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Posté dans News - Vous ne l'attendiez plus, on l'a faite quand même : la news sur RPG Maker MV !

emz0 - posté le 11/10/2017 à 23:07:44. (288 messages postés)

Qu'est-ce que c'est moche ! :wouah

Je me disais qu'au moins on gagne le déplacement à la souris... mais il gère les obstacles de manière totalement aléatoire. Pour dire, ça marche mieux sur RM2003 avec le plugin qui gère la souris et celui qui améliore les déplacements (spéciale dédicace à Cherry).

Le seul vrai plus - mais c'en est vraiment un - c'est l'exportation multi-plateformes.

ground0reloaded.com - télécharger tous les épisodes diffusés sur dl.ground0reloaded.com - et la dernière version publiée sur last.ground0reloaded.com ou consultez le wiki | Hydrox-inc.com - Pour une nouvelle ère...

Posté dans Forum - [RM 2003] Ground.0_reloaded : chapitres 1 à 3.1 (édition classique)

emz0 - posté le 29/09/2017 à 13:58:21. (288 messages postés)

Ground.0_reloaded - 2 chapitres complets + saison 3, épisodes 1-3 : 24h de jeu !

> télécharger <



image


Attendue depuis dix ans, voici enfin la troisième saison totalement inédite de la saga d'0reste !


image



0reste a transcendé les limites de son humanité et se prépare pour l'affrontement final. Ibrahim semble à présent suivre sa propre voie et le Projet échappe au contrôle d'Hydrox.



image



Découvrez enfin les nouvelles aventures inédites d'0reste, Baby-Jin et leurs... "amis"? !


image




Ground.0_reloaded - Saison 3 : c'est parti (3 nouveaux épisodes) !

Le triple-épisode ouvrant notre troisième saison, entièrement inédite, est paru ce mois ci. La série est de plus en plus suivie et sa promotion sur les réseaux-sociaux nous a permis d'élargir son public au delà de la seule sphère du making.

Plus de 250 téléchargements depuis la rentrée dont un paquet ont pris les patchs à appliquer sur les deux premières saisons complètes, ça fait grave plaisir ! :)

Vous êtes de plus en plus nombreux à vous intéresser à la saga d'0reste et de l'Hydrox inc. Merci à vous pour votre intérêt et votre fidélité ! L'aventure continue...







> Télécharger tous les épisodes parus dans une archive ou un installeur automatique pour Windows

( tous ces épisodes installés les uns à la suite des autres forment les deux premiers chapitres et le début du troisième et se jouent sans nécessiter d'interruption : ils constituent un ensemble similaire à un jeu "normal".)

> Mettre à jour votre installation


(et retrouvez dorénavant la dernière version, mise à jour chaque mois, de Ground.0_reloaded a cette adresse unique : http://last.ground0reloaded.com)


image




Vous pourrez ensuite mettre à jour votre installation pour y ajouter les prochains épisodes. La troisième saison de Ground.0_reloaded sera diffusée tout au long de l'année 2017-2018.

image




Ah, et on m'a demandé récemment "mais en vrai, ça parle de quoi, G0R ?" J'ai répondu ceci :

Citation:


C'est surtout un questionnement assez mélancolique sur la création et une tentative pour briser le quatrième mur, l'œuvre cherchant à interroger ses propres conditions de création. C'est aussi un travail d'exorcisme personnel et d'introspection, une démarche psychanalytique et un fourre-tout philosophique. 0n y interroge la notion d'identité, la nature de l'humanité, on y cause de révolution, d'intelligence artificielle, de fragilité psychique, de lien social, de voyages dans le temps, multivers, scientisme, racisme, hygiénisme et eugénisme, déshumanisation et réification, distance et reliance entre les hommes et les femmes, post-humanité, religion et messianisme, viol, perte et deuil, et on y questionne la nature de la réalité. Tout cela étant difficile à supporter, on pousse le héros jusqu'à ce qu'il craque.

C'est aussi un travail de palimpseste, sur la trace et l'interprétation, l'oubli et la réécriture, la réalité alternée et la porosité entre Réel et fiction.

Ah, et il y a des morts aussi. Beaucoup.

En fait je crois que l'un des principaux buts du jeu, y compris pour moi, est de comprendre de quoi ça parle. Disons que ça cause de l'existence et de la difficulté d'être, et de trouver sa place.

Ce qui est sûr, c'est que ce n'est un jeu que dans la mesure où la vie en est un. Et pas toujours drôle.





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Rendez-vous le 28 0ctobre pour la suite !


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Posté dans Screen de la semaine - Le Darkans ~ Chez Hilda

emz0 - posté le 11/07/2017 à 02:41:05. (288 messages postés)

1mag0 a dit:


je ne suis pas trop fan de l'anim à 25 points (déjà vu et un peu "vide")



Je vois ce que tu veux dire, notamment trop statique : elle est encore en chantier.


Citation:


par contre celle de 19 points est clairement au dessus en terme de dessin, animation, ambiance. Je ne sais pas qu'elle musique tu as prévu mais ça peut être bien amené.



0ui ! Super boulot de Reyda, pour l'animation, et Hyunkel pour les dessins ! La musique d'origine était Lux Aeterna, de Clint Mansell (BO de Requiem for a dream, un grand classique), en très mauvaise qualité et dans sa version originale. 0n avait fait ça avant que les conspi la mette sur toutes leurs vidéos. :lol C'est maintenant le même morceau, mais réinterprété avec d'autres instruments, remixé en fonction de la scène, et en meilleure qualité. Je crois que ça rend pas mal, et ça surprend le joueur qui entendant les premières mesures s'attend à un morceau connu. ;) Le thème original a en revanche été repris pour l'écran de game-over et une scène plus calme, un peu plus loin.

-> aperçu sans le fondu et les effets sonores du début de la scène (et dégueulassé par Youtube) :susp :




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Posté dans Screen de la semaine - Le Darkans ~ Chez Hilda

emz0 - posté le 10/07/2017 à 15:57:15. (288 messages postés)

Merci, RitoJS ! :)

Dommage que Licecap supporte mal la virtualisation, ce qui m'a fait prendre du retard (obligé de passer par un avi)... Du coup, je finis encore 2è, décidément (faut dire que la scène de NanakyTim est très jolie) ! Vivement la prochaine semaine gifs animés ! :p Vous les faites à quelle fréquence en gros, c'est plus d'une fois par an non ?

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Posté dans Forum - [RM 2003] Ground.0_reloaded : chapitres 1 à 3.1 (édition classique)

emz0 - posté le 09/07/2017 à 13:49:51. (288 messages postés)

Bon, j'ai déjà passé la moitié des screens et les vieilles annonces de sorties d'anciens épisodes en spoiler... Dites-moi si c'est plus praticable. Mais je ne suis pas aidé : quand je mets beaucoup de spoilers j'ai un message qui me dit que c'est mal et impossible de valider le post. :doute5

Solarius a dit:


Mmmh... Bon, je crois que j'ai vaguement compris ce que tu voulais dire :p

Du coup je m'y mettrai sans doute un de ces quatre ^^



Cool, content de ne pas t'avoir perdu ! ^^" J'espère que ça te plaira. ;)

Ah, et sur les conseils de Nemau, j'ai revu le charset d'0reste :

Spoiler (cliquez pour afficher)



0h, et aussi :





Saison II - épisode 10 (season finale !)


image

C'est le moment de conclure notre seconde saison avec un magnifique épisode signé Draft, chargé de suspense et d'émotion, riche en révélations et non dénué d'action...

