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Skill On Weapon 1.02

Quand le héros équipe une arme ou armure, il peut apprendre une compétence spécifique après un certain nombre de combats.

Script pour RPG Maker MV
Ecrit par Tonyryu (site de l'auteur)
Publié par tonyryu (lui envoyer un message privé)
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❤ 0

Compétences sur équipement


Auteur : Tonyryu
Logiciel : RPG Maker MV
Nombre de plugins : 1
Source : https://web.archive.org/web/20190701072739/http://www.tonyryudev.com/joomla3/index.php/menu-mes-developpements/menu-script-rpgmaker/50-mv-competences-sur-equipement
Plugin ajouté avec l'autorisation de son auteur.


Principe
Ce plugin permet l'apprentissage de compétences via les équipements qui possèdent les compétences. En prenant en compte les compétences possibles paramétrées sur la classe.

imageimage



Paramètres
- CP=PourcentXP : Pourcentage d'exp converti en CP, si non configuré sur ennemi
- Mastered Text : Texte affiché sous la jauge quant compétence acquise
- Cp Color Bar 1 : Couleur 1 du dégradé de la barre de progression de CP
- Cp Color Bar 2 : Couleur 2 du dégradé de la barre de progression de CP
- Cp Color Frame : Couleur de l'encadré de progression de CP
- Cp * Nbr equip skill : 1 : CP gagnés augentent si plusieurs fois le même skill équippé

Instructions
- Ajouter les compétences qui peuvent être apprise sur la liste des compétences d'une classe
- Ajouter un tag \CP[] sur les compétences (Remarque), afin de définir le nombre de points de compétences nécessaire pour les apprendre. ex : \CP[100]
- Ajouter un tag \CP[] sur les équipements (Remarque), afin de définir la liste des compétences de l'arme via leurs ID. ex \CP[4,9] Compétence ID 0004 et 0009
- Ajouter un tag \CP[] sur les ennemis (Remarque), afin de définir un nombre de points de compétences gagnés en fin de combat. ex : \CP[10]. Si pas défini, c'est le pourcentage en paramètre qui est utilisé.

Le script



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