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Index du forum > Projets avancés > [RPG2K3] Tears of heaven ( En cours )

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intenze - posté le 11/07/2009 à 17:00:32. (78 messages postés)

ToH creator

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Type : RPG
Logiciel : RpgMaker 2003 ( + patch )

Bonjour et bienvenue sur le topic consacré à mon jeu RM Tears of Heaven ( que j'avais abandonné et que je reprend de plus belle ! ) ,je vais tenter d'être le plus complet possible sans dévoiler les moments clé du jeu, j'essayerai au travers des screens avant tout de vous montrez l'ambiance générale du jeu et le travail graphique mais rassurez-vous la "programmation" est tout autant soignée que celui-ci et le background est bien recherché : D.

Tout d'abord voici les différent jeux dont je me suis inspiré et dont j'ai pu pour certains riper les décors puis par la suite les mélangés, édités, pour rendre le tout homogène et cohérent !

Arc-the-lad collection / tales of destiny / tales of destiny 2 / Wildarms / Grandia 2 / Alundra / Secret of Gaïa / Valkyrie Profile / Secret of Mana / Golden Sun / Final Fantasy / Baten Kaitos / Suikoden II

J'ai surement du en oublier quelques uns mais peu importe :P

Bref passons donc à la présentation même du projet :)

I - Histoire

Il y a des millénaires de cela Gaïa, une planète scindée par deux royaumes, était menacée par le Ragnarok, un cataclysme. Freyja, la Valkyrie de la guerre, reunissa de valeureux guerriers déchus pour sauver le royaume de Heaven et Vahla de cette terrible menace. Le Ragnarok ne fut malheureusement pas évité mais Freyja fit appelle aux puissants Dieux et en échange de ses pouvoirs la planète eu droit à un second souffle grâce à Odin qui créa une puissance nommée l’Anima. La vie pouvait désormais reprendre son cours. Cependant pour ne pas réitérer le passé, des Elus furent choisis pour controler cet source pour ne pas céder sa puissance à la méprise de l’Homme en formant l’équilibrium, le conseil divin. Cette hiérarchie permettait de conserver la stabilité de Gaïa. Cependant un jour ou l’autre cette source
de puissance pourra tout comme elle créa la vie, la détruire.

Le mythe :

Un ancien mythe raconte que la Valkyrie des éléments Freyja se sacrifia après la grande bataille divine pour sauvegarder notre planète du Ragnarök, une catastrophe impliquant l'anéantissement total de toute vie.
Elle fut l'auteur de la Renaissance sur Gaïa. Après la disparition de son enveloppe corporelle ses pouvoirs ainsi que son âme éternelle furent scéllés par Odin dans une stèle. Seul l'équilibrium, le conseil des élus, reste désormais le seul héritage de cette dévotion en leur ayant conféré le pouvoir de contrôler l'Anima.

Gaïa et ses deux continents

Gaïa est une planète composé de deux continents : Vahla ( nom provenant de Valhalla lieu ou les Valkyries apportent les plus valeureux guérriers pour se préparer à la guerre divine ) et Heaven ( Appelé la terre de l'au-dela nottemment car ce continent est bercé dans le nuage des cieux )
Avant que la guerre divine n'éclate les deux continents se mené une confrontation pour le monopole de Gaïa seulement suite à la catastrophe du Ragnarök qui toucha les deux continents un traité de paix fut signé afin qu'ils puissent se re-développer et vivre en harmonie seulement le contact entre les deux territoires est réduite à néant.
Les gerres cessèrent, mais la détermination du roi de "Valah" et de "Heaven" n'en était que plus intense...

"Tears of Heaven" ou les "larmes de l'au-dela"

Des années après la guerre divine et quelques années avant le début du jeu, une pluie de roche tomba sur Vahla, ne sachant pas la provenance exact de ces roches cet évènement fut baptisé les larmes de l'au-dela alias Tears of Heaven ou encore les larmes de Heaven ( faisant référence au continent ). Ces pierres furent baptisé "Arcanite" et bon nombre de ces pierres sont désormais disparues de nos jours il en reste pas moins le materiaux le plus rare et résistant pour la création d'armes uniques.

II - Personnages

Odin : Le dieu des dieux ordonnant aux Valkyries de récupérer les âmes des valeureux guerriers pour la préparation de la guerre divine face au Ragnarök.

Freyja : Valkyrie de la guerre qui se sacrifia pour permettre la survie de l'espèce humaine après la guerre divine son âme et ses pouvoirs furent enfermés dans le temple divin.

image
Arion : Le protagoniste principal du jeu, Arion est un jeune homme de 19 ans devenu recemment Bounty Hunter ( chasseur de prime ) il vie sur l'île Méphridoss et gagne sa vie en executant des quètes au profit de la confrérie des Hunters ! Comme beaucoup de jeunes il est assez énergétique et parfois que très peu réfléchi, il fonce souvent dans le tas !

Battle sprite :
image


Killian : Killian est un chevalier, contrairement à Arion et du aussi à ses expériences il est beaucoup plus mature et agi de façon plus délicate. Dans l'équipe cela sera généralement le protagoniste qui fera prendre conscience des enjeux de leur périple même si sa dignité à était bafouée et qu'il est considéré comme un fugitif dans son royaume.



III - Gameplay

I -L'aspect A-RPG
II - Elementaris ( Elementeria-Sphere)
III - Commerce
IV - Forge
V - Cuisine
VI - Battle System
VII - Missions
VIII - L'arbre d'Eden
XI - Monnaie




I - L'aspect A-RPG

Quand vous n'êtes pas en combat le jeu est très proche du style A-rpg même si vous n'avez pas de combat en temps réel dans les zones. De nombreux éléments du décors sont observables et même intéractifs, vous aurez à résoudre de nombreuses énigmes de cette façon et vous aurez aussi un panel d'action à votre disposition :D. Vous aurez à explorer tous les recoins du jeu pour percer les nombreux secrets et bonus qui vous aideronts dans votre quète !

II - Elementaris ( ex bringer )

Les Elementaris ( abréviation d'Elementeria-Sphere ) sont des gemmes contenant un source d'Anima pure, celle-ci peut alors développer différents pouvoirs et évolue en fonction de son porteur. Il pourra maitriser les différents éléments tel que la foudre, le feu ETC... L'évolution de ces gemmes s'effectue au travers de l'élémentarium, c'est une sorte de représentation en plusieurs arbres de talents d'une Elementaris, permettant donc au joueur d'orienter à sa guise le type d'élément qu'il souhaitera maitriser. Chaque technique à un coût en AP ( Anima point ) qui est donc récolté en tuant des êtres vivants . En plus d'apporter des techniques spécifiques il y aura des bonus passifs pour booster les stats du personnage. Chaque personnage peut bénéficier de deux Elementaris chacun pouvant développer 3 types d'éléments différents.

III - Commerce

Rien de bien spécial dans le system de commerce il sera possible d'acheter/ vendre par le biais d'une monnaie d'échange le Lunar. Seul point à noter et que je risque de faire des magasins ayant des stocks différents au fur et à mesure des évènements dans l'aventure, la possibilité d'avoir des ruptures de stocks est envisageable. En tout cas la plus part des magasins auront des produits spécifique au lieu ou ils se trouvent . Il y aura aussi des marchands vendant des objets à prix cassés il voyagent beaucoup et sont difficiles à trouver mais feront votre bonheur : ) .

IV - Forge

Le système de forge sera au plus simple je préfère ne pas tomber dans un systèm vraiment compliquer et peut être trop complet comme la put être celui de Vagrant Story. Le système sera plus apparenté à celui de FF9, vous combinerai tout simplement deux armes ou objets pour en créer un de même type mais de meilleur qualité. Le seul materiaux inclut dans le système de forge sera l'arcanite, qui vous permettra d'avoir des armes uniques (Soul Weapons ) et surtout de pouvoir enfermer les âmes de certaines divinités dans celles-ci pour pouvoir les invoquer, bref cela restera très rare.

V - Cuisine

Un système de cuisine pour les amoureux du fourneau ! Il est clair et net que ce système sera surtout pour ceux qui aimes les éléments annexes ou qui cherche à se faciliter l'aventure en se créant leur propre objets de consommations. Un system de récolte est envisageable.

VI - Battle system

Je ne vais pas encore dévoiler les subtilités des combats déja car pour le moment j'ai juste programmé un battle system tour/tour et celui-ci n'inclu pas tous les éléments qui seront présents futurement tel qu'un system de Break et de capacité de limite.Donc pour l'instant du classic tour/tour. Pour ce qui est des invocations elles se feront au travers des Soul Weapons.

VII - Missions

Tout simplement des quètes annexes apportant de l'argent des AP pour faire évoluer vos Elementaris et aussi son lot d'items uniques et parfois puissants.Certaines de ces missions pourraient avoir des influences sur l'environement.

VIII - L'arbre d'Eden

Le jardin d'Eden sera un lieu ou vous pourrez communiquer avec Freyja, l'une de vos nombreuses tâches dans l'aventure sera aussi de faire pousser cet arbre mais je n'en dit pas plus. Vous pourrez accédez au jardin d'eden via certains cristaux généralement disposés dans des lieux assez dangereux. Ce jardin permettra au joueur de soigner son équipe ( avec réanimation ) de sauvegarder et de faire disparaitre les altérations d'états, contrairement aux auberges qui elles permettent de retrouver l'intégralité de la vie ( sans réanimation ) et de sauvegarder.

IX - Monnaie

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Le Lunar sert de monnaie d'échange, il s'agit de pierres précieuses provenant d'une ancienne lune qui désormais n'existe plus. Il arrive parfois même de nos jours dans certaines mines d' en déterrer.


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- Ecran titre animé

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- Chambre d'Arion

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- CMS 100% programmé et fonctionnel : D

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- Lumia, ville sous une fine couche de neige dans la région de Frimara.

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- Statut d'Arion.



Teaser :




PS : Ce topic est créer dans le but de partager ses idées et avis merci de ne pas me demander des screens je vous annonce d'avance que j'en posterai le moins possible voulant garder le plus de surprise visuelles possible :P

Merci d'avoir prit le temps de tout lire ou de na pas l'avoir fait et d'avoir directement regardé les screens xD.

Intenze.

Feed Me!


immudelki - posté le 11/07/2009 à 17:10:05. (1525 messages postés) - staff

XnifurignenKL32 souriant

:oO Très belle présentation pour un jeu tout à fait intéressant m'a fois :)
Magnifiques graphismes; le gameplay semble plutôt complet, mais je veux en savoir un peu plus sur les personnages, leur tête par exemple :p

On en veut encore plus :bave

Entraîne-toi le ciel t'aidera! (ou un makeur peut-être)... Mon topic avec plein de screens de mes projets en cours // Paradoxe Upsilon, le site regroupant mes projets // Achetez la licence RMXP !


sriden - posté le 11/07/2009 à 17:14:24. (9475 messages postés) - roi

Citation:

Bah rien de particulier à dire à part que cela concerne donc les combats du jeu qui se feront comme dans tous RPG classic au tour / tour : D


C'est un a-rpg ou pas ?? :sriden

Les maps paraissent belles comme pas possible sinon, mis à part le fait d'avoir gardé le même charset sur la map-monde ; il y a pas une version plus petite ? :D

Vader Ou La Fin des Haricots | Trop simple le full custom, même moi j'y arrive | Mes zyks ౡ | ouh, Qu'il est mal !


immudelki - posté le 11/07/2009 à 17:16:28. (1525 messages postés) - staff

XnifurignenKL32 souriant

Nan le côté a-rpg c'est en fait l'interaction avec le décor c'est pour ça :)
(à moins que tu ai dis ça par ironie :doute2)

Entraîne-toi le ciel t'aidera! (ou un makeur peut-être)... Mon topic avec plein de screens de mes projets en cours // Paradoxe Upsilon, le site regroupant mes projets // Achetez la licence RMXP !


intenze - posté le 11/07/2009 à 17:31:59. (78 messages postés)

ToH creator

Comme dit Immudelki il s'agit d'un RPG les combats s'effectu au tour / tour comme dans les FF seulement en dehors il sera plus accès A-rpg dans le sens intéractions / évènements et des QTE ( quick time events ) et recherche : D. Il est aussi implicitement dit qu'il sera possible d'effectuer des quètes annexes pour la confrérie des Hunters pour gagner de l'argent et des objets uniques : )

Pour ce qui est du charset ou des détails minimes ils seront corrigés ne t'inquiète pas je me suis surtout attardé sur les sytèmes du jeu que j'ai totalement programmés ( CMS / système de déplacement d'objet ETC ) et qui pour moi sont les fondements même du jeu avant les maps : )

J'ajouterai bientôt une description de l'équipement ( valeur de rareté, les différents bonus sur les objets spéciaux ETC ) je ne dit pas encore tout et je veut en dévoiler le moins possible aussi ^^!
On va dire que je dévoilerai les autres systèmes quand je les auraient terminés dans tous les cas toutes les idées sont là :D

Feed Me!


sriden - posté le 11/07/2009 à 17:46:30. (9475 messages postés) - roi

(Ah non c'était pas de l'ironie.. :F juste une lecture un peu trop sélective de ma part.)

