Oniromancie: Scripts - [Sauvegarde]Script d'option de sauvegarde


Comment ça marche?

Acsiosa
Par ThrillerProd

Aëdemphia
Par Sylvanor

Chemin de Croix
Par Mr Bambou

Darkange
Par Scythe Darklight

Evil Myst
Par oxion_garden

Geex Maker
Par roys

La Légende d'Ibabou
Par Zaitan

Les Ombres d'Ymirs
Par Lakitorai

Lije
Par Gaetz

Omega Cerberus
Par Sill Valt

Oyönna
Par Tata Monos

Sarcia
Par Kaëlar

News: OFF chez Indiegames.com / Scripts: Niveau pour équiper une arme / Scripts: Anti-"No such file" [VX Ace] / Scripts: Scroll Pictures / News: Legalize our games ! /

Chat ( connectés)

Bienvenue
visiteur !







Statistiques

Liste des
membres


Contact

31 connectés actuellement

4596864 visiteurs
depuis l'ouverture

10 visiteurs
aujourd'hui

Groupe Facebook

Barre de séparation

Partenaires




TOP GAMEMAKING


Les 5 plus
visités

Guelnika - E Magination

ImagieNation

Level Up!

Alex d'Or

RPG Maker Powa

Au hasard

Cross Metal

Esphetia

Jake Torel SDI

Les deux derniers

FreankExpo

Le Palais du Making

Nos autres partenaires

Devenir
partenaire


Barre de séparation

Un site du réseau
War Paradise

Annuaires référenceurs




[Sauvegarde]Script d'option de sauvegarde
Script pour RPG Maker VXACE
Ecrit par Tata Monos

Script d'option de sauvegarde
Réalisé par : Monos.
Permet de définir un nom de dossier pour les sauvegardes, un le nombre de slot de sauvegarde.


Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
 
#==========================================
#             Script option de  Sauvegarde
# ** **                                         
# ****
#-------------------------------------------
#--- Version 1.0 du 5/1/2012                              
#--- Offgame 2012. Réalisé par Monos 
#---¨Pour Rpg Maker Vxace
#--- 
#--- Distribution autorisé sans autorisation
#==========================================
 
=begin
Permet de rélgler le nombre de slot de sauvegarde.
Permet de choisir un nom de dossier pour savoir ou les sauvegardes vont se faire.
Attention, le dossier de sauvegarde doit exister !
=end
 
 
module DataManager
Dossier_Save = 'Save' #Nom du dossier de sauvegarde.
Nombre_Save = 16 #Nombre de slot de sauvegarde.
  
 def self.save_file_exists?
    !Dir.glob(Dossier_Save + '/Save*.rvdata2').empty?
 end
  
 def self.savefile_max
    return Nombre_Save
  end
 
 def self.make_filename(index)
    sprintf(Dossier_Save + "/Save%02d.rvdata2", index + 1)
  end
  
end
 




CanardPCdrop - posté le 15/01/2012 à 16:04:45. (9 messages postés)

Nous sommes une génération d'incompris dans un monde imparfait.

Bravo Monos, encore et toujours du bon travail ! (si je peut me permettre .... ^^)

Suite à de nombreux abus, le post en invités a été désactivé. Veuillez vous inscrire si vous souhaitez participer à la conversation.

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe

Plan du site:

Activité: Accueil | News | Forum | Flash-news | Chat | Commentaires | Galerie | Screen de la semaine | Sorties | Articles perso | Livre d'or | Recherche
Jeux: Index jeux séparés | Top Classiques | Top Originaux | Les autres | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | Autres | Jeux complets | Proposer
Rubriques: Le Wiki | Collection Oniro | Tutoriaux | Scripts | Guides | Gaming-Live | Tests | Previews | Making-of | Interviews | Articles perso | OST | L'Annuaire | Divers | Palmarès
Hébergés: Acsiosa | Aëdemphia | Chemin de Croix | Darkange | Evil Myst | Geex Maker | La Légende d'Ibabou | Les Ombres d'Ymirs | Lije | Omega Cerberus | Oyönna | Sarcia
Ressources: Jeux | Programmes | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes