Oniromancie: News - CraftStudio la suite


Comment ça marche?

Aëdemphia
Par Sylvanor

Fighting Robots Quest
Par Boulon

Forstale
Par Ødd Clock

Geex
Par roys

Inexistence
Par Falco

La Légende d'Ibabou
Par Zaitan

Lije
Par Gaetz

LoveMaster
Par Cuddlefox

Sarcia
Par Kaëlar

Super Mario RPG - Lost Souls
Par Omegabowser

Sorties: Space Freakers / News: Maker, mange tes frites pour (...) / News: Concours des Alex d'Or 2017-18: (...) / News: MegaMaker : créez votre propre (...) / News: Test de Tinker Quarry /

Chat  (20 connectés)

Bienvenue
visiteur !






publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

74 connectés actuellement

9219692 visiteurs
depuis l'ouverture

755 visiteurs
aujourd'hui

Groupe Facebook

Barre de séparation

Partenaires




TOP
GAMEMAKING


Les 5 plus
visités

Lunae, le baz'arts d'Emz0

Le studio du chat vert

Pixelandgame

Tashiroworld

HeyMakeGames

Au hasard

Kingdom Ultimate

Le Temple de Valor

FF Dream

Les deux derniers

Lunae, le baz'arts d'Emz0

Le studio du chat vert

Nos autres partenaires

Devenir
partenaire


Barre de séparation

Un site du réseau
War Paradise

Annuaires référenceurs




CraftStudio la suite

image




Suite à mon précédent article sur CraftStudio j’ai pu obtenir une interview exclusive avec son créateur, que je vous relate ici même : bonne lecture.


- Bonjour, pour commencer, peux-tu te présenter: nom, prénoms, âge, pointure, projets antérieurs, études, passions, compétences …etc. Tout ce qui te semblera utile.
Je m'appelle Elisée Maurer, j'ai 22 ans et je suis strasbourgeois.
J'ai commencé à vouloir développer des jeux vidéo très jeune. A 8 ans, je suis tombé sur un bouquin sur la programmation en BASIC dans la bibliothèque de ma classe de CE2, et c'est comme ça que j'ai découvert les joies de la programmation.
J'étais super excité à l'idée de faire mes propres jeux, mais ça a pris des années avant d'atteindre un niveau qui me permettait vraiment de faire quelque chose qui ressemble à un jeu vidéo.
En cours de route j'ai découvert et appris des tas de choses, passant l'essentiel de mon temps libre à fouiller sur Internet, discuter avec d'autres, tester diverses technologies et langages et réaliser divers jeux ou prototypes (rien d'extraordinaire mais très formateur).
Après le bac, j'ai fait une année dans une école d'informatique (SUPINFO) mais avec l'expérience que j'avais déjà, ça ne me correspondait pas. J'ai fait mon stage d'été à Creative Patterns, une boîte de jeux vidéo sur Strasbourg (une des seules voire la seule à l'époque) et ils m'ont proposé un poste à plein temps en tant que programmeur. J'ai sauté sur l'occasion et abandonné mes études.
J'ai passé 3 ans là-bas à bosser sur un tas de projets (DS, iPhone, PC, Xbox 360), notamment QuadSmash, un jeu d'arcade multijoueur local dont je suis très fier.
En Septembre 2011, le studio a malheureusement fermé, et je me suis retrouvé au chômage. C'est à peu près à ce moment que j'ai commencé à travailler vraiment sur CraftStudio.



- Peux-tu présenter à ceux qui n’ont pas lu l’article, ton projet ?
L'idée de CraftStudio part d'un constat : créer des jeux, c'est super dur et ça devrait pas l'être. Tout le monde rêve un jour ou l'autre de donner vie à ses idées, et j'aimerais faciliter ce processus.
Il existait déjà des outils orientés grand public mais ils sont souvent limités à la 2D, rendent la collaboration extrêmement difficile et se limitent à la partie "scripting". Certains sont chers, d'autres sont trop compliqués.
CraftStudio, à l'inverse, se veut être une plateforme complète pour créer son jeu 3D de A à Z, le tout sous forme multijoueur : vous pouvez inviter vos potes sur votre projet et collaborer en temps réel sur la création de vos personnages, maps ou scripts.
Au moment où j'écris, CraftStudio est encore en pré-alpha, je suis entrain de terminer la première version alpha qui apporte les bases du scripting et de l'export de projet. Bref, on va bientôt pouvoir faire des vrais jeux !



