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Fioles [Tuto débutants]
Ecrit par Heavy Rain

Fioles [Tuto débutants]

Bonjour ! J'ai créé ici un petit tutoriel qui pourrait vous interresser.
Surtout pour ceux d'entre vous qui veulent créer un jeu A-rpg du genre Zelda ou quelque chose comme cela ou qui
veulent rajouter une touche de réalisme. En tout cas moi, je me suis toujours demandé pourquoi la fiole dans
laquelle boit le héros dans certains jeux diparait. A moins que le héros soit un gars super vorace
et qu'il bouffe le verre avec la potion (il pense peut être que ça ait un effet curatif) -_-.

Donc là, je vous propose de créer des potions améliorées ainsi que quelques astuces pour la vente
des potions en question.
C'est tout... Le tuto est très simple et très facile à insérer dans le jeu.

C'est parti !

On va passer a la partie du tuto où nous allons créer les objets.
Tout d'abord allez dans la base de données de votre projet (F9) et appuyez sur l'onglet "objet".
Augmentez le nombre maximum d'élements si ce n'est pas déja fait, et créez un objet que vous nommerez "fiole vide"
(enfin... c'est comme ça vous chante mais je vous explique ce que moi, j'ai fait. Après, vous pouvez bien entendu
personnaliser comme vous le voulez, ok ?).
Mettez dans les propriétés de cet objet sa description comme vous l'entendez, ne mettez pas d'icône nous verrons cela plus tard.
Normalement dans les propriétés de l'objet, ça devrait donner ça (Sinon, modifiez !):
image

Voila. Maintenant, parlons un peu des icônes. Il faut en avoir quelques unes de fioles identiques mis à part que l'une est vide et les autres
sont remplies d'un liquide oû un truc du genre.
Comme ça par exemple:
image
'C'est pas une ressource de moi mais je l'ai modifiée pou ce tuto'

Il vous suffit d'ouvrir un logitiel de dessin,
et ouvrez 6 images 24x24. Utilisez l'outil selection et prenez un des carrés bleus (les carrés bleus sont
pile de 24x24pixels donc débordez pas sur le vert !) et collez sur une des 6 images l'icône.
Recommencez l'opération avec les six autres icônes dans les 6 autres carrés bleus.
Ensuite, mettez le bleu en couleur de transparence sur toutes les images 24x24.
Et importez cela dans "icons" (F10)

Vous pouvez déjà mettre l'icône du pot blanc pour la fiole vide.

Passons aux fioles remplies, maintenant.
On utilisera les objets existants selon nos choix.
Cliquez sur celui que vous voulez améliorer à la Zelda et changez son nom (par exemple, cliquez sur "potion"
et renommez la "potion rouge", comme dans Zelda (vous mettrez à ce moment là l'icône avec la fiole rouge) mais vous
pouvez aussi créer un nouvel objet du genre une fée, encore comme dans Zelda. Mais comptez pas sur moi pour
dessiner l'icône... Là, c'est mon côté looser en création de ressource qui prend le dessus... :<IMG SRC="


Par contre, il faut légerement modifier l'objet si vous en prenez un qui existe déja...
Si votre jeu comporte un seul héros, modifiez le commentaire, et dîtes par exemple pour la potion modifiée:
"Redonne des HP à son utilisateur."au lieu de "Redonne des HP à un allié." et changez la cible,
mettez "l'utilisateur de la compétence"au lieu de "un allié".
Sinon, ne changez rien...
De plus, si vous créez un A-rpg, supprimez les objets de la ligne 013 à la ligne 018 liste non-modifiée car on peut les utiliser, mais que en combat...

En suite, changez d'onglet. Allez voir l'onglet "évenements communs" et créez en un (rajoutez le nombre max d'éléments si vous
manquez de place). Nommez le "Potions".
Mettez ça en commande d'évenement :
image

En suite, après avoir créé cet évenement commun, retournez sur les objets et dans les paramètres de CHACUN des objets
que vous avez créé, sauf la fiole vide et mettez "Appelle cet evenement commun" : "Potions".

Voilà !

