Misao 20011 Les résultats sont donnés pour les célèbres misao 2011. C'est un peu le concours des alex mais en plus directe. Les membres votent pour les jeux dans leurs catégories.. Pas de juré, pas de test, pas de cérémonie...
Voici donc les vainqueurs 2011.
Master of The wind Réalisé par ArtBane et Volrath. Un jeu complet sur Rpg Maker Xp.
Lien de la fiche du jeu. Ce jeu gagne les titres suivant :
-Game of the Year Entries. (Jeu de l'année)
-Best Storytelling and Direction Entries. (Meilleur Histoire)
-Best Character Design Entries. (Meilleur personnage)
-Best Setting Entries. (Meilleur option (?))
-Best Sound and Music Entries. (Meilleurs Bande son et musique)
-Best Level Design Entries. (Meilleur Level disign)
-Best Gameplay Mechanics Entries.(Meilleur Game plays)
Tu as oublié les Héritiers de trucImprononcable, qui récolte un classement honorable dans certaines catégories.
Merci à Creation pour avoir traduit le jeu et fait du lobbying sur les forums de RMN pour le faire connaitre.
Assez étonné par le classement de Masters of the Wind.
Le trip Héros Comics est assez original. Mais c'est quand même très moyen dans l'exécution. Pas mal d'autres titres le surclassent dans les catégories où il est vainqueur.
"I miss the Sunrise" est sympa et surtout original dans son gameplay. Il aurait mérité plus de reconnaissance, je trouve.
Livres à lire : Making of Prince Of Persia, La saga des Jeux Video, Theory for Fun, l'Art du Game Design 100 objectifs, les Chroniques de Player One, les Grands Noms du Jeu Video
Tata Monos - posté le 28/01/2012 à 16:57:00. (48890 messages postés)
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Donc j'ai rien oublié vu que j'ai annoncé que les vainqueurs.
Et le "Achetez français", alors ?
Livres à lire : Making of Prince Of Persia, La saga des Jeux Video, Theory for Fun, l'Art du Game Design 100 objectifs, les Chroniques de Player One, les Grands Noms du Jeu Video
Zeus81 - posté le 28/01/2012 à 18:56:58. (8687 messages postés)
Je suis le seul a trouver que Master of the Wind est surrestimé?
Je vois des systèmes vanilla ici et là...tant mieux pour l'auteur mais quand je vois les gars juste en dessous...j'me dit qu'ils méritaient plus la place...
Aetherion semble très joli et I miss the sunrise (c'est un nom de space opéra ça?) très intéressant sur le papier.
Tata Monos - posté le 30/01/2012 à 12:12:14. (48890 messages postés)
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Bah, c'est un projet qui a l'air sympa, et qui en plus est fini.
Mais de là à remporter les Misao j'avoue que c'est surprenant.
Le mapping est cool sans être hallucinant loin de là. Les systèmes ont l'air simples... Finalement c'est le genre de jeux qui doivent être funs à jouer mais qui habituellement restent un peu dans l'ombre. Celui-ci aura eu son heure de gloire. ^^
EDIT: j'ai testé i miss the sunshine et aetharion.
Le premier avait un démarrage un peu long...fin c'est surtout que tous les mots employés n'avait pas forcement de sens...
Le système a lair très complet...j'avais pas vu le .pdf et le flôts d'info qu'on a fait qu'on se retrouve assez facilement noyé...a revoir après avoir lu le pdf mais les systèmes sont pas mal...tactique quoi, et visuellement, y'a une vraie identité!
Aetherion
Coup de coeur sur celui là, le système est un ATB sans aucune pause donc ça va trèèèèèèèès vite, mais loin d'être bourrin avec le système d'attaque et de soutien, quand on passe de l'une a l'autre ça reset le niveau des capacités, mais le must est vraiment la capacité a annulé une attaque ennemi en cours d’exécution (Grandia?)
Sinon c'est moi où le chara designer est le même qu'Avarice (au passage, il a pas lésiné sur le silicone de l'héroine...et bah, le charme aux paires, quoi!)?
J'ai cru reconnaître le thème de sonic 2006 aussi...
Par contre l'histoire a l'air assez bateau avec un héro overpowered et plus con que la moyenne accompagné par l'intello de service et miss gros nichons en uniforme (cosplay winner 2012!)...pas mal cliché mais assez marrant.