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Le combat final est désormais inéluctable. Ibrahim semble à présent suivre sa propre voie et le Projet échappe au contrôle d'Hydrox.

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Découvrez le boss de fin* full-custom**de cette seconde saison !

(* qui est tellement bien qu'il a été plagié par Georges Lucas)

(**sauf le charset, comme me l'a signalé Nemau)

Spoiler (cliquez pour afficher)



> Télécharger <

ground.0_reloaded - 2 saisons complètes (archive.rar)

Ground.0_reloaded - 2 saisons complètes (installeur automatique pour windaube)

patchs de mise à jour


Comme à la fin de la première saison, vous pouvez également visionner la cut-scene introductive du troisième volume - et sauvegarder juste après pour reprendre votre partie à la suite de cette introduction en Septembre.

image




Et qu'est-ce qui vous attend pour les prochaines saisons ?

-> Vous verrez bien !  :v

Sachez déjà que la réalité alternée fait son entrée avec la possibilité de créer et lire des fichiers en jeu. Ces fichiers pourront parfois être trouvés sur les serveurs d'Hydrox et/ou vous diront où vous rendre.


Et on développe plein de nouvelles ressources :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Cela fait beaucoup de charsets à faire : pour chaque tenue, il faut faire les poses de combat, l'animation d'0reste fumant, allumant sa clope, tirant - en fonction de l'arme utilsée dans les phases A-RPG... + les battle-charsets et anims correspondants.

Le chara d'0reste dégageant de l'énergie, avec sa nouvelle coupe et qui est vu de plus près, est plus grand, ce qui est supporté grâce à un plugin. L'animation est assurée par un évènement commun qui change le charset toutes les 0.05s*, non seulement quand le personnage reste en place mais également en parallèle des déplacements.

image



(* oui, on peut faire des waits de moins de 0.1s sous RM2K3 en enchaînant plusieurs wait de 0s. C'est Unik qui m'a appris ce truc. Comme quoi RPGmaker et la logique...  : ^^ )



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(et un oeil crevé pour le monsieur, parce que j'aime faire souffrir mes personnages)


Et je bosse dur sur le scénar de la saison 4...

0n se retrouve en Septembre !



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Posté dans Forum - [RM 2003] Ground.0_reloaded : chapitres 1 à 3.1 (édition classique)

emz0 - posté le 07/07/2017 à 17:28:38. (288 messages postés)

Citation:

MERCI! Je peux enfin naviguer sur le topic et lire en quoi consiste le projet :D



Euh, Pour l'instant je n'ai rien changé... :doute5

(EDIT : Ah, je viens de comprendre : c'est parce que le serveur est toujours hors-ligne, donc il n'y a aucun screen qui s'affiche ! :F)

Promis, avant de rebrancher le serveur, j'ajoute des balises [spoil]. ;)

Nemau, c'est tout mon problème justement (les règles ne me sont jamais simples :s) :

- je sais que les gens veulent lire le moins possible

- mais je sais aussi qu'ils veulent avoir le maximum de précisions sur le jeu, savoir de quoi il retourne, avant de se risquer à télécharger

... Donc comment les informer au mieux, leur donner le maximum d'info sans pondre un pavé ? Peut-être est-ce du à mon handicap, mais je ne trouve pas la bonne formule.

Par ailleurs :

- les gens veulent des screens, des screens et encore des screens...

- mais quand il y en a trop, ils râlent (alors que la page s'affiche bien chez moi malgré ma connexion ULTRA pourrie)... :doute5 Alors, il faut en mettre combien ?

Par contre, pour la qualité des screens, tu as clairement raison, je dois mieux faire. J'ai trop eu tendance à piocher dans des vieux screens plutôt qu'en refaire des propres, je vais les refaire sitôt que j'aurai arrangé les graphismes du jeu en suivant tes conseils.

Le fait est que cette présentation m'a apporté BEAUCOUP plus de joueurs que je n'en attendais (3400, ce n'est pas rien ! Et ça m'étonnerait que la plupart ne viennent pas d'ici*), d'où mes hésitations : la reprendre, ok, mais de quelle manière ? Je ne sais pas, puisque même si les gens râlent, le fait est que cette présentation est (curieusement) attractive.

Du coup je me demande si les visiteurs occasionnels et les intervenants réguliers n'ont pas des attentes très différentes concernant la présentation des projets, les premiers voulant un max d'infos, les seconds, plus habitués au making, de la concision. Donc je vais citer un imbécile : « J'entends ceux qui manifestent ; j'entends aussi ceux qui ne manifestent pas ». :p

De toute façon, je vais la reprendre, je la retravaille. Mais il faut que je trouve la bonne formule...

[* ce qui me fait dire, d'ailleurs, qu'il y a vraiment beaucoup de visiteurs sur 0niro ! :surpris]

Citation:

Ne crois pas que je te prends de haut (en toute amitié)



T'inquiète, je le sais bien, et je te remercie pour tes remarques : j'en tiens compte et elles m'aident beaucoup, comme tu l'as vu sur le Famas : sitôt que j'en ai pris connaissance, j'ai commencé à m'attaquer aux points que tu avais mentionnés. :sourit

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Posté dans Forum - [RM 2003] Ground.0_reloaded : chapitres 1 à 3.1 (édition classique)

emz0 - posté le 07/07/2017 à 03:00:19. (288 messages postés)

Citation:

Y'a personne qui connaisse le projet qui pourrait t'aider à rendre ça plus clair et plus simple ?



J'ai bien peur que non : les autres sont partis vivre de nouvelles aventures, mais comme l'a dit Konnie, ce projet me tiens trop à coeur, donc je m'use tout seul dessus. Mais je vais tâcher d'éclaircir tout ça durant l'été : je devrais enfin avoir un peu de temps libre.


Citation:

Et en même temps y a pas moyen d'y aller molo sur les images ou de faire des balises [ spoiler ][ /spoiler] ?



Je vais faire ça (j'ai déjà mis pas mal de balises en fait, mais c'est vrai qu'il y a beaucoup de screens en dehors, j'ai du mal à les sélectionner ^^"). De toute façon je vais devoir refaire tous les screens vu que je suis en pleine session retouches graphiques (pour faire plaisir à Nemau :D).

Donc je vais pas mal réaménager ce topic au cours des deux mois qui viennent.

Je remets le serveur en ligne demain. En attendant, j'ai up les deux saisons complètes sur 1fichier (vu que je ne savais pas si j'aurais une ligne ce soir et que là j'ai vraiment la flemme de m'en occuper) :

[EDIT : J'ai mis les liens à jour]

Spoiler (cliquez pour afficher)



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Posté dans Forum - [RM 2003] Ground.0_reloaded : chapitres 1 à 3.1 (édition classique)

emz0 - posté le 05/07/2017 à 18:14:43. (288 messages postés)

Hello all !

