Oniromancie: Les News - Moonlight Wisdom


Comment ça marche?

Acsiosa
Par ThrillerProd

Aëdemphia
Par Sylvanor

Chemin de Croix
Par Mr Bambou

Darkange
Par Scythe Darklight

Evil Myst
Par oxion_garden

Geex Maker
Par roys

La Légende d'Ibabou
Par Zaitan

Les Ombres d'Ymirs
Par Lakitorai

Lije
Par Gaetz

Omega Cerberus
Par Sill Valt

Oyönna
Par Tata Monos

Sarcia
Par Kaëlar

News: OFF chez Indiegames.com / Scripts: Niveau pour équiper une arme / Scripts: Anti-"No such file" [VX Ace] / Scripts: Scroll Pictures / News: Legalize our games ! /

Chat ( connectés)

Bienvenue
visiteur !





publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

39 connectés actuellement

4595711 visiteurs
depuis l'ouverture

1591 visiteurs
aujourd'hui

Groupe Facebook

Barre de séparation

Partenaires




TOP GAMEMAKING


Les 5 plus
visités

Guelnika - E Magination

Alex d'Or

RPG Maker Powa

Adventure Games Studio fr

Final Fantasy Soldier

Au hasard

Mario Millenium

Espace Emulation

Le Salon des Makers

Les deux derniers

FreankExpo

Le Palais du Making

Nos autres partenaires

Devenir
partenaire


Barre de séparation

Un site du réseau
War Paradise

Annuaires référenceurs




Moonlight Wisdom

image
Le 25 juillet 2010 à 13h07 et 4 secondes, le peuple d'oniro peut tester un nouveau projet.

image
Moolight Wisdom est un projet qui utilises plusieurs style de graphismes.
Mac and Blue, Bonus d'enterbrain...
Le projet possède des système :
-Jour nuit plus météo. (Mais redescend aussi).
-Le Miroir du temps pour vous donner le temps de jeu.
-Un Système de sort.

Moolight Wisdom de Smudkip sur Rpg Maker 2003.
image
image


La veille d'un soir de pleine lune, une princesse et ses deux gardes se mirent en route vers le château Chiken.
Ils sont accueillit le lendemain matin, par le roi Ferord et le PRINCE Setsu, la princesse, Sophia,
est heureuse de revoir l'ancien ami de sa famille, mais les
voyageurs, fatigué, décide d'aller se coucher, en attendant la fête qui aurait lieu en leur honneur le soir même.
Setsu prêta donc sa chambre à la princesse. Ne sachant que faire au château, il décida de sortir,
il trouva une tenu bleue dans un placard du château, puis se rendit en ville afin d'explorer un ancien temple.
Il y rencontra un étrange homme, Sesei, qui lui demanda de l'aide pour résoudre l'énigme.
Le prince réussit et il trouvèrent un coffre, protéger par une créature maléfique.
Setsu la vainquit et Sesei ouvrit le coffre, mais il ne s'agissait que d'une potion.
La nuit commençait à tomber, Setsu se dépêcha donc de rentrer au château pour ne pas arriver en retard à la fête,
il invita Sesei à la table. Au cour du repas, le roi Ferord déclara à Setsu qu'il épousera Sophia,
le prince fut surpris mais accepta. Après le repas, il alla sur son balcon pour réfléchir,
il fut rejoins par la princesse. Ils firent connaissance, puis ils admirèrent la pleine lune,
Sophia déclara qu'elle avait eu un mauvais présentement quand elle avait vu Sesei,
le prince décida de la croire. Tout à coup Sesei arriva , il combattit Setsu, qui perdit la bataille,
puis déclara que ce n'était pas une potion qui était dans le temple mais un poison,
qu'il lança sur la princesse. Elle perdit connaissance, elle fut soudain agité,
et une sphère bleue sortit de son corps, Sesei la pris et ajouta qu'il avait
enfin obtenu le pouvoir de la sagesse, avant de s'enfuir. Setsu, sous le choc,
emmena le corps inerte de la princesse dans la chapelle du château.
Le prêtre l'emmena dans les catacombes de l'église, ou il lui montra la légende.
La princesse se révéla être la descendante d'une sainte qui avait reçu la moitié du pouvoir de la sagesse,
et qui scella l'autre moitié du pouvoir dans cinq artefacts.
Le prince partit donc en quête des artefacts, afin de sauver la princesse.


image
image
Système de Combat à la FF. Fight !

image
C'est mignon tout plein.

image
Château vieux.

image
Retrouvez le topic de présentation du projet Ici

Vous pouvez télécharger une démo sur Megaupload

Bon jeu.

Posté par Tata-Monos le 25/07/2010 à 17:01:14.


Naked-Snake - posté le 25/07/2010 à 18:04:39. (7623 messages postés) - staff

IMMAH PIXELATED !

