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Accessoires permettant d'apprendre les compétences de l'ennemi

Certains accessoires permettnt d'apprendre les compétences de l'ennemi

Script pour RPG Maker VX
Ecrit par ASHKA
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#       Avoir des accessoires permettant d'apprendre les compétences de l'ennemi
 
# Auteur : ASHKA
 
module TE
# ID de l'accessoire ( ou des ... ) permettant d'apprendre les compétences ennemis
  ID_OBJ = [32]
# Associe l'ID d'un monstre aux compétences pouvant être apprise
  SKILL = {1 => [59, 60, 61, 62], 2 => [4], 3 => [],
  4 => [12], 5 => []}
# id monstre => [ id skill, id skill, id skill] 
# Pourcentage d'apprentissage de la compétence
  PROBA = 40 # 40 % de chance d'apprendre la compétence
 
end
################################################################################
class Game_Battler
  def make_obj_damage_value(user, obj)
        damage = obj.base_damage                                                # get base damage
        if damage > 0                                                              # a positive number?
          damage += user.atk * 4 * obj.atk_f / 100        # Attack F of the user
          damage += user.spi * 2 * obj.spi_f / 100        # Spirit F of the user
          unless obj.ignore_defense                                      # Except for ignore defense
                damage -= self.def * 2 * obj.atk_f / 100        # Attack F of the target
                damage -= self.spi * 1 * obj.spi_f / 100        # Spirit F of the target
          end
          damage = 0 if damage < 0                                        # If negative, make 0
        elsif damage < 0                                                                # a negative number?
          damage -= user.atk * 4 * obj.atk_f / 100        # Attack F of the user
          damage -= user.spi * 2 * obj.spi_f / 100        # Spirit F of the user
        end
        damage *= elements_max_rate(obj.element_set)    # elemental adjustment
        damage /= 100
        damage = apply_variance(damage, obj.variance)   # variance
        damage = apply_guard(damage)                                    # guard adjustment
        if user.actor? == false and self.actor? and obj.is_a?(RPG::Skill)
          if TE::ID_OBJ.include?(self.equips[4].id) 
                if TE::SKILL[user.enemy_id].include?(obj.id)
                  if rand(101) < TE::PROBA
                        unless $game_temp.learn.include?([self.id, obj.id])
                          unless self.skills.include?(obj)
                                $game_temp.learn.push([self.id, obj.id]) 
                          end
                        end
                  end
                end
          end
        end
        if obj.damage_to_mp  
          @mp_damage = damage                                              # damage MP
        else
          @hp_damage = damage                                              # damage HP
        end
  end
end
################################################################################
class Scene_Battle < Scene_Base
  def start
        super
        $game_temp.learn = []
        $game_temp.in_battle = true
        @spriteset = Spriteset_Battle.new
        @message_window = Window_BattleMessage.new
        @action_battlers = []
        create_info_viewport
  end
  def process_victory
        @info_viewport.visible = false
        @message_window.visible = true
        RPG::BGM.stop
        $game_system.battle_end_me.play
        unless $BTEST
          $game_temp.map_bgm.play
          $game_temp.map_bgs.play
        end
        display_exp_and_gold
        display_drop_items
        display_level_up
        display_learn
        battle_end(0)
  end
  def display_learn
        for x in 0..($game_temp.learn.size - 1)
          actor_id = $game_temp.learn[x][0]
          skill_id = $game_temp.learn[x][1]
          unless $game_actors[actor_id].skills.include?($data_skills[skill_id])
                $game_actors[actor_id].learn_skill(skill_id)
                text = $game_actors[actor_id].name.to_s + ' apprends le Talent " ' + $data_skills[skill_id].name.to_s + ' " !!'
                $game_message.texts.push(text)
          end
        end
        wait_for_message
  end
end
################################################################################
class Game_Temp
  attr_accessor :learn
  alias new initialize
  def initialize
        @learn = []
        new
  end
end
################################################################################





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