|
Bienvenue visiteur !
 |

Statistiques
Liste des membres
Contact
26 connectés actuellement
5220537 visiteurs depuis l'ouverture
2099 visiteurs aujourd'hui
Groupe Facebook

Partenaires

TOP GAMEMAKING
Les 5 plus visités





Au hasard



Les deux derniers


Nos autres partenaires
Devenir partenaire

Un site du réseau
War Paradise
Annuaires référenceurs
|

Voici la liste des 40 derniers commentaires:
Aller à la page
1 2
Posté dans Jeux - Un bon petit RPG dans les règles de lard |
yuri - posté le 18/05/2013 à 21:05:07. (2754 messages postés) |

| je vais le télécharger alors..
Et sinon , alors, y'a une suite? |
Les plus belles, les guyanaises ♥ |
Posté dans Jeux - Les dragons blancs Trilogie |
yuri - posté le 18/05/2013 à 20:58:00. (2754 messages postés) |

| Whaouh! ça a l'air bien! Surtout les scènes de combat..
Par contre, l'hsitoire avec les alex d'or m'inquiète..
Je te dirai des nouvelles quand j'aurais testé... |
Les plus belles, les guyanaises ♥ |
Posté dans Articles personnels - Présentation de mon projet : The Lost Dreamer |
no0ony - posté le 18/05/2013 à 20:43:36. (4 messages postés) |

|
The Lost Dreamer
Voici une courte présentation de mon premier projet : The Lost Dreamer
Actuellement je me suis pas penché sur le véritable "écrit" du résumé du jeu, J'avance en créant le mapping. Tout en ayant je vous rassure L'objectif principal.
Le héros principal se nommera "Soren", Agé de 17ans.
Aucune classe, du moins pour le personnage principal, n'est prédéfinie, Le choix sera porté par vous seul. Il y aura 4 Classes donc pour chacune d'entre elles 2 évolutions majeurs et 1 évolution dites "Ultimes" qui ne sera acquise que par l'intermédiaire d'une quête précise.
Des images valent mieux que du texte :
Acolyte :
http://img99.xooimage.com/views/1/5/e/acolyte-3e45f28.png/
Apprenti :
http://img98.xooimage.com/views/d/e/d/apprenti-3e45f42.png/
Ecuyer :
http://img98.xooimage.com/views/b/2/2/ecuyer-3e45f4e.png/
Envouteur :
http://img95.xooimage.com/views/e/7/2/envouteur-3e45f5a.png/
Et pour terminer, voici quelques screenshots de mon mapping. (Certains éléments sont manquants [événements : Torches, personnages, piliers, lampes ...]) :
Palumnia, Village portier :
http://img96.xooimage.com/views/a/2/1/village-3e45cd4.png/
Eglise de Palumnia :
http://img96.xooimage.com/views/3/c/4/eglise-3e45d55.png/
Maison de Soren, le héros du jeu (de gauche a droite > ETAGE > RDC) :]http://img95.xooimage.com/views/1/d/b/maison-heros-3e45d09.png/
Maintenant j'attend avec impatience vos critiques, j'essayerais aussi de rajouter du contenue petit à petite lors de mon avancement. |
Posté dans Tutoriels - Ecrire un bon scénario - #1 - Contexte/ Ambiance/ Univers, les bases de son projet |
klimero - posté le 18/05/2013 à 16:10:38. (5300 messages postés) |

| Citation: Ce monde n'a pas besoin d'être original (les derniers FF sont un bon exemple de mondes tellement originaux qu'ils en deviennent improbables et/ou ridicules). Il doit avant tout être fonctionnel vis à vis des actions du joueur, et des émotions que l'on veut susciter. |
Je dirais surtout qu'un monde doit correspondre a une "vision" (pour reprendre le terme d'un article des Forges), et ne dois pas être un best-of de tous ce que l'on aime.
Sinon, gros +1 pour l'utilisation du MindMapping, y'a des logiciels pour faire des organigrammes qui facilitent la tâche en plus :0
Je fais souvent des bouts de scénarios comme ça, pour le fun, puis je les utilise des fois, pour du JdR souvent, j'écris des descriptions de persos, d'univers etoo, et tes conseils me semblent avisés, mais vagues, c'est plus sur la manière de s'organiser, c'est un début de réflexion, j'attend donc le prochain épisode ^ |
Some pirates achieved immortality by great deeds of cruelty or derring-do. Some achieved immortality by amassing great wealth. But the captain had long ago decided that he would, on the whole, prefer to achieve immortality by not dying. |
Posté dans News - Un jeu où on fait des jeux |
Tata Monos - posté le 18/05/2013 à 14:49:48. (51562 messages postés) |

