arttroy -
posté le 13/05/2015 à 12:15:57 (2394 messages postés)
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Just working
Attention ça va piquer dans ton torax...
Anti-inconstructivité / Pétition pour que le mot making soit inscrit dans le dictionnaire ?
sriden -
posté le 14/05/2015 à 22:34:32 (16606 messages postés)
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Citation:
maintenant on sait que c'est toi qui bloques tout.
Oui. Mais la main est libre en ce moment.
Pour ma part j'ai totalement fini ma partie, et elle sera fatalement plusse mieux que celle de Nemau s'il la finit jamais. [/motivator à deux balles]
Nemau -
posté le 20/09/2015 à 02:15:50 (52552 messages postés)
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The Inconstant Gardener
Je vais retravailler mes graphs tkt. En fait, je vais me contenter de supprimer l'effet de luminosité des murs en fonction de leur orientation : tout de suite ils sont plus ou moins éclairés s'ils sont orientés au nord, sud, est ou ouest et ça c'est pas bon, ça nuit à la lisibilité. Je vais me contenter de n'avoir que la baisse de luminosité en fonction de la profondeur (comme dans Zelda 3 et les jeux/parties de RotS). Ça devrait le faire davantage.
Le reste est très perfectible mais je n'y toucherai pas ; je n'ai pas envie de bâcler ma partie mais je n'ai pas non plus envie d'y passer trois siècles et demi.
sriden -
posté le 09/05/2016 à 18:21:01 (16606 messages postés)
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L'équipe accueille trois nouveaux participants : NanakyTim, Kisthune et Anton.
Le premier a déjà bien avancé sa partie, la deuxième est en train de bûcher sur la sienne à l'heure où nous parlons, et le troisième attend d'avoir la main.
Bonne chance à eux donc. surtout pour échapper aux hommes de main que je leur enverrai au cul s'ils finissent pas leur partie =>[]
Screen de Nanaky, une quête d'élevage de chobocos ?
Le planning des participations est assez serré en ce moment, étant donné que beaucoup de participants veulent commencer / avancer / terminer / améliorer leur partie dans les prochains mois.
En attendant, la structure du projet, de son histoire et de son background, ainsi que les dialogues correspondants ont été finalisés sur le papier, après moultes discussions collectives.
Quand on aura implémenté ça dans le projet (ce que je vais faire en grande partie la prochaine fois que j'aurai la main), on aura déjà l'essentiel avec un début et une fin.
J'ai réalisé les ressources utiles que je pouvais faire de mon côté. Entre autres :
Protagoniste retirant son casque une fois dans la base :
Un chercheur mort retrouvé dans une position ma foi plutôt intrigante :
Les ordis oldschool où on trouvera des infos sur le background de la station :
Un easter-egg rigoulol de la 7e porte parce qu'on avait pas les moyens de s'acheter les droits d'Aëdemphia pour un tableau =>[] :
Une musique que j'ai faite pour l'extérieur, quand le protagoniste se perd dans le blizzard de l'Antarctique après son crash et cherche un abri (je ferai une musique plus longue si besoin) :
Je me suis également occupé des effets sonores custom de menu pour le jeu, tandis que Zam et Nanaky réalisent leur propre musique pour leur partie respective.
Kenetec -
posté le 22/08/2016 à 20:25:51 (13015 messages postés)
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~°~
J'ai profité de l'IRL pour tester Polaris en présence de ses créateurs.
Et c'était vraiment très sympa.
Forcément il y a un côté fourre-tout un peu bordélique vu les styles de chacun, mais ça passe bien.
J'ai beaucoup aimé la partie de Nemau qui est bien foutue et assez longue. (avec un easter-egg rigoulol)
Celle de Sriden et de Cricket sont très bien foutues aussi.
La partie avec les tuyaux est aussi très bien.
Pour celle de Zam, elle fait partie des plus difficiles et il m'aurait fallut plus de temps à tête reposer pour y arriver, mais c'était très créatif et bien prise de tête.
Par contre j'ai rien bité à la partie de RoTS avec les champignons, mais apparemment je suis loin d'être le seul.
Sinon je crois que Cricket a noté mes remarques.
Sinon, je sais pas si c'est possible, mais vous ne pourriez pas utiliser un Dropbox commun pour partager le projet ?
Ça éviterait les échanges par Mediafire un peu laborieux ?
sriden -
posté le 29/09/2016 à 02:29:42 (16606 messages postés)
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La partie de Rots avec les champignons, c'est juste une expérience secrète pour identifier les individus les plus intelligents et faire une sélection quand ce sera la fin du monde, il ne faut pas en tenir compte. Une sorte de Polybius 2 en quelque sorte.
Merci pour le test ouais. De toute façon si t'avais trouvé ça nul, nos différents émissaires à l'IRL avaient pour ordre de viser la tête. =>[] Sinon le projet avance plutôt bien, pas mal de volontariat ces temps-ci.
Chalut la compagnie.
J'ai implémenté les principaux éléments de la structure du projet (comme discuté plus haut), avec de nouveaux graphs et de nouvelles maps. Avec Roi of the Suisse qui est venu peaufiner derrière.
Le jeu comprend désormais un objectif principal établi, un squelette de progression et un scénario. Avec même une fin dans une forme temporaire.
Bref, à l'état actuel on peut compléter le jeu et suivre son intrigue de A à Z, il ne s'agit plus de se balader dans des parties de manière random.
La partie de Nemau est terminée, il ne manque plus que les effets sonores. Un petit pas pour l'humanité, mais un pas titanesque pour Nemau qui d'ailleurs l'a foutu sur les rotules. =>[] Shin nous a fait des facesets, ainsi qu'un nouveau visage pour le chara du héros :
Criket a donné un bon coup de polish sur sa partie, avec de nouveaux décors...
... et de nouveaux systèmes et énigmes qui bug même pas :
Nouveaux fogs custom pour les zones à températures très froides ou très chaudes dans ma partie (par Rots et moi) :
Adaptation de sprites selon les parties (l'ordi) et pièce sekrayte :
@NanakyTim, Kisth, Anton ou Immuldelki : la main est libre, si vous voulez entamer ou poursuivre votre partie c'est le moment.
Nemau -
posté le 18/11/2016 à 22:18:43 (52552 messages postés)
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The Inconstant Gardener
Les deux logos que vous avez pu voir jusqu'à présent (cf. premier post) sont ceux du lieu dans lequel se déroule le jeu (une base scientifique), mais maintenant le jeu lui-même possède son logo :
Non, sachez que la création du projet continue de bien se dérouler. :3 J'ai terminé ma partie, à l'occasion je ferai surement quelques améliorations mais elle est 100% opérationnelle. Et tout de suite le projet est entre les mains de Nanaky, qui continue sa partie.
Il est fort possible que nous terminions Polaris 03 avant fin juillet prochain, afin de pouvoir participer aux prochains Alex d'Or.