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Index du forum > Entraide > [Rpg maker VX]] Probléme d'affichage


Windam - posté le 31/12/2013 à 01:39:17 (6 messages postés)

❤ 0

Domaine concerné: Graphisme
Logiciel utilisé: Rpg maker VX]
Salutation !

Alors , je débute tout juste dans le Making . Je suis actuellement en train de créer un RPG mais j'ai un problème avec ma liste d'objet et de sort ! Les items qui descendent en bas de l'écran ne s'affiche pas , je peux juste avoir leurs description quand je met mon curseur deçu

Sceen :

Spoiler (cliquez pour afficher)


Spoiler (cliquez pour afficher)



Liste des scripts supplémentaire :

Menu en jeu modifier ( compétence save etc )
SBS Takentai v1.2
Autosave
Upgrade Weapon
Chenille

Merci d'avance pour votre aide ! :)


Daisuke Z - posté le 31/12/2013 à 01:41:20 (67 messages postés)

❤ 0

Tu as bidouillé les scripts ou non? essaye de ré-installer rpg maker.

Miaw.


Windam - posté le 31/12/2013 à 01:42:51 (6 messages postés)

❤ 0

J'ai fait 2-3 modifs dans les scripts mais uniquement pour faire des traduction FR ^^

Je vais remettre les Scripts que j'ai modifié a leurs origine pour voir :)


Daisuke Z - posté le 31/12/2013 à 01:46:18 (67 messages postés)

❤ 0

Oui essaye sa, si tu as touché au script base_window ou un truc du genre, tu as ptet modifié par erreur une ligne, d'ou ton bug

Miaw.


Windam - posté le 31/12/2013 à 01:56:04 (6 messages postés)

❤ 0

Après avoir remit a neuf tous les scripts Windows , ça remarche !!! Merci a toi =) J'ai du me planter quelque part et effacer un mauvais truc^^


Daisuke Z - posté le 31/12/2013 à 11:34:38 (67 messages postés)

❤ 0

C'est bien possible, j'ai pas beaucoup utilisé VX, mais je sais par contre que c'est très facile de tout faire déconner en changeant une valeur ou un argument dans une ligne de script.. comme tu as fait, à mon avis, tu as du modifier une classe "display" ou un truc comme ça...

Miaw.


Windam - posté le 02/01/2014 à 03:51:49 (6 messages postés)

❤ 0

Le problème est revenu mais j'ai réglé sa autrement ^^

il vient de la ligne 35 : self.contents = Bitmap.new(width - 32, [height - 32, row_max * WLH].max)

J'ai remplacé la ligne 50 return (@item_max + @column_max - 1) / @column_max

par

return (100)

Et ça marche nickel ^^

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