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Index du forum > Entraide > [VX Ace] Différentes animations pour l'Actor


Deshtat - posté le 26/09/2013 à 14:23:46 (12 messages postés)

❤ 0

Ding Dong!

Domaine concerné: Animation
Logiciel utilisé: VX Ace
Salut!

Mon stage se termine et j'ai un peu plus de temps pour faire joujou avec RPG Maker x) Seulement voila, je suis à nouveau tombé sur un os, et j'ai beau prendre le problème sous tous les angles, cela créé toujours un autre problème!

L'idée est simple: mon petit homme-lézard se déplace sur la map et doit pouvoir taper devant lui avec sa massue. Cela nous donne donc deux spritesheets: une pour les déplacements, et une pour l'attaque. Seulement voila, RP Maker ne permet pas l'usage des deux pour le même acteur.

J'ai essayé de régler ce problème de plusieurs façons, mais chaque technique s'est révélée avoir ses propres défauts:

- J'ai tenté d'assigner ma seconde spritesheet à un autre personnage de l'équipe, puis d'inverser les deux à chaque attaque. Problème : mon animation de trois frames (1 > 2 > 3 > 1 > 2 > 3...) est soumise au mode de lecture de RPG Maker, prévu uniquement pour la marche (2 > 3 > 2 > 1 > 2 > 3 > 2 > 1...).

- J'ai voulu utiliser la commande "Change graphic" dans le Move Route. Problème : pareil.

- J'ai essayé de jouer une animation directement sur mon actor, en le faisant disparaître juste avant et réapparaître ensuite. Problème : durant un très court instant, on peut voir le personnage disparaître avant et après l'animation. C'est assez désagréable. En revanche, l'animation fonctionne très bien.

- J'aurais aimé utiliser des scripts de combat type Action-RPG. Problème : beaucoup présentent de nombreuses fonctionnalités dont je ne souhaite pas forcément, et je crains de ne pas savoir les éditer correctement.

Donc voila, je viens vers vous en rampant, avec l'espoir que l'un d'entre-vous possède le savoir suffisant pour permettre à mon lézard d'aller chasser paisiblement x)

Merci!


paradoxII - posté le 26/09/2013 à 14:39:36 (259 messages postés)

❤ 0

NYA

Peux être en changeant le charset (dans "deplacer un evenement")
et en utilisant le dit charset en fesant 2,5,8,11,8,5,2
-1 -2 -3-
-4 -5 -6-
-7 -8 -9-
-10-11-12-
se qui revient a faire ,bas ,gauche ,droite, haut, etc ...
Exactement de la même manière que pour certain coffre en rtp ....

NYA


Deshtat - posté le 26/09/2013 à 15:08:12 (12 messages postés)

❤ 0

Ding Dong!

J'avais envisagé cette technique, malheureusement cela ne marcherait à chaque fois que pour une partie de mon animation...

Je m'explique : mon coup de massue est lui-même divisé en quatre variantes (vers le haut, le bas, la droite et la gauche). Cela signifierait que je dois créer une Charset par direction...

C'est faisable, je ne dis pas, mais je crains de me perdre à force x)
De plus, cela me limiterai à quatre frames par animation (à moins de les diviser en X charsets et de sauter de l'une à l'autre...).

Merci d'avoir pris le temps de répondre ^^


paradoxII - posté le 26/09/2013 à 15:22:50 (259 messages postés)

❤ 0

NYA

De tout façon si tu fait plus de 4 image pour ton animation je pense que sa fera tache étant donner que tout le système se base sur 3.
Mais les gout et les couleur sa ne se discute pas ...
Et si tu a peur de te perdre je te rassure tu trouvera bien plus complexe comme problème alors va si lache toi ^^
Il te suffit de faire un event commun en processus parallele (on oublie pas le attendre 1 frame au debut de celui si !)
Ou tu lui dit ==>
Si la touche X est appuyer
Si le personage hero reguarde vers le bas
Changer les charset (attaque bas)
Reguarder vers le bas
Attendre 3 frame
Reguarder vers etc jusque haut
Si le personage reguarde vers la droit
idem ...

puis la tu met un trigger (pour que temps que ta touche soit appuyer ile ne fasse rien comme sa il frappe pas en boucle a 2 frame par coup )


Boucle
Si ta touche x est appuyer
Attendre 1 frame
sinon
Sortire de la boucle
fin de boucle
Fin de condition (le premier appuyer sur x)

NYA


Deshtat - posté le 26/09/2013 à 15:31:15 (12 messages postés)

❤ 0

Ding Dong!

Eh bien, je pense que je vais essayer comme ça dès que possible x) Je posterai à nouveau si cela fonctionne ^^

Merci encore!


arttroy - posté le 26/09/2013 à 22:43:45 (2394 messages postés)

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Just working

Le plus simple serait de créer une animation avec la seconde spritesheet et tu créé un event commun qui à l'appui de ta touche d'attaque affiche l'animation sur ton homme-lézard (dans laquelle tu auras coché l'option qui rend la cible invisible). A noter qu'il faut que tu fasses la même chose pour les autres directions.

Edit :Tiens si tu veux j'avais fait un tuto pour un script d'A-RPG sur Ace et j'explique aussi comment faire pour créer sa propre animation et l'insérer aux autres d'origine du système.

http://www.rpg-maker.fr/tutoriels-487-a-rpg-basique-pour-rmvx-ace.html

Anti-inconstructivité / Pétition pour que le mot making soit inscrit dans le dictionnaire ?


Joke - posté le 26/09/2013 à 22:52:45 (5089 messages postés)

❤ 0

Bilouteux fou

Ben, tu utilise "change graphic" et tu change le charset autant de fois qu'il y a de frame... Non ? Un sprite de marche, un sprite pour la première frame d'attaque, un pour la deuxième frame, un pour la troisième, tu fais le sprite à chaque fois uniquement sur la colonne du milieu comme il n'y a pas d'animation de marche.

En faisant comme ça tu n'as pas à t'embêter pour la direction du personnage, elle reste la même il n'y a que le sprite qui change.

biloumaster.fr, mon joli site ouèb tout bô tout frai !


Deshtat - posté le 27/09/2013 à 08:05:56 (12 messages postés)

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Ding Dong!

Citation:

Le plus simple serait de créer une animation avec la seconde spritesheet et tu créé un event commun qui à l'appui de ta touche d'attaque affiche l'animation sur ton homme-lézard (dans laquelle tu auras coché l'option qui rend la cible invisible). A noter qu'il faut que tu fasses la même chose pour les autres directions.



Ahahah! Formidable! C'est exactement ce que je cherchais. J'ignorais que l'on pouvait demander à cacher la cible. Tout fonctionne à présent ^^ Merci!

J'ai pu passer sur ton tutoriel quelques jours plus tôt, je vais le regarder de plus près x) Merci encore!

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