'est vraiment naze, on a très vite le niveau max, et puis on continue de voir les centaines et milliers d'xp arriver mais non ce sera pas pour ta gueule t'as le niveau max. Bordel, c'est juste ultra rageant, surtout quand on a un boss super dur et qu'on sait très bien qu'avec toute l'xp normalement on devrait avoir 3 niveaux de plus.
C'est quand même sidérant ça, au début du jeu on galère à gagner de l'xp on en a jamais assez impossible de passer au niveau suivant, et à la fin c'est la ruée vers l'or ça coule par torrents mais on peut pas en profiter!
Même Manuel Valls ne ferait pas un coup comme ça j'en suis sûr!!

Bon alors l'acte 3 c'est le lieu des intrigues finales et il faut se faire des alliés sachant que ça signifie aussi se faire des ennemis. Ok c'est intéressant.
Mais le problème c'est que tout est tellement torché à la pisse qu'il y a 10 000 incohérences à la minute.
Par exemple, j'ai eu le chapitre sur Orin qui a joué les doppelgangers dans mon groupe en se faisant passer pour Harsin. Et ça, je l'ai eu avant de rencontre Gortash qui lui, genre deux semaines après, il me dit "il y a un doppelganger dans ton groupe ah ah je t'aide bien" et là je me dis mais c'est quoi le délire de quoi il parle? Ca fait tellement longtemps que j'ai eu l'histoire avec Orin que je fais même pas le rapprochement, c'était terminé ça, en fait tout le monde était au courant. Mais j'ai aucune option de dialogue pour le dire, c'est hyper troublant, on comprend plus rien.

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On se retrouve face à la séductrice-monstrueuse-pleine de folie-métamorphe bref rien de nouveau à l'horizon...
Gortash est un perso plus intéressant mais bon honnêtement il est décevant, il est juste 100% méchant, quoi, j'en espérais plus à la première rencontre, dommage, une occasion manquée (de plus).

Aussi, il y a un passage ultra chiant où faut aller sauver tout le monde dans une prison sous-marine appelée le Trône de fer. En fait dès qu'on y va, Gortash le méchant active une bombe et faut sauver le maximum de personnes avant l'explosion. C'est chiant parce que tout se fait en tour par tour, bref encore un truc interminable qui prend un temps délirant, le funomètre est dix pieds sous terre, une punition à jouer.
Moi je me dis ok on va la jouer malin, on va buter Gortash et revenir faire ça à la cool.
EH BEN NON quand on tue Gortash (et c'est pas de la tarte) on peut plus revenir à la prison, on sait pas pourquoi, le sous-marin qui nous y mène a disparu sans raison (vous me direz comme ça au moins j'y aurais échappé).
Ah et en plus, tous les golems métalliques de la ville et les poings de Helm nous attaquent, alors qu'on nous avait dit qu'ils étaient à sa coupe et donc logiquement on se serait attendus à ce qu'ils disparaissent. Mais non. Après avoir tué Gortash on peut plus faire deux pas en ville sans se faire agresser.

Et TOUT est comme ça, genre Gayle il veut aller à la boutique de sorts pour récupérer un livre super puissant qui va nous aider contre le cerveau à la fin, mais en fait je l'avais déjà pris sans lui, mais le jeu il en tient pas compte, il me demande quand même d'y aller, du coup j'y retourne, j'ai un dialogue nul où je peux persuader la vendeuse de vendre le livre MAIS MÊME EN RÉUSSISSANT ELLE REFUSE BORDEL CA SERT A QUOI DE METTRE DES CHOIX DE DIALOGUES AVEC DES JETS À RÉUSSIR POUR QUE CA SERVE QUAND MÊME A RIEN DERRIÈRE!!???????111111
Et donc après avoir erré pendant une heure (je comprends pas à ce moment-là moi) je finis par googler et je comprends que j'ai déjà eu le bouquin et que je cherche pour rien mais le journal de quêtes lui il sait pas et Gayle non plus.
Et ça je l'ai eu mais un nombre délirant de fois, dans le journal de quêtes j'ai genre 25 ou 30 quêtes impossibles à finir ou déjà finies (sans qu'on sache pourquoi, débrouille-toi t'as qu'à chercher).
Et c'est pas ma version qui est bugguée hein, à chaque fois je google et je trouve des pages et des pages de discussions sur Reddit de gens bloqués à cause des bugs.
Honnêtement c'est le jeu le plus buggué de toute ma vie, et pas d'une petite marge hein, non c'est délirant, toutes les cinq minutes y a un truc qui va pas, c'est sidérant, sans aucune concurrence, un jeu Bethesda passe pour le summum de la finition à côté.

Bref et puis on en parle de l'infiltration? Sans arrêt on se retrouve avec des forces de l'ordre qui nous disent qu'on n'a rien à faire là mais on pouvait pas le savoir et il y a un bug qui fait que le dialogue qui nous dit qu'on a rien à faire là tourne en boucle c'est IN-CROY-ABLE.
Genre j'arrive dans une pièce, un garde sorti de nulle part me fait "hého t'as rien à faire là":

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Je fais persuasion pour lui dire que si je suis bien là j'ai mes raisons, il me croit, je me dis je suis sauvé, la fenêtre se ferme, pouf j'ai genre 0.5 secondes de répit, "hého t'as rien à faire là" MAIS JE VIENS DE TE PERSUADER QUE SI!! Alors je lui dis ok pardon je me casse. J'ai 0.5 secondes de répit j'ai le temps de faire un pas "hého t'as rien à faire là" BORDEL TAIS-TOI MAIS TAIS-TOI ET LAISSE-MOI LE TEMPS DE PARTIR AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH.
Ce bug d'ailleurs existe depuis l'acte 1.
Et au passage, soudoyer ça ne marche jamais. Jamais jamais jamais. Pourquoi elle est là cette option!?
Quelqu'un a-t-il joué à ce jeu!?

Bon...
Donc à part ça y a des trucs bien dans cet acte 3 comme la romance avec l'illithid, cool on peut coucher avec un illithid, meilleur moment du jeu. Voilà c'était cool ça.

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Hmmm touche-moi les tentacules, oui encore...

Sinon le jeu des alliances est cool et fait hésiter, tout le monde est un peu voire beaucoup pourri, ok j'aime bien, dommage que ce soit injouable avec les bugs et qu'on sache pas trop à quoi s'en tenir.
Ah au fait je ne vous ai même pas parlé des problèmes d'interface.
Pourquoi on peut pas glisser les potions d'un perso à un autre!? Ca marchait dans les vieux BG. Pourquoi quand je clique sur un objet rapide il m'autorise pas à le lancer, il se passe juste rien avec un message trompeur disant que l'objet ne peut pas être utilisé maintenant? Il faut aller dans le menu, clic droit, lancer, pour que ça marche, MAIS POURQUOI BORDEL!?
Ensuite les sauts... Ils sont parfois indispensables, mais souvent les persos font n'importe quoi, ils se retrouvent bloqués dans le décor, du coup sautent mal, du coup se prennent des dégâts... Bref c'est infernal. Le jeu nous annonce une réussite et puis quand on fait le truc on se retrouve avec un perso mort ou une action gâchée, pfff.

À part ça... La ville, première visite c'est cool.
Mais après, c'est un enfer parce qu'il y a trop peu, BEAUCOUP TROP PEU de points de téléportation et on fait des KILOMÈTRES à pied à chaque fois pour aller là où on veut c'est terrible, tout ça à deux à l'heure!

Ah et un mot sur les persos. BG1 et 2 c'était cool on avait des tas de persos, tout au long du jeu le choix grandissait.
Mais en fait ici j'ai pas eu un seul nouveau perso depuis le milieu de l'acte 1. Rien que dalle. En fait il aurait pu y avoir Jaheira mais comme elle est morte avant de rejoindre l'équipe c'est foutu, et j'ai appris qu'il y avait Minsc (un ancien perso du 1 et du 2) mais en fait EH BAH NON pour l'avoir il faut avoir sauvé Jaheira donc double peine, c'est mort pour Minsc. Ben purée, ça fait pas grand chose à se mettre sous la dent hein... Famélique, c'est le mot.

Bon et donc après avoir fait les quêtes de cet acte 3, enfin essayé au milieu des quêtes bugguées et impossibles (sachant que les impossibles sont quand même marquées dans le journal de quêtes mais on ne peut pas savoir qu'elles sont impossibles juste on sait pas ce qu'il faut faire), eh ben on décide de partir tuer le cerveau géant.

Et là... Là...
Ah oui souvenez-vous de cette histoire comme quoi on peut convaincre les 3 boss finaux de se suicider. Oh ben oui, bien sûr...

