Oniromancie: Tutoriels - Fruity Loops, encore des bases ?


Comment ça marche?

Acsiosa
Par ThrillerProd

Aëdemphia
Par Sylvanor

Chemin de Croix
Par Mr Bambou

Darkange
Par Scythe Darklight

Evil Myst
Par oxion_garden

Geex Maker
Par roys

La Légende d'Ibabou
Par Zaitan

Les Ombres d'Ymirs
Par Lakitorai

Lije
Par Gaetz

Omega Cerberus
Par Sill Valt

Oyönna
Par Tata Monos

Sarcia
Par Kaëlar

News: OFF chez Indiegames.com / Scripts: Niveau pour équiper une arme / Scripts: Anti-"No such file" [VX Ace] / Scripts: Scroll Pictures / News: Legalize our games ! /

Chat ( connectés)

Bienvenue
visiteur !





publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

39 connectés actuellement

4596883 visiteurs
depuis l'ouverture

10 visiteurs
aujourd'hui

Groupe Facebook

Barre de séparation

Partenaires




TOP GAMEMAKING


Les 5 plus
visités

Guelnika - E Magination

ImagieNation

Level Up!

Alex d'Or

RPG Maker Powa

Au hasard

The Forum Of Zelda

Boulet Rpg Maker

Faremout'Games

Les deux derniers

FreankExpo

Le Palais du Making

Nos autres partenaires

Devenir
partenaire


Barre de séparation

Un site du réseau
War Paradise

Annuaires référenceurs




Fruity Loops, encore des bases ?
Ecrit par tampaxor

Fruity Loops. Un nom assez connu, mais qui effraie une fois le programme lancé. Et ben moi, je vais vous apprendre comment on s'en sert. Enfin, les bases quoi. Vous aurez de quoi continuer tout seuls après.

FRUITY LOOPS, C'EST QUOI ?



Fruity Loops est un logiciel de MAO de qualité professionnelle, disponible en version gratuite sur l'impernet. Pour apprendre les bases, inutile de l'acheter, sachant que la version gratuite ne vous permet pas d'ouvrir vos projets enregistrés. Pas de date limite ou quoi que ce soit du même style. Pour le télécharger, donc, c'est par là : Télécharger Fruity Loops 9.1
Je n'ai pas besoin de vous expliquer comment ça marche pour installer un logiciel, vous êtes assez grands hein ?

Je l'ai installé, je le lance ?



Tant qu'à faire, oui. Au début, vous devriez avoir une fenêtre qui ressemble un peu à ça (attention, l'image est plutôt grande) :

Spoiler (cliquez pour afficher)



"Mais il me manque plein de trucs !"

Je vais vous dire comment les lancer. Voici la même image, numérotée pour qu'on s'y retrouve :

Spoiler (cliquez pour afficher)


Oubliez la numéro 4, je l'ai encadrée mais la osef en fait. Donc, pour obtenir la numéro 3, vous appuyez sur F5. Et voilà ! Maintenant, que signifie cette interface barbare ?

1. Bibliothèque : C'est là que vous allez piocher tous vos sons d'instruments. C'est donc important.
2. J'ai pas de nom pour ça, mais en gros, c'est avec cette fenêtre que vous allez créer vos riffs et vos breaks (les breaks, c'est comme les riffs, mais pour la batterie). Simple d'utilisation.
3. La playlist. C'est là que vous allez coller les riffs (et les kit-kat breaks) que vous allez composer. Si, je vous ure, vous aller coller des trucs là-dedans.
4. On n'y touche pas, ça gère le volume, entre autres choses. J'ai dit pas touche !


Je veux faire ma musique, alors commence s'teuplé ! Alleeeez !



Là, soyez attentifs. Non pas que ça soit compliqué, mais pour le début, faut s'y attarder un minimum. Par quoi qu'on commence ?

On va commencer par vois comment marche la zone numéro 2. Par défaut, elle est calibrée pour "faire de la batterie". Si vous êtes musicien, voire batteur, ou que vous vous y connaissez un minimum là-dedans, les noms ne vous seront pas inconnus.

image

Kick = Grosse caisse
Clap = Applaudissements
Hat = Charley
Snare = Caisse claire

Si maintenant vous vous amusez à faire des clics gauches sur les petits rectangles de couleur à côté des noms susmentionnés, ils vont devenir blancs. Mais à quoi ça sert ? Appuyez sur le bouton de lecture juste au-dessus pour voir... Chacun de ces rectangles représente une noire (une note noire, cf mémo en bas du tuto) Par défaut, vos breaks/riffs/zboub iront à un tempo de 140. En général, les chansons que vous écoutez vont à 120. 120, c'est une moyenne.

Vous suivez toujours ? Bien. Une si vous souhaitez changer le tempo, cliquer et maintenez appuyé ici :
image
Visez bien le 140, sinon ça marchera pas. Vous n'avez plus qu'à monter et descendre la souris pour augmenter ou dimminuer le tempo. PLus c'est bas, plus c'est lent. Une fois ceci fait, vous devriez voir une fenêtre avec écrit "Restretch all channels ?" ou un truc du genre. Faites "No". Sinon, il va s'arranger pour que même à un tempo différent, votre compo aille aussi vite.

C'était long, pas vrai ? Allez, n'ayez crainte, la suite est nettement plus rapide.