XD -- ET SI CA VOUS FAIT *...* DE LIRE TOUT CA, DECORTIQUEZ LA DEMO, BANDE DE FENEANTS-- XD

Demo :

Je suis un fénéant

Clin d'oeilClin d'oeilClin d'oeilClin d'oeilClin d'oeilClin d'oeilClin d'oeilClin d'oeilClin d'oeilClin d'oeilClin d'oeilClin d'oeilClin d'oeilClin d'oeilClin d'oeilClin d'oeilClin d'oeilClin d'oeilClin d'oeilClin d'oeilClin d'oeilClin d'oeilClin d'oeilClin d'oeilClin d'oeilClin d'oeilClin d'oeilClin d'oeilClin d'oeilClin d'oeilClin d'oeilClin d'oeilClin d'oeil :dort


Benku - posté le 25/06/2010 à 18:21:54. (2843 messages postés)

Benku, le prince des ténèbres !

Sympa ! Mais j'ai jamais pensé à ça dans les RPG :F

Comme tout ceux qui vivent des heures si sombres mais ce n'est pas à eux de décider, tout ce que vous avez à décider, c'est quoi faire du temps qui vous est imparti.


zebrot - posté le 25/06/2010 à 18:55:37. (1601 messages postés)

Troller lvl 1

Citation:

A moins que le héros soit un gars super vorace
et qu'il bouffe le verre avec la potion (il pense peut être que ça ait un effet curatif) -_-.


Lol.
J'ai pas lu la suite, j'ai juste choppé la ressource des fioles 8-)

01010011 01110101 01100011 01100101 00100000 01101101 01101111 01101001 00100000 00111100 00110011


ThrillerProd - posté le 25/06/2010 à 19:06:35. (1121 messages postés) - heberge

Venez voir mes productions !

Hum, j'avais jamais pensé à ça xD
Mais c'est surtout utile pour les jeux où ya de l'alchimie et où on fait ses propres potions, il devrais tous intégrer ce système parceque la plupart faut acheter une fiole qui coute la peau du c** où alors c'est quasiment introuvable, bref.
J'ai envi de dire bonne idée et pas bon tuto, parcequ'en soit faut vraiment être nul pour ne pas réussir à faire un système aussi simple, le seul inconvénient que je noterais, c'est si on utilise une potion en combat, je ne suis pas sur que l'évènement commun se lance. A voir.

Actinium Studio : Youtube / (Rm2k3)(A-Rpg) Acsiosa


Le Chapelier Fou - posté le 28/06/2010 à 06:15:28. (15 messages postés)

Faut aussi rajouter un système permettant d'acheter de la potion au Centilitre, de cette façon, elle coûte moins chère si on a déjà les bouteilles.
Parce que mine de rien, l'emballage d'un produit, ca coûte cher !

(Ca me fais penser au cidre que j'achète par chez moi. La bouteille est à deux euros, où un euro si on fourni les bouteilles.)

~As Mad As A Hatter~


trankill - posté le 29/06/2010 à 17:14:06. (34 messages postés)

Sérial foireur

Tellement vrai le coup des bouteilles, et pourtant si simple à réaliser

"Je met mes pieds ou je veut Little John.. et c'est souvent dans la gueule" Chuck Norris


Heavy Rain - posté le 30/06/2010 à 13:43:58. (1053 messages postés)

Je savais pas trop comment l'expliquer facilement. E pis j'écris beaucoup. ;)


Bleusilence - posté le 04/07/2010 à 00:16:47. (830 messages postés)

Ca peut servir dans un jeu avec un système de crafting.

Autrement, ca encombre juste l'inventaire, sauf si une fiole vide à une
Valeur de 2000...


Heavy Rain - posté le 19/07/2010 à 12:25:12. (1053 messages postés)

WTF ?!imageby Heavy Rain

ThrillerProd a dit:

le seul inconvénient que je noterais, c'est si on utilise une potion en combat, je ne suis pas sur que l'évènement commun se lance. A voir.


:lol Je m'en doutais :doute3

Nan, mais c'est pour ca que j'ai dit :

J' a dit:

Surtout pour ceux d'entre vous qui veulent créer un jeu A-rpg du genre Zelda ou quelque chose comme cela ou qui
veulent rajouter une touche de réalisme.


Vu que c'était mon premier tutoriel, j'ai fait quarante-douze lignes pour rien, donc ca m'étonne pas que t'aie lu que les grandes lignes

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