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AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH
99 de réussite exigés avec mon d20!? MAIS ILS ONT FUMÉ QUOI LES MECS!?
C'est n'importe quoi, en fait tu peux mettre ce que tu veux en Persuasion le jeu en a rien à foutre: succès critique ou c'est mort, et on a bien fait exprès de te rendre la réussite impossible. Putain j'ai l'impression de me faire cracher au visage.

Ensuite on se tape les Githiankis qui sont pas contents parce qu'on a pas sauvé leur prince, et...

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OH BEN OUI ÇA RECOMMENCE PUTAIN JE ME CASSE!!
Quand ma stat de Persuasion servira à quelque chose vous m'appellerez hein les gars!?
Histoire que je sache quand on me laissera jouer en fait.
Ma clerc qui avait Persuasion à fond, laisse tomber aucune chance de réussite même avec un sort qui donne des bonus, non, succès critique ou va crever, mais c'est NUL bordel, tellement nul.

Ah et donc comme le jeu a pas voulu me laisser négocier avec les githyankis je suis obligé de les buter parce qu'ils m'attaquent, donc Lae'zel devient folle et me demande des comptes:

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JE PEUX PAS LUI DIRE QUE C'EST PAS MOI QUI LES AI ATTAQUÉS AAAAAAH J'EN AI MARRE JE SUIS OBLIGÉ DE FAIRE COMME SI C'ÉTAIT MOI QUI AVAIS VOULU LES TUER!!!

Bon après, on a un super super combat, regardez ça:

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Oh ben oui, regardez la barre en haut: "+19" ben oui rien que ça, ô bonheur, un combat interminable de chez interminable avec... 42 personnages en tour par tour!!! QUE DU FUN TROP BIEN!!! COMMENT les mecs ont pu se dire à un moment donné que mettre 42 persos dans un combat au tour par tour ça serait cool!?
Mais c'est juste pas possible mais QUI aime ça, COMMENT on peut prendre du plaisir avec un truc pareil c'est LEEEEEEENT mais LEEEEEENT ça finit jamais jamais jamais jamais aaaaaaah.
Et regardez en plus j'ai même pas fait exprès, sur le screen on a un bug, y a un cadavre qui flotte il est sur le toit mais on le voit, on sait pas trop pourquoi.

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- Et toi, t'as joué à Baldur's Gate 3?
- Ouh là! Je touche pas à ça moi mon vieux, j'ai encore un peu de respect pour ma personne... Si tu veux un conseil, tiens-toi loin de ce truc-là, tu pourrais le regretter!


Bref après ce combat imbuvable on a droit à une autre séquence imbuvable où il faut avancer jusqu'à la zone du cerveau avec des monstres qui respawnent A L'INFINI et en TRES GRAND NOMBRE et il faut avancer en évitant de se retrouver dans les zones bombardées par le vaisseau géant. Donc là c'est vraiment un soupir de découragement qui vous anime, en général l'espoir quand on a un combat qui démarre avec trois tonnes d'ennemis c'est les buter vite avec les guerriers mais là non, ils reviennent à l'infini CE SERAIT PAS AMUSANT SINON!!!
Et donc il faut faire des kilomètres, en tour par tour, jusqu'à la destination... Enfin on suppose hein c'est pas expliqué mais on comprend vu que les ennemis reviennent. Et puis une fois arrivés mystérieusement tout s'arrête.

Vous vous croyez sortis d'affaire?
Ah ah! Vous n'avez encore rien vu.

On se retrouve ensuite face à...

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BEN OUI un dragon avec 400 pv qui crache du feu à 50 points de dégâts de zone, + 3000 adversaires!!
Donc en fait il faut amener son groupe jusqu'à un endroit précis et ouvrir un portail avec un de ses persos qui a un pouvoir spécial... Encore une fois ça prend une heure, on se fait canarder par tout le monde, si on traîne trop y a un vaisseau qui arrive et bombarde la zone... On peut appeler des potes en renfort mais alors ils sont nuls MAIS NULS un truc de fou c'est des punching balls les alliés.

Bref vous pensiez avoir fini le jeu? Non, non non non!!
Après vous avez...
Le combat final!! Et là c'est le pompon!!
Il faut buter un cerveau géant qui a 300 pv, sachant qu'à chaque coup porté y compris à distance, vous prenez genre 40 à 50 points de dégâts, que vous avez seulement 5 tours pour le faire (sinon c'est GAME OVER DIRECT), qu'il fait s'effondrer des plates-formes et ça one-shot vos persos Y COMPRIS CEUX QUI SONT PAS LOIN MAIS C'EST SANS PRÉVENIR ÇA, on se croit sauvé et BOUM ils sont morts! Et vraiment hein pas ko, c'est parchemin de résurrection!

Donc en fait le seul moyen de s'en tirer c'est en balançant des bombes (mais on prend aussi des dégâts de zone), ou bien des sorts (mais pas de bol j'ai pas été prévenu, le mage est resté à la maison), et bien sûr ici même les sorts ont des chances d'échec.
Bref cette phase finale c'est une purge délirante, j'ai réussi grâce à une grosse bombe (qui a buté tout mon groupe mais je me suis sauvé grâce au pouvoir de la déesse utilisable qu'une fois dans tout le jeu) et aux parchemins de sorts, du coup.

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- Ok j'ai fini le jeu, j'ai droit à une super fin maintenant?
- T'auras ce qu'on te donne et tu fermeras ta sale gueule mon vieux, ici c'est pas toi qui commandes!


Bon tout ça c'était bien nul mais rappelez-vous, il y a 17000 fins disponibles dans le jeu d'après une belle escroc qui travaille dans ce studio de menteurs au poste de scénariste!

Eh ben TU PARLES ce jeu aura été une arnaque jusqu'au bout! La fin est super courte, on a juste droit à une séquence pour chaque perso, qui dépend de ce qu'on a fait avec lui (ou pas, genre Karlach comme sa quête finale a pas été mise dans le jeu... Ben elle meurt voilà c'est cool hein?), et puis... C'est tout. Donc je suppose qu'il y a aussi une variante si on soumet le cerveau et/ou si on joue méchant, bref, pas de quoi s'extasier.
Je suppose que le compte de 17000 on y arrive avec genre 3 possibilités x 3 possibilités x 3 possibilités etc etc et donc à la fin avec cette histoire de puissances ça monte vite c'est tout.
Du coup en fait c'est plié en genre 5 minutes y a un effet pétard mouillé assez incroyable.

Voilà, c'était l'escroquerie de l'année, tout ce qu'il ne faut pas faire agrémenté de discours mensongers, de bugs honteux, un jeu injouable mal foutu mal équilibré mal conçu mal écrit pauvre et pas fini, un scandale absolu, pour moi un foutage de gueule au niveau de No Man's Sky ou Fallout 76, nul plus jamais ça au revoir Larian vous êtes la honte de cette industrie, et non seulement le jeu aura été nul à chier mais en plus le comportement aura été à vômir, prétentieux et mensonger, et tout ça après 3 ans d'early access c'est insultant.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

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Sylvanor - posté le 16/09/2023 à 18:27:31 (24626 messages postés) - webmaster

❤ 5

Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)

J'ai perdu goût à la vie mes amis.
Le petit chant douillet des oiseaux n'éclaire plus mon âme.
Le gazouillis des bébés, la chaleur du soleil en fin d'après-midi, les petits carrés de chocolats ne parviennent plus à conjurer ma mélancolie.
Même savoir Manuel Valls au plus bas ne parvient plus à provoquer en moi le plus infime sourire!

Quelle est la source d'un tel accablement, me demanderez-vous?
Eh bien, ces derniers jours, j'ai joué.
Oui, j'ai joué, je le confesse.
Mais à quoi as-tu joué me demanderez-vous, un jeu normalement ça rend heureux, c'est fait pour s'amuser, hein, HEIN QUE C'EST FAIT POUR S'AMUSER!!??

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Moi y en avoir une souper jeu pour toi, si s'appelle Baldourz Gaite, ti va voir tout le monde il aime Baldourz Gaite!

Eh bien non, il y a des gens qui ne fabriquent pas des jeux pour que les gens s'amusent, non non, non non non, il faut qu'on se le dise, il serait naïf de croire le contraire, et j'en veux pour preuve un jeu qui a été conçu dans un objectif totalement contraire à celui de l'amusement, c'est bien, oui, c'est bien de BALDUR'S GATE 3 que je veux parler!!!

Mais as-tu fini Baldur's Gate 3, me demanderez-vous, l'as-tu enfin fini?
Non je le confesse, ah c'est dur mes amis, non, je n'ai pas fini Baldur's Gate 3.
Je n'en suis arrivé qu'au début de l'acte 3, mais c'est trop dur, comprenez-moi je vous en supplie, c'est trop dur. Il faut que je parle, il faut que ça sorte. Mon coeur est trop lourd!! Je n'en puis plus! Je ne pourrai en souffrir davantage!!
C'est promis, après m'être épanché, j'y retournerai! Je le finirai, ce jeu, c'est promis, oh oui, mais là c'est au-delà du supportable, il faut que je fasse une pause et que je partage ma douleur, c'est trop lourd à porter seul.

