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NameBox
Script pour RPG Maker VX
Ecrit par mitraille

Ce script vous permettra donc d'afficher une NameBox au dessus des textes.

Petit screenshot :

image

Script de Woratana

Version 3.1

a placer au dessus de main



Portion de code:





#==============================================================================

# ? [VX] ? Neo-Face System Advance {Version 3.1} + Name Box ?
#------------------------------------------------------------------------------
# ? by Woratana [woratana@hotmail.com]
# ? Thaiware RPG Maker Community
# ? Special Thanks: Mako, Rabu, Yatzumo
#------------------------------------------------------------------------------
# Released on: 20/02/2008
#
# +[Features in NFS Advance (a.k.a. Neo Face System 3)]+
#
# ? For Both Face Systems
# ? 2 Show Face Effects! You can use them together~
# ? [New!] Move Effect << Move Face from outside the screen to inside
# ? Fade Effect << Fade in Face Picture
#
# ? Easier to change face side! Just type \side[side you want] in message box
# (This change will change side for all the next messages until you change face side again)
# (You can still change by call script: $game_message.side = side you want)
#----------------------------------------------------------------------
# ? FACE SIDE [a.k.a. Face Mode :)]
# ? \side[-1] << Switch to NORMAL Face System show in RIGHT SIDE
# ? \side[0] << Switch to NORMAL Face System show in LEFT SIDE
# ? \side[1] << Switch to NEO-FACE System show in LEFT SIDE
# ? \side[2] << Switch to NEO-FACE System show in RIGHT SIDE
#---------------------------------------------------------------------
#
# ? For Neo Face System
# ? Auto arrange Face Position (You can use any size of face file!)
# ? Choose to use 1 or 8 face(s) per file
#
# ? For Normal Face System
# ? Show face in right side!
#
# ? For Name Box
# ? Edit your name box easily~
# ? Change color of name text in game by call script
# $game_message.color = [Red,Green,Blue]
# ? Add text after name, e.g. add ":" after name >>result>> "name:"
# ? Move name box to right side when showing face in right side
# ? Change name text's font/size, and can make it bold and/or has outline
#
# ? Call Name box by type this in message box:
# \na[name you want] << e.g. \na[Worale]
#
# ? If you don't want to type same name every time, use this way:
# \nn[name you want] << e.g. \nn[Worale]
# This will show the name box repeatly unless you have \na[name] in that window,
# and it will show until you type \nn[] to clear the repeat name.
#
#-----------------------------------------------------------------------------
#==============================================================================

class Window_Base
#---------------------------------
# [START] SETUP SCRIPT PART
#-------------------------------

#------------------------------------------------
# ** NEO-FACE / NORMAL FACE SYSTEM SETUP
#----------------------------------------------
DEFAULT_SIDE = 0 # Default Face Side when game start~

FACE_X_PLUS = 0 # Move Face Horizontally (Left: -, Right: +)
FACE_Y_PLUS = -112 # Move Face Vertically (Up: -, Down: +)
TEXT_X_PLUS = 0 # Move Text Horizontally
CHOICE_INPUT_X_PLUS = 10
# Move Choices Text and Input Number Text Horizontally

MOVE_TEXT = false#true # (true/false)
# Move text to right side of face, when showing face in left side.

#-------------------------------
# ** NEO FACE SYSTEM
#----------------------------
EightFaces_File = false
# For NeoFace System: Use 8 Faces per file (or) 1 Face per file (true/false)

#-------------------------------------
# **SHOW FACE EFFECT
# * For both Face Systems *
#----------------------------------
FADE_EFFECT = true # Turn on/off fade effect (true/false)
FADE_SPEED = 20 # Speed up face's fade effect by increase this number

MOVE_EFFECT = true # Turn on/off "move in" effect (true/false)
MOVE_SPEED = 10 # Speed up face's "move in" effect by increase this number

#------------------------------------
# ** NAME BOX / NAME TEXT SETUP
#----------------------------------
NAMEBOX_SKIN = "Window" # Windowskin of Name Box (In folder 'Graphics/System')
NAMEBOX_OPACITY = 255 # Name Box Opacity (Lowest 0 - 255 Highest)
NAMEBOX_BACK_OPACITY = 180 # Name Box Background Opacity