Je déménage entre ce soir et ce week-end (encore), donc le serveur aussi. Donc pas la peine de crier au scandale parce que les screens ne s'affichent pas, que le site est down ou que les téléchargements ne fonctionnent pas : c'est juste le temps de rebrancher le serveur sur une ligne fonctionnelle (d'ici ce week-end normalement).

C'est pas cool, je sais, mais on attend toujours que les artisans veuillent bien bouger leur cul pour réparer notre maison. :cig

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Posté dans Screen de la semaine - Le piège des âmes

emz0 - posté le 04/07/2017 à 18:06:09. (288 messages postés)

Arf, de peu cette fois ! Effectivement, c'était serré. Mais un jour je gagnerai ! :p

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Posté dans Screen de la semaine - Oishi Matabei

emz0 - posté le 26/06/2017 à 22:13:15. (288 messages postés)

Du coup en fait j'ai gagné avec mes 15x2=30 points. :D

=>[]

Bravo à Alex T : une victoire amplement méritée.

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Posté dans Forum - [RM 2003] Ground.0_reloaded : chapitres 1 à 3.1 (édition classique)

emz0 - posté le 26/06/2017 à 05:48:54. (288 messages postés)

0ui, je vois qu'en effet je t'ai tout confusionné. Je vais tâcher d'éclaircir un peu les choses, et m'excuse d'avance si d'aventure je faisais l'inverse (ce qui est hélas fort probable).

C'est un projet paradoxal : à la fois un reboot, un remake et un remix. Disons que c'est une réinterprétation. En tout cas je ne peux pas mieux le définir : il s'agit d'une relecture récursive de la série originale qui cherche à en donner une juste interprétation (parce qu'il faut bien avouer que la série originale était déjà loin d'être claire).

À chaque relecture, comprenant mieux le sens largement inconscient de notre série, j'ai tâché d'en rendre la cohérence et de l'expliciter, ce qui m'a finalement amené à développer G0R plutôt que simplement ressortir la série originale.

En gros, c'est un remake de la série originale, qui la reboote (proprement, je veux dire que les personnages réinitialisent littéralement la série, déclenchant les évènements constituant la trame de la saga désormais "reloaded"), et dont le début est un remix des deux premiers volumes parus (G0 et G2) entrecoupés de flashbacks extraits pour partie de la préquelle Ground 1. La suite est une production originale.

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(Quarter rebootant le projet Ground 0 : « Mais vois-tu, 0reste... Si l'on n'essaie pas, nous ne le saurons jamais. »)

C'est un remix, car c'est une transformation de l'existant.
C'est un reboot, car cela réinitialise la série.
C'est un remake, au sens d'une reprise sous la forme d'une nouvelle série, qui intègre la précédente, la réactualise et la complète.

En d'autres termes, on fait du neuf avec du vieux : certaines parties ont été relativement peu modifiées, d'autres entièrement revues.

C'est d'ailleurs la raison pour laquelle G0R est divisé en trois volumes : si le troisième est inédit, les deux premiers ont été développés en modifiant et complétant les projets originaux G0 et G2, et en y insérant, entre autres nouveautés, des extraits de la préquelle G1.

Si d'un point de vue scénaristique, Ground 0, Ground 1 et Ground 2 sont inclus dans la réinterprétation, il n'est pas nécessaire d'y avoir joué puisque Ground.0_reloaded les reprend et les modifie.

Et donc, puisqu'en effet ces définitions sont partiellement contradictoires, ce n'est rien de tout cela. Disons que c'est un projet bâtard.

À vrai dire, cette définition paradoxale s'inscrit elle-même dans le cadre d'une réflexion collective sur la porosité de la frontière tracée entre un "remix" et un "remake", ayant donné lieu à une exposition. En quelque sorte, on peut dire que c'est un remix devenu remake, ou un remake condamné, comme toujours, à rester un remix, je laisse le choix.

La série originale se composait de 3 projets publiés (G0, G2, G1), dont une prequelle (G1), et d'un projet non diffusé (G3). Ces trois projets n'ont jamais été découpés en épisodes ou en saisons, mais les deux premiers sont composés d'une succession de parties réalisées par différents makers. Ils sont à présent remixés sous la forme de deux volumes, la prequelle étant découpée en éléments intercalés. Le troisième volume reprend le projet avorté et y ajoute une suite et une fin. L'ensemble de la série originale - G0,1,2,3 - est donc reprise, réarrangée et complétée pour produire Ground.0_reloaded.

Spoiler (cliquez pour afficher)



G0R comprend donc 3 volumes ou chapitres : un inédit, et deux remixés et complétés. Chaque volume est entrecoupé de flashbacks souvent tirés de la préquelle. La conclusion de la seconde saison cette semaine vient clore le second chapitre, la suite arrivant à la rentrée (parce qu'il faut bien se reposer :barbu).

image
(les volumes 1 et 2 correspondent à G0 et G2 remixés. Le troisième volume est inédit. Les scènes extraites de Ground 1 ont été distribuées entre les trois volumes. Les sauvegardes faites à la fin de chaque volume peuvent être copiées sur le volume suivant, manuellement ou en utilisant l'utilitaire fourni pour le faire automatiquement.)

Spoiler (cliquez pour afficher)



C'est donc à la fois une évolution de la série originale et sa reprise. À la base, l'idée était simplement de débuguer et fusionner les différents volumes parus, et y ajouter une brève fin... mais en fin de compte ce projet exige qu'on s'y attarde d'avantage, et la découverte de nouveaux éléments a permis d'approfondir et corriger notre interprétation des évènements relatés. Les deux premiers volumes ont donc été retravaillés en profondeur, et le troisième, inédit, a pris plus d'importance.

Si les connaisseurs de la série originale pourront apprécier les différences avec la nouvelle (c'est même pour eux, à la base, qu'a été développée cette reprise, je ne m'attendais pas à ce qu'elle ait du succès au delà de ce cercle restrent), il n'est absolument pas requis d'avoir joué à la série originale (Ground 0, Ground 2, Ground 1) pour apprécier la série réinventée Ground.0_reloaded. La saga originale et les éléments publiés sur le web sont des "compléments".


Le développement de la nouvellle version s'étalant sur plusieurs années, il a été choisi de la diffuser de manière épisodique : chaque mois, une nouvelle section du jeu (pour autant que c'en soit un) est arrêtée et publiée. Un patch de mise à jour permet de l'ajouter à la suite des épisodes précédents. Le lendemain, une recompilation de tous les épisodes parus est distribuée, incluant donc le dernier.

La parution du dernier épisode de la dernière saison clôturera donc le projet Ground.0_reloaded, mais aussi la série originale, qui n'est pas invalidée mais intégrée dans quelque chose de plus vaste puisque considérée comme une interprétation partiellement erronée d'évènements sur lesquels G0R entend faire la lumière. Le projet G0R sera alors complet, la saga originale et tout ce qui a été posté ici auront trouvé leur place dans le scénario de la série réinventée.