BON.
Donc j'ai beaucoup joué à Baldur's Gate 3.
Et ça a été dur, très dur!!

Il y a pourtant eu des moments où ça se passait bien, au début de l'acte 2 (enfin je parle d'acte 2 mais à aucun moment le jeu ne parle d'actes, c'est un découpage arbitraire qui semble avoir été fait par les joueurs), où j'ai trouvé le level design plutôt organique assez réussi, une belle part à l'exploration... Bref je progressais et j'étais pas trop, je dis bien *pas trop* mécontent. Je me disais même ah tiens je vais donner tort à Création si ça continue je vais dire du bien de ce jeu et ça va étonner tout le monde ils verront que je suis de bonne foi. Mais je n'en aurai pas eu l'occasion, car ce jeu me veut du mal.
Le niveau 5 représente un moment charnière car les guerriers peuvent attaquer deux fois par tour. Autant dire que tout l'enjeu au début c'est arriver au niveau 5, avant on se fait éclater, après ça va. Et donc j'en ai bavé mais je suis arrivé niveau 5 (en allant dans les tréfonds obscurs) et j'ai pu continuer.
Je suis aujourd'hui niveau 9.

J'ai pris des notes!! Parce qu'il y avait tant à dire.

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Voici un anneau de protection contre les jeux chiants +10! Mais je ne sais pas si ça suffira...

Alors déjà il va falloir qu'on aborde le sujet de ces messages qui vous préviennent qu'il faut faire attention, quand vous quittez une région, et qu'il faut être sûr d'avoir terminé tout ce qu'on voulait.
Le premier arrive quand on quitte la première "région" (comprendre la première map). Mais en fait il sert à rien celui-là, sur internet tout le monde s'est posé la question, et ben en fait non on peut y aller tranquille et revenir après.

Le deuxième apparaît quand on descend au fond du temple de Shar.
Mais les mecs je comprends pas, j'ai 25 quêtes pas finies, j'ai exploré partout, je voudrais les finir avant de continuer mais je trouve pas où c'est?
Google a la réponse: en fait ces quêtes se terminent APRES, c'est-à-dire à l'acte suivant, donc en fait on peut descendre sans problème, y a pas à s'inquiéter de les finir avant de descendre, ON PEUT PAS, c'est fait pour après, mais ça le jeu il le dit pas, hein, oh non, et donc on tourne on rond on se pose des questions pour rien. Sérieux mais personne s'est dit que ce serait un minimum de prévenir le joueur que ces quêtes se finiraient après? Est-ce que quelqu'un a joué à ce jeu!?

Bon... A part ça par quoi commencer?
Je crois que la première déconvenue de l'acte 2 ça a été cette mini quête avec Oliver l'enfant-qui-est-tout-seul-et-prend-des-spectres-pour-ses-parents-et-veut-jouer-mais-attaque-si-on-est-pas-gentil (c'est très original n'est-ce pas?) et donc il veut qu'on joue à cache-cache avec lui (j'ai que ça a faire ouais...), donc première manche facile il est tout seul.

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Hihi attention je suis un petit nenfant gentil mais il y a un piège, on est dans BG3 et tu commences à le savoir, rien ne se passe jamais comme il devrait dans ce jeu!

Deuxième manche il est avec ses parents qui fouillent le décor, et on passe en mode tour par tour.
Alors là c'est juste un truc DE FOU parce que le gosse il est facile à trouver hein, mais en fait, quand on s'approche... Il se passe... Rien. Eh oh! Je t'ai trouvé! C'est bon!!! OH CA Y EST C'EST FINI!!!
Bah non pas de réaction. Ok je clique sur sa mignonne petite frimousse et euh... Ah ça ouvre le menu pour le voler. Mais je veux pas le voler moi je veux lui parler. Comment on fait. JE VEUX JUSTE PARLER AU GOSSE PUTAIN AAAAAAAAAAAAHHH C'EST QUOI CE JEU DE CACHE CACHE MAUDIT!!??
Alors je me dis ok c'est à cause du mode discrétion là, je vais le retirer et pouvoir parler au gosse, EH BEN NON dès qu'on le retire boum on a perdu on se fait attaquer par tout le monde, bordel mais est-ce que quelqu'un a joué à ce jeu!?
Alors après 1546689547564865485674897 essais j'ai trouvé l'astuce: en faisant un clic droit sur le gosse j'ouvre un menu contextuel qui a une option parler. MERCI J'AURAIS AIMÉ ÊTRE PRÉVENU!! Une heure pour un foutu jeu de cache-cache...
J'évoque même pas ces situations où j'ai été vu alors que j'étais dans le champ de vision de personne...

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Groumpf moi être testeur de Baldur's Gate 3!! Moi voir aucun problème!!

On en parle des épreuves du temple de Shar?
Bon alors déjà moi les épreuves dans les histoires ou les jeux ça me gonfle, mais bon c'est perso hein.
Parce que dans ces épreuves il y a la super épreuve du SAUT DE LA FOI. Alors ça consiste en quoi? Vous avez une map avec un chemin invisible au-dessus du vide. Et faut traverser le vide. Il y a des sortes de statues sur des blocs sur les côtés, mais le truc est complètement buggué, on va dessus, on se fait aveugler, ok veut s'éloigner pour sauter ailleurs, ça saute pas on meurt subitement, et genre vraiment mort hein, one shot, impossible de ranimer le perso faut utiliser un parchemin de résurrection.
Bon et donc c'est à n'y rien comprendre le chemin est impossible à deviner go internet.

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Alors les mecs signalent qu'il y a un plan du chemin à l'entrée (faut le remarquer, c'est très loin d'être évident, juste une bête dalle au sol). Mais le chemin il est étroit et même en regardant la plaque on tombe dans le vide, eh oui!
Alors on y va pas à pas, on sauvegarde régulièrement, mais quand on recharge sa partie eh bien parfois on se fait "toucher" par l'aura d'une statue qui ne nous touchait pas au moment où on a sauvegardé mais subitement nous touche en rechargeant la partie, et on tombe dans le vide, pouf mort sauvegarde foutue. Enfin quand je dis tombe dans le vide, même pas, on n'a même pas l'animation du perso qui tombe dans le vide, il crève juste en faisant du sur-place à hauteur du sol invisible... AH QUE DU BONHEUR! QUELQU'UN A-T-IL TESTÉ CE JEU!?
Bref on finit par atteindre la fin de cette épreuve un peu par chance pour ne pas gagner grand chose comme d'habitude.

En fait je me suis aperçu que beaucoup de quêtes ne donnaient pas le moindre point d'expérience. Que dalle.
A l'image de cette quête où on doit rapporter du fer infernal pour le coeur de Karlach, et puis en fait ça débloque que dalle. D'ailleurs j'ai beaucoup aimé l'option de dialogue avec le pnj où on peut lui proposer du métal pour faire une armure mais ON SAIT PAS LEQUEL ce qui fait que j'ai gâché sans m'en rendre compte mon fer infernal utile à la quête, et du coup j'étais bon pour en retrouver un autre en galérant bien.

Bon bref alors il faut qu'on parle ensuite de cette fin de l'acte 2 parce que là on atteint des sommets (ou bien on touche le fond c'est selon le point de vue).
Là en descendant au fond du temple de Shar on arrive dans une zone étrange où... Euh...

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Y a pas de chemin.
On cherche on est sur un tout petit rocher. Alors on tourne on tourne on fouille tous les objets... On se pose des questions. Y aurait-il un bug? Un sol invisible comme dans - ô heureux souvenir - l'épreuve du saut de la foi? Fichtre non, rien ne marche.
Et en fait...
Fallait sauter sur le bloc à 10 kilomètres, là, au loin. Ben ouais, pour une fois on peut sauter ultra loin (on se demande pourquoi) mais le jeu n'avait pas prévenu, merci google.

Donc on a droit à un combat contre Balthazar, un genre de mage qui fait des nuages de poison qui infligent genre 2x30 points de dégâts de zone en plein milieu du groupe dès le début (autant dire qu'on commence à moitié mort), évidemment il est entouré par 2000 alliés dont des mages bien chiants et des putains de bourrins qui peuvent ÉJECTER LES MEMBRES DU GROUPE DANS LE VIDE AVEC UN COUP DE PIED et là c'est mort subite.
DONC quand par miracle on a réussi à buter Balthazar en concentrant tout le monde sur lui au premier tour boum on se fait éjecter un, puis deux persos et on pleure et on recharge sa partie.
Alors il faut que vous compreniez qu'on recharge souvent sa partie dans ce jeu. Vraiment très, très souvent.
Je vais essayer de vous faire ressentir l'expérience réjouissante qu'est ce jeu. On y va?