Vader Ou La Fin des Haricots | Trop simple le full custom, même moi j'y arrive | Mes zyks ౡ | ouh, Qu'il est mal !


falco - posté le 11/07/2009 à 18:03:42. (3574 messages postés) - staff

Aspirant graphiste

Wa je suivais ce projet sur Relite il y a au moins 2 ans de cela !
Ça fais plaisir de le revoir ^^

Une démo pour bientôt peut-être ?

Castlevania Minuet of Silence - RPG Maker Absolu 2.0 Coming Soon- Falco 1st Quest - My Deviant Art


Yuuki - posté le 11/07/2009 à 18:20:19. (338 messages postés)

J'ai froid.

Le gameplay m'a l'air très sympa, les graphismes sont beaux, et ton histoire est pas mal ! (Ca me fait penser à Valkyrie Profile... les noms de la mythologie nordique non ? *a pas beaucoup joué à VP*)

[pinaillage] Juste un truc : sur ton screen de menu, il y a écrit STATUS, mais il me semble que c'est STATUT. [/pinaillage]

Sinon, ça m'a l'air très prometteur, vivement une démo ;)


Sylvanor - posté le 11/07/2009 à 18:42:22. (11848 messages postés) - webmaster

Le gars chiant qui rigole jamais (y paraît)

Très très joli, et présentation complète et soignée, c'est très prometteur!

Bravo pour ce gros boulot.
Et Yuuki a raison, c'est Statut. ;)

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens!


Höd - posté le 11/07/2009 à 18:47:17. (29 messages postés)

Concombre

Effectivement, certains noms sont issus de la mythologie nordique. Elle est tellement riche et intéressante qu'il serait dommage de s'en priver, même si effectivement Odin et Freya font partie des noms les plus répandus.

En tous les cas, les screenshots sont vraiment très et les effets de lumières donnent une belle ambiance.
La seule critique je peux émettre, c'est qu'il y en a peut-être un peu trop, ou qu'ils sont trop présent, comme par exemple sur la carte du monde où, selon moi, ils gagneraient à être un poil plus transparent.

Bonne continuation.

~ Höd


intenze - posté le 11/07/2009 à 18:52:44. (78 messages postés)

ToH creator

Status > Statut c'est tellement évident que j'ai même pas fait attention ^^ merci je vais corriger cela tout de suite.

La carte du monde est un rip / edit j'ai rajouté aucun effet à part la picture de l'effet de soleil mais c'est vrai que c'est surement trop saturé je vais arranger cela : )

EDIT : menu et screen corrigé : )

Feed Me!


Vaelys - posté le 12/07/2009 à 10:22:37. (311 messages postés)

yep status c'est anglais.

c'est bien statut en français. Cependant on dit plus ETAT que STATUT mais comme tu veux.


Tata Monos - posté le 12/07/2009 à 10:27:21. (35097 messages postés) - admin

Fan Club de Cherry

/me Tombe sur le culs.

Voila ce que j'appelle un Killer Rap du RM :D
C'est beau.

Bon heum, voila.

News => Offgame V5 | Dark Brain.ace


Ephy - posté le 12/07/2009 à 10:31:06. (9974 messages postés)

Poupée-Patchouli

C'est beau, c'est propre, ça m'a l'air superbement programmé... enfin que du bon quoi.
Par contre le chara est trop grand pour la carte du monde...

Ma galerie|Fan de joueur du Grenier|The Topic of Zelda|Fan de RdlS|Fan de Yue|Débuter sur VX:10, 11|RMD|Tuto: Importation de ressources|Touhou|KdK Zéro, ici|OST Touhou:Partie1, Partie 2


Sill Valt - posté le 12/07/2009 à 10:48:34. (1477 messages postés) - heberge

Les screens donnent envie! Belles lumières, qui sont très bien senties, belle palette de couleur...


gif - posté le 12/07/2009 à 10:49:54. (2738 messages postés) - staff

Arcanin lvl 27

J'ai hâte de tester.