NAMEBOX_X_PLUS = 115#20 # Move Name Box & Text Horizontally (both faces system)
NAMEBOX_X_PLUS_NF = 140 # Addtional Name Box X only for NeoFace Name Box
# When using NeoFace, X Plus will calculate by: NAMEBOX_X_PLUS + NAMEBOX_X_PLUS_NF
NAMEBOX_Y_PLUS = 0 # Move Name Box & Text Vertically

NAMEBOX_TEXT_LENGTH_PER_LETTER = 10 # Length of Text Per Letter (in pixel)
NAMEBOX_TEXT_FONT = "UmePlus Gothic" # Name Text Font's Name
NAMEBOX_TEXT_SIZE = 22 # Name Text Font's Size
NAMEBOX_TEXT_HEIGHT_PLUS = 2 # Increase Name Text Height (For Big Size Text)

NAMEBOX_TEXT_BOLD = false # Make Text in Name Box Bold
NAMEBOX_TEXT_OUTLINE = false # Make Black Outline around Text (Good with Opacity = 0)
NAMEBOX_TEXT_DEFAULT_COLOR = [173,216,230]#[255,255,255] # [Red,Green,Blue]: Name Text Color (RGB)
# You can easily find color code for RGB (RedGreenBlue) color in Google :)
# You are allow to change color in game by call script:
# $game_message.color = [Red,Green,Blue]

NAMEBOX_TEXT_AFTER_NAME = ":" # Add Text after Name, leave "" to disable.

NAMEBOX_BOX_WIDTH_PLUS = 6 # Increase Name Box Width
NAMEBOX_BOX_HEIGHT_PLUS = 7 # Increase Name Box Height

MOVE_NAMEBOX = true
# (true/false) Move Text Box to Right Side if showing Face in Right side.

#---------------------------------
# [END] SETUP SCRIPT PART
#-------------------------------
end
$worale = {} if $worale == nil
$worale["NeoFace"] = true
#==============================================================================
# Window_Message
#------------------------------------------------------------------------------
#==============================================================================
class Window_Message
alias msg_ini initialize

#------------------------------------
# EDITED FROM ORIGINAL METHODS
#----------------------------------
def initialize
msg_ini
@face = Sprite.new
@face.z = self.z + 5
@nametxt = Sprite.new
@nametxt.z = self.z + 15
@namebox = nil
@ori_x = 0
@name_text = nil
end

alias msg_conspecha convert_special_characters
def convert_special_characters
clear_namebox if @namebox != nil
msg_conspecha

# CHECK FOR CALL NAME BOX/ CALL REPEAT NAME BOX/ CHANGE SIDE
@text.scan(/\\na\[(.*?)\]/)
if $1.to_s != ""
@name_text = $1.to_s
@text.sub!(/\\na\[(.*?)\]/) {}
end

@text.gsub!(/\\nn\[(.*?)\]/) do
$game_message._name = $1.to_s
a = ""
end

@text.scan(/\\side\[([-,0-9]+)\]/)
if $1.to_s != ""
$game_message.side = $1.to_i
@text.sub!(/\\side\[([-,0-9]+)\]/) {}
end

@name_text = $game_message._name if @name_text == nil and $game_message._name != ""
end

def new_page
contents.clear
if @face.bitmap != nil
@face.bitmap.dispose
end
if $game_message.face_name.empty?
@contents_x = TEXT_X_PLUS
else
name = $game_message.face_name
index = $game_message.face_index
# CALL DRAW FACE METHOD
draw_face2(name, self.x, self.y, index)
# CHECK FOR MOVE EFFECT
if MOVE_EFFECT == true
@ori_x = @face.x
if $game_message.side == 0 or $game_message.side == 1
@face.x = 0 - @face.width
else
@face.x = 416 + @face.width
end
end
@contents_x = get_x_face
end
@contents_y = 0
@line_count = 0
@show_fast = false
@line_show_fast = false
@pause_skip = false
contents.font.color = text_color(0)
end

def start_message
@text = ""
for i in 0...$game_message.texts.size
@text += "" if i >= $game_message.choice_start
@text += $game_message.texts.clone + "\x00"
end
@item_max = $game_message.choice_max
convert_special_characters
reset_window
new_page
end