Pour coller votre break sur la playlist, déplacer la souris dans la zone du bas de la playlist (celle avec écrit Pattern plein de fois à gauche)et collez tout ça. Des bandes de couleur rouge devraient apparaître. Attention sur ce point, pensez bien à les mettre dans la ligne du pattern 1 ! Collez en autant que vous voudrez, c'est vous qui voyez. Pour voir ce que ça donne en vrai, cliquez ici :
image

Votre composition sera alors jouée en boucle, jusqu'à ce que vous recliquiez sur le bouton.

Je veux plus d'instruments ! C'est possible ?



Ben oui. Pour ça, baladez vous dans l'onglet bibliothèque et cliquez sur les dossiers pour ouvrir vos instruments. En cliquant dessus, vous les entendrez (sauf les banques d'instruments comme Acoustic Guitar, mais pas grave. Si d'abord.) Une fois votre instrument choisi, cliquez dessus et restez appuyés, puis faites le glisser sur l'onglet numéro 2.

AVANT DE COMMENCER VOS BÊTISES, cliquez en haut de l'onglet numéro 2 sur ce qui s'appelle "Pattern 1", et cliquez sur "Jump to next empty". Parce que pour faire d'autres riffs et les coller, il faut changer de pattern. Un fois ceci fait et votre Pattern 2 renommé (si ça vous pète), vous pouvez continuer.

Histoire de passer rapidement dessus, faites un clic droit que le nom de votre instrument, et sélectionnez l'option "Send to Piano Roll" ou "Piano Roll". Une nouvelle fenêtre va apparaître. Grâce à celle-là, vous pourrez jouer de votre instrument note par note. Tesez le, et vous verrez.

Ah oui, j'ai oublié de vous dire, mais pour désélectionner une note du piano roll ou un rectangle de la zone 2, faites un clic droit dessus.


Voilà pour l'essentiel, si besoin est j'améliorerai certaines parties. N'hésitez pas à dire qi vous n'avez pas compris, hein !

BONUS : Les valeurs des notes



Voici une petite image explicative avec les valeurs des notes. La noire marque le tempo, c'est le tic-tac du métronome.

Spoiler (cliquez pour afficher)


Et ça continue avec les doubles croches, quadruples croches, etc...

Bon appétit.


mtarzaim - posté le 01/04/2011 à 11:50:39. (2012 messages postés)

makeur escargot critiqueur hyperspacial

Ca a l'air bien fichu.

On pourrait avoir un tuto sur LMMS. C'est la même chose que Fruity Loops, mais en libre, en gratuit, en compatible Win et Linux, et en ... bug permanent car en version 0.5. :p
Ca reste quand même très fonctionnel, mais j'ai pas le background musicaliste pour m'en servir correctement. En bon gros noob, je préfère me contenter de Music Maker ... ou d'Aviary Myna.

Livres à lire : Making of Prince Of Persia, La saga des Jeux Video, Theory for Fun, l'Art du Game Design 100 objectifs, les Chroniques de Player One, les Grands Noms du Jeu Video


tampaxor - posté le 01/04/2011 à 13:15:21. (7676 messages postés)

Fan 2 le magazine

Je ne connais pas les logiciels dont tu parles, mais je vais jeter un oeil pour voir.

Petite précision aussi : FL studio ne permet pas d'importer les fichiers sauvegardés en version démo, mais je crois qu'on peut quand même exporter ses musiques et le piratage aide...

Twitter BloGecko ! Suivez moi ! | Page facebook de mon blog | Du nouveau sur le blog ! | Lire avant tout nouveau projet | Travelers Of Time | Fruity Loops, de nouvelles bases | Fruity Loops et les VST


jiminyjunk - posté le 05/06/2011 à 00:10:08. (42 messages postés)

Et tout cas merci pour le petit tuto et le lien de téléchargement.
Maintenant je vais tenter de créer une ambiance pour mon jeu!


lebowski - posté le 26/07/2011 à 19:31:56. (1058 messages postés)

Zebehn De Geustah

Merci beaucoup! J'allais te demander comment ça marche sur le topic de mon jeu (Dead Is Everything) mais j'ai vu que t'avais déjà répondu ici^^

Le blög ski | The Resistance | Zeuhl Wortz | Tuto Guitar Pro 5


arttroy - posté le 03/04/2012 à 02:18:34. (116 messages postés)

Mes 2 cou...heu persos préférés

merci !:elusun! pour toi je vais enfin pouvoir me servir de ce logiciel de malheur ( enfin plus pour longtemps

Mieux vaut mourir en maudissant le monde que de vivre en étant maudit par lui

Suite à de nombreux abus, le post en invités a été désactivé. Veuillez vous inscrire si vous souhaitez participer à la conversation.

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe

Plan du site:

Activité: Accueil | News | Forum | Flash-news | Chat | Commentaires | Galerie | Screen de la semaine | Sorties | Articles perso | Livre d'or | Recherche
Jeux: Index jeux séparés | Top Classiques | Top Originaux | Les autres | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | Autres | Jeux complets | Proposer
Rubriques: Le Wiki | Collection Oniro | Tutoriaux | Scripts | Guides | Gaming-Live | Tests | Previews | Making-of | Interviews | Articles perso | OST | L'Annuaire | Divers | Palmarès
Hébergés: Acsiosa | Aëdemphia | Chemin de Croix | Darkange | Evil Myst | Geex Maker | La Légende d'Ibabou | Les Ombres d'Ymirs | Lije | Omega Cerberus | Oyönna | Sarcia
Ressources: Jeux | Programmes | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes