Oniromancie: Tutoriels - - Ace - Un masque qui dévoile des chemins et des secrets !


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- Ace - Un masque qui dévoile des chemins et des secrets !
Ecrit par Wolf Games

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Bienvenue dans ce tutoriel pour faire un masque qui dévoile des passages secrets et autres. Ce tutoriel est déconseillé aux débutants (même si ce tuto n'est pas complexe, mais je ne vais pas expliquer comme aller dans la base de données tout ça quoi). Ce masque aura quasiment la même fonction que le monocle de vérité dans Zelda OOT, un bon gameplay je trouve ! Bref, je vous souhaite la bienvenue dans mon premier tutoriel d'Oniromancie !
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Pour faire le masque il faut... Un masque ! C'est logique ! Alors pour programmer le masque rendez-vous à la base de données de RPG MAKER VX ACE.
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Nous venons d'ajouter une place pour le masque. Maintenant, nous allons utiliser cette place pour programmer le masque.
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Le masque est prêt à l'emploi, mais quand on l'équipe, il ne se passe rien. C'est tout à fait normal.
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Nous allons créer un événement commun (c'est là que l'effet du masque sera stocké).
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Voici les interrupteurs dont on aura besoin pour le masque.
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Nous allons faire une condition de ce qu'il va se passer si le masque est équipé ou non.
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Nous allons mettre les interrupteurs qui seront activés/désactivés si le héros est équipé du masque ou non.J'espère que vous suivez et que vous n'êtes pas trop perdu<IMG SRC=".
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Le masque est fonctionnel, mais il faut programmer qu'est-ce que la masque va dévoiler ? Un personnage, un coffre, un chemin, un chien ?... Nous allons maintenant programmer les évènements qui seront visible tout le temps, avec (Ex: voir un coffre seulement avec le masque) et sans le masque(Ex: voir une personne qu'on ne peut pas voir avec le masque) et voir aller plus loin, mais pour ce tutoriel nous allons nous limiter à ça.
Il y a quelque chose à ajouter aussi, activer l'interrupteur qui activera l'évènement commun. (si non rien ne marche)
Je vous conseille de le mettre au point de départ du héros ou là où se trouve le masque.
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Pour que le héros possède le masque, je vais créer un coffre contenant le masque (et le coffre sera visible avec et sans le masque)
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Si vous voulez qu'un évènement soit visible avec et sans le masque vous n'avez rien à faire de plus que l'évènement que vous avez créé.
Si vous voulez qu'un pont soit visible, par exemple, vous n'avez qu'à faire ça :
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Si vous voulez qu'un personnage soit visible qu'à l'œil nu, par exemple, vous n'avez qu'à faire ça :
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Nous arrivons à la fin du tutoriel, mais maintenant nous allons nous pencher de quelque chose de facultatif, l'esthétique !
Ce que nous allons faire et que quand le héros s'équipe du masque il y a un SE (sound effect) et que le ton de l'écran soit un peu sépia (ou vous pouvez faire violet comme OOT). Ensuite, quand on l'enlève, le ton de l'écran devient normal. Pour commencer, il faut retourner à l'évènement commun du masque
Voilà ce qu'on a à la fin.
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C'est la fin du tutoriel et si vous voulez une démo dites le moi. J'espère que mon tutoriel était clair si non dites moi ce qu'il vous bloque et ce qu'il y a à amélioré. Voilà voilà à bientôt:salut !


Nemau - posté le 21/02/2018 à 18:05:21. (31734 messages postés) - admin

En toute amitié

Pas mal !

TrombinoscopeCalliPolaris 03Le FamasLevel Up!Les Forges


Wolf Games - posté le 22/02/2018 à 16:07:19. (5 messages postés)

Je ne suis pas un psychopathe =)

Merci beaucoup ! :sourit


MaX_ZaMal_ENeRve - posté le 28/02/2018 à 04:04:09. (2 messages postés)

Beaucoup trop loin pour toi

Et bah, c'est cool !
Y'avait Djipi qui avait fait ça pour son projet Skulltula's Amulet, d'ailleurs.

J'ai pas de bras


Wolf Games - posté le 02/03/2018 à 15:32:58. (5 messages postés)

Je ne suis pas un psychopathe =)

MaX_ZaMal_ENeRve a dit:


Et bah, c'est cool !
Y'avait Djipi qui avait fait ça pour son projet Skulltula's Amulet, d'ailleurs.


Merci ! Je ferrais sûrement un tuto pour contrôler des statues comme j'ai fait pour mon jeu Nightmare :3

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