Cette structure a d'ailleurs quelque chose à voir avec la (méta)physique de l'univers et notamment son déploiement sur plusieurs lignes temporelles : la saga originale et la série réinventée pourraient bien constituer deux futurs alternatifs - G0R fera la lumière sur cette question.

L'architecture du projet est donc assez simple en réalité, même si elle est déconcertante au premier abord, si l'on garde en tête que connaître la série originale n'est pas indispensable. G0R est diffusé de la manière suivante :

- une saison par an, un épisode par mois, à installer les uns à la suite des autres.

+ des bonus destinés aux fans, installés avec certains épisodes, et qui ne sont pas nécessaires à la compréhension, de même que les éléments RP publiés sur le web.

- Il n'est pas possible de commencer par un autre épisode que le premier, si ce n'est en installant effectivement l'épisode 0, qui n'est toutefois pas un épisode à proprement parler mais plutôt un teaser jouable sorti fin 2015 pour annoncer le retour de la série : il comprend le prologue du premier épisode et une bande-annonce, et l'on peut le mettre à jour vers l'épisode 1 pour commencer une partie. Mais il n'est pas nécessaire d'installer cet épisode 0 : installer directement l'épisode 1, ce qui semble au demeurant le plus logique, installera l'épisode avec son prologue, seule la bande-annonce n'étant pas installée.

-> Il y a donc trois possibilités :
1) installer l'épisode 0, puis le mettre à jour ;
2) installer l'épisode 1, puis le mettre à jour ;
3) installer plusieurs épisodes d'un coup (dont le premier).

- En cours et à chaque fin d'épisode, il est proposé de sauvegarder sa partie. Une sauvegarde faite à la fin d'un épisode permettra de reprendre la partie au début du suivant lorsqu'il aura été publié. De même, à la fin de chaque volume, il est proposé de créer une sauvegarde de transfert permettant de poursuivre sa partie sur le volume suivant.

- Chaque épisode impose d'avoir installé les précédents (hormis le 0 qui n'est pas requis). Mais on peut en installer plusieurs d'un coup. Il n'y a donc pas besoin d'être au taquet : si on loupe un épisode, il est facile de se rattraper.


J'ai bien conscience que tout ceci est assez complexe et inhabituel, mais étant donnée la nature de ce triple-voire-quadruple-projet-remixé-réinterprété-tout-ce-que-tu-veux, c'était ça ou laisser la série dormir dans les limbes des années 2000 - ce qui aurait peut-être mieux valu :lol - mais cela m'était impossible (je ne suis pas le seul des développeurs de la série originale à avoir été hanté durant 10 ans par ce truc, d'ailleurs), alors je fais comme je peux.

Et à vrai dire, au risque de te décourager définitivement (mais je préfère être honnête), ce projet, que ce soit sous sa version originale ou la nouvelle, n'a jamais été conçu pour être clair ou simple mais constitue au contraire l'effort d'une équipe de tordus fait pour pénétrer la complexité du Réel et traduire leurs névroses, voire leur psychose, notamment à travers la folie d'un homme ordinaire découvrant un beau jour que son existence entière est une fiction (comment ça, autobiographique ?). L'enjeu d'une partie est précisément d'y comprendre quelque chose - c'est aussi le but que je me suis fixé en relisant la série... Et le fait est qu'elle m'apprend énormément, notamment sur moi-même et mes vieux amis. Je m'en sers également pour tester des hypothèses de manière intuitive avant de les formaliser dans ma thèse de philosophie. J'ai du inventer un nouveau concept pour décrire ce projet : le sous-réalisme, dont je publierai prochainement le manifeste.

Pour te dire, mes références sont plus cinématographiques que vidéoludiques (hormis peut-être Orange salvifique et DarkSoul.ace ^^), et du côté des séries, elles sont plus à rechercher du côté de Lost ou Battlestar Galactica : on part de l'étrang(èr)eté, et les choses se compliquent avant de commencer progressivement à s'éclairer.

Ce projet est livré tel qu'il s'est imposé de lui-même. Des gens l'apprécient, tant mieux : c'est une bonne surprise ! Si cela n'avait pas été le cas, tant pis : je le fais pour moi, parce que jai besoin d'en finir avec ça.

Espérant avoir répondu à tes questions, je tâcherai d'ici le lancement de la troisième saison d'éclaircir cette présentation, qui s'adressait initialement aux personnes connaissant la série originale, et qui n'est donc effectivement pas forcément adaptée aux nouveaux joueurs - mais j'avoue avoir du mal à synthétiser, en général et particulièrement un projet aussi dense et qui m'a hanté pendant plus de 12 ans. Par ailleurs, le fait que ce qui est posté à propos du projet fasse intégralement partie de son Histoire complique un peu la donne, imposant de se conformer à la ligne de conduite établie par les brigades RP.

Je dois t'avouer aussi qu'étant autiste Asperger, la communication m'est difficilement accessible de manière concise. Mais si nous n'étions pas ceux que nous sommes, avec tous nos problèmes psy, ce projet n'aurait jamais vu le jour, ou du moins il ne serait pas si riche.

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Posté dans Forum - [RM 2003] Ground.0_reloaded : chapitres 1 à 3.1 (édition classique)

emz0 - posté le 22/06/2017 à 07:43:44. (288 messages postés)

Merci beaucoup, Verehn ! Pour une fois que je suis (à peu près) satisfait du résultat,
je suis content de voir qu'il ne plaît pas qu'à moi. :F

Nemau a dit:


Me suis déjà fait chambrer sur le Famas alors prière de chambrer Ddken cette fois. :F (oui on a le même prénom)



> X D ! 0ui, il y a qu'à dire que c'est lui : je ne sais pas qui il est mais a priori il n'est pas là et les absents ont toujours tort. En plus, tu n'as pas les cheveux bleus, si ? :clindoeil4

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Posté dans Forum - [RM 2003] Ground.0_reloaded : chapitres 1 à 3.1 (édition classique)

emz0 - posté le 17/06/2017 à 19:46:25. (288 messages postés)

Hop, à nouvelle saison, nouveau teaser :



Et n'oubliez pas votre rendez-vous avec notre season finale le 23 Juin ! :clindoeil3

Au passage, Dimitri a eu droit à un relooking, vu qu'il avait quand même l'air demeuré :

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(oui oui, c'est toujours de la SF... enfin, entre autres ^^)

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Posté dans Forum - [RM 2003] Ground.0_reloaded : chapitres 1 à 3.1 (édition classique)

emz0 - posté le 27/05/2017 à 15:47:49. (288 messages postés)

Saison II - épisode 9

Voici la seconde partie de notre triple-épisode de fin de saison... Le dénouement est proche !

> Télécharger <


0reste fait face à son ennemi juré. Hydrox complote quelque chose... mais quoi ?


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Dans la crypte souterraine, Gabriel va faire une découverte inattendue... et enfin lever une partie du mystère...


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emz0 - posté le 20/05/2017 à 20:49:39. (288 messages postés)



:salut


Hop, des nouvelles, en attendant la sortie du prochain épisode, je bosse sur les saisons suivantes, et notamment les nouveaux charsets :


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0reste, entre les saisons 4 et 6... Quoi ? Vous croyiez vraiment qu'il allait garder sa coupe de hippie et ses fringues amochées durant 7 ans ?