On recommence. On recommence. On recommence. On recommence. On recommence. On recommence. On recommence. On recommence. On recommence. On recommence. On recommence. On recommence. On recommence. On recommence. On recommence. On recommence. On recommence. On recommence. On recommence. On recommence. On recommence. On recommence. On recommence. On recommence. On recommence. On recommence. On recommence. On recommence. On recommence. On recommence. On recommence. On recommence. On recommence. On recommence. On recommence. On recommence. On recommence. On recommence. On recommence. On recommence. On recommence. On recommence. On recommence.

Non vous n'y êtes pas encore, car il vous manque une composante essentielle du plaisir: les temps de chargement.
Car oui, même en ayant installé le jeu sur un SSD, il y a plus de 30 secondes de chargement (j'ai compté pendant le live... Et encore quand j'ai commencé à compter ça avait déjà commencé)! TRENTE FOUTUES SECONDES DE CHARGEMENT!!
Mais COMMENT ces mecs s'y sont pris?

Concrètement ça ressemble donc plutôt à:

On recommence.














On recommence.














On recommence.














On recommence.














On recommence.














On recommence.














On recommence.














On recommence.














On s'amuse bien hein?
Juste avant BG3 j'ai joué à Ratchet & Clank Rift Apart (il faudra que je trouve le moment pour vous en parler) et dans ce jeu qui est mille fois plus beau et soigné que BG3, il n'y a PAS UN SEUL temps de chargement. ALORS COMMENT ÇA SE FAIT BORDEL!?
Personne ne s'est dit que dans un jeu où on passe SON TEMPS à recharger sa sauvegarde ÇA SERAIT BIEN QUE ÇA AILLE VITE!!?? ILS METTENT QUOI DEDANS POUR QUE ÇA SOIT SI LENT!?

BREF donc après en avoir chié comme un fou je réussis à battre Balthazar et ses potes, je ressors, et là je...
J'en perds mes mots, pardonnez-moi, c'est... C'est trop... Il me faut une épaule sur laquelle pleurer.

Et donc là après avoir hurlé ma joie victorieuse, je me fais intercepter sans rien demander par Ombrecoeur, vous savez, la clerc moche et chiante, qui pique sa crise sans prévenir et qui QUITTE DEFINITIVEMENT LE GROUPE!!!

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T'as dit que t'aimais pas mes cheveux en carton c'est vraiment pas gentil ça m'a blessée alors je me barre!

AH OUAIS TU TE BARRES CONNASSE!? EH BEN TIRE-TOI!!!
Non mais sérieux!? C'est quoi ce délire!? IL SE PASSE QUOI LÀ LES MECS!?
Sans rien prévenir, je joue normal et tout, j'ai toujours été cool avec elle, elle m'a toujours bien aimé, et boum elle quitte le groupe, comme ça, mais QUI A DÉCIDÉ ÇA!? D'où ça sort une telle décision? Ils ont fumé quoi les mecs à la réunion!?
Et c'est pas comme si on avait 40 compagnons possibles comme dans BG1 et 2, non non non, ici ils sont euh... 6?
Et à côté de ça il y a Lae'Zel, la githyanki, alors elle c'est tout le contraire, elle voulait retrouver sa colonie, j'ai buté tout le monde chez elle. Elle considère ses oeufs comme sacrés (ils sont ovipares les githyankis), j'ai pris le dernier de sa crèche et je l'ai vendu à une nana alors que quand j'ai pris la quête elle était furax rien qu'à l'écouter. Et devinez quoi? Elle m'adore. C'est à n'y rien comprendre. :fou

Bon et donc après ça on a...
Pfff...
On a le combat de la prise d'assaut des tours de Hautelune et là... Comment vous dire...

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Vous voyez en haut? C'est la barre du tour où chaque icône c'est un perso.
Et là sur le screen (que j'ai pris d'un article intitulé "BG3, aucun doute, c'est bien le jeu de l'année", ah ah il y en a qui ont de l'humour), le combat doit être bien entamé parce qu'en fait la liste est tellement longue que ça ne rentre plus dans l'écran, chez moi il y avait à un moment affiché "+5", je crois qu'il doit y avoir 30 à 35 combattants dans ce combat.

C'est long. C'est LONG MAIS LONG MAIS LOOOOOOOOOOOOOONG.
Parce qu'en plus ce combat il est chiant, mais tellement chiant. Encore plus que les autres parce que vous avez ici des magiciens qui balancent des énormes nuages qui s'appellent Faim d'Hadar qui vous immobilisent, vous prennent des pv, vous ramènent en leur centre, vous aveuglent, enfin la totale. Bref on passe son temps à essayer d'en sortir. C'est juste insupportable. Avec les persos qui se bloquent les uns les autres, les alliés qui se comportent comme des débiles... Et chaque tour prend une plombe, mais une plombe...
Et le bonheur absolu c'est quand on a bien démarré mais qu'au bout d'une demie heure y a un ou deux pnj qui meurent et c'est foutu.
En fait c'est tout le temps comme ça dans BG3, on voit arriver un boss il est tout seul on se dit cool on va se faire un bon petit combat et puis à peine le combat démarre y avait en fait 398 archers et mages qui étaient cachés et là, on soupire... C'est parti on va bien se faire chier. J'ai compté dans le combat contre Balthazar ils sont 23. 23 putain...

ET DONC après ce combat interminable, quand on a eu la chance de le gagner, on veut se reposer MAIS NON c'est pas possible parce que la zone est dangereuse, le jeu nous oblige à aller en haut des tours pour affronter le big boss.

Au passage une petite anecdote croustillante, après ce combat j'avais un perso mort, mais il était mort dans une marre d'acide. Alors je le ressuscite mais quand vous savez on ressuscite un perso il a qu'un pv. Donc en gros ça donne: résurrection => mort instantanée parce qu'il est dans la marre, et ça c'est en boucle, et vous pouvez attendre hein, la marre elle disparaît JAMAIS JAMAIS JAMAIS. Marre éternelle. Jusqu'à la fin du monde.
Y a plus qu'à recommencer le combat super fun hein? T'es content hein?
Bon alors j'ai trouvé une astuce je suis passé en mode tour par tour et heureusement l'acide a mis un tout petit peu de temps à agir donc j'ai pu bouger le perso avant qu'il ne subisse les dégâts d'acide grâce à ça). On peut bouger des objets mais des cadavres, dommage, alors que bouger des objets ça sert à rien et que bouger des cadavres ça aurait pu servir.

Alors là on a droit à un super dialogue où on peut user de persuasion et utiliser un indice trouvé dans une lettre pour que le vilain Ketheric jette l'éponge, mais... Mais en fait ÇA SERT A RIEN même si on réussit le combat est EXACTEMENT PAREIL, mais c'est pas possible ça qui a décidé de mettre ces choix qui ne servent à rien? Pourquoi, dites-moi, POURQUOI TANT DE HAINE!?

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Et bien sûr on nous sert le classique "c'est trop tard pour moi je suis perdu... donc je vais vous faire chier jusqu'au bout" mais sérieux les gars, c'est nul, c'est juste nul à chier... Comment on peut encore écrire des trucs pareils en 2023?

Alors il faut préciser qu'à ce moment on a Jaheira avec nous, qui est un perso jouable de BG1 et 2 et on est plutôt content de la retrouver le visage est plutôt réussi et elle a toujours son petit accent sympa des vieux épisodes.
Rassurez-vous le plaisir sera de courte durée.
Car en fait le problème c'est qu'elle est juste "invitée" dans le groupe, on n'a pas accès à son inventaire.
Et tout le monde nous la présente comme une méga balèze, une archidruide pleine d'expérience et tout mais en fait ELLE EST NULLE A CHIER elle a même pas d'arme à distance (et on peut pas lui en filer parce que pas d'inventaire pour une invitée) et c'est juste la croix et la bannière pour qu'elle se fasse pas buter.

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Coucou je suis la première pour me la raconter, quand je suis une ennemie je peux t'immobiliser et t'en mettre plein la figure, mais comme dans tous les jeux de merde, dès que je deviens ton alliée je pue!

Et donc au deuxième combat, celui de là-haut, contre le big boss (qui encore une fois a 938439839587 alliés), ben cette débile elle est morte et là je me suis dit bon je vais la ressusciter et... EH BEN C'EST PAS POSSIBLE parce que les sorts de résurrection ne marchent que sur les persos de l'équipe. Elle était invitée dans l'équipe? EH BEN ÇA COMPTE PAS! Morte définitivement. EH BEN TANT PIS elle le restera j'ai pas le courage de recharger ma partie pour me retaper ce combat (que si ça se trouve je vais encore perdre).
C'est dommage internet m'a appris qu'elle pouvait devenir jouable après. Du coup avec Ombrecoeur ça fait deux persos jouables que je perds. Quel jeu de la haine.
Bon tant pis j'en fais mon deuil c'était sûrement une druide et j'ai jamais aimé les druides.

Bon alors après, que dire?
Après en fait on sait pas quoi faire parce que là normalement Jaheira nous indique la suite, mais vu qu'elle est morte... Il manque comme un truc. :D
En fait il faut sauter dans une tour cassée mais c'est tout sauf évident et il y a même un mec qui a fait une vidéo pour expliquer, heureusement parce que j'ai tourné en rond à devenir fou:



A ce moment-là je suis à moitié mort et je peux enfin dormir donc je dors et...

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Et y a l'autre mage qui veut forniquer avec moi, direct hein, explicite et tout il me drague EH OH C'EST PAS LE MOMENT!!! Autant dire que la soirée romantique moi j'étais pas dans le truc du tout!

Après ça on a ENCORE un boss avec ENCORE 1000 alliés... Et ENCORE la possibilité de le convaincre d'abandonner et ah tiens cette fois ça marche bon on a QUAND MÊME un boss (un autre) si on réussit donc ça sert quand même à quelque chose, le boss qu'on a est un peu moins chiant. Pfff 4 combats comme ça d'affilée mais quelle purge les amis, c'est juste pas possible c'est imbuvable, totalement imbuvable, faudrait m'attacher à une chaise pour que je joue à ç... Ah euh presque. :barbu

Bon.
Au fait je suis revenu dans la caverne aux mille pièges de feu et de nuages toxiques dont je vous parlais la fois d'avant, avec la sorcière qui retient une fille prisonnière.
Et donc j'y suis revenu au niveau 8 (normalement on y est niveau 3 ou 4), et...
Les pièges sont impossibles à désactiver il faut faire un jet de 30... Avec un d20... Bon courage. :F
Malgré mon bonus de +9 sur mon voleur ça suffisait pas.

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Si t'es courageux, tu peux y arriver car tu as en réalité une chance sur 20 de réussite, en cas de succès critique avec un 20! Si tu dis que c'est impossible c'est que tu es de mauvaise foi!

Mes persos se sont fait arroser de feu même alors que je n'ai déclenché aucun piège.
D'AILLEURS c'est un vrai problème car comme on ne peut contrôler qu'un seul perso à la fois, je prends un perso je slalome entre les pièges mais les autres ILS AVANCENT COMME DES BOURRINS et ILS DÉCLENCHENT TOUT AAAAAAAAAH.

Bref là j'arrive contre la sorcière, elle fout le feu à la prison de la fille, je bute la sorcière je suis content et euh... Rien le temps de faire la prison tombe dans le vide la fille est morte DE QUOI!?
Go internet. Ah en fait il fallait interagir avec un genre de bulbe qui ressemble à une plante pour faire descendre la prison pendant le combat afin que la fille s'échappe. On recommence... Deuxième tentative... Cette fois au cours du combat la sorcière prend l'apparence de la fille je tape la vraie elle meurt... On recommence...
Bref à la fin je sauve la fille et tue la sorcière, la fille veut ressusciter son compagnon, il ressuscite en zombie (évidemment... Comme c'est original...), je m'apprête à le tuer avec un dialogue spécial clerc, la fille m'attaque, j'ai plus qu'à la tuer... Putain de monde d'ingrats!

Bon bon bon...

A part ça...

- Pourquoi dans ce jeu le son vient avant l'image? En effet, lorsqu'on arrive sur une nouvelle map où un dialogue se déclenche dès le début, le dialogue commence pendant le temps de chargement! ÇA NE DÉRANGE PERSONNE ÇA!? Mais quelqu'un a-t-il joué à ce jeu!?

- Pourquoi il y a TOUT LE TEMPS DES TRUCS DEVANT LA CAMÉRA!? C'est juste incroyable ça, des murs, des arbres, des poutres au plafond, ,e sol de l'étage du dessus, LES PERSOS DE L’ÉTAGE DU DESSUS parfois même, bref le décor et les persos sont tout le temps cachés et attention ce n'est pas qu'un problème de visibilité car, comme si ça ne suffisait pas, il y a un problème c'est que quand on clique pour aller derrière, ça les prend comme destination.
Genre j'ai un mur qui passe devant ma destination, je clique pour aller à l'endroit et le jeu il comprend pas que je désigne le sol derrière le mur il me dit ah non copain je peux pas marcher sur le mur!! Et je vous jure des fois faut apprendre à viser! Genre vous voulez passer par une porte, ben faut baisser la caméra pour voir le sol derrière la porte, si vous cliquez sur le mur au-dessus de la porte le jeu croit que vous voulez marcher sur la porte *soupir*.
Et puis regardez genre là:

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Ces foutus chandeliers, je suis MÊME PAS DESSUS (le curseur n'apparaît pas sur le screen mais il est là où est marqué le mot "chandelier") mais non le jeu me laisse pas tranquille hein, je veux aller derrière eh ben non, il me sélectionne le chandelier mais c'est dingue ça alors que y a rien à faire avec le chandelier hein c'est un truc totalement inutile il est juste là pour me pourrir la vie. Et forcément les machins en hauteur ben ils sont énormes vu qu'ils sont tout près. In-su-ppor-table.
Genre regardez, là:

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Pour descendre l'escalier faut que j'y aille pas à pas parce que si je clique au niveau du toit il comprend pas il dit ah mince le toit je peux pas y aller, au lieu de comprendre que je vise l'escalier caché par le toit!

Bon et puis la caméra c'est juste une folie le truc, elle se coince dans le décor et pas rarement hein. Oh et puis si vous avez un double écran, vous jouez sur l'écran de droite, pas possible de scroller à gauche en mettant votre souris à gauche, elle sort du jeu. :D
Quand je pense qu'il y en a qui pourrissent Bethesda pour les bugs...
Quand je pense que des jeux se font allumer pour la simple absence de reconnaissance du clavier azerty (info exclu: BG3 ne reconnaît pas non plus les claviers azerty).

Et puis la détection de l'invisible, pourquoi ça marche jamais? Au cours d'une des rares cut-scenes marrantes je me suis fait remplacer mon vrai oeil gauche par un oeil de verre qui détecte l'invisible. Mais chaque fois qu'un ennemi passe invisible, rien à faire je le vois pas. Et dans le putain de temple de Shar avec l'épreuve du saut de l'ange PERSONNE A PENSÉ QUE JE POUVAIS VOIR LE SOL INVISIBLE!? Pour une fois ça aurait été utile! Eh ben non.

Bon bref il y a aussi des marqueurs de quêtes qui n'ont aucun sens, genre j'ai un marqueur "githyanki mort" qui traîne sur ma carte, je sais pas pourquoi, y a rien à faire dessus... Pareil pour la "cache du Zentharim" pour laquelle j'ai une quête qui me dit que je dois parler à des mecs, j'y vais y a personne... Bon ben, infinissable hein. Y avait pas eu pourtant une early access pendant des années!?

D'AILLEURS c'est quoi ce délire de m'empêcher de retourner dans les zones précédentes? QUI a décidé ça? Je ne vois absolument aucune raison pour justifier ça, le monde ne s'est pas écroulé entretemps. J'exige des explications, à part me pourrir la vie.
BG c'était justement vachement bien pour ça, on se promenait de région en région, on avait un sentiment de liberté, de grands espaces... Ici tout le contraire.
Au fait j'ai toujours pas vu une seule ville. J'erre de grottes en ruines en tours, en auberges, en prisons, toujours pas vu une seule ville je le sens gros comme une maison la seule ville du jeu ce sera la porte de Baldur, mais quel foutage de gueule.

Et Halsin le druide il m'adorait lui, pourquoi euh sans donner de nouvelles, il s'est barré!?
Et contrairement à Ombrecoeur j'ai même pas eu de dialogue d'adieu hein, rien, je m'en serais même pas rendu compte si j'avais pas lu dans mon journal:

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Quelqu'un a-t-il joué à ce jeu!?
C'est juste délirant, y a rien qui va, toutes les cinq minutes y a un problèmes!
Eeeeeet je retourne au camp et... Et en fait il est là le mec, tranquille comme si rien ne s'était passé, MAIS POURQUOI, QUI a une explication!?