| Je viens de tester la démo.
C'est sympathique comme jeu. |
Twitter|Offgame | Le comptoire des clikeurs |
Posté dans News - Un jeu où on fait des jeux |
mtarzaim - posté le 18/05/2013 à 14:19:22. (2331 messages postés) |

| Fistan a dit:
Après, ouais, pour rp avec des potes je dis pas, mais à ce moment là autant faire ça avec du papier, un crayon et des dés.
|
L'avantage a mon sens est celui des mods des Elder Scrolls, sauf qu'ils sont directement intégrables dans une expérience MMO. A terme, on peut imaginer des séances RP en ligne dans une campagne Fan-made.
En tant que créateur, je trouve cela très intéressant. Surtout que c'est, pour le moment, gratos. Il faut juste avoir un perso lvl16 pour commencer à toucher à l'outil.
Mais je ne serai pas étonné qu'à l'avenir, ils trouvent le moyen de le freemiumiser ...
Fistan a dit:
Néanmoins, c'est pas vraiment le sujet de cet article x)
|
Citation: Un jeu où on fait des jeux |
Un jeu (MMO) qui permet de faire des jeux (pour de vrai). On est dedans.  |
Mes 10 livres qui font faire des bons jeux - Projet en cours : Life Precious 1.1.1 dispo - TheFrogStudio.Net |
Posté dans News - Un jeu où on fait des jeux |
Fistan - posté le 18/05/2013 à 13:41:45. (4870 messages postés) |

| La fonderie je sais pas, mais le mmo lui même est nettement en deçà de ce qu'on peut attendre d'un mmo qui sortirait en 2013. Niveau technique, c'est pas folichon folichon, la 3D est un peu crasseuse (mais les textures sont bien, certes) et le gameplay est foireux :/ Ils ont voulut prendre la même route que Tera, mais ils ont ajouté une espèce d'assistance au ciblage qui fait que t'as pas besoin de viser quoi que ce soit, ça vise à ta place et surtout te fait bouger n'importe comment, bonne chance pour esquiver. Pis bon quitte à exploiter D&D, ils auraient pu fouiller le background un peu plus loin quand même ^^"
Enfin bon, c'est que la beta donc on va dire que c'est pas représentatif du produit final, et que l'interface n'est pas définitive... reste que dans l'absolu en mmo f2p y'a mieux dans l'offre actuelle.
Après, ouais, pour rp avec des potes je dis pas, mais à ce moment là autant faire ça avec du papier, un crayon et des dés.
Néanmoins, c'est pas vraiment le sujet de cet article x)
- edit pour en dessous : le sujet, c'est de quoi on parle, c'pas le titre (qui en l'occurence peut être interprété de 36 façons différentes) -
Gecko' : j'ai pas de téléphone intelligent donc je peux pas vraiment comparer, mais oui c'est dans la même veine, pour ne pas dire qu'il y a une filiation évidente entre les deux (suffit de voir les screens de l'un et de l'autre). A quel point GD Tycoon s'en détache, ça je ne saurais dire par contre  |
Posté dans News - Un jeu où on fait des jeux |
GeckoEssence - posté le 18/05/2013 à 13:38:32. (9240 messages postés) |

| Ca me rappelle le petit jeu iOS GameDev Story, qui était plutôt bon aussi (z'ont fait une ribambelle de projets similaires assez sympatoches à réussir aussi)
Si le live dure jusque tard, je regarderai. |
DA | Twitter | Facebook | Blog | Lire avant tout nouveau projet | Travelers Of Time | Fruity Loops, de nouvelles bases | Fruity Loops et les VST | SoC |
Posté dans News - Un jeu où on fait des jeux |
mtarzaim - posté le 18/05/2013 à 13:00:14. (2331 messages postés) |

