Night.png);">
Apprendre


Vous êtes
nouveau sur
Oniromancie?

Visite guidée
du site


Découvrir
RPG Maker

RM 95
RM 2000/2003
RM XP
RM VX/VX Ace
RM MV/MZ

Apprendre
RPG Maker

Tutoriels
Guides
Making-of

Dans le
Forum

Section Entraide

Sorties: "Dread Mac Farlane", (...) / Tutos: Checklist de la composition (...) / Sorties: Dread Mac Farlane - episode 8 / Sorties: Dread Mac Farlane - episode 7 / Jeux: Ce qui vit Dessous / Chat

Bienvenue
visiteur !




publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

Mentions légales

510 connectés actuellement

29445240 visiteurs
depuis l'ouverture

11123 visiteurs
aujourd'hui



Barre de séparation

Partenaires

Indiexpo

Akademiya RPG Maker

Blog Alioune Fall

Fairy Tail Constellations

Lumen

RPG Maker - La Communauté

New RPG Maker

Tashiroworld

Tous nos partenaires

Devenir
partenaire



Index Wiki > Les logiciels > Multimedia Fusion 2

Discuter de cet article

Multimedia Fusion 2 Developeur

Multimedia Fusion 2 Developeur :
C'est la version dite professionel de la game de logiciel réalisé par la click team.

Différence d'option de compilation
Permet l'exportation suivante :
-Java Mobile
-Bkackburry
-Java Mac


Différence Divers
Pas besoin d'ajouter un logo et dire que c'est fait avec MMF pour réaliser une application commercial.

Possibilité de modifier les information de l'exe.

Possibilité de faire des applications MDI

Possibilité d'arrimer des sub-applications (barres d'outils)

Possibilité de créer des frames sans affichage graphique
(pour économiser de la mémoire pour les frames qui
contiennent seulement des fenêtres de contrôle
et fenêtres filles)


Objet de base exclusif à la version dev

-Boite de dialogue. L'objet Boîte de Dialogue est conçu pour ajouter des boîtes de dialogue à votre application. Une boîte de dialogue est un ensemble de contrôles placés dans une fenêtre, vous permettant de passer des données à l'application. En général, les boîtes de dialogue permettent de modifier les préférences de l'application, ou d'entrer des informations spécifiques.

-Calculateur double précision. L'objet Calculateur Double Précision vous permet d'effectuer des calculs simples avec des nombres à virgule flottante en double précision. Contrairement aux nombres simple précision que Multimedia Fusion 2 Developer utilise, qui n'ont que 6 chiffres significatifs, les nombres doubles précision ont 16 chiffres significatifs.

-Explorateur Cet objet est conçu pour vous permettre d'inclure un explorateur de fichiers dans votre application.


-List View Un contrôle ListView est un contrôle Windows conçu pour afficher une liste d'éléments texte sous la forme d'une grille. L'objet ListView intègre ce contrôle et vous permet d'afficher vos données de manière structurée, de classer les éléments et d'interagir avec l'utilisateur. Les ListView sont des grilles simplifiées.

-Objet Période d'essai L'objet Période d'Essai est conçu pour vous permettre de réaliser des versions démo de vos applications qui expirent après une certaine période de temps.

-Os L'objet OS vous permet de récupérer les informations suivantes:

Variables d'environnement
Nom de l'ordinateur
Nom de l'utilisateur
Langue par défaut
Langue de l'utilisateur
Version de Windows (95, 98, etc.)


-Objet Tableau L'objet Tableur est une grille destinée à présenter vos données de manière structurée, en grille, comme une feuille Excel. L'objet Tableur permet un contrôle complet de l'affichage, l'édition du contenu et l'impression.

L'objet Tableur est un objet pour Multimedia Fusion 2 Developer Developpeur. Vous ne pouvez pas utiliser ses actions et conditions dans Multimedia Fusion 2 Developer standard.


Autre Objet dédié à la version Dev
Com+ Objet
Camera (ios)
Character Image
E Mail Objet
Game Center Achivement (ios)
Game Center Connect (ios)
Game Center Leaderborard (ios)
Game Center Multiplayer (ios)
Game Safe Api (Flash)
Kernel Objet
MAsked Edit
Postgre SQL
Process Viewer
QuickHash object
Registry ++
Regular Expressions
SQLITE 3 pro
Spellcheck Objet
XML Parser
iOS Store

Exporteur IO/S
-La version dev apporte le droit de placer de la publicier iAD dans les aplications.
-Plus besoin de placer le pub MMF2 en version dev alors que c'est obligatoire sur la version standardisé pour ios.
-Ajout de l'objet store et vidéon Game Center et Caméra.

Exporteur XNA
Plus besoin du logo sur la version dev.

Andoid
Plus besoin du logo sur la version dev.
Possibilité d'ajouter de la pub Admob avec la vesion dev.

Flash
-Possibilité d'utiliser une scéne pour créer un pré loader custom.













fonctionnalités

Editer cet article Nouvel article ici

liens connexes

Pas d'article connexe trouvé dans le Wiki.

rechercher

Votre recherche:

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe - Mentions légales

Plan du site

Communauté: Accueil | Forum | Chat | Commentaires | News | Flash-news | Screen de la semaine | Sorties | Tests | Gaming-Live | Interviews | Galerie | OST | Blogs | Recherche
Apprendre: Visite guidée | RPG Maker 95 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker MV | Tutoriels | Guides | Making-of
Télécharger: Programmes | Scripts/Plugins | Ressources graphiques / sonores | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
Jeux: Au hasard | Notre sélection | Sélection des membres | Tous les jeux | Jeux complets | Le cimetière | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Proposer
Ressources RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
Ressources RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
Ressources RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
Ressources RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis
Archives: Palmarès | L'Annuaire | Livre d'or | Le Wiki | Divers