Le Docteur - posté le 30/01/2012 à 20:53:44. (2888 messages postés)
Master of Wind n'est pas super beau. Ce n'est pas juste la haine des RTP propre à nos contrées civilisées : il n'y a qu'à voir le screen de combat qui est absolument dégueulasse ! Surchargé, ridicule (les squelettes volent ?) et kitschissime.
Pour avoir gagné tout ça il doit avoir un scénario exceptionnel et des systèmes révolutionnaires
D'ailleurs, c'est normal qu'on ne voit aucun fichier graphique d'Aetherion ? Dans les dossiers ressources, il y a que les RTPs...
Tien, on a eu la même idée, de trifouiller ce qu'il y'avait dedans?
Mais y'a un autre GRAND mystère, parce que comme tu dit, y'a peu ou pas de ressources utiles dans le /graphic, pourtant le RGSS2 crypté a une taille de....8.5Mo???
C'est pas possible ça, en comptant script et artwork (qui bizarrement ne se trouve pas dans le /graphic...peut être une bourde de l'auteur qui a ajouter les rtp de base? C'est zarb.), je vois pas comment, il a pu caser tout ça, d'autant plus que les images montrent pas signe de compression (comme les poitrines, ouuuuiii, j'abuse!)...
Le jeu est en plus complet alors que I miss blablabla n'est qu'a l'opus 3...et pèse 47.5Mo (bon ok, il a plus de custom et de script aussi mais quand même)...vraiment zarb!
Thanos - posté le 31/01/2012 à 13:25:00. (7847 messages postés)
De ce que j'en ai lu en reviews et autres, c'est un jeu gros et riche, sympa à explorer et avec une bonne replay value. Qu'il soit développé à partir des RTP de RMXP importe peu du moment que le rendu graphique est propre, et que le gameplay est accrocheur, ce qui a l'air d'être le cas ici.
Néanmoins, les autres jeux ont l'air sympa aussi, surtout Necropolis et Wither.
I miss the sunrise, par contre, m'attire assez peu (il semble trop brouillon).
Guêpe-Ride! ; ZooDiax / “I put my orange four-inch door-hinge in storage and ate porridge with George.”
Le Docteur - posté le 01/02/2012 à 21:37:47. (2888 messages postés)
D'ailleurs, c'est normal qu'on ne voit aucun fichier graphique d'Aetherion ? Dans les dossiers ressources, il y a que les RTPs...
Tien, on a eu la même idée, de trifouiller ce qu'il y'avait dedans?
Mais y'a un autre GRAND mystère, parce que comme tu dit, y'a peu ou pas de ressources utiles dans le /graphic, pourtant le RGSS2 crypté a une taille de....8.5Mo???
C'est pas possible ça, en comptant script et artwork (qui bizarrement ne se trouve pas dans le /graphic...peut être une bourde de l'auteur qui a ajouter les rtp de base? C'est zarb.), je vois pas comment, il a pu caser tout ça, d'autant plus que les images montrent pas signe de compression (comme les poitrines, ouuuuiii, j'abuse!)...
Le jeu est en plus complet alors que I miss blablabla n'est qu'a l'opus 3...et pèse 47.5Mo (bon ok, il a plus de custom et de script aussi mais quand même)...vraiment zarb!
Il a peut-être crypté les fichiers graphiques, mais ça n'empêche pas de se demander comment le jeu fait pour être aussi peu lourd...
Le plus bizarre, c'est que si tu suppr les RTPs du jeu, il marque des messages d'erreur...
Je suis vraiment curieux de savoir comment il a fait...
On apprécie les gens pour leurs qualités, mais on les aime pour leurs défauts...
forêtnor - posté le 02/02/2012 à 15:28:31. (4441 messages postés)
Y'a plein de jeu qui utilisent les RTP très bien, Master of The wind ça reste quand même très moche.
Je plussois le Roi of the Suisse, le screen du combat est vraiment dégueulasse.
Mais du coup ça donne envi d'y jouer, pour voir ce qu'il y a d'exceptionnel dans ce jeu, car en voyant les screens perso jamais je ne m'y serait intéressé.
Saiikyoken - posté le 03/02/2012 à 15:58:07. (3 messages postés)