def new_line
if $game_message.face_name.empty? or MOVE_TEXT == false
@contents_x = TEXT_X_PLUS
else
@contents_x = get_x_face
end
@contents_x += CHOICE_INPUT_X_PLUS if $game_message.choice_max > 0
@contents_y += WLH
@line_count += 1
@line_show_fast = false
end

def update
super
if @name_text != nil
draw_name(@name_text,self.x,self.y)
end
update_gold_window
update_number_input_window
update_back_sprite
update_show_fast
if @face.bitmap != nil
# UPDATE FADE IN EFFECT
if @face.opacity < 255
@face.opacity += FADE_SPEED
end
# UPDATE MOVE IN EFFECT
if MOVE_EFFECT == true and @ori_x != @face.x
if (@ori_x > @face.x and @face.x + MOVE_SPEED < @ori_x) or (@ori_x < @face.x and @face.x - MOVE_SPEED > @ori_x)
@face.x += MOVE_SPEED if @ori_x > @face.x
@face.x -= MOVE_SPEED if @ori_x < @face.x
else
@face.x = @ori_x
end
end
end
unless @opening or @closing
if @wait_count > 0
@wait_count -= 1
elsif self.pause
input_pause
elsif self.active
input_choice
elsif @number_input_window.visible
input_number
elsif @text != nil
update_message
elsif continue?
start_message
open
$game_message.visible = true
else
close
if @face.bitmap != nil
@face.bitmap.dispose
end
clear_namebox if @namebox != nil
$game_message.visible = @closing
end
end
end

def start_number_input
digits_max = $game_message.num_input_digits_max
number = $game_variables[$game_message.num_input_variable_id]
@number_input_window.digits_max = digits_max
@number_input_window.number = number
if $game_message.face_name.empty? or MOVE_TEXT == false
@number_input_window.x = x - 23
else
case $game_message.side
when 0
@number_input_window.x = (x + 112) - 23
when 1
@number_input_window.x = (x + text_x) - 23
when 2
@number_input_window.x = x - 23
when -1
@number_input_window.x = x - 23
end
end
@number_input_window.x += CHOICE_INPUT_X_PLUS
@number_input_window.y = y + @contents_y
@number_input_window.active = true
@number_input_window.visible = true
@number_input_window.update
end

def update_cursor
if @index >= 0
if $game_message.face_name.empty?
x = TEXT_X_PLUS
else
x = get_x_face
end
y = ($game_message.choice_start + @index) * WLH
# CHANGE WIDTH OF CURSOR FOR CHOICE SELECT
if $game_message.face_name.empty? or MOVE_TEXT == false
facesize = x
else
facesize = get_x_face
facesize += @face.width if $game_message.side == 2
facesize += @face.width + 16 if $game_message.side == -1
end
self.cursor_rect.set(x, y, contents.width - facesize, WLH)
else
self.cursor_rect.empty
end
end
#--------------------------------
# ADDITIONAL METHODS
#------------------------------
# RETURN Text X-Coordinate, DEPENDS ON FACE SIDE
def get_x_face
if MOVE_TEXT == true
case $game_message.side
when 0
return 112 + TEXT_X_PLUS
when 1
return text_x
when 2
return TEXT_X_PLUS
else
return TEXT_X_PLUS
end
else
return TEXT_X_PLUS
end
end

# RETURN Text X-Coordinate for Face Side = 1
def text_x
return @face.width + TEXT_X_PLUS
end

# Clear Name Box & Name Text
def clear_namebox
@nametxt.bitmap.dispose
@namebox.dispose
@namebox = nil
@name_text = nil
end