Ca a l'air sympathique.

J'ai l'impression que tu as fait pas mal de chemin depuis ton ancien jeu non ? :-D

Mon blog, mis à jour régulièrement ! | Une ènième chaine livestream | [AristA] il faut laisser aux pixels leur taille respective, soit un pixel


Maw - posté le 25/07/2010 à 18:10:12. (33 messages postés)

Plus tu t'approches de la Lumière, plus ton Ombre grandit

Hé hé hé ! C'est parti !!

Créer doucement mais sûrement ...


smudkip - posté le 25/07/2010 à 18:28:44. (507 messages postés)

Deneos production

On va dire que le temps de gobou-land est révolu!

Allez voir mon nouveau jeu! MoonLight Wisdom


Killer-de-rpg - posté le 26/07/2010 à 17:00:00. (191 messages postés)

http://www.ClaraVenger.com/?id=567577 siou plaît un clic =D

=p la musique de la forêt perdue dans zelda je kiff


Aru - posté le 27/07/2010 à 00:18:48. (285 messages postés)

Moine 80081573

Killer-de-rpg a dit:


=p la musique de la forêt perdue dans zelda je kiff



La musique est bien, mais je commence à être un peu saoulé des "mauvaises" utilisations de musiques d'autres jeux :/ Après je demande pas à chaque maker de faire sa propre OST, c'est un boulot conséquent.
Après avoir été maker, mon prochain objectif est de devenir un compositeur :F Je prendrai le temps qu'il faudra pour ça...

Gnah.


Adronéus - posté le 28/07/2010 à 14:26:21. (1491 messages postés)

Juste une question, l'accroche narrative, là,

Citation:

La veille d'un soir de pleine lune, une princesse et ses deux gardes se mirent en route vers le château Chiken.
Ils sont accueillit le lendemain matin, par le roi Ferord et le PRINCE Setsu, la princesse, Sophia,
est heureuse de revoir l'ancien ami de sa famille, mais les
voyageurs, fatigué, décide d'aller se coucher, en attendant la fête qui aurait lieu en leur honneur le soir même.
Setsu prêta donc sa chambre à la princesse. Ne sachant que faire au château, il décida de sortir,
il trouva une tenu bleue dans un placard du château, puis se rendit en ville afin d'explorer un ancien temple.
Il y rencontra un étrange homme, Sesei, qui lui demanda de l'aide pour résoudre l'énigme.
Le prince réussit et il trouvèrent un coffre, protéger par une créature maléfique.
Setsu la vainquit et Sesei ouvrit le coffre, mais il ne s'agissait que d'une potion.
La nuit commençait à tomber, Setsu se dépêcha donc de rentrer au château pour ne pas arriver en retard à la fête,
il invita Sesei à la table. Au cour du repas, le roi Ferord déclara à Setsu qu'il épousera Sophia,
le prince fut surpris mais accepta. Après le repas, il alla sur son balcon pour réfléchir,
il fut rejoins par la princesse. Ils firent connaissance, puis ils admirèrent la pleine lune,
Sophia déclara qu'elle avait eu un mauvais présentement quand elle avait vu Sesei,
le prince décida de la croire. Tout à coup Sesei arriva , il combattit Setsu, qui perdit la bataille,
puis déclara que ce n'était pas une potion qui était dans le temple mais un poison,
qu'il lança sur la princesse. Elle perdit connaissance, elle fut soudain agité,
et une sphère bleue sortit de son corps, Sesei la pris et ajouta qu'il avait
enfin obtenu le pouvoir de la sagesse, avant de s'enfuir. Setsu, sous le choc,
emmena le corps inerte de la princesse dans la chapelle du château.
Le prêtre l'emmena dans les catacombes de l'église, ou il lui montra la légende.
La princesse se révéla être la descendante d'une sainte qui avait reçu la moitié du pouvoir de la sagesse,
et qui scella l'autre moitié du pouvoir dans cinq artefacts.
Le prince partit donc en quête des artefacts, afin de sauver la princesse.


c'est uniquement la séquence d'introduction ? Si oui, on doit attendre combien de temps avant de commencer à jouer :s ?

Meilleur pour critiquer que pour maker.


smudkip - posté le 28/07/2010 à 16:08:04. (507 messages postés)

Deneos production

C'est la séquence d'intro, mais elle s'arrête à l'arriver de la princesse, c'est au joueur d'aller au temple, après ça reprend a la sortie du temple. ça s'arrête quand la princesse se tombe dans le coma, le joueur va dans les catacombes de l'église chercher la légende, qui est une séquence, voila (j'ai bien mis les pause, je sais que les joueurs auraient laché sinon)

Allez voir mon nouveau jeu! MoonLight Wisdom


mtarzaim - posté le 01/08/2010 à 16:15:04. (2012 messages postés)

makeur escargot critiqueur hyperspacial

Citation:

(j'ai bien mis les pause, je sais que les joueurs auraient laché sinon)



Oui, mais tu n'en as pas mis assez ...

