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Belgarion
Ecrit par Jewok

1) Présente toi. Que fais tu dans la vie,quels sont tes passions, tes projets futurs...

Eh bien je m'appelle Belgarion, enfin non, c'est mon pseudo sur internet (d'abord darkmaster2098 puis NeoDarkMetal et enfin celui-ci). En ce moment je suis lycéen en année de Terminale, et je prepare un bac ES comme il se dois Sourit
Pour mes hobbies, j'aime bien aller sur le net m'informer du monde video-ludique, et notamment celui du making. J'aime lire tous genres de livres, et plus particulièrement les récits fantastiques (lovecraft, stefen king pour ne citer qu'eux). J'aime aussi mater de bon films au ciné (enfin un peu comme tout le monde je suppose), mais plus des films d'horreurs à la
japonaise ou bien faits totu court (non je ne citerais aucuns films d'horreur américains ^^). Sinon à part ça je ne sais pas de quoi tu parle pour futurs projets, si c'est niveau professionel je ne peux pas dire puisque je ne sais pas encore
moi-même à l'heure actuelle (et Dieu sais que j'aimerais bien savoir ! ^_^).

2) Tes activités extra-making t'influencent-elles dans la réalisation de tes
jeux?


Oui pour le jeu NoiR, je me suis grandement inspiré des oeuvres du mythe de Cthulhu de H.P Lovecraft.

3) Comment à tu débuter dans le making?

En 2000, j'ai cherché de longues heures durant un logiciel me permettant de créer des jeux, pas forcément des rpg mais plutôt un log facile à prendre en main et qui permettait de faire un jeu sans trop de prise de tête. Et puis j'ai trouvé le site de blacksword (apparement ils ne connaissaient pas les
méta-tags, le réfèrencement étant inexistant, sauf si on tapait blacksword sur google ^^), et le log rpg maker 2000.
Voilà Voilà Sourit

4) Qu'est-ce qui t'a inciter à utiliser ce logiciel plutôt qu'un autre?

Sa facilité d'utilisation bien sût ! J'ai déja essayé un tas d'autres logs (y compris TGF), mais aucuns ne me plaisient puisque trop compliqué au début
(un peu comme l'allemand en fait ^^).

5) Comment défini tu le making, que cela représente t-il pour toi?

Comme un loisir tout simplement, une façon d'exprimer sa créativité si l'ont est franchement nul en dessin/peinture/musique/littérature. C'est une alternative à l'art, enfin, un art bien particulier, mais un art personnel.
Plus on s'investit, mieux c'est forcement.

6) Quels sont tes jeux RM favoris?

Complet ou en projet ? Si c'est complet alors aucuns, si c'est en projet alors des tas Sourit En fait j'aime jouer à des jeux RM divers et variés, certe certains me plaisent plus que d'autres, mais généralement tous, aucuns ne m'ayant vraiment marqué (sauf Dark Soul, car c'était le premier vrais jeu bien réalisé auquel j'ai joué).

7) Et les jeux pro?

Les Resident Evil, presque tous (presque parceque RE Survivor était vraiment mauvais ^^), et SH 1 et 2. Je n'ai jamais joué au 3 et j'ai juste essayé la démo du 4, qui m'avait bien plus. Sinon dans les jeu pro culte je ne citerais que FF7 (j'en ai passé des heures a parfaire mon équipe avec les meilleurs matéria Sourit ), Warcraft 3, Command & Conquert Alert Rouge et j'en passe et j'en oublie aussi ^^).

8) Les projets que tu attends le plus?

La suite de la démo de Resident Evil Origin, un exelent jeu RM anglais, dont j'ai piqué pas mal de ressources, les miennent ayant disparuent avec RENG (Resident Evil Next Generation).
Et le tiens bien sûr ^^ Par contre pas de démo hein ! Moi je veux le jeu complet avec des bonus comiques dedans Tire la langue
Ah ouai y'avait aussi CH3 Biogenèse, dont l'intro était et reste une des plus sublimes que j'ai jamais vue ! Je ne sais pas où en ait le projet puisque cela fait pas mal de temps que l'on n'entend plus parler (Heho, les Freres McCloud, reveillez vous ! ^^).