#--------------------------------------
# DRAW FACE [Both Systems] METHOD
#------------------------------------
def draw_face2(face_name, x, y, index = 0)
if $game_message.side == 0 or $game_message.side == -1 or EightFaces_File == true
# USE 8 FACES PER FILE
bitmap = Cache.face(face_name)
rect = Rect.new(0,0,0,0)
rect.width = (bitmap.width / 4)
rect.height = (bitmap.height / 2)
rect.x = index % 4 * rect.width
rect.y = index / 4 * rect.height
@face.bitmap = Bitmap.new(rect.width,rect.height)
@face.bitmap.blt(0,0,bitmap,rect)
bitmap.dispose
else
# USE 1 FACES PER FILE
@face.bitmap = Cache.face(face_name)
end
# SET X/Y OF FACE DEPENDS ON FACE SIDE
if $game_message.side == 1
@face.mirror = false
@face.x = x + 6
@face.y = y - (@face.height - 123)
elsif $game_message.side == 2
@face.mirror = true
@face.x = x + (538 - @face.width)
@face.y = y - (@face.height - 123)
elsif $game_message.side == 0
@face.mirror = false
@face.x = x + 16
@face.y = y + 16
elsif $game_message.side == -1
@face.mirror = true
@face.x = self.contents.width - @face.width + 16
@face.y = y + 16
end
@face.x += FACE_X_PLUS
@face.y += FACE_Y_PLUS
@face.opacity = 0 if FADE_EFFECT == true
end

#--------------------------------------
# DRAW NAME BOX METHOD
#-----------------------------------
def draw_name(name,x,y)
name = name + NAMEBOX_TEXT_AFTER_NAME
namesize = calculate_name_size(name)
@nametxt.bitmap = Bitmap.new(16 + (namesize * NAMEBOX_TEXT_LENGTH_PER_LETTER), 24 + NAMEBOX_TEXT_HEIGHT_PLUS)
@nametxt.x = x + 8 + NAMEBOX_X_PLUS
@nametxt.x += NAMEBOX_X_PLUS_NF if $game_message.side == 1 or $game_message.side == 2
@nametxt.y = y - 20 + NAMEBOX_Y_PLUS
@nametxt.x = 544 - @nametxt.x - @nametxt.width if MOVE_NAMEBOX == true and ($game_message.side == 2 or $game_message.side == -1)
@namebox = Window.new
@namebox.windowskin = Cache.system(NAMEBOX_SKIN)
@namebox.z = self.z + 10
@namebox.opacity = NAMEBOX_OPACITY
@namebox.back_opacity = NAMEBOX_BACK_OPACITY
@namebox.openness = 255
@namebox.x = @nametxt.x - NAMEBOX_BOX_WIDTH_PLUS
@namebox.y = @nametxt.y - NAMEBOX_BOX_HEIGHT_PLUS
@namebox.width = @nametxt.bitmap.width + (NAMEBOX_BOX_WIDTH_PLUS * 2)
@namebox.height = @nametxt.bitmap.height + (NAMEBOX_BOX_HEIGHT_PLUS * 2)
@nametxt.bitmap.font.name = NAMEBOX_TEXT_FONT
@nametxt.bitmap.font.size = NAMEBOX_TEXT_SIZE
@nametxt.bitmap.font.bold = NAMEBOX_TEXT_BOLD
if NAMEBOX_TEXT_OUTLINE == true
# MAKE TEXT OUTLINE
@nametxt.bitmap.font.color = Color.new(0,0,0)
@nametxt.bitmap.draw_text(0,2,@nametxt.bitmap.width,@nametxt.bitmap.height,name,1)
@nametxt.bitmap.draw_text(0,0,@nametxt.bitmap.width,@nametxt.bitmap.height,name,1)
@nametxt.bitmap.draw_text(2,0,@nametxt.bitmap.width,@nametxt.bitmap.height,name,1)
@nametxt.bitmap.draw_text(2,2,@nametxt.bitmap.width,@nametxt.bitmap.height,name,1)
end
@nametxt.bitmap.font.color = Color.new($game_message.color[0],$game_message.color[1],$game_message.color[2])
@nametxt.bitmap.draw_text(1,1,@nametxt.bitmap.width,@nametxt.bitmap.height,name,1)
@name_text = nil
end

# CALCULATE REAL TEXT LENGTH (for Other Languages, e.g. Japanese)
def calculate_name_size(name = "")
name = name.scan(/./)
return name.size
end

end # Window_Message

#==============================================================================
# Game_Message: + store variables
#------------------------------------------------------------------------------
#==============================================================================
class Game_Message
attr_accessor :side, :color, :_name
alias wor_neoface_old_ini initialize
def initialize
@side = Window_Base::DEFAULT_SIDE
@_name = ""
@color = Window_Base::NAMEBOX_TEXT_DEFAULT_COLOR
wor_neoface_old_ini
end
end