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> dossier | téléchargement <


Rendez-vous à la fin de la semaine prochaine pour l'avant-dernier épisode de la saison 2 !

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Posté dans Tutoriels - Créer sa propre police d'écriture

emz0 - posté le 14/05/2017 à 20:32:54. (288 messages postés)

Chouette, merci ! Je ne connaissais pas ce logiciel, qui va m'être très utile. En plus le fonctionnement est bien expliqué. Allez, je me mets au boulot ! :)

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Posté dans Forum - [RM 2003] Ground.0_reloaded : chapitres 1 à 3.1 (édition classique)

emz0 - posté le 13/05/2017 à 17:46:09. (288 messages postés)

Le voici, le voilà :

G0R, S02, épisode 8 !

Spoiler (cliquez pour afficher)




> Téléchargements <

- installer Ground.0_reloaded - S01 complète + S02, E01-08
- G0R- S01 full + S02, E01-08 (archive.rar)

- patchs de mise à jour à appliquer sur les épisodes précédents

:salut



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Posté dans Forum - [RM 2003] Ground.0_reloaded : chapitres 1 à 3.1 (édition classique)

emz0 - posté le 03/05/2017 à 01:43:23. (288 messages postés)

SAISON 2




L'Armée d'Indépendance des Rescapés vous souhaite bon courage pour cette nouvelle année de merde.

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Ground.0_reloaded - saison 2, épisode I



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Après avoir fait l'expérience d'inquiétantes visions, voilà qu'0reste s'éveille en un lieu inconnu, en lequel le temps lui-même se comporte de façon étrange... Il semble qu'il ait perdu la trace de Baby Jin...

Désormais seul et livré à lui-même, cerné de créatures chimériques, notre (anti)héros saura-t-il se frayer un chemin dans ce sombre univers dont il n'aurait jamais soupçonné l'existence ?

Quelques années plus tôt, Ibrahim fait son retour et nous en dévoile un peu plus sur son histoire et celle d'Hydrox. Plus d'un siècle en arrière, le père Gabriel et Willis, le journaliste, enquêtent chacun sur une mystérieuse affaire aux ramifications occultes et impliquant des hommes importants...



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0n monte clairement d'un cran avec cette nouvelle saison réunissant les plus grands noms du making, ayant donné le meilleur d'eux-mêmes pour produire ces 13 parties que nous vous offrons en dix épisodes de Janvier à Juin 2017... avant d'attaquer à la rentrée prochaine une nouvelle saison entièrement inédite, actuellement en production ! Prévoyez également un gros ajout de gameplay dans ce second volume qui prenait originellement la forme d'une longue mais superbe cut-scene entrecoupée de minijeux plus ou moins foireux et désormais débugués et améliorés !




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La suite de notre triple épisode de la rentrée (partie d'Unikingers) sera publiée d'ici une semaine, et la conclusion viendra le 28 Janvier, avant de reprendre notre rythme de diffusion d'un épisode par mois.

Nous publierons à cette occasion un nouvel émulateur (machine virtuelle Windows XP3pro) avec, préinstallé, G0R - saison 1 complète + minisérie préquelle + bonus + S02E01-03 !


:ombre







Ground.0_reloaded : saison 2 - épisode 2

pour ceux qui aiment

et tant pis pour les autres.

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Saurez-vous arrêter l'Apocalypse ?




(NB : vous pouvez suivre nos actualités en vous abonnant à notre page Facebook.)








G.0_r - saison II - épisode 3


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0reste a desormais perdu toute trace de Baby Jin. Vendu comme esclave a un mystérieux inconnu, saura-t-il retrouver sa compagne ?

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> PEACE - FUCK - Ground.0_reloaded <










G0R - saison 2, épisode 4

L'épisode 4 de la seconde saison est paru cette semaine, avec un peu de retard, et porte la durée de vie du projet à 13-19h.

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Et il y a même une coupure pub dans cet épisode... Trop abusé :



Vous ne savez pas quoi faire de votre dimanche ? Pourquoi ne pas commencer ou reprendre une partie de Ground.0_reloaded ?










Et ça continue ! o/


G0R - saison 2 - épisode 5 !




Voici la première partie d'un double-épisode riche en révélations !




Comment nos héros vont-ils se sortir du pétrin dans lequel ils se sont fourrés ? Qui est Dimitri ? Que veulent vraiment Hydrox, l’archevêque et Ibrahim ?

Et que cache donc le passé de Baby Jin, qui commence à se dévoiler.?.


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Ground.0_reloaded : saison 2, épisode 6 !

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Et voici la suite de notre double-épisode de Mars... avec du gameplay, yay !

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Que va-t-il advenir de nos héros et de notre monde ? À vous de décider !

Nous voici rendus à mi-saison. Ceux qui ne s'y sont pas déjà mis peuvent encore se rattraper. :)

Et on vous laisse un mois de répit avant d'amorcer les choses sérieuses avec les superbes parties de Reyda, Hyunkel, Badtripy, Balrog et Draft...


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Ground.0_reloaded : entrez dans la légende - la fin commence ici :









La minisérie préquelle diffusée durant l'été 2016, narrant les aventures d'0reste et 0swald à l'époque où a eu lieu l'Armageddon, est désormais disponible en standalone, ce qui permettra à ceux qui veulent jouer à G0R épisode par épisode de se faire malgré tout cette préquelle avant l'épisode 1, bien qu'elle ne soit parue initialement qu'entre les épisodes 8 et 9, à la fin du premier chapitre (elle est donc également disponible dans les bonus du premier volume de la série avec l'épisode 9 et les suivants).

>

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Par ailleurs, pour ceux qui, après avoir mis à jour l'épisode 14 vers l'épisode 15, observeraient un bug au chargement de la sauvegarde faite à la fin de l'épisode 14 (cas rare : impossible de charger la sauvegarde, avec un message "event script reffers to an event that not exists"), mettez simplement à jour votre installation vers un épisode plus récent et vous pourrez charger votre sauvegarde : ce bug a été corrigé - note : l'épisode 15 actuellement en ligne ne présente pas ce bug. Toutes nos excuses pour la gène occasionnée. Nous vous garantissons que chaque bug sera corrigé afin que vous ne soyez pas bloqué(e) en chemin. Ces bugs sont heureusement rares (2 depuis le début de la série).




Enfin, je viens de terminer le comptage des téléchargements : vous êtes près de 3000 à avoir découvert la série, quelques centaines à avoir terminé le premier chapitre et encore plusieurs dizaines à suivre la saison 2 (on sent le public de niche lol) !

De plus en plus de monde télécharge les premiers épisodes de la saison 2. Moi qui, depuis des semaines, me concentrant sur les derniers épisodes, pensait que la série perdait de son succès... Je vois que beaucoup n'avaient tout simplement pas encore terminé la première saison. ^^

Alors je tiens à remercier tous ceux qui suivent la série - nous ferons tout pour ne pas vous décevoir ! Cela fait plaisir de voir notre travail récompensé, surtout que la fin de la première saison est souvent un cap difficile à passer. Mais je pense que la seconde est, de loin, de bien meilleure facture que la première (même si certaines partie de cette dernière étaient, il faut bien le dire, époustouflantes, telles celles d'Unik ou encore de Saturnome) !



Encore 1000 mercis à vous ! Hydrox vous aime ! <3

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( 22 Avril 2017 )







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Posté dans Forum - [RM 2003] Ground.0_reloaded : chapitres 1 à 3.1 (édition classique)

emz0 - posté le 03/05/2017 à 01:37:45. (288 messages postés)

Mea culpa... Je ne le ferai plus.

Je reprends ci-dessous les éléments du topic initial, avec la présentation de chaque épisode - ceux qui ne s'intéressent qu'à la présentation générale du projet peuvent arréter de lire ici ou sauter directement à la fin pour chopper le dernier épisode paru ou la nouvelle version du projet (recompilation intégrant le nouvel épisode et apportant de menues améliorations à l'ensemble). :sourit



SAISON 1




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> Ground.0_reloaded - dossier - dl saison 1 : (Windows ; Linux) <



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Posté dans Forum - [RM 2003] Ground.0_reloaded : chapitres 1 à 3.1 (édition classique)

emz0 - posté le 03/05/2017 à 00:38:37. (288 messages postés)




Ground.0_reloaded : le docufiction interactif censuré par les illuminatis !

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La fin du monde commence ici...

> télécharger l'édition classique (33 épisodes parus !) <

> édition remasterisée RMMV (dernière version, saison 1 en cours) <

> dossier Ground.0_reloaded, édition classique <

> wiki <


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10 ans après, les choses prennent enfin un sens...






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> 0reste vit sous le site de Ground 0, l'ancien emplacement des Twin Towers de New-York. A la fin du XXIème siècle, la troisième guerre mondiale a conduit à l'holocauste nucléaire et les survivants ont été parqués dans les sous-sols, où règne la loi de la jungle, bien que l'armée y fasse régulièrement des raids, arrêtant des personnes que l'on ne revoit jamais plus... Mais 0reste est contacté par le groupe terroriste AIR, et sa vie bascule. Et si, à la surface, le monde existait encore ?

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> Durant la première guerre mondiale, un jeune prêtre enquête sur des cas de possession dans son village. Alors qu'il alerte sa hiérarchie, celle-ci lui retire le dossier et lui « conseille » d'abandonner ses recherches. Ne voulant pas renoncer, Raphaël* se lance en quête d'un manuscrit perdu...

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( * Pour des raisons de sécurité évidentes, afin de protéger l'anonymat des personnes mentionnées, les prénoms ont parfois été changés. )

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> Les années 50. Sur fond de guerre froide, un homme va plonger dans les méandres d'un secret vieux de plusieurs siècles. Enquêtant sur des meurtres étranges, un journaliste découvre un trafic d'organes impliquant d'anciens nazis*...

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(* NB : La série a été nominée pour un point Godwin, pour cette partie.)

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Série post-apocalyptique, ésotérique et initiatique, Ground.0_reloaded est diffusé sous la forme d'épisodes mensuels à installer les uns à la suite des précédents jusque à la publication du jeu complet. Chaque mois, un patch de mise à jour est fourni, et une recompilation de tous les épisodes parus est également mise en ligne. Chaque épisode correspond à une section terminée du jeu.

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(NB : Le jeu est disponible en deux versions : la "classique", développée sur RPG maker 2003, et la "Renewal", remontée sur RPG maker MV. La suite sortira uniquement sur MV, mais les sauvegardes faites sur la version classique permettront de poursuivre la partie sur l'édition Renewal. Les screens publiés ci-dessous sont issus de la version classique.)

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Ground.0_reloaded : découvrez ou redécouvrez l'underGround-saga, primée aux Alex d'0r 2006 et remixée par Emz0.

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Il y a 10 ans, la team B0T dévoilait les plans d'Hydrox inc. en publiant les archives "Ground 0", bientôt suivies de nouvelles révélations partiellement publiées sous le nom de code G2... De nouveaux éléments permirent ensuite de faire la lumière sur les agissements de la firme, la genèse du projet d'Hydrox, le passé d'0reste, les implications d'Ibrahim dans les manipulations de la réalité au niveau sub-quantique... Mais de nombreux faits posaient des questions restant encore sans réponse, alors qu'un grand nombre de données fuitées demeuraient non publiées, en raison de la difficulté à diffuser de telles informations : ce sont les archives que nous publions aujourd'hui sous le nom de code Ground.0_reloaded - ‪#‎G0R‬ ...

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Aujourd'hui, à la faveur de nouveaux leaks exclusifs jetant un éclairage nouveau sur toute l'affaire, nous sommes en effet en mesure de publier une recompilation de ces archives, remontées et complétées, avec leur suite inédite... et une fin !


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Ceci est le projet Ground.0_reloaded, et l'Histoire prend un nouveau sens :

Les données transmises par nos contacts au sein de l'Hydrox Inc sont accablantes et démontrent sans conteste la menace que font planer sur nous tous les agissements de la société, ainsi que l'implication de Mr. KAZAMA et de Valenzetti dans les altérations de notre ligne temporelle.


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Ce qui suit est extrait d'une copie du message initial de J. Foxx :

Citation:

'suis en contact avec des membres de l'AIR : la cohérence des éléments déjà en notre possession m'apparait désormais clairement. Il est néanmoins devenu évident que nous avons parfois fait fausse route, mais globalement, notre interprétation était la bonne. J'ai reçu des centaines de nouveaux documents...'



La quantité de données révélées par J. Foxx est immense : de quoi vous garantir, au minimum, un épisode chaque mois durant les trois prochaines années...

J.Foxx tient par ailleurs à rassurer ceux qui le soutiennent : il va bien, mais doit encore rester discret quant au lieu où il se trouve pour l'instant.



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S'appuyant sur les manuscrits de J. Foxx, G0R reprend et prolonge la trame de Ground 0 et Ground 2, avec des va-et-vient constants, via les archives d'Hydrox, entre l'univers post-apocalyptique de Ground 0/2 et les flash-backs, pour certains remontés à partir des archives #Ground1, souvent totalement inédits : découvrez la vérité sur les expériences d'Hydrox, les altérations de notre ligne temporelle, ce que cache l'armure de Jammer, la véritable histoire d'Ibrahim, le passé d'0reste et le secret de Baby Jin...




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Au cours de leur errance, nos héros vont en effet découvrir bien plus que ce qu'ils escomptaient... Mais de nouvelles questions vont surgir... Qui se cache derrière Hydrox ? Quels sont véritablement les buts inavouables poursuivis par la firme ? Qui sont le mystérieux fumeur, l’archevêque, les scientifiques David et Macha, le groupe occulte du CRDTH ? Qu'est-il réellement arrivé sur Terre ? L'apocalypse nucléaire a-t-il vraiment eu lieu ? Et qui est 0reste, lui-même, qui se découvre d'étranges aptitudes ?