- Peux-tu rappeler la technologie et les bibliothèques utilisées, une raison particulière d’avoir fait ce choix ?
Je développe CraftStudio en C# avec le framework XNA de Microsoft.
C'est un choix pragmatique : c'est un environnement avec lequel je suis familier et extrêmement productif. Ayant touché à de nombreuses technologies et bibliothèques, je pense que c'était le meilleur choix pour moi et surtout au vu de l'envergure du projet. Pour le portage sous Linux et Mac j'utiliserai MonoGame.
Niveau réseau, j'utilise Lidgren.Network, une librairie open source de grande qualité qui gère tous les détails bas-niveau.
Pour l'interface, j'ai testé diverses solutions existantes mais les besoins de CraftStudio sont complexes, j'ai donc décidé de créer ma propre librairie : NuclearWinter. Elle est disponible en open source sous licence MIT mais la documentation est sérieusement déficiente pour l'instant.



- Le projet avait-il à ses débuts un objectif pédagogique ? Ludique ? Expérimental ou commercial ? Y a-t-il eu des changements depuis ?
Tout ça à la fois :). Je crois que créer un jeu est une expérience magique et qu'elle devrait être plus accessible, pour les plus jeunes bien sûr (j'espère vraiment voir CraftStudio utilisé dans les écoles) mais aussi pour ceux qui n'ont pas le temps ou l'envie de passer 10 ans à maîtriser des tas de choses techniques.
Un projet comme CraftStudio est une entreprise de longue haleine, la commercialisation est nécessaire à la viabilité du projet, ça me permet d'y consacrer quasiment tout mon temps pendant des mois et des mois. La campagne de financement participatif qui vient de se terminer a été une grande aide (encore un grand merci à tous ceux qui ont contribué !)
Il est important pour moi que le prix reste très abordable, sinon on perd tout l'intérêt de créer une plateforme facile d'utilisation. Je ne suis pas encore tout à fait fixé mais ça sera beaucoup moins cher qu'un jeu en boîte à 70 € !



- Tu dis vouloir rendre ton jeu accessible aux enfants de 8 ans mais sans abandonner les utilisateurs plus aguerris qui cherchent un outil puissant et profond, comment vas-tu t’y prendre concrètement?
Je me suis fixé des contraintes fortes au départ : tout ce qu'on construit dans CraftStudio est fait à base de blocs, parce que n'importe qui peut les manipuler.
Si vous cherchez à faire le prochain Crysis, passez votre chemin. Mais avec un peu de travail, on peut faire des choses vraiment sympas avec des formes simples : le Roi Liche de World of Warcraft, le Bagage du Disque Monde,une double gatling automatique ou encore un AT-AT de Star Wars.
Au niveau du "scripting" (qui permet de fixer les règles de votre jeu), je me documente beaucoup sur ce qui existe pour construire quelque chose de vraiment intuitif. La première version du scripting sera basé sur le langage Lua et restera un peu difficile d'accès. A long terme, je souhaite construire une interface hybride qui offre à la fois la productivité de l'édition au clavier pour les plus expérimentés, et la facilité des interfaces basés sur le glisser / déposer à la souris.



- Quels sont les fonctionnalités à venir ?
Le prochain gros morceau, qui devrait sortir sous peu, c'est donc l'export de jeu et les bases du scripting. J'ai vraiment hâte de voir ce que la communauté en fera !
A plus long terme, je compte intégrer un moteur physique, de l'éclairage dynamique, plus de possibilités d'import / export, un tutoriel interactif, un magasin pour partager vos jeux et autres créations, et bien plus encore... :)



- Le magasin est vraiment très alléchant, quelles fonctions seront disponibles en plus du partage de projets ?
C'est encore assez flou mais on peut s'attendre à y trouver les fonctionnalités habituels d'un magasin en ligne.
J'aimerais y mettre du contenu gratuit qui puisse servir pour démarrer la création de son jeu, et j'espère que la communauté contribuera à étendre ça.
Un des objectifs est effectivement aussi de permettre aux gens de vendre leurs contenus de qualité, que ce soient un jeu complet, un film interactif ou simplement des objets / personnages / maps. Mais vous n'aurez pas besoin d'attendre le magasin intégré pour vendre vos jeux : tout ce que vous créez avec CraftStudio vous appartient, donc si vous voulez exporter votre jeu et le vendre sur votre propre site Web, libre à vous !



- Quand l’alpha sera-t-elle disponible ? Et quel en sera son prix ?
J'espère sortir l'alpha ce mois-ci. Il y aura toujours une version gratuite mais la partie export & scripting seront limités aux personnes qui auront acheté un compte premium (comme je disais plus haut, le prix exact est encore à définir)



- Je te remercie pour avoir pris le temps de répondre à mes questions, un dernier mot pour la fin ?
J'espère que vous êtes aussi excités que moi à l'idée de créer vos jeux avec CraftStudio ! Vous pouvez télécharger gratuitement la version pré-alpha sur le site officiel : http://craftstud.io/ et rejoindre la communauté sur le serveur public de test. Pour bien démarrer je vous conseille cette vidéo de présentation par Canardu57.
Merci à toi Magic de m'avoir proposé cet interview. :)