#==============================================================================
# END Neo-Face System
# by Woratana (woratana@hotmail)
#==============================================================================


Pour l'utilisation imédiate du script ( code a placer dans les messages: \na[nom du personnages]
pour placer la face ou vous voulez \side[placement voulu] :
\side[-1] fance a l'intérieur droite
\side[0] face a l'intérieur gauche
\side[1] face a l'extérieur gauche
\side[2] face a l'exterieur droite

Je l'étudierai un peu plus sous forme d'une démo, qui devrait etre fait sous peu .

Voila, a vous de jouer et si vous avez des question posez les moi Sourit


karn06800 - posté le 03/11/2008 à 22:33:51. (60 messages postés)

Super merci pour le script !


darksmile - posté le 03/11/2008 à 23:39:53. (1300 messages postés)

Inferno

Wah! Je teste tantôt!:D

42


jet95820 - posté le 04/11/2008 à 10:41:54. (33 messages postés)

:sonictro bien ce script merci :sonic


tanatos01 - posté le 05/11/2008 à 17:02:55. (11 messages postés)

On doit le mettre dans main process ?:help


mitraille - posté le 05/11/2008 à 17:49:36. (94 messages postés)

mon statut ..... on dit pas une statut... Ah, non...

non, dans materials ( en dessous )

Chaque jour qui passe nous rapproche de l'infini


adidyan (visiteur non enregistré) - posté le 09/11/2008 à 21:45:24.

Ca marche pas : No methodError à la ligne 869


Monos - posté le 10/11/2008 à 09:16:30. (56268 messages postés) - admin

Vive le making libre

j'ai testé hier et ça fonctionne.

Pixner|Offgame | Le comptoire des clikeurs


mitraille - posté le 14/11/2008 à 13:27:50. (94 messages postés)

mon statut ..... on dit pas une statut... Ah, non...

oui, il fonctionne.
Mais ton problème vient peut-être d'autre script en parallèles ( moi je dois avoir 20 script en para ( mais pas de problème )) ou du fait que tu là mal copie ( sa arrive ) :sonic

Chaque jour qui passe nous rapproche de l'infini


adidyan (visiteur non enregistré) - posté le 14/11/2008 à 19:16:59.

bonjour le débutant (moi), je l'ai recopié et ça marche...


valioos - posté le 17/12/2008 à 14:33:31. (17 messages postés)

D.B

bof.. sa na pa voulu marcher..:'(


xXx-Dark-Vlad-xXx - posté le 06/04/2009 à 20:07:42. (25 messages postés)

killer of rpg maker VX

mwé c cool svp qq peux virer ou fair le script sans les neo face
psq voila )=


Lakitorai - posté le 02/05/2009 à 15:14:29. (2493 messages postés) - honor

Le makeur, ex-makeuse, qui passe de temps en temps sur le forum quand iels n'a rien d'autre à faire

Je sais que les Iop ne sont pas réputé pour leur intelligence ; mais si Goultard pouvait avoir l'amabilité d'écrire autrement qu'en SMS, ça pourrait peut être aider pour comprendre son problème et éventuellement aider à le résoudre :doute1... .

Sinon, chez moi ça marche ^^. La seule question que je me pose ; c'est comment régler les coordonnées de la Name Box ( Passke chez moi, elle mange un peu sur sur la Dialog Box... . ) ?

"C'est ainsi que Vivec, qui avait été touché par la compassion d'Ayem, décida d'enseigner la magie du ventre à Molag Bal. Tous deux prirent leur lance, qu'ils comparèrent. A l'aide de ses dents, Vivec grava de nouveaux mots dans celle du Roi du Viol, afin qu'elle ne soit pas uniquement source de ruine pour les non initiés." - 36 Sermons de Vivec -14e Sermon-


Pixelvengeur360! - posté le 06/07/2009 à 18:19:33. (59 messages postés)

RpgmVX à pris le pouvoir en moi, il à vacé rmxp x)

Ceci est un script posté sans vraiment avoir été regardé sous toutes les coutures:sfrog heureusement que je suis ici :cig:

Pour modifier la couleur du nom dans la name box:
$game_message.color = [Rouge,Vert,Bleu]

Pour insérer le nom d'un héro, du héro 1 par exemple:
\na[\N[1]]
(avant le texte dans le message)

Pour modifier la transparence de la name box:
Script ligne 94,
modifier la valeure du 180:
0 pour complètement transparent
255 pour aucune transparence

Pour modifier l'endroit ou apparait la name box:
Script ligne 66,
Remplacer le 0 par la valeur horizontale souhaitée.