Bon bon bon...
Maintenant la grande question: pourquoi en cinq heures de jeu j'ai fait que 4 combats?
Il faut comprendre à quel point tout est lent dans ce jeu, teeeeeeeeeeeeellllllleeeeeeeemmmmmmeeeeeennnnnnnt leeeeeeeeeeeeennnnnt.
C'est simple:
- les combats prennent des plombes parce qu'il y a toujours 10 000 persos
- en plus des fois il y a plusieurs secondes où il se passe rien, mais vraiment rien hein, on sait pas trop, les persos se regardent
- en plus les chargements durent une plombe, 30+ secondes sur un SSD, mais qu'est-ce que ce serait sur un disque dur normal!?
- les persos bougent à deux à l'heure dans des maps juste immenses
- il y a TRES PEU de points de téléportation donc aller là où on veut c'est toujours long
- quand on démarre un dialogue y a toujours une latence pendant laquelle il se passe rien, des fois les persos s'orientent vers leur interlocuteur, ensuite la caméra met du temps à se placer près du pnj auquel on parle
- pareil pour chaque interaction, les containers, les pièges avec un jet de dés à chaque fois, quand on échoue au jet il faut se taper l'animation au complet...
- les persos, en plus, ils parlent lentement eux aussi, on zappe tout le temps les dialogues parce qu'on a lu avant qu'ils aient parlé (en même temps heureusement vu que toutes les voix sont en anglais)
- ah et en plus il est difficile de planifier ses déplacement parce que contrairement à BG1 et 2 on ne peut pas cliquer sur un emplacement de la carte (qui ne ressemble à rien) pour le voir en jeu et ordonner à ses persos d'y aller, oh non ce serait trop bien, non non, impossible.

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Moi pas trop rapide alors groupf toi pas faire jeu trop rapide hein promis?

D'AILLEURS j'ai compris pourquoi quand on affiche la map ça pointe toujours vers un drôle d'endroit et pas sur là où sont les persos?
Parce qu'en fait le bouton sur lequel il faut cliquer pour afficher la carte est au même endroit que la première destination de la liste des points de téléportation, et quand on survole un point de téléportation ça met pointe dessus. Donc je clique sur le bouton => la liste s'affiche j'ai la souris dessus => ça pointe sur une destination.
Sérieusement... Après je ne sais pas combien d'années d'early access... Un bug comme celui-là... Un truc simple, basique, d'interface, visible dès le début, sans condition... Mais c'est juste surréaliste que ça soit encore là. C'est même pas une beta, c'est même pas une alpha, à ce stade-là, c'est un prototype. EST-CE QUE QUELQU'UN A JOUÉ A CE JEU DANS LEUR STUDIO!?

Voilà j'ai soufflé un peu, j'en avais besoin, il va me falloir reprendre ma pénitence à présent...
Je repense à Final Fantasy XII, à Crisis Core, à FFVII Remake, à Nomad Soul, à Manuel Valls et je me dis que finalement tout n'était peut-être pas si noir... Mais comment ai-je pu en arriver là?

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

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Nemau - posté le 14/09/2023 à 23:24:12 (52399 messages postés) - honor -

❤ 1

The Inconstant Gardener

The Last Voyage of the Demeter (André Øvredal, 2023) : À la fin XIXème siècle, un navire marchand quitte un port de Bulgarie destination l'Angleterre. À son bord, une mystérieuse caisse en provenance de Transylvanie. Rapidement, une terrible créature s'en échappe et commence à décimer l'équipage. Le film est une adaptation du Journal de bord du Demeter, un chapitre du roman Dracula de Bram Stoker.

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C'est dommage que le film ne prenne pas assez le temps, au début, d'installer l'ambiance et les personnages. Aussi, je trouve que la créature est trop caricaturale, elle est ce genre de méchant qui a l'air conscient d'être méchant, et content de faire des choses de méchant.

Mis à part ça : c'est pas trop mal, franchement. C'est un peu Alien sur un bateau. Entre autres, j'ai bien aimé le fait que, dès le début du film, on nous fait clairement comprendre que les protagonistes vont probablement tous y passer. C'est bien plus intelligent que d'essayer d'entretenir au cours du film un pseudo suspense, alors même qu'on comprend très bien de quel genre de film il s'agit, et donc le sort probable des passagers du bateau.

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Nemau - posté le 11/09/2023 à 16:45:36 (52399 messages postés) - honor -

❤ 0

The Inconstant Gardener

Beyond the Infinite Two Minutes (ドロステのはてで僕ら, Dorosute no hate de bokura, Nous au bout du Droste, Junta Yamaguchi, 2020) : Un groupe de jeunes adultes explorent les possiblités offertes par deux télés très spéciales : l'une d'elles permet de communiquer avec le passé d'il y a deux minutes, l'autre permet de communiquer avec le futur qui aura lieu dans deux minutes. Les choses prennent une tournure d'autant plus particulière lorsque les protagonistes décident de mettre les deux télés face à face, créant ainsi une sorte de mise en abyme (ou effet Droste) temporelle.

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Taillmu tibi !

Il y a pas mal de temps Trotter en avait posté le trailer, ça m'avait bien hypé, puis je l'avais complètement oublié, par chance je suis retombé récemment sur le message de Trotter.

Et : très bon ! Le film est d'autant plus prenant qu'il est fait d'un unique plan séquence. Aussi, j'ai aimé l'ambiance bon enfant du film, c'est mignon, et d'autant plus agréable à suivre. Le film est court, 1h10, mais c'est approprié. La qualité du film est d'autant plus louable qu'il a été réalisé avec peu de moyens (on voit un petit making-of durant le générique de fin). Notamment, la caméra est un simple smartphone.

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Tyroine - posté le 09/09/2023 à 16:06:07 (10312 messages postés)

❤ 3

Gaga de son chachat


Une fois n'est pas coutume, mon GOTY de l'année sera le nouveau FROMSOFTWARE.

Je l'ai fini en 36 heures, 22h la première run, peut-être 8-9h pour le NG+, et puis le NG++ j'ai clairement speedruné :sonic

Comment dire... J'étais évidemment curieux, mais pas certain que la proposition soit faite pour moi. Les mechas, perso... j'en ai jamais rien eu à foutre. Mais j'avoue qu'après avoir vu la rétrospective de VaatiVidya sur la série Armored Core, je me suis dit que c'était une série qui avait été importante, qui a l'air d'avoir proposé des trucs vraiment intéressants, et au fond de moi j'étais confiant en la capacité de FROMSOFT de moderniser la licence et nous pondre un jeu ultra sexy.

Et bien c'est ce qu'ils ont fait. Si le départ était franchement timide (j'étais pas trop convaincu les 2 premières heures parce que c'est l'apprentissage et que les missions sont "meh"), j'ai absolument adoré le jeu. Son gameplay, ses musiques, son atmosphère et ses décors grandioses mais alors le gameplay "bababaaah" comme on dit dans le sud, ça dépote grave !


Là où j'ai été le plus surpris et je confesse que je ne m'y attendais pas forcément c'est... la narration !

C'est vraiment le point fort du jeu. Oui je sais, on dirait pas comme ça de loin !

Il y a peu de personnages mais ils sont tous charismatiques, mémorables, attachants ou on déteste les haïr (Mange tes morts Snail !), les développements sont épiques, certains personnages ont probablement déjà fait exploser le fanservice sur internet tellement ils transpirent la classe (Rusty mon dieu Rusty fais moi l'amour :wouah)... Et tout ça seulement à base de discussions façon MGS dans des rapports de mission (et hors mission), et quelques apparitions "en gameplay" sous forme de mechas.

Mais c'est pas "si étonnant"... Parce qu'au delà de l'aspect cryptique des Souls, leurs quêtes de pnj (dures à suivre également) ont toujours été ultra bien écrites, avec de super pnj charismatiques et des dénouements poignants. Là en gros, c'est comme faire un Souls sans rater une seule quête pnj, et on prend bien conscience qu'ils ont toujours su bien écrire leurs histoires à taille "humaine".

Déjà, comme d'habitude, le voice acting est top.

Au début on est un peu perdus au milieu de cette guerre entre corporations, on sait pas bien où se situer, on se voit affublé du surnom "Raven" (ce qui aide grandement à ce qu'on soit considéré, nous le joueur, comme une force estimable au sein de cette guerre en tant que mercenaire)... On voit notre rôle évoluer, notre jauge de charisme prendre de l'ampleur. Mais de fil en aiguille on travaille pour une faction, on la trahit pour travailler pour une autre au plus offrant... on voit un peu l'envers de tous les décors, et donc toutes les coutures de la guerre.

"One more thing... show my hound some respect" -Walter, un des meilleurs persos du jeu :sriden

Il y a 3 fins différentes et de ce fait il faut finir le jeu trois fois, à l'instar d'un NieR Automata. Bon dans NieR on changeait de personnage et donc de gameplay, ici c'est plutôt comme dans Drakengard, à savoir qu'il y a des embranchements de missions, il faut donc faire des choix pour partir sur telle ou telle route.. Ce qui est super c'est que le NG+ permet de débloquer des missions alternatives pour ne pas toujours se retaper les mêmes missions sans changement, et de toute façon tu es supposé prendre la route B si t'avais pris la route A lors de ta première partie.

Puis il y a le NG++ qui continue d'incorporer des éléments alternatif et en offrant une troisième et dernière route de scénario.

