Modifier l’exe de RPG Maker 2003 pour pouvoir éditer le jeu en y jouant Ecrit par AristA
Ca peut arriver d’en avoir besoin, on ne sait jamais ! Car modifier l'exe de RPG Maker 2003 pour pouvoir éditer le jeu tout en y jouant est une opération rapide et cool qui fait rien bugguer du tout.
Lancez le et ouvrez avec ce dernier l’exe de votre RPG Maker 2003. (Lancez-le en tant qu’administrateur si vous êtes sous Vista/Seven, sinon ça ne marchera pas.) Vous tomberez sur un écran comme ça :
Oulé y’a super plein de dossier, c'est compliqué etc. Osef des dossiers, vous inquiétez pas. Allez directement dans le petit dossier RCData, puis dans le petit dossier au doux nom de TFORMPROCESSWAIT et double cliquez sur ce qui s’affiche en dessous du dernier petit dossier ouvert, à savoir 0.
object ActionList1: TActionList
Top =24 object Action_AltF4: TAction
Caption ='Action_AltF4' ShortCut =32883 OnExecute = Action_AltF4Execute
end end
Et supprimez ces dernières (attention à ne pas supprimer le troisième end qui suit, sinon ça fait tout casser " " " " ).
Lorsque vous testerez votre projet, il vous suffira alors de faire Alt+F4 quand la petite fenêtre « Veuillez patienter » sera présente et…
Ca marche ! :kikoo: Youpie.
Notez qu'il vous faudra revenir sur la carte ou sortir d'un combat pour que les modifications effectuées soient visibles in game. Il vous faudra aussi appuyer sur le bouton "sauvegarder" manuellement.
Makez bien "
KH - posté le 03/05/2011 à 22:06:03. (294 messages postés)
Très utile, merci bien.
Je me rappelle qu'une version WIP de la trad de rm2k3 intégrait cette features mais ils l'ont viré pour cause de stabilité, c'est bien dommage vu comme c'est pratique pour tout un tas d'edit à la volée.