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Combat avec Battlers
Script pour RPG Maker VX
Ecrit par cari974

Auteur: DerVVulfman
Source: RPG Creative.

Ce script permet d'ajouter des "Battlers" pour les héros dans RMVX.
Marche.

Screens:

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script à mettre au dessus de Main:

Portion de code : Tout sélectionner

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#==============================================================================
# ** Actor_Battler Module
#------------------------------------------------------------------------------
#  A module containing configurable data for the Actor Battler Graphic system.
#==============================================================================
 
module Actor_Battler
  # Actor battler array
  ACTOR = Array.new  # Do not touch -_^
 
  #========================================================================
  #  **  C  O  N  F  I  G  U  R  A  T  I  O  N      S  Y  S  T  E  M  **  #
  #========================================================================
 
  # --Positioning--
  # Actor Battler positioning system
  #
    CENTER_X    = true    # If true, centers actors rather than default lineup.
    DEFAULT_X  = 5      # Default party Max
    SCREEN_Y    = 400    # Vertical height of battlers
    TRANSPARENT = true    # If true, makes lightly transparent until attacking.
 
 
  # --Actor List--
  # Add your actor battlers here
  #
  # Actor#      Filename,  Hue (optional)
    ACTOR[1] = ["Kurea"]
    ACTOR[2] = ["Safi"]
    ACTOR[3] = ["Rain",  0]
    ACTOR[4] = ["Ylva",    0]
    ACTOR[5] = ["Lawrence", 0]
    ACTOR[6] = ["Oscar",    0]
    ACTOR[7] = ["Vera",    0]
    ACTOR[8] = ["Elmer",    0]
 
 
  #========================================================================
  #  **  E  N  D    O  F    C  O  N  F  I  G  U  R  A  T  I  O  N  **  #
  #========================================================================
end
 
 
 
#==============================================================================
# ** RPG Module
#------------------------------------------------------------------------------
#  A module containing RPGVX Data Structures.
#==============================================================================
module RPG
  #============================================================================
  # ** Actor
  #----------------------------------------------------------------------------
  #  Data class for actors
  #============================================================================
  class Actor
    #------------------------------------------------------------------------
    # * Alias Listings
    #------------------------------------------------------------------------
    alias actorbattler_init initialize
    #------------------------------------------------------------------------
    # * Object Initialization
    #------------------------------------------------------------------------
    def initialize
      # Perform the original call
      actorbattler_init
      @battler_name = ""
      @battler_hue = 0
    end
  end
end
 
 
 
#==============================================================================
# ** Game_Temp
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class handles temporary data that is not included with save data.
# The instance of this class is referenced by $game_temp.
#==============================================================================
 
class Game_Temp
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Public Instance Variables
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :battle_main_phase        # battle flag: main phase
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Alias Listings
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias actorbattler_initialize initialize
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    # Perform the original call
    actorbattler_initialize
    # Set the main phase flag to false
    @battle_main_phase = false
  end
end
 
 
 
#==============================================================================
# ** Game_System
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class handles system-related data. Also manages vehicles and BGM, etc.
# The instance of this class is referenced by $game_system.
#==============================================================================
 
class Game_System
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Public Instance Variables
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :actorbattler_max        # Max. size for centered battlers
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Alias Listings
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias actorbattler_initialize initialize
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    # Perform the original call
    actorbattler_initialize
    # Set 'Centered' battler max to 4 (default)
    @actorbattler_max = Actor_Battler::DEFAULT_X
  end
end
 
 
 