- La transition entre l'arrivée de la princesse en haut de la colline et le réveil du prince
C'est trop abrupte. Il aurait fallu un fondu noir, avec la musique qui s'éteint.
C'est pas le seul moment du jeu où on a l'impression que tu zappes d'une scène à l'autre sans prévenir.

- Le prince qui se lève
Pourquoi c'est en automatique ? C'est le moment pour explorer le château et faire connaissance avec nos sujets.

- Trainer la princesse chez le prêtre, pourquoi en auto là aussi ?

Des erreurs de gamedesign :
- Les monstres dans les salles d'énigmes = chiant
- Aucun moyen de se régénérer = chiant
- Aucun magasin d'armement = chiant
- Une seule attaque = chiant
- Un seul perso = chiant

Au moins, tu n'as pas lésiné sur les points de sauvegarde.
C'est déjà ça.

Des erreurs de mapping :
- Les tours du château "encastrées" dans les murailles
- Les maisons façon niche de chien
- Le perso qui apparait au dessus des créneaux des murailles
- Les douves à l'intérieur du château (généralement, c'est à l'extérieur)
- Les sorties de map pas clairement indiquées (faire une encoche, c'est pas compliqué ... )
- Les chiottes dans la salle du trône (oui, la boite avec un trou au milieu, ce sont des latrines)

Des incohérences à foison :
- La princesse qui se pointe à pied avec deux clampins dans un royaume ennemi
- Le prince qui loge près de l'entrée du château (où comment se faire assassiner par le premier visiteur venu)
- Le prince qui se balade sans protection dans un temple rempli de fantômes que même l'armée du roi n'y ai jamais allé tellement c'est dangereux
- Le prince qui devient copain comme cochon avec un parfait inconnu
- Le prince qui accepte sans broncher le mariage avec une parfaite inconnu (et lui sort la "scène d'amour toujours" au balcon 10 secondes après)
- Le prince qui défend son nouvel ami devant la méfiance de sa chérie, et qui se bat à mort la seconde d'après contre ce même meilleur ami sans arrière pensée.
- Les chevaliers du chateau + les gardes persos du prince + les gardes perso de la princesse qui ne lèvent pas le petit doigt alors qu'un gros méchant veut tuer les héritiers au trône.
- La princesse qui se prend un "desoul" dans la face, et se fait jeter du haut des murailles. Avec le prince qui sort un "Est-ce qu'elle va mourir ? ".
- Le prêtre qui envoie le seul prince de son royaume dans une quête impossible, sans en aviser le roi, ni même lui fournir de l'aide.
- La légende que seul le prêtre semble connaitre alors que c'est son boulot de "répandre la bonne parole"
- Le roi qui laisse son fils unique partir à l'aventure alors qu'il a pour ainsi dire tué la princesse d'un royaume rival, et qu'à cause lui, une guerre totale va éclater entre les deux pays
- Les gardes du corps de la princesse qui manifestement n'en ont rien à carrer d'avoir foiré la mission la plus importante de leur vie

Je me suis arrêté au village du sud ouest, parce que j'en avais marre de tourner en rond à la recherche d'un magasin d'arme.
Affronter des kappas dans le désert (des KAPPA dans le DESERT ?!!? ) en bourrinant la touche validation, c'est pas ce que j'appelle une activité intéressante.

Le jeu en lui même est correct.
Mais je lui trouve trop d'immaturité dans son scénario et son gameplay pour me donner envie de continuer.

Et bien sûr, je n'ai pas parlé des fautes de français à toutes les lignes ...

Livres à lire : Making of Prince Of Persia, La saga des Jeux Video, Theory for Fun, l'Art du Game Design 100 objectifs, les Chroniques de Player One, les Grands Noms du Jeu Video


smudkip - posté le 01/08/2010 à 19:03:18. (507 messages postés)

Deneos production

Tu as mal chercher alors, il y a u magasin d'arme dans la première ville.
Après le début à été retravaillé, le prince n'est plus ami le méchant, le temple est séparé de la ville, qui est mieu mappé, et on à une raison de la survie de la princesse, en plus d'une fragmentation de la légende.
Au niveau du fait que seul le prètre la connaisse je ne peux pas t'expliquer maintenant, ça ferai un spoil sur la suite.
Pour les latrines dans la salles du trone j'avais pas fait gaffe.
Ensuite au niveau des gardes de la princesse, il ne savent pas où elle est passé et ils sont partit à sa recherche.
Les autres personnages arrivent après, faut pas s'inquieter.
Pour le fait que le roi laisse partir son fils c'est parce qu'il a conscience que c'est la quête de sa vie.
Ensuite ce n'est pas la princesse d'un royaume ennemie mais d'un royaume allié.
Maintenant je prend en compte, des améliorations ont déja été faites et d'autres seront faites, il faut pas s'inquiéter pour ça. L'aspect brouillon du scénario est déja disparu, vous le verrez dans la prochaine démo.