| Je l'ai vu greenlighté sur Steam. J'attendrai qu'il soit dispo dessus pour tater la bête.
Soit dit en passant, je viens de tomber sur Neverwinter, le MMO ADD en Free-to-Play de Cryptic Studio. Le jeu en lui-même n'est pas exceptionnel, mais il a un atout de taille : la Fonderie !
Kezako ?
On peut créer ses propres quêtes et instances, et les faire partager ingame aux autres joueurs !
Les quêtes "fan-made" sont déjà supérieures en qualité vis à vis des quêtes des devs.
De quoi faire du RPG Maker 3D gratuitement, avec un système de partage en béton.
Faudra tester à l'occasion. |
Mes 10 livres qui font faire des bons jeux - Projet en cours : Life Precious 1.1.1 dispo - TheFrogStudio.Net |
Posté dans Tutoriels - Dépasser les 999 map |
azeru - posté le 17/05/2013 à 18:54:56. (4 messages postés) |

| Il s'agit de la version rmxp |
Posté dans Scripts - Overdrive (remixé) |
MoufMouf - posté le 17/05/2013 à 16:13:43. (3 messages postés) |
| Bonjour à tous.
Désolé mon message va être long...
Ca fait plus d'un an que personne n'a posté ici, j'espère néanmoins avoir une réponse (ça fait 2 jours que je me prends la tête sur ce script -__-
Autant l'afficher clairement, je suis un Noob total en Ruby.
Alors, dans la base de donnée, je veux etre certain d'avoir tout fait:
-dans Systeme, créer un attribu du nom d'"overdrive"
-dans aptitude, créer une compétence nomée "overdrive" qui a comme attribu overdrive
-dans classe, donner ce fameux overdrive a la classe qui doit l'utiliser.
(du coup mon overdrive marche pour le moment tout le temps )
Question toute pourrie d'un gros noob V1: ai-je tout bin fait ou manque t il des trucs?
ensuite dans le script,
-créer un nouveau registre avant "main"nommé "overdrive"
-coller le scripte ci dessus (j'y ai meme apporté les modifs de Drakeroxas pour la correction et les zolies barres
Question toute pourrie d'un gros noob V2: Où doit on écrire les fameux "$game_actors [ID].overdrive_type = x"?
[edit] ok, j'ai lu, dans un evenement automatique qui appelle le script sur la map^^
Pour l'instant, tel quel, il s'affiche au lancemet de mon jeu
"script overdrive line 69 : Errno : ENOENT occurred
No such file or directory -Data/States.rxdata"
La ligne 69 correspond à
"$data_states = load_data("Data/States.rxdata")" |
Posté dans Jeux - Off |
kusuabieru - posté le 16/05/2013 à 21:04:34. (1 messages postés) |

| Ce jeu est juste épiquement cool.
Spoiler (cliquez pour afficher) Ca fait quelques jours que je déprime à cause des fins. *uh* |
Tellement cool que je me suis mis à faire des fanarts. Uh. |
Posté dans Jeux - Tales of the Seven Jewels |
linoa06 - posté le 15/05/2013 à 22:46:53. (65 messages postés) |

| Oui je n'ai pas réussi à traduire l'effet chibi en français.
Il y a certainement quelques bugs vu que je suis très tête en l'air, mais plusieurs personnes ont réussi à le finir et le testing a été assez poussé, du moins s'il y a un bug qui serait passé à la trappe je le corrigerai asap :P
La suite est déjà assez finie, mais le jeu est trop long et l'histoire du chapitre trop bouclée pour l'appeler une démo. Mon propre playthrough m'a pris environ 12 heures. <_< C'est mon premier projet, il m'a un peu submergé (?) mais j'espère quand même qu'il plaira
Je re-upload un lien dans la soirée, apparement il y a un bug pour certaines personnes avec les RTPs donc au cas ou, je corrige. ^^
En attendant, si vous crashez parce qu'un fichier RTP n'a pas été trouvé, il suffit de modifier le fichier .ini pour y ajouter le lien vers vos RTP (C:\Program Files\RPG Maker VX\RGSS2 normalement). Bien sur il faut les RTPs de VX. Télécharger ce fichier ici en cas de problèmes en attendant qu'il soit mis à jour sur la page principale. ^^ |
BLA! |
Posté dans Scripts - Audio + |
Nana - posté le 15/05/2013 à 19:33:39. (32 messages postés) |