Honnêtement : toutes les fins se valent et sont incroyablement épiques. Les combats sont fous, le drama est au maximum, on a un petit pincement au coeur en devant se confronter à des personnages clés... C'est presque du Metal Gear... sans le côté beauf de Kojima :F Du coup j'ai vraiment beaucoup aimé, je me souviens de tous les personnages et c'est suffisamment rare pour le souligner.


Le gameplay est déroutant au départ. Le HUD est lourd, y'a plein d'infos partout... Rassurez vous, le jeu va tellement vite et est tellement dynamique que vous le verrez même plus le HUD  XD Enfin moi personnellement j'ai fini par ne plus prêter attention qu'au radar de temps en temps pour repérer les ennemis, ma grande jauge d'endurance en bas, et mes PV à gauche de temps en temps.

Le concept du HUD qui te montre les temps de recharge des armes, le nombre de munitions... C'est très bien sur le papier, mais alors franchement ça part trop dans tous les sens pour permettre de s'attarder dessus :barbu La mémoire des inputs est tellement gravée dans mes doigts que je pourrais jouer au feeling sans HUD honnêtement. :feu

Par contre ils avaient déjà mis le paquet sur Sekiro en terme de dynamisme et d'action, mais alors là ils ont poussé les potards à fond. C'est simple : le jeu est jouissif à maîtriser.

On claque le boost pour débouler à toute berzingue, PAF coup de pied dans tes dents, double esquive on s'éloigne, bim bam boum on tire au fusil à pompe, à la gatling, au bazooka, v'la que j'esquive à donf, vroum vroum je déboule sous tes boules, je dégaine l'épée plasma laser trop cool, TZING TZING je tranche dans ton fioul.

... on a l'impression d'être dans le fantasme d'un gamin qui joue aux robots  XD C'est indescriptible ce sentiment de puissance et de vitesse qu'on ressent en jouant.

FROMSOFTWARE oblige, le jeu a de GROS murs de difficulté qu'il t'envoie dans la gueule sans remord. Le "skill-check" comme on dit dans le milieu :pfr Et autant vous dire que... va falloir s'accrocher.

Armored Core 6 propose quand même la singularité de pouvoir customiser son mecha comme on l'entend. Le jeu attend donc de toi non pas que tu brute-force un boss en mourrant 2h jusqu'à gagner, non... Il faut adapter ton build, comme un mini-jeu de réflexion, une énigme pour décrypter les points faibles du boss infernal pour l'occire voire l'humilier.

Encore une fois sur le papier, l'idée est géniale et c'est clairement l'identité de la série. MAIS.

Je trouve que passé un cap, si t'as trouvé UN build qui te convient et qui dépote tout... Bah de 1 c'est difficile de vouloir passer à autre chose, et de 2... ben ça fonctionne, à une ou deux exceptions près. Tu peux très clairement faire la moitié voire tout le jeu avec ton même build, c'est plus ou moins ce qui m'est arrivé. Bon j'ai quand même changé des dizaines de fois les parties de mon mecha et adapté mes armes en conséquence, par contre une fois que t'as fini ta première partie, tu peux franchement finir tes deux autres runs sans jamais rien changer :F Parce que tu te mets à rouler sur le jeu (à part certains murs encore une fois), mais en même temps c'est aussi ce qui est jouissif dans le NG+.


Pour finir, il faut aussi noter que FROMSOFT a fait le choix d'user de checkpoints en pleine mission pour éviter à devoir tout se retaper du début sans jamais mourir, ce qui offre un super point d'accessibilité pour les moins initiés (et même les vétérans parce que honnêtement ça m'aurait gonflé), le jeu se permet donc d'avoir de gros murs de difficulté mais parallèlement il te permet de repartir instantanément contre le boss qui te bloque sans te retaper la route, et en te remettant tes PV et tes munitions à fond en prime.

Pratique, et franchement ça fait du bien.

Si vous pensez que "gneugneugneu c'est pas assez dur du coup," bah vous pouvez toujours refaire les missions en mode "libre" pour viser le rang S.

Donc moi globalement j'ai adoré et plusieurs boss m'ont bien fait galérer. Un ou deux... pour moi c'était "too much". Je parle même pas de Balteus qui a du filtrer 70% des joueurs (le premier vrai boss), mais plutôt du premier boss en deux phases que j'ai trouvé ultra dur et m'a bloqué pendant genre 2h, et le Balteus "V2" que j'ai trouvé assez insupportable à combattre, et surtout ça arrive pendant le dernier rush de fin ultra épique où tout s'enchaîne, puis d'un coup t'es bloqué pendant 2h contre un connard qui veut pas mourir donc ça flingue un peu l'effet épique, tu finis par triompher mais t'es plus saoulé que satisfait. FROMSOFT oblige, la caméra de certains boss a... surprise, des ratés :kirby

Le garage est très permissif parce qu'il permet de revendre au même prix d'achat les pièces qui te conviennent pas ou plus, du coup tu peux un peu tout expérimenter sans avoir à farm pendant des heures. Ce qui est plus pénible en revanche, c'est de ne pas avoir relié le garage au magasin et qu'il faille donc se taper des allers - retours dans le menu entre l'un et l'autre. On s'y fait hein c'est pas la question... mais c'est un peu relou.

Y'a aussi "un peu" d'exploration pour trouver des équipements cachés et des journaux de combat qui offrent des petits morceaux de lore, bon c'est pas le coeur du jeu mais en tant que bonus, c'est là et pourquoi pas. Disons que c'est un peu contre-nature de devoir tout fouiller ralentir la cadence pour chercher des trucs quand tu peux activer ton booster et parcourir 200m en 3 secondes pour aller faire la bagarre :F Puis comme c'est un jeu arcade à base de missions et pas un open-world interconnecté, l'explo est pas le premier truc qui te vient en tête.


FROMSOFT prouve une fois de plus après Sekiro qu'il sait faire autre chose que du Souls, même après Elden Ring, et bon sang que c'est bien qu'ils explorent de nouvelles possibilités. On ressent toujours leur patte moderne (boss à patterns, affrontements démesurés et épiques, écriture de pnj au top, le lock caméra et les esquives (pas à la frame par contre)) et les fans de la première heure qui aimaient le studio avant la révolution Demon's Souls / Dark Souls ont l'air d'être ultra conquis.

Je serais très curieux de voir ce qu'ils pourraient proposer de "mieux" dans une suite. Mais... j'aime surtout les voir explorer de nouvelles choses. :)

Citation:

"We do develop multiple titles simultaneously, we do have several teams working on different projects. We hope to stagger our releases and bring something new and exciting at hopefully not so long intervals going forward."


Hâte du prochain projet, mais avant y'aura le DLC d'Elden Ring :kawaii

~ Ma chaîne youtube sur les jeux-vidéos divers zévariés.

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Nemau - posté le 06/09/2023 à 22:51:09 (52399 messages postés) - honor -

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The Inconstant Gardener

Indiana Jones and the Dial of Destiny (James Mangold, 2023) : Dans les années 60, Indiana Jones doit retrouver un artefact permettant de voyager dans le temps, avant qu'il ne tombe entre les mains d'un nazi cherchant à réécrire la Seconde Guerre mondiale.

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L'introduction prend place durant la Seconde Guerre mondiale, et nous propose un jeune Harrison Ford en CGI relativement convaincant

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N'ayant pas toutes ses annuités, Indy est obligé de travailler jusqu'à 80 ans

Regardable, oubliable. ...Booooon ok je vais développer. Ce film fonctionne mieux que le quatrième opus, principalement du fait de la complémentarité des trois héros : un vieux ronchon, une jeune femme espiègle et un enfant débrouillard. Globalement, le film est correct, on ne s'ennuit pas. C'est... tout pour les points positifs.

Le film n'est pas assez drôle. Un Indiana Jones, c'est fun normalement ! Il y a bien quelques gags, mais c'est insuffisant, et le drame familial que connaît Indy au début du film (perte de son fils et séparation avec sa femme) est trop pesant. Après, ça reste toujours mieux que ces blockbusters qui essaient d'être drôles mais qui sont juste lourds. Aussi, le film manque d'ampleur. Dans les trois premiers opus Indy affrontait des armées entières, ici il ne fait face qu'à un vieux nazi et ses quelques sbires. Il y a bien la séquence de fin, que je ne détaillerai pas pour ne rien spoiler, mais elle n'est pas très bien faite, on y croit difficilement.

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Nemau - posté le 30/08/2023 à 19:26:55 (52399 messages postés) - honor -

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The Inconstant Gardener

Oppenheimer (Christopher Nolan, 2023) : Ce film présente de façon non linéaire trois périodes : la conception de la bombe atomique par Oppenheimer et son équipe, la commission d'après-guerre qui a enquêté sur les liens entre Oppenheimer et le communisme, et la commission qui a enquêté sur les liens entre un rival d'Oppenheimer et la précédente commission.