#==============================================================================
# ** Game_Actor
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class handles actors. It's used within the Game_Actors class
# ($game_actors) and referenced by the Game_Party class ($game_party).
#==============================================================================
 
class Game_Actor < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Public Instance Variables
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :screen_x                # battle screen X coordinate
  attr_accessor :screen_y                # battle screen Y coordinate
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Alias Listings
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias actorbattler_init initialize
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #    actor_id : actor ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(actor_id)
    # Perform the original call
    actorbattler_init(actor_id)
    # Apply battler graphic
    @battler_name = Actor_Battler::ACTOR[actor_id][0]
    # Apply battler hue if exists, else default of '0'
    if Actor_Battler::ACTOR[actor_id][1] != nil
      @battler_hue  = Actor_Battler::ACTOR[actor_id][1]
    else
      @battler_hue  = 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Change Battler
  #    battler_name  : new battler graphic filename
  #    battler_hue  : new battler hue setting (default = 0)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_battler(battler_name = "", battler_hue = 0)
    @battler_name = battler_name
    @battler_hue = battler_hue
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Use Sprites?
  #--------------------------------------------------------------------------
  def use_sprite?
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Battle Screen X-Coordinate
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_x
    if self.index != nil
      if Actor_Battler::CENTER_X
        # Return after calculating x-coords of centered party members
        return self.index * (544 / $game_system.actorbattler_max) +
              ($game_system.actorbattler_max - $game_party.members.size) *
              (272 / $game_system.actorbattler_max) +
              (272 / $game_system.actorbattler_max)
      else
        # Return after calculating x-coords of default-aligned party members
        return self.index * 136 + 68
      end
    else
      return 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Battle Screen Y-Coordinate
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_y
    return Actor_Battler::SCREEN_Y
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Battle Screen Z-Coordinate
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_z
    # Return after calculating z-coordinate by order of members in party
    if self.index != nil
      return $game_party.members.size - self.index
    else
      return 0
    end
  end
end
 
 
 
#==============================================================================
# ** Sprite_Battler
#------------------------------------------------------------------------------
#  This sprite is used to display battlers. It observes a instance of the
# Game_Battler class and automatically changes sprite conditions.
#==============================================================================
 
class Sprite_Battler < Sprite_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Alias Listings
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias actorbattler_update update
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # Perform the original call
    actorbattler_update
    # If the actor battlers are lightly transparent until they act
    if Actor_Battler::TRANSPARENT == true
      # If the battler is a visible actor battler
      if @battler.is_a?(Game_Actor) and @battler_visible
        # Bring opacity level down a bit when not in main phase
        if $game_temp.battle_main_phase
          self.opacity += 3 if self.opacity < 255
        else
          self.opacity -= 3 if self.opacity > 207
        end
      end 
    end
  end
end
 
 
 
#==============================================================================
# ** Spriteset_Battle
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class brings together battle screen sprites. It's used within the
# Scene_Battle class.
#==============================================================================
 
class Spriteset_Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Actor Sprite
  #    Removes the 'empty' battler image used by the default system and
  #    replaces it.  It also observes the actual size of the party and
  #    not a predetermined 4-party limit.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_actors
    @actor_sprites = []
    for actor in $game_party.members.reverse
      @actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2, actor))
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Actor Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_actors
    # Reset actor battler sprites if party size increases
    if $game_party.members.size > @actor_sprites.size
      dispose_actors
      create_actors
    end
    for sprite in @actor_sprites
      sprite.update
    end
  end
end
 
 
 
#==============================================================================
# ** Scene_Battle
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs battle screen processing.
#==============================================================================
 
class Scene_Battle < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Alias Listings
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias actorbattler_s start
  alias actorbattler_spcs start_party_command_selection
  alias actorbattler_pv process_victory
  alias actorbattler_ea execute_action
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    actorbattler_s
    $game_temp.battle_main_phase = false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start party command selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_party_command_selection
    actorbattler_spcs 
    if $game_temp.in_battle
      $game_temp.battle_main_phase = false
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Victory Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def process_victory
    $game_temp.battle_main_phase = false
    actorbattler_pv
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start Execution of Battle Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def execute_action
    actorbattler_ea
    $game_temp.battle_main_phase = true
  end
end
 



Explication en Anglais:

Spoiler (cliquez pour afficher)




Skatino - posté le 31/08/2016 à 02:04:37. (53 messages postés)

Vive rpg-maker.fr !

Lol les têtes d'ahuris dans le screen !
Pas mal !

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