Rockmik - posté le 12/07/2009 à 11:09:03. (9706 messages postés) - admin

Le cerveau est un organe très gustatif.

Ca s'annonce bien !
Vivement une démo.

L'horreur est humaine. - J'aime mutiler les petits makers. Licence RMXP ! Asylopole, le blog.


yami-akel - posté le 12/07/2009 à 12:55:32. (95 messages postés)

Niveau gameplay, rien à redire et tu l'as compris. Juste un petit regret pour l'histoire, ça ressemble encore à un truc classique avec des cristaux (pierres) élémentaires.. dommage. Et au personnage principal qui est le stéréotype du PP de chez final fantasy.. un voleur/hunteur qui vit grace à son club/groupe.. pas très kikoolol.
Bonne continuation. Un des rares projet qui me tape à l'oeil.


Sowatt - posté le 12/07/2009 à 17:51:33. (716 messages postés)

La classe.


Joke - posté le 12/07/2009 à 18:00:35. (2623 messages postés)

The BilouMaster

Vive RPGmaker2003, tout simplement : )

Bon courage pour la suite, je me rappelle également du topic sur relite, ça fait plaisir de le voir vivant et ça sent bon le RPG komonenfépu ^^

Joke's tuts et cie, pour devenir the RMmaster ! ...Et méfiez vous des géraniums...


Mouss - posté le 12/07/2009 à 18:06:21. (2423 messages postés)

Maws!

Waw c'est super beau, je VEUX jouer tout de suite!

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Zeus81 - posté le 12/07/2009 à 18:09:29. (5295 messages postés)

Makuma

Si tu veux y jouer parce que c'est beau t'as qu'à télécharger les jeux suivants :

Citation:

Arc-the-lad collection / tales of destiny / tales of destiny 2 / Wildarms / Grandia 2 / Alundra / Secret of Gaïa / Valkyrie Profile / Secret of Mana / Golden Sun / Final Fantasy / Baten Kaitos / Suikoden II


Tu trouveras sûrement ce que tu cherches.

The Ark of Gladoria


eXaHeVa - posté le 13/07/2009 à 18:07:47. (1518 messages postés) - staff

fou furieux

AH!


Mon dieu mon dieu, ça fait très longtemps qu'un jeu RM2003 m'avait pas autant réjouis par sa présentation et ses screens.


Je t'encourage vivement, j'espère que ça aboutira...

Ah oui, et sinon j'aime beaucoup les explos*BOUM*


Kenetec - posté le 14/07/2009 à 11:34:01. (4141 messages postés)

Aaaah du bon RM 2003 comme on en fait plus !

Ca m'a l'air très sympa, bien jolis, bien programmés.

Projet à suivre :)


intenze - posté le 14/07/2009 à 11:48:09. (78 messages postés)

ToH creator

Citation:

Juste un petit regret pour l'histoire, ça ressemble encore à un truc classique avec des cristaux (pierres) élémentaires.



Les pierres élémentaires font surtout parti du Gameplay et je trouver ça normal que leurs apparition soit cité dans l'histoire principale, comme dans tous RPG il faudra récupérer des objets dans des temples sinon à quoi bon y aller :P seulement cela sera des maillons pour reconstituer la chaîne d'Odin qu'il faudra récupérer pour ré-enfermer les pouvoirs de Freyja avant que le mystère sur leur utlisation ne soit percé : ) ( Et bien entendu il y aura une certaine rivalité qui ajoutera du rebondissement entre les protagonistes jouables et des individus voulant réconstituer la chaine d'Odin mais pas pour le même motif...)

Pour les Bringers on va dire qu'avant chaque donjon il faudra trouvé le bringer associé au mécanisme d'ouverture pour pouvoir y accéder ! Et il y aura différentes façons de se les procurer ( craft etc ), les énigmes des donjons au fur et à mesure deviendrons bien entendu de plus en plus évoluées étant donner qu'on aura plus de possibilité d'action graçe aux bringers, il y aura donc de plus en plus de mécanisme différent dans chaque nouveau donjon !!!

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