Pour choisir ce qui apparait après le nom:
Script ligne 113,
modifié le ":" par ce que vous voulez, moi j'ai mis "dit"

Pour pas toujours taper le nom:
nn/[nom] à marquer sur le premier message au lieu de na/[nom],
pour que tous les messages ai ce nom dans cet event

Il y a encore plein de fonction, mais je ne vais pas tout mettre car ce n'est pas moi qui ai posté se scripte tout de même :doute3

http://noversack.leforum.eu/index.php


EMERIC009 - posté le 10/07/2009 à 20:30:32. (3 messages postés)

Je suis désolé de te dire ça Pixelvengeur360! mais tu t'es trompé
Si on modifie la ligne 66 (ainsi que la 65 el la 64) c'est la position du faceset (la tête du personnage) que tu changes mais pas celle de la namebox

Si on veut modifier la position de la Namebox il faut changer les lignes 96 à 99

Si comme moi ce qui vous gênait c'était la position verticale de la namebox qui mange la zone de texte il faut modifier la ligne 99

NAMEBOX_Y_PLUS = 0 # Move Name Box & Text Vertically

par

NAMEBOX_Y_PLUS = -7 # Move Name Box & Text Vertically

Si cela ne vous plait pas vous pouvez toujours tester en sachant que remplacer le 0 par un nombre positif fait descendre la namebox alors que si vous le remplacez par un nombre négatif vous ferez monter la namebox

En éspérant vous avoir été utile...


ruinechozo - posté le 21/09/2009 à 19:09:06. (22 messages postés)

Genial mais maintenant je vais devoir nommer mes perso et c'est chiant:s

Dans le monde il y a trois sortes de personnes : ceux qui savent compter et ceux qui savent pas


Kaharon - posté le 06/10/2009 à 19:01:59. (4 messages postés)

Moi, il y a tout les personnage, même quand j'ai choisi que "People1',6" !
Quelqu'un peut m'aider ?!


Alemaru - posté le 23/10/2009 à 17:23:27. (2 messages postés)

MAKER/SCRIPTER

Citation:

Moi, il y a tout les personnage, même quand j'ai choisi que "People1',6" !
Quelqu'un peut m'aider ?!



tout les personnage ?
C'est à dire ?

Sinon cool ce script !

BIG BOSS OF THE YEAR


ruinechozo - posté le 27/10/2009 à 19:54:40. (22 messages postés)

oui moi aussi quand on fait \side[2] il y a tout les faceset present sur le chareset qui viennent (en gros les 8 têtes) enfin si j'ai bien compris le problème de kaharon

Dans le monde il y a trois sortes de personnes : ceux qui savent compter et ceux qui savent pas


Rorito - posté le 24/12/2009 à 19:41:27. (43 messages postés)

Ils ont fait chier le mauvais mexicain...

J'ai écris \nn[ABC] dans un message, et ensuite, dans un combat, la namebox s'affiche toujours...:help


edit:C'est bon, problème résolu:F
Il suffisait d'écrire \nn[]

Pourquoi dans ce magnifique film qu'est Massacre à la tronçonneuse les personnages ne vont jamais aux toilettes et ne se lavent jamais les mains? No reason. Pourquoi certains aiment les saucisses et d'autres pas? No fucking reason.


plab-maker(un peu mieux maker) - posté le 29/12/2009 à 11:41:26. (228 messages postés)

...

Cool j'adore ce script les messages sont beaucoup mieux!

Don't listen too much to a music you love. You might end up hating it


Casualblues - posté le 09/03/2010 à 20:15:33. (39 messages postés)

Salut, je suis nouveau dans VX (comme beaucoup de monde) je trouve que ce script est super ! J'avais justement besoin d'un truc comme ça !