En bonus, quelque créations de la communauté:


image
par Xander




image
par ChrisH





imageimageimage
par pixelboy





Posté par Magicflottant le 06/05/2012 à 09:05:33.


king kadelfek - posté le 07/05/2012 à 00:30:53. (1354 messages postés)

Le Zachtronics français

C'est assez impressionnant ce qu'on peut faire avec des cubes. :)

Bonne chance à toute la communauté pour développer ce logiciel de création de jeux. :D

DreaMaker, le logiciel de traduction et correction de textes pour RM, utilisé par Aëdemphia et To the Moon : DreaMaker - v3.8 (pour RM2K et RM2K3, 10 300+ DL) -- DreaMaker XP v4.9.1 (pour RMXP, 4 000+ DL) -- L'Editeur de Jeu 3D pour RMXP


germinion - posté le 07/05/2012 à 06:53:02. (74 messages postés)

un interview riche en informations. Merci d'avoir fait partager cette discussion. Le logiciel est très prometteur et un rendu interressant surtout avec des cubes !;)


azzurox - posté le 07/05/2012 à 15:23:13. (5577 messages postés)

Une news intéressante, c'est rare ! Je viens de regarder des vidéos et je me rends compte que pour ceux qui ont déjà utilisé des logiciels de 3D, la maitrise du logiciel est déjà dans la poche Par contre, la seule limitation de la version gratuite est le scripting et l'exportation d'autres ressources ? Ce qui veut dire que même en version gratuite on est loin d'être limité ?

Mon émission Youtube, le Zap Anim : https://www.youtube.com/channel/UCtXZuqba_EAP8rXP21m8Yvg


Perséphone - posté le 07/05/2012 à 23:17:17. (3106 messages postés)

Je suis encore en train d'essayer de piger comment fonctionne l'alpha @_@ C'est du vrai ou bien y a des polygones qui sont créés en fonction ?

On recrute


germinion - posté le 08/05/2012 à 12:32:36. (74 messages postés)

je teste et je vous dit quoi ;)


olivier1zelda - posté le 08/05/2012 à 17:33:54. (44 messages postés)

Fan de zelda, Maker plutot débutant, mais toujours en train de s'améliorer

C'est vrai que ce logiciel à l'air intéressant :O A tester !


Lin - posté le 09/05/2012 à 18:02:29. (25 messages postés)

Super logiciel, il fait envie,

juste une petite une question : Le logiciel est-il gourmand niveau configuration?

C'est ma bête noire ça... Et testé pour l'instant c'est pas possible pour l'instant...


tarius - posté le 13/05/2012 à 22:24:37. (35 messages postés)

CONTRE ACTA

Le logiciel ressemble quand même beaucoup à Minecraft !
Je l'ai téléchargé, et le système partage instantané est vraiment cool !
Par contre, pour ce qui est de la création de personnages, c'est un peu chiant, pour ne pas dire emmer**** :D
C'est un peu comme l'éditeur de skyrim (creation kit) ou celui de valve (hammer).
Il faudrait tout diriger avec la souris, et très peu au clavier (genre comme Sketchup)...
Enfin c'est mon avis ^^

Lin a dit:


Super logiciel, il fait envie,

juste une petite une question : Le logiciel est-il gourmand niveau configuration?

C'est ma bête noire ça... Et testé pour l'instant c'est pas possible pour l'instant...



Il dit que ça tourne sur le framework XNA de Microsoft, si tu connais directX, eh bien dis-toi qu'il est beaucoup moins gourmand :)
C'est casi-équivalent, niveau gourmandise, qu'à rpg maker je crois.

Ermurn


Lin - posté le 16/05/2012 à 18:54:55. (25 messages postés)

D'accord,

A vrai dire, c'est surtout au niveau graphique que se pose mon probléme ...

J'ai téléchargé, mais il semble que ma carte graphique soit pas assez puissante... et RM tourne niquel par contre.

Suite à de nombreux abus, le post en invités a été désactivé. Veuillez vous inscrire si vous souhaitez participer à la conversation.

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe

Plan du site:

Activité: Accueil | News | Forum | Flash-news | Chat | Commentaires | Galerie | Screen de la semaine | Sorties | Articles perso | Livre d'or | Recherche
Jeux: Index jeux séparés | Top Classiques | Top Originaux | Les autres | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Jeux complets | Proposer
Rubriques: Le Wiki | Collection Oniro | Tutoriaux | Scripts | Guides | Gaming-Live | Tests | Making-of | Interviews | Articles perso | OST | L'Annuaire | Divers | Palmarès
Hébergés: Aëdemphia | Fighting Robots Quest | Forstale | Geex | Inexistence | La Légende d'Ibabou | Lije | LoveMaster | Sarcia | Super Mario RPG - Lost Souls
Ressources: Jeux | Programmes | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis