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Index du forum > Généralités > [Script] Mode PAUSE


Ghoosty - posté le 01/12/2014 à 18:14:28 (48 messages postés)

❤ 0

Semi-débutant

Bonsoir à vous.

Je suis désoler à l'avance ou et comment on doit poster un Script :(

Lien ou j'ai trouver le script : http://www.gdunlimited.net/scripts/rpg-maker-vx-ace/game-utility/pause-screen

Portion de code : Tout sélectionner

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    #==============================================================================
    # ** TDS Pause Screen
    #    Ver: 1.1
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  * Description:
    #  This script lets you pause the game by pressing a key.
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  * Features:
    #  Pause the game.
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  * Instructions:
    #  To change the look, text, settings of the script go to the editable settings
    #  area below and change it to your liking.
    #
    #  To call the pause menu press the pause key you set in the settings.
    #
    #  To disable the pause screen use this in a call script from an event:
    #
    #    disable_pause_screen
    #
    #  To enable the pause screen use this in a call script from an event:
    #
    #    enable_pause_screen
    #------------------------------------------------------------------------------
    # List of Keys:
    #  Any of the keys below can be used as a paused key.
    #  
    #  :DOWN :LEFT :RIGHT :UP
    #
    #  :A :B :C :X :Y :Z :L :R
    #
    #  :SHIFT :CTRL :ALT
    #  
    #  :F5 :F6 :F7 :F8 :F9
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  * Notes:
    #  None.
    #------------------------------------------------------------------------------
    # WARNING:
    #
    # Do not release, distribute or change my work without my expressed written
    # consent, doing so violates the terms of use of this work.
    #
    # If you really want to share my work please just post a link to the original
    # site.
    #
    # * Not Knowing English or understanding these terms will not excuse you in any
    #   way from the consequenses.
    #==============================================================================
    # * Import to Global Hash *
    #==============================================================================
    ($imported ||= {})[:TDS_Pause_Screen] = true
     
    #==============================================================================
    # ** TDS
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  A module containing TDS data structures, mostly script settings.
    #==============================================================================
     
    module TDS
      #============================================================================
      # ** Pause_Screen_Settings
      #----------------------------------------------------------------------------
      #  This Module contains Pause Screen Settings & Methods.
      #============================================================================  
      module Pause_Screen_Settings
        #--------------------------------------------------------------------------
        # * Constants (Settings)
        #--------------------------------------------------------------------------        
        # Pause Key
        Pause_Key = :ALT
        # Scenes in which the game cannot be paused.
        #Pause_Scene_Disabled = [Scene_Title]    
        # If True you can pause the game even if an event is running.
        Ignore_Interpreter = true
       
        # Pause Text
        Pause_Text = "Pause"
        # Pause Text Font Size
        Pause_Text_Font_Size = 40
        # Pause Text Font Name
        Pause_Text_Font_Name = Font.default_name
        # Pause Text Font Color
        Pause_Text_Font_Color = Font.default_color
        # Pause Text Font Bold Flag
        Pause_Text_Font_Bold = false
        # Pause Text Font Italic Flag
        Pause_Text_Font_Italic =  false
       
        # Blur Pause Image
        Blur_Pause_Image = true
        # Pause Image Tone
        Pause_Image_Tone = Tone.new(-30, -30, -30)
        #--------------------------------------------------------------------------
        # * Determine if Game can be Paused
        #--------------------------------------------------------------------------
        def self.can_pause_game?
          # Return false if Scene cannot be paused
          #return false if Pause_Scene_Disabled.include?(SceneManager.scene.class)
          # Return false if Game Pause is disabled
          return false if $game_system.game_pause_disabled?      
          # Return false if Interpreter is running and not ignoring it
          return false if Ignore_Interpreter == false and $game_map.interpreter.running?
          # Return true
          return true      
        end
        #--------------------------------------------------------------------------
        # * Apply Pause Settings on Sprite
        #--------------------------------------------------------------------------
        def self.apply_pause_sprite_settings(sprite)
          # Blur Sprite Bitmap
          sprite.bitmap.blur if Blur_Pause_Image
          # Set Sprite Bitmap Tone
          sprite.tone.set(Pause_Image_Tone)
          # Set Sprite Bitmap Font Size
          sprite.bitmap.font.size = Pause_Text_Font_Size
          # Set Sprite Bitmap Font Name
          sprite.bitmap.font.name = Pause_Text_Font_Name
          # Set Sprite Bitmap Font Color
          sprite.bitmap.font.color = Pause_Text_Font_Color
          # Set Sprite Bitmap Font Bold Flag
          sprite.bitmap.font.bold = Pause_Text_Font_Bold
          # Set Sprite Bitmap Font Italic Flag
          sprite.bitmap.font.italic = Pause_Text_Font_Italic    
          # Draw Pause Text
          sprite.bitmap.draw_text(sprite.bitmap.rect, Pause_Text, 1)
        end    
      end
    end
     
     
    #==============================================================================
    # ** Game_Temp
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  This class handles temporary data that is not included with save data.
    # The instance of this class is referenced by $game_temp.
    #==============================================================================
     
    class Game_Temp
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Public Instance Variables
      #--------------------------------------------------------------------------
      attr_reader   :game_paused                           # Game Paused Flag
      attr_accessor :pause_frame_count                     # On Pause Frame Count
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Alias Listing
      #--------------------------------------------------------------------------  
      alias tds_pause_screen_game_temp_initialize                      initialize
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Object Initialization
      #--------------------------------------------------------------------------
      def initialize(*args, &block)
        # Run Original Method
        tds_pause_screen_game_temp_initialize(*args, &block)
        # Set Game Paused Flag & Pause Frame Count
        @game_paused = false ; @pause_frame_count = 0
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Determine if Game has been paused
      #--------------------------------------------------------------------------
      def game_paused? ; @game_paused end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * On Game Pause Start Processing
      #--------------------------------------------------------------------------
      def on_game_pause_start
        # Set Game Paused Flag & Pause Frame Count
        @game_paused = true ; @pause_frame_count = Graphics.frame_count
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * On Game Pause Ending Processing
      #--------------------------------------------------------------------------
      def on_game_pause_end
        # Set Game Paused Flag & Graphics Frame Count
        @game_paused = false ; Graphics.frame_count = @pause_frame_count
      end
    end
     
     
    #==============================================================================
    # ** Game_System
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  This class handles system data. It saves the disable state of saving and
    # menus. Instances of this class are referenced by $game_system.
    #==============================================================================
     
    class Game_System
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Public Instance Variables
      #--------------------------------------------------------------------------
      attr_accessor :game_pause_disabled               # Game Pause Disabled Flag
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Alias Listing
      #--------------------------------------------------------------------------  
      alias tds_pause_screen_game_system_initialize                      initialize  
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Object Initialization
      #--------------------------------------------------------------------------
      def initialize(*args, &block)
        # Run Original Method
        tds_pause_screen_game_system_initialize(*args, &block)
        # Set Game Pause Disabled Flag
        @game_pause_disabled = false
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Determine if Game Pause is disabled
      #--------------------------------------------------------------------------
      def game_pause_disabled? ; @game_pause_disabled end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Disable Game Pause
      #--------------------------------------------------------------------------
      def disable_game_pause ; @game_pause_disabled = true end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Enable Game Pause
      #--------------------------------------------------------------------------    
      def enable_game_pause  ; @game_pause_disabled = false end
    end
     
     
    #==============================================================================
    # ** Game_Interpreter
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  An interpreter for executing event commands. This class is used within the
    # Game_Map, Game_Troop, and Game_Event classes.
    #==============================================================================
     
    class Game_Interpreter
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Disable Pause Screen
      #--------------------------------------------------------------------------
      def disable_pause_screen ; $game_system.disable_game_pause end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Enable Pause Screen
      #--------------------------------------------------------------------------
      def enable_pause_screen ; $game_system.enable_game_pause end    
    end
     
     
    #==============================================================================
    # ** Graphics
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  The module that carries out graphics processing.
    #==============================================================================
     
    class << Graphics
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Alias Listing
      #--------------------------------------------------------------------------  
      alias tds_pause_screen_graphics_update                               update
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Frame Update
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update(*args, &block)
        # Update Game Pause Input
        update_game_pause_input    
        # Run Original Method
        tds_pause_screen_graphics_update(*args, &block)    
      end  
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Update Game Pause Input
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update_game_pause_input    
        # If Input Trigger (Pause Key)
        if Input.trigger?(TDS::Pause_Screen_Settings::Pause_Key)
          # Return if Game cannot be paused
          return if !TDS::Pause_Screen_Settings.can_pause_game?
          # Play OK Sound & Start Game Pause
          Sound.play_ok ; start_game_pause
        end
      end  
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Start Game Pause
      #--------------------------------------------------------------------------
      def start_game_pause
        # Process on Game Pause Start
        $game_temp.on_game_pause_start
        # Make Pause Cover Sprite
        @pause_cover = Sprite.new
        @pause_cover.bitmap = snap_to_bitmap
        @pause_cover.opacity = 0
        @pause_cover.z = 5000
        # Apply Pause Settings to Pause Cover Sprite
        TDS::Pause_Screen_Settings.apply_pause_sprite_settings(@pause_cover)    
        # Fade In Pause Cover
        15.times { tds_pause_screen_graphics_update ; @pause_cover.opacity += 17}
        # Update Loop While Game is Paused
        while $game_temp.game_paused? do
          # Update Graphics & Input
          tds_pause_screen_graphics_update ; Input.update
          # Go Through Inputs
          [TDS::Pause_Screen_Settings::Pause_Key, :B].each {|key|
            # If Input Trigger
            if Input.trigger?(key)
              # Play Sound
              key == TDS::Pause_Screen_Settings::Pause_Key ? Sound.play_ok : Sound.play_cancel
              # Process Game Temp On Game Pause End
              $game_temp.on_game_pause_end
            end
          }      
        end    
        # Fade Out Pause Cover
        10.times { tds_pause_screen_graphics_update ; @pause_cover.opacity -= 26}    
        # Dispose of Pause Cover Sprite
        @pause_cover.bitmap.dispose ; @pause_cover.dispose ; @pause_cover = nil
      end    
    end



image

Voilà en gros le script ce mes dans Modules et vous faite ALT pour mettre le jeu en pause :sourit

Index du forum > Généralités > [Script] Mode PAUSE

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