9) Qu'est-ce qui t'a amené à te pencher vers la création de jeux amateurs?

Le fait de vouloir crée ce qui sortait de mes rêves au début. Je fait des rêves de fous, féeriques ou non, mais j'ai eu beaucoup envie de recrée ce que j'avais révé en jeu video. Mais bien sûr, c'est trop long voir casi impossible avec le talent de graphiste que j'ai Tire la langue (=nada). Donc au début
j'ai voulu faire un fan game (tous les fans veulent faire un fan game, de là on peut voir le nombre de fans de FF7 ^^) puis enfin un truc plus personnel mais qui venais toujours de mon fort interieur. J'essaye en quelque sorte maintenant de recrée ce que je ressens, et je veux le faire partager à tous.

10) Quel regard porte tu sur l'avenir du making?
-d'un point de vu technique
-d'un point de vu communautaire


En 2030 sortirat un logiciel appelé 3DRPGMaker 2030, un log pour faire des jeux aussi beau qu'un FFXII. L'avenir est beau, l'avenir est magique ^^ Au niveau de la communautée je pense qu'lle ne changerat pas, il y aura toujours les superstar qui n(ont rien l'air d'une star dans la vraie vie, des membres normaux, et des boulets anormaux. Non, la communautée RM ne changera, ce serat la société qui leurs entoure qui changera, pas eux. Et nous ont sera les papy du making à se demander comment fonctionne une varaiable à 3600 fonctions sous les nouveaux RM.

11) Comment travail tu sur tes jeux?

Quelle question pertinente mon cher jewok ! Rit heu bah....oué enfin je vais tenter d'y répondre.
Haem, au début de la création, tout n'était que chaos et bordel monstre. Puis vint un truc, qui plus tard fut appelé Dieu par des PNJ qui n'ont toujours pas compris ce qu'ils foutaient là. Dieu s'est donc demande pourquoi il crée un monde, et il se le demande toujours aujourd'hui. Il a commencé avec un tas de boue, et il s'est fixé de le transformer
en...en...en quelques chose quoi. Il s'est donc fixé un planning et Il à décidé de le respecter à la lettre. Mais en fait non, trop dur à respecter fit Dieu. Alors Il modele comme Il le peux, Il prend des idées à droite et à gauche, Il pique des ressources sur les autres planètes de ses homologues (hop, un
ptite bande de terre ni vue ni connue, hop un ptit PNJ qui passera inaperçu dans mon monde).
Bref, tout à commencé chaos, et tout finirat chaotiquement, mais surement ! ^^

Dieu, alias Belgarion, qui contrairement à ce que l'on pourait croire, ne se la pète pas un poil !

12)Tes projets actuels tournent autour d'un genre horrifique. Y'a t'il des raisons précises à ce choix, où est-ce uniquement une question de gouts?

Et bien j'aime tout ce qui est films ou bouquins d'horreur (ou fantastique), et cela m'a influencé la cration de ce genre. Bien entendu, un autre évenement qui ma boulevervé à beaucoup influé sur ma façon de crée, de concevoir un monde, et de mettre en forme tous mes sentiments.

14)Une idée generale sur le making voudrait qu'il soit impossible de faire peur au joueur sur un support tel que Rpgmaker. Qu'en pense tu? Dans la meme idée,
comment t'y prend tu pour effrayer le joueur?