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Même qu'à la fin Oppenhei meurt (non)

C'est pas mal, mais c'est looooong (durant la dernière heure de film j'avais très envie de faire pipi, ça n'aide pas !). Le rythme est assez soutenu (presque trop), il n'y a pas de temps mort, donc les trois heures sont supportables, mais ça reste trop long. Je pense il y avait moyen d'omettre certains éléments de faible importance et ainsi d'obtenir un film d'une durée comprise entre deux heures et deux heures et demi.

La narration n'est pas linéaire, le film bascule sans arrêt d'une des trois séquences à une autre, c'est quelque chose d'assez typique chez Nolan. À l'image de The Prestige, et contrairement à Dunkerque, le scénario reste malgré tout facile à suivre. Cillian Murphy, en plus de ressembler assez au vrai Oppenheimer (et d'être un habitué des castings des films de Nolan), est tout à fait convaincant dans le rôle. Son jeu retranscrit très bien les dilemmes moraux subits par Oppenheimer.

Je recommande d'aller voir ce film au cinéma (dépêchez-vous il n'y sera plus pour très longtemps), pour le son. Ou d'avoir du matériel sonore haut de gamme ; pour vos voisins je recommande plutôt un casque audio.



Scarface (Brian De Palma, 1983) : L'ascension et la déchéance d'un malfrat cubain devenu parrain du trafic de drogues à Miami. Il s'agit du remake du film éponyme de 1932.

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« Dans ce pays, il faut d'abord faire le fric. Et quand tu as le pognon, tu as le pouvoir. Et quand tu as le pouvoir, tu as toutes les bonnes femmes. »

Oliver Stone au scénario, Brian De Palma à la réalisation, Al Pacino dans le rôle principal (et Giorgio Moroder à la musique !). Rien qu'avec ces noms on comprend pourquoi le film marche aussi bien. La mise en scène, le rythme, l'action, tout est très bon. Surtout, le personnage de Tony Montana, devenu culte, est plus intéressant qu'il n'y paraît au premier abord. Ça ne le dérange pas de se salir les mains, mais contrairement à ses pairs il est toujours sincère. Il fait du mal à sa sœur, mais en croyant l'aider. Il ne rechigne pas à tuer des adultes, mais refuse de faire du mal aux enfants. Et au-delà de l'aspect moral : contrairement aux gens de son monde, il provient d'un milieu très modeste, et l'assume.

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Tyroine - posté le 28/08/2023 à 12:25:04 (10312 messages postés)

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Gaga de son chachat



Finito Blasphemous 2 en 18 heures. Je considère plutôt ma run à ~15h (comme le premier), les 3 (voire 4) dernières heures ça a été le classique backtrack infernal de fin de metroidvania pour compléter 2 % de map et faire une quête obscure pour débloquer le true ending... Ce qui valait pas vraiment le coup, y'a même pas de true last boss caché  XD Donc je l'ai un peu en travers, mais tant pis.

Parce que le jeu, lui, était excellent !



La Direction Artistique

+ La DA dépote toujours autant que le premier. Le pixel-art semble un peu plus fin, les designs des mobs, de certains boss mais surtout des pnj en général sont géniaux et bien torturés.
+ J'ai trouvé que les musiques avaient plus de caractère que dans le premier, plus riches tout en conservant l'ADN des compositions du premier.

- Elles ne sont pas mauvaises... mais les cinématiques en "animation traditionnelle" (avec pas mal de 3D je dirais) n'ont vraiment pas le même charme morbide des cinés en pixel-art du premier opus.
- Je dis pas que les boss sont pas impressionnants parce qu'ils sont tous assez réussis, mais je me trouve légèrement déçu du manque d'adversaires "titanesques" et torturés par rapport au premier jeu qui en avait vraiment beaucoup. Ici c'est quand même 70% d'affrontements humanoïdes, j'aurais espéré un peu plus de démesure.



Gamedesign et gameplay

+ Ca peut ne pas sauter aux yeux de suite, mais Blasphemous 2 apporte pas mal de nouveautés de "qualité de vie" qui le rendent moins pénible et plus plaisant à jouer que son prédécesseur. Déjà on débloque ENFIN un double saut traditionnel et un dash aérien, le perso est moins statique, on ne meurt plus d'un seul coup quand on tombe dans le vide, plus tard on va pouvoir débloquer la possibilité de se téléporter dans la ville avec une magie ou en passant par les "feux", puis se téléporter de feu en feu...

Bref ça se fait de manière progressive sans rendre le tout trop facile d'entrée de jeu.

Il y a aussi beaucoup plus de possibilités de build passifs avec l'ajout des effigies mais surtout trois armes au lieu d'une avec chacune son arbre de compétences à débloquer au fur à mesure de l'aventure. Ces trois armes offrent un gameplay vraiment différent qui permet d'approcher les ennemis de différentes façons, tout en ajoutant à deux d'entre elles une utilisé secondaire qui va directement impacter l'aspect plateforme du jeu (beaucoup plus réussi que le premier).

- Beaucoup d'ajouts de confort qui font que le jeu est, en tout cas c'est ce que j'ai ressenti, beaucoup plus accessible voire "facile" que le premier jeu. Ce qui est bien et pas bien, parce qu'après coup je pense qu'il sera quand même moins marquant que Blasphemous qui était... bah le premier quoi.

L'avantage c'est qu'on est assez bien guidés tout du long, j'ai pas du tout ou très peu été paumé et dès qu'on débloque une nouvelle capacité, on peut backtrack dans tous les sens assez facilement et c'est agréable, mais paradoxalement il y avait quelque chose dans le premier opus qui le rendait plus "opaque", moins "facile" et peut-être que ça lui profitait davantage en terme d'atmosphère. Tu finissais le jeu, t'avais manqué des tas de trucs et de secrets, là j'ai du sortir le guide pour le true ending mais concrètement j'avais quasiment tout les collectables et fait les quêtes pnj d'une traite.

Mais c'est pas vraiment un soucis. Le soucis, c'est plutôt l'équilibrage général des boss. Et si le premier jeu m'avait quand même pas mal fait suer sur plusieurs d'entre eux, là j'ai concrètement galéré... que contre le boss de fin du premier acte (environs 10 essais quoi c'est pas la mort non plus) et... bah le boss de fin (pas le true last boss qui est décevant, je l'ai eu en deux essais).

Boss de fin qui a d'ailleurs une difficulté subite assez disproportionnée par rapport au reste du jeu, je l'ai trouvé assez pénible et épileptique à combattre :barbu

Et surtout ils ont fait la même connerie que dans le premier jeu, c'est de pas pouvoir skip les dialogues du boss à chaque putain de nouvel essai, tu perds 40 foutues secondes à l'entendre déblatérer à chaque fois c'est insupportable. Pure idée d'avoir fait ça pour le boss le plus dur du jeu sur lequel tu vas énormément retry...

Histoire d'en finir avec le négatif, devoir fouiller toute la map que t'as déjà complétée à 99 % pour trouver les derniers chérubins que t'aurais pu manquer (en général je les marquais sur la map mais c'est possible de juste pas les voir), c'est vraiment insupportable. Heureusement ce n'est qu'un impératif pour la vraie fin (qui a pas beaucoup d'intérêt à partir une cinématique différente) mais ils auraient franchement pu faire débloquer un qualité de vie pour voir l'emplacement des derniers chérubins sur la map arrivé en fin de jeu quoi. J'ai du me taper un guide et vérifier les emplacements un à un, vraiment lourd.



Conclusion

C'est plus facile de développer sur les points négatifs, mais au final j'ai beaucoup aimé Blasphemous 2. Je m'attendais pas à ce qu'il soit aussi "agréable" à jouer par rapport au premier, il tombe dans une période parfaite pour moi où j'ai plus trop la foi de jouer à des jeux-vidéos complexes, ici tu peux lâcher ton cerveau et te concentrer sur la plateforme et le skill.

Bon le lore est toujours très bien foutu mais rien de dépaysant par rapport au premier jeu non plus.

Ca serait gros de dire que Blasphemous 2 m'ait déçu, mais... je m'attendais quand même à "plus". C'est une très bonne suite, mais ça reste vraiment dans la veine du premier jeu.

J'aurais attendu un plus gros step-up graphique, même si c'est magnifique... mais sur les backgrounds par exemple. Oui les parallax fonctionnent bien, oui c'est beau, mais ils ont fait le choix de garder ce côté très "statique".

J'aurais été bien plus impressionné si tous les fonds étaient aussi bien animés que les pnj par exemple, mais c'est probablement trop en attendre d'un si petit studio.

Bref je le recommande tout de même chaudement, un mec comme Falco d'ailleurs l'apprécierait sûrement bien plus que le premier opus, vu que plus accessible. :kirby

~ Ma chaîne youtube sur les jeux-vidéos divers zévariés.

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