Screens :

Spoiler (cliquez pour afficher)



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Ancienne présentation de la version classique (il est probable que certains liens ne soient plus à jour ; la plupart du temps remplacer https par http permettra de retrouver une url fonctionnelle) :

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- Peace, Love, and Armageddon -



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Posté dans Forum - Démo technique d'une génération procédural de monde

emz0 - posté le 02/05/2017 à 22:41:52. (288 messages postés)

Méga challenge ! Je suis aussi curieux de voir jusqu'où tu peux aller... C'est un des trucs qui m'intéressent le plus dans le making : pousser les limites du logiciel et faire des trucs pour lesquels il n'est pas du tout prévu. :)

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Posté dans News - Makeur, n'aie pas peur des risques

emz0 - posté le 01/05/2017 à 03:16:06. (288 messages postés)

Je trouve aussi que c'est une chance que de ne pas être tributaires d'un critère de rentabilité : cela nous permet en effet de poser nos propres contraintes et de prendre des risques, faire preuve d'inventivité.

Moi, maintenant, je make d'abord pour moi, pour exorciser mes démons, c'est surtout une démarche introspective - réinterpréter un projet commun dont l'idée de base est un rêve fait quand j'étais chéper m'apprend des trucs étonnants... :surpris3

Trouver un public a dès-lors été une bonne surprise.

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Posté dans Forum - Unito Maker, l'alternative RM!

emz0 - posté le 01/05/2017 à 02:12:28. (288 messages postés)

Wow, c'est prometteur et tu avances vite ! Bravo !

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Posté dans News - Makeur, tes limitations stimulent ta créativité

emz0 - posté le 01/05/2017 à 01:39:49. (288 messages postés)

Super article, vive l'OULIPO ! :sourire3

Le philosophe Fichte disait que c'est de la contrainte que naît la liberté - il a largement inspiré l'existentialisme. Moi je kiffe. :sourit

Citation:

Le seul projet sous 2003 que je connaisse qui ai une âme c'est Aëdemphia.



> Alors faut jouer à Ground.0_reloaded : il a peu de gameplay (quoique...), mais il a une âme (et en plus elle est schizophrène) ! :D

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Posté dans Forum - EasyRPG : lecteur alternatif de jeux RPG Maker 200X

emz0 - posté le 01/05/2017 à 01:35:14. (288 messages postés)

Bon, j'ai commencé à faire une version allégée de Ground.0_reloaded en vue de la passer sur easyRPG... Pas simple de remplacer les features offertes par les patchs, forcément certaines ne pourront pas être présentes dans la version multi-plateformes.

Mais j'espère que vous arriverez à implémenter la lecture de vidéo : impossible de jouer G0R sans cette fonctionnalité. :triste2

Pour le reste, vraiment c'est tip top (à part le rendu textuel que je trouve un peu dégueu). Tout marche bien et je suis impressionné de voir la fluidité du bouzin quand on redimensionne la fenêtre à la volée. Beau boulot... et bon courage pour la suite ! :sourire3

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Posté dans Screen de la semaine - Fleshforward

emz0 - posté le 30/04/2017 à 22:08:45. (288 messages postés)

Merci beaucoup, Immudelki, Sylphlorian et Roi of the Suisse ! :sourit

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Posté dans Forum - [Terminé] Screen de l'année 2016

emz0 - posté le 03/01/2017 à 20:56:53. (288 messages postés)

Yay, beau boulot Verehn !

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Posté dans Forum - [Terminé] Screen de l'année 2016

emz0 - posté le 01/01/2017 à 21:51:37. (288 messages postés)

Seb Luca, ca a ete vraiment dur d'eliminer tes screens. Ils m'ont tous particulierement plu, mais j'ai du les retrograder : 5 screens, c'est peu rapporte a la foultitude de screens magnifiques qu'on a ici ! :hurle

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Posté dans Forum - [Terminé] Screen de l'année 2016

emz0 - posté le 01/01/2017 à 19:24:45. (288 messages postés)

Moi je kiffe le sombre. :D

J'ai - difficilement - classe mes preferes comme suit :


Citation:

1) numero 32 - Semaine n°503 (06/06/2016)
Lije
Par Gaetz


2) numero 1 - Semaine n°532 (27/12/2016)
Nightmares
Par Yami no tenshi


3) numero 3 - Semaine n°531 (20/12/2016)
Inexistence Rebirth
Par Falco


4) numero 11 - Semaine n°523 (25/10/2016)
Inexistence Rebirth
Par Falco


5) numero 19 - Semaine n°516 (05/09/2016)
Maison silencieuse
Par Husk





Et je tiens a dire que j'ai aussi beaucoup aimes ceux la :

6) numero 13 - Semaine n°521 (10/10/2016)
Une école terrifiante
Par Voximilien


7) numero 26 - Semaine n°509 (19/07/2016)
Le train-train du Tueur ...
Par Seb Luca

8) Semaine n°49 (28/03/2016)
CROW
Par yue


9) numero 24 - Semaine n°51 (01/08/2016)
BLACK VIGIL
Par Brikou

Et je mets la map de Sylvanor en numero 0 (coup de coeur non classe) : j'adore son travail, mais pour une fois je trouve ce qu'il a presente un peu en dessous de mes screens preferes pour cette anne. Faut dire que la barre est elevee, bravo a tous ! :)

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Posté dans Screen de la semaine - Inexistence Rebirth

emz0 - posté le 20/12/2016 à 18:16:03. (288 messages postés)

Wow, je ne m'attendais pas à finir deuxième ! Merci pour les points bonus. J'espère qu'ils ne le sont pas tous. :rit2

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Posté dans Screen de la semaine - Norsken

emz0 - posté le 29/11/2016 à 18:36:24. (288 messages postés)

Ben quoi, ils sont pas beaux mes [E] ? :p

En jeu, ça donne ça :

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Et la map affichée avec les events... bah, elle est rose. :D



Merci pour les 18 points en tout cas, et félicitations aux gagnants qui en méritaient en effet plus que moi !

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Posté dans Galerie - Ground.0_reloaded - saison 1 - final (partie de Saturnome)

emz0 - posté le 14/11/2016 à 07:58:28. (288 messages postés)

G0R - saison 2 : Janvier 2017...

Ground.0_reloaded : diffusion en cours - saison 1



Présentation du Reboot :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Ground 0 avait été initié "à chaud", quelques temps après les évènements du 11 Septembre 2001. Ce reboot, 10 ans plus tard, entend aussi reprendre ce point de départ depuis la perspective de la décennie passée - de la chute du symbole d'un monde à celle de ce monde lui-même ? Un jeu dialectique, sur la perte, la possession et le changement ; la répétition et le retour, le pas sage et le temps. Le sujet et l'Histoire.

La lutte des places, la mort de l'Homme et la création du Theos.


Si t'as pas joué à ça à 20 ans t'as raté ta vie... Mais tu peux te rattraper avec ce produit HydroxTM ! (1)



(1) pour la maudique somme de ton âme.

Synopsis :

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Fiche technique :

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Ground 0 reloaded : de l'action, de l'émotion, de la manipulation, du sang, de l'amour, des morts, de la manipulation, du sang, de la violence, des morts, des complots, de la violence, du sang, de la violence, du complot, du complot, du complot, des morts, de la violence, du sang, de la violence, des morts, des morts, des morts... De l'espoir ?



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Posté dans Galerie - Ground.0_reloaded - chapitre III

emz0 - posté le 10/11/2016 à 04:46:42. (288 messages postés)

Merci ! :)

Pour le charamaking, c'est le travail de Gilga. :salut

Et si la série t'intéresse, nous avons déjà 12 épisodes parus, soient presque une saison complète - l'épisode 12 vaut son paquet de cacahuètes, je le dis en toute modestie car pour celui-ci, je n'y suis pas pour grand chose : c'est Nemecyrus qu'il faut remercier. :biere


Pour cette scène, j'ai retouché le chipset, fait la map et les pictures, animé le tout.

Voici des screens tiré de la même scène - j'ai fait cette partie moi-même en utilisant des screens d'une excellente série télévisée que les amateurs reconnaîtront sans peine :

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Et l'écran-titre du volume III :

image

-> Ground.0_reloaded - saison III : 2018...

Saison 2 : Janvier 2017

Saison 1 : 0nAir - diffusion en cours (triple-episode final)
-> épisode 13 : 12/11/2016
-> épisode 14 : 09/12/2016
-> épisode 15 : 24/12/2016

:feu



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Posté dans Forum - Oniromancette

emz0 - posté le 30/08/2016 à 14:48:30. (288 messages postés)

Ho, ça a l'air vraiment sympa !

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Posté dans Forum - [RM2K3 (2009, dynRPG)] AnotherFullscreenMode et les vidéos ?

emz0 - posté le 16/05/2016 à 16:53:56. (288 messages postés)

0ui, j'y ai pensé, et je l'ai fait pour les vidéos courtes. Mais ce serait trop long à faire pour les vidéos longues qui arrivent : ça fait VRAIMENT beaucoup d'images à remonter pour chaque vidéo... :/

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Posté dans Forum - [RM2K3 (2009, dynRPG)] AnotherFullscreenMode et les vidéos ?

emz0 - posté le 15/05/2016 à 17:28:35. (288 messages postés)

Je suis déjà sur RM09, mais ça ne change rien : en affichage classique, tout fonctionne bien (sur les plate-formes compatibles) ; avec AFM, quelques soient les réglages, j'ai l'audio mais l'écran reste noir durant toute la vidéo, sans que le jeu plante.

Beaucoup d'addons sont disponibles pour RM09 et DynRPG - sur des forums anglophones ou allemands qui piquent les yeux ^^" - mais pour l'instant, je n'en trouve aucun qui me permettrait de régler ce problème.

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Posté dans Forum - [RM2K3 (2009, dynRPG)] AnotherFullscreenMode et les vidéos ?

emz0 - posté le 14/05/2016 à 23:30:15. (288 messages postés)

0h, merci ! Ca c'est gentil ! :)

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Posté dans Forum - [RM2K3 (2009, dynRPG)] AnotherFullscreenMode et les vidéos ?

emz0 - posté le 12/05/2016 à 20:55:27. (288 messages postés)

Domaine concerné: addons
Logiciel utilisé: RM2K3 (2009, dynRPG)


Bonjour.

Certains d'entre vous savent que l'épisode 8 de Ground.0_reloaded sortira d'ici une petite semaine. Cet épisode contient une vidéo. Ceux qui connaissent la série ont aussi éventuellement pu noter la présence d'autres vidéos dans les bonus des épisodes précédents.

Par ailleurs, le jeu propose le chargement d'un moteur d'affichage alternatif développé par Cherry : AnotherFullScreenMode, qui peut être lancé directement depuis l'écran de chargement du jeu.

C'est là que j'ai un problème : AnotherFullScreenMode ne gère, semble-t-il, pas les vidéos, pour une raison très simple : celles-ci (les "movies") ne sont pas directement dessinées par RPGmaker mais transférées au système d'exploitation. Ainsi, si AFM permet de dessiner les graphismes du projet sans utiliser directX (proposant GDI ou OpenGL en alternative), il ne prend pas en charge le rendu des vidéos - raison pour laquelle l'audio est bien joué, mais durant les vidéos, l'écran reste noir ; ceci aussi bien en plein écran que dans une fenêtre.

C'est très ennuyeux, même si pour G0R, cela ne concerne que la minorité de personnes ne pouvant pas utiliser l'affichage classique proposé par défaut - en particulier, certains utilisateurs de Windows 8, ou qui expérimentent le fonctionnement du jeu sur des 0S alternatifs (Linux...).

Aussi, je cherche une solution pour permettre de jouer correctement les vidéos en affichage alternatif. Quelqu'un aurait-il connaissance d'un moyen de les afficher correctement, en plein écran et/ou dans une fenêtre, via AnotherFullScreenMode ? 0u une alternative convenable à AFM gérant les vidéos ? Si un tel moyen existait, cela permettrait d'améliorer la compatibilité, et donc la durée de vie, des projets RM2K3 utilisant des vidéos.

Je précise que je ne peux pas passer sur la version 1.11 d'RM2K3 - c'est à l'étude, mais j'utilise trop d'addons incompatibles avec cette nouvelle version, qu'il me faudrait remplacer par des systèmes complexes, dans la mesure du possible.

Vous remerciant par avance de toutes informations, suggestions et/ou idées que vous pourriez me communiquer...

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Posté dans Forum - Un projet sur la liberté d'action et ses conséquences

Emz0 - posté le 13/03/2016 à 15:07:33. (288 messages postés)

Ca paraît vraiment très bon ! J'étais assez sceptique, au départ, mais tu t'en sors vraiment bien, avec un bon compromis entre la liberté et les contraintes, qui fait tout l'intérêt de ce projet. Je vais tester, et j'en dirai plus.

Pour l'heure, je tique juste sur un élément de background : il semble y avoir une période manquante dans l'Histoire d'Athnam - le début de la colonisation, la période de vassalité, la prise d'indépendance - je ne sais pas si c'est voulu ; tu écris :

"Cette seconde migration, justement, eu lieu voici 400 ans"

"Athnam était tout d'abord officiellement un vassal d'un pays du continent (Oulmoung), mais finit par prendre son indépendance en voyant que ce dernier s'intéressait plus à ses problèmes internes qu'à une île perdue.

[...] 22 empereurs et 400 ans plus tard, le pays est unifié, la famille impériale est bien établie, le culte est fort, le pays centralisé. "

Il y a donc comme un trou : la période de vassalité, la prise d'indépendance... Je ne sais pas dans quelle mesure tu as développé ou comptes développer cet aspect de l'Histoire, mais en général, c'est un processus qui ne s'effectue pas en un claquement de doigts - j'ajouterais, au bas mots, 2 siècles, voire je doublerais la période de 400 ans. Après, selon le contexte géopolitique de l'époque, qui sait, cela peut être plus court : un siècle entre le début de la seconde colonisation et l'acquisition de l'indépendance ? A toi de voir...

Mes excuses si ce point a déjà été soulevé : j'avoue ne pas avoir lu les 32 pages du topic dans leur intégralité.

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