Qui à dit cela ? Ce mécréant mérit la potence oui !
J'en pense evidemment que cela est faux, sinon je ne me casserais pas le cul pour créer un jeu qui fait peur (dans le bon sens hein ^^). La 2D limite certe les effets de peur (angles de caméra, IA difficile à programmer...) mais si l'ont si prend bien, on peut avoir des effets surprenants (c'est le cas de le dire ^^). Et comment je m'y prend ? Et bien la recette idéale pour faire peur au joueur est d'avoir peur soi-même. Cela parait difficile pour un créateur d'avoir peur de son propre jeu, mais moi je rejoue souvent des scenes que
j'ai crée longtemps après l'avoir faite, et je vois si j'ai peur ou non. C'est un très bon test, si je me sursaute ou je ressent moi même cette ambiance malsaine, alors le pari est réussi, et je suis sûr que le joueur seraa tout autant effrayé, voir plus.

15) Tu à deja travailler sur un Resident Evil sous Rpgmaker, tu nous à récemment annoncé l'arrivée d'un nouveau fan game Resident Evil. Qu'est-ce qui te pousse à cette redondance?

J'ai joué à Resident Evil Origin, une démo RM anglaise, et cela m'a redonné l'envie de refaire un Resident Evil, mais plus classique tout en ajoutant un élèment original (comme dans tout bons RE quoi). De plus, j'ai eu de nombreux commentaires positif sur RENG, de gens qui me demandaient où était la démo etc... malgré la médiocrité du jeu (même si j'y ait passé beaucoup de temps ^^). Bref, beaucoup de gens attendent un RE français sur le scene du making, tout comme toi avec ton projet SH. Ce sont ces séries qui nous ont marqué, et les joueurs en redemandent toujours plus (moi y compris !).

16) Et inversemment, en quoi "NoiR" se dissossiera de la marque Resident Evil?

NoiR est une création de mon esprit à part entière. Les ajouts de la mythologie lovecraftienne ne font qu'enrichir le jeu. NoiR n'est pas un Resident Evil, dans le sens où l'action n'est pas privilégiée mais plutôt l'ambiance. Et le jeu est aussi différent de Silent hil. En fait, NoiR est une sorte d'hybride de RE et de SH, cela donne une nouvelle forme de survival, peut être pas originale mais surement plus personnel, plus de l'idée que je me fait du jeu.

17) A quelle donnée de Game-design apporte tu le plus d'importance dans tes créations? Pourquoi?

Pour NoiR je dirais tout, je suis perfectionniste pour ce projet, et si quelque chose ne me plait pas, je suis prêt à le refaire 10x pour arriver à ce que je souhaite. Mais le plus important sont les graphismes, le son et les musiques, tout ce qui fait l'ambiance du jeu graphique et sonore du jeu. Pour RE2k3, je ne mise sur rien de particulier, j'essaye juste de trouver
des decors cohérents et moderne. Je les arrangent pour donner un touche plus personnelle à mon projet, rien de plus.

18) Quelles difficultées rencontre tu dans la réalisation de tes jeux?

Le temps passé sur ces deux projets. Des fois je ne voit pas une après-midi passer, et cela me fait flipper. Ma plus grande difficultée est donc de m'arreter. Sinon pour le reste je n'ai pas de problèmes particuliers, j'arrive toujours à résoudre ce que je veux, moyennant du temps et de la matière grise. :x

19) Et après Noir et RE2k3, quelque chose de prévu?

La retraite de maker Tire la langue Mais rien de prévu qui soit sur le support RPGMaker du moins, pour le reste, wait and see.

20) A tu quelque chose à dire à ceux qui lisent ces lignes?

Ne cherchez pas de screenshot de NoiR ou de RE2k3, il n'y en as pas Sourit

21) Et un conseil personnel?

Makez, arretez d'aller sur le net pour présenter des projets mort-nés, c'est du temps perdu que créer quelque chose qui n'aboutirat jamais, si vous faites un projet, de n'importe quelle nature, allez jusqu'au bout, rien que pour vous.

22) Le mot de la fin ?

Mazette c'était long O_O
Ah et merci Jewok pour m'avoir fait per....heu fait cette interview ^_^




Merci A Belgarion pour m'avoir accordé son temps.

Interview réalisée par Jewok,
le 6 fevrier 2006.




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