| Super script merci beaucoup ! |
Posté dans Sorties - Wood Crash |
Tata Monos - posté le 15/05/2013 à 11:16:48. (51562 messages postés) |

| Merci. |
Twitter|Offgame | Le comptoire des clikeurs |
Posté dans Jeux - Tales of the Seven Jewels |
verehn - posté le 15/05/2013 à 01:15:21. (2178 messages postés) |

| Faux-16 bits, ah bon ?
Sans quoi, voilà un synopsis accrocheur.
Allé hop, je télécharge  |
PakuPaku , Winged Light , Ruin , ressources plateformer gratis en bas de page |
Posté dans Sorties - Wood Crash |
Wargames2 - posté le 14/05/2013 à 23:43:15. (22 messages postés) |

| Mieux que le premier. Félicitation. |
Posté dans Tutoriels - Ecrire un bon scénario - #1 - Contexte/ Ambiance/ Univers, les bases de son projet |
Ixsuixwzone - posté le 14/05/2013 à 14:08:53. (1459 messages postés) |
| Pas bete, je te reconnais bien la Mtarzaim.
En fait j'ai pris cette histoire de base comme ca car je l'ai souvent vu dans les projets de debutants.
Hum mais je pense pouvoir faire un melange de nos deux histoire. Faut voir. |
Posté dans Tutoriels - Ecrire un bon scénario - #1 - Contexte/ Ambiance/ Univers, les bases de son projet |
mtarzaim - posté le 14/05/2013 à 12:31:39. (2331 messages postés) |

| Les outils de "créativité" sont intéressants à connaitre, et peuvent surement donner un coup de boost à l'inspiration lorsqu'elle se fait le plus désirer.
Néanmoins, je préfère m'appuyer d'abord sur les spécificités du medium pour construire un scénario à sa mesure.
Dans le cadre d'un jeu vidéo, les contraintes de narration sont différentes, et soumises aux dictats du gameplay (et de la technologie). Il est donc important de garder le joueur au centre de son écriture le plus souvent possible.
Concrètement, ça veut dire quoi ?
Citation:
un héros se lancera dans une quête où il devra trouver des cristaux magiques puis ... rechercher la destruction de ses cristaux. |
Là, on a un souci.
Le joueur va se prendre le chou à chercher des babioles, pour au final les détruire lui-même. Perso, ça me ferait iech un peu beaucoup de devoir défaire ce que j'aurai mis tant de temps et d'efforts à faire.
Par ailleurs, il n'y a aucun lien positif entre le joueur et les cristaux. Juste du grind et des dialogues bouche-trous. Moi je dis "pas cool".
Puisque le joueur est actif, et ne prendra plaisir à faire quelque chose que s'il a une bonne raison de le faire, je pense qu'il faudrait tourner le scénario ainsi :
Citation: Le joueur va devoir réunir un ensemble de cristaux personnages pour triompher du Malin. Mais ensuite, il devra les détruire se battre contre eux afin de protéger le monde car ils ont été corrompus lors du combat contre le Diable. |
Une fois que le joueur a tissé des liens avec ses compagnons, il sera mécaniquement plus impliqué dans la deuxième partie. Ce ne sera plus des sentiments négatifs qu'il ressentira, mais surtout tous les évènements qui ont ponctué la première partie, et enrichis sa relation avec ses NPC d'amis.
Et pour rigoler encore plus :
Citation: Le joueur réalisera peu à peu que lui-aussi a été contaminé par le Diable, et qu'il est de moins en moins sûr si ce sont ses amis qui ont été corrompus ... ou lui-même. |
La création du monde peut ensuite être mise en place. Car il faut que ce dernier soit au service de l'histoire, afin d'en accompagner et d'en magnifier les aspects les plus intéressants.
Ce monde n'a pas besoin d'être original (les derniers FF sont un bon exemple de mondes tellement originaux qu'ils en deviennent improbables et/ou ridicules). Il doit avant tout être fonctionnel vis à vis des actions du joueur, et des émotions que l'on veut susciter.
Un bouquin à lire (bien long et bien verbeux, mais pertinent dans ses conseils) :
Anatomy of a Story, 22 steps... |
Mes 10 livres qui font faire des bons jeux - Projet en cours : Life Precious 1.1.1 dispo - TheFrogStudio.Net |
Aller à la page 1 2
|
|
|