Ouais, le truc c'est qu'en faisant comme ça, à chaque tour de boucle ça va rajoute les skills du niveau actuel du personnage.
J'ai une solution qui est un peu brute, mais j'ai pas trouvé mieux pour le moment:
tu fais une variable "lvl_chara" et un évènement commun (sans mode de déclenchement) "lvl_up" pour chaque personnage.
Dans l'évenement commun principal tu mets, pour chaque personnage:
si variable lvl_chara < niveau du personnage
_ajouter 1 à lvl_chara
_appeler l'EC "lvl_up" du personnage
dans l'EC lvl_up, tu mets pour chaque niveau où le personnage gagne des compétences
si variable lvl_chara == niveau des skills
_ajouter skills
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