Seulement j'aimerai que le faceset se trouve à l'intérieur de la boîte de message, mais malgré les codes tu as donné je ne sais pas où les mettre !
(D'ailleurs c'est utile de pouvoir le déplacer ! Merci ^^)

Quelqu'un peut me dire où je dois inscrire ces codes ? :grah1

~Fufufuuuuufufuuuuuh ~ Mysterious Whistle


samu10400 - posté le 15/03/2010 à 18:45:55. (452 messages postés)

Manque cruel d'inspiration.

Citation:

Seulement j'aimerai que le faceset se trouve à l'intérieur de la boîte de message, mais malgré les codes tu as donné je ne sais pas où les mettre !
Quelqu'un peut me dire où je dois inscrire ces codes ? :grah1


Tu fais

Citation:

\side[-1] face a l'intérieur droite
\side[0] face a l'intérieur gauche

\side[1] face a l'extérieur gauche
\side[2] face a l'exterieur droite

BORNTHISWAY


Final-Maker - posté le 28/04/2010 à 21:05:21. (210 messages postés)

Avatar de Lost Planet 2 trop la classe ^^

J'ai essayé \nn [nom] mais ça marche pas :(

Projet en cours : Final Fantasy XV. Poster des messages c'est bien, flooder, c'est mieux.


nightcloud94 - posté le 01/07/2010 à 21:32:44. (18 messages postés)

Avatar moche hehe (-_-')

Moi j'essaye de mettre un perso tout entier en haut a gauche (enfin le buste) j'ai les imagesmais on me demande pas la couleur de transparence donc le fond reste blanc ou rose etc
qqun sait comment faire??^^
en tout cas GG ce script est super

Venez lire mon epace perso pour l'avancement de mon projet^^


demonaxe68 - posté le 03/08/2010 à 02:04:52. (9 messages postés)

Debutant en chef!

Vraiment bien fait comme script Merci::sonic:banane:kirby:sfrog:noel


Khradil - posté le 29/10/2010 à 13:25:50. (96 messages postés)

Bonjour,ce script est super,j'avais besoin de ça.(Enfin avant pour faire parler le héros ou qqc comme ça j'utilisai \C[2]\N[1] mais on,c'était pas top...)
Voilà,j'ai pris l'habitude de faire apparaitre le texte des PNJ en haut.Comment faire pour que la namebox apparaisse en bas du message.Cela m'aiderai beaucoup.Sinon tant pis.
Merci =)


Vincentlego - posté le 08/01/2011 à 15:43:19. (880 messages postés)

Get out of here Stalker

J'ai une question:
Faut t-il mettre \na[nom] dans le message ou il faut faire un autre message où on écrirais le bidule????

Ma galerie DeviantArt :D


ruinechozo - posté le 15/01/2011 à 10:40:51. (22 messages postés)

Citation:

Pour l'utilisation imédiate du script ( code a placer dans les messages: \na[nom du personnages]
pour placer la face ou vous voulez \side[placement voulu] :



Donc, c'est bien dans le message qu'il faut le mettre. :D

Dans le monde il y a trois sortes de personnes : ceux qui savent compter et ceux qui savent pas


Tsurugi Aisuhino - posté le 10/09/2011 à 03:06:01. (12 messages postés)

Je creuse un peu par ici, juste pour dire que quelque chose m’étonne.
Depuis des lunes j'utilise ce script pour mes jeux. Or, là, je l'ai testé et il me dit qu'il y a une erreur ligne 419 en rajoutant ' cannot convert String into Array ' dès que le 1er message s'affiche. Bien entendu il coupe le jeu au passage. J'ai éssayé sur le jeu d'un pote, ça lui a fait la même. Si quelqu'un peut m'aider s'il vous plaît =D Merci !

Il y a 10 types de personnes, ceux qui comprennent le Binaire, et ceux qui ne le comprennent pas.


HyperFelix739 - posté le 03/12/2011 à 22:48:56. (23 messages postés)

Des jeux de merde, y'en a beaucoup

Le script n'est pas mal,mais il ne marche pas pour moi :'( !

La patience est toujours récompencer!

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