Allez voir mon nouveau jeu! MoonLight Wisdom


mtarzaim - posté le 01/08/2010 à 19:43:41. (2012 messages postés)

makeur escargot critiqueur hyperspacial

Tant mieux alors.
Parce que tel quel, ça fait vraiment bancal.
Jouable, mais mais peu crédible.

Citation:

Au niveau du fait que seul le prètre la connaisse je ne peux pas t'expliquer maintenant, ça ferai un spoil sur la suite.



Il suffit que le prince dise "Mais! Je n'ai jamais entendu parler de cette légende. Comment se fait-il que quelque chose d'aussi important n'ait pas été pas porté à ma connaissance ?"
Pretre : "Il existe une bonne raison, qui te sera connue en temps et en heure. Mais pour le moment, tu as une vie qui dépend de la tienne."

Citation:

Ensuite au niveau des gardes de la princesse, il ne savent pas où elle est passé et ils sont partit à sa recherche.



Une simple scène où les gardes se demandent s'ils doivent rester, et qu'il décident de laisser les amoureux en tête à tête suffirait à justifier leur absence.

Par contre, il faut qu'ils réapparaissent dès que la fin du combat entre le prince et seirei, quitte à ce qu'ils fassent laminer eux aussi.
Une bonne excuse pour leur absence dans la suite de l'aventure, puisqu'ils sont blessés et immobilisés au château.

Citation:

Pour le fait que le roi laisse partir son fils c'est parce qu'il a conscience que c'est la quête de sa vie.


Alors il faut qu'il le dise.
Parce qu'en l'état, on a vraiment l'impression qu'il est à la masse.
Ou pire : sans justification d'un point de vue scénario.

Citation:

Ensuite ce n'est pas la princesse d'un royaume ennemie mais d'un royaume allié.


Quel intérêt d'un mariage si ce n'est pas pour sceller une période de paix durable entre deux pays rivaux ?
Il me semble avoir compris qu'une guerre avait eu lieu il y a 20 ans, et qu'ils commémoraient la paix qui avait suivi.

D'un point de vue politique, leurs parents sont complètement à coté de la plaque, s'ils sacrifient leurs rejetons dans un mariage qui ne leur apportera rien.

Citation:

L'aspect brouillon du scénario est déja disparu, vous le verrez dans la prochaine démo.


Fais gaffe à l'ortho aussi.
Non seulement il y avait des fautes de français, mais certains mots étaient mal écrits (lettre en trop ou en moins).

Livres à lire : Making of Prince Of Persia, La saga des Jeux Video, Theory for Fun, l'Art du Game Design 100 objectifs, les Chroniques de Player One, les Grands Noms du Jeu Video


smudkip - posté le 01/08/2010 à 21:13:25. (507 messages postés)

Deneos production

Je arranger ça, c'est vrai que c'est très chiant.
Pour les points que tu as dit c'est amélioré, j'ai aussi enlevé les monstres de la salle de l'énigme, qui voici avec son nouveau mapping:

image

bien sur il ne faut pas s'arrêter la, essaye de continuer le jeu pour voir si d'autres détails chiffonnent.
En tout cas merci d'avoir joué, c'est grâce aux gens comme toi que j'améliore le jeu.
J'espère aussi que vous prendrez la prochaine démo pour voir les progrès et desseller d'autres erreur.
Merci

Allez voir mon nouveau jeu! MoonLight Wisdom

Suite à de nombreux abus, le post en invités a été désactivé. Veuillez vous inscrire si vous souhaitez participer à la conversation.

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe

Plan du site:

Activité: Accueil | News | Forum | Flash-news | Chat | Commentaires | Galerie | Screen de la semaine | Sorties | Articles perso | Livre d'or | Recherche
Jeux: Index jeux séparés | Top Classiques | Top Originaux | Les autres | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | Autres | Jeux complets | Proposer
Rubriques: Le Wiki | Collection Oniro | Tutoriaux | Scripts | Guides | Gaming-Live | Tests | Previews | Making-of | Interviews | Articles perso | OST | L'Annuaire | Divers | Palmarès
Hébergés: Acsiosa | Aëdemphia | Chemin de Croix | Darkange | Evil Myst | Geex Maker | La Légende d'Ibabou | Les Ombres d'Ymirs | Lije | Omega Cerberus | Oyönna | Sarcia
Ressources: Jeux | Programmes | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes