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Makeur, n'aie pas peur des risques

 
Nous autres, makeurs, avons une gigantesque chance que les développeurs pros ou indés rêveraient d'avoir : nous sommes nos propres patrons et clients.

Un développeur indé lorsqu'il crée son jeu, dans la grande majorité des cas, consacre tout son temps à cette activité, y investit une certaine quantité d'argent, et espère au final recevoir un retour sur investissement. C'est normal, c'est son métier. Mais le problème que cela pose est au niveau de la rentabilité : pour pouvoir rapporter, son jeu doit se vendre. A cause de cela, il est obligé de créer un produit qui s'adapte à un marché et à une tranche de joueurs, ou bien d'adapter son produit à ce que les investisseurs souhaitent. Il ne peut prendre qu'une quantité modérée de risques, beaucoup de jeux indés se sont lamentablement plantés car ils n'ont pas fait assez de ventes, parfois car ils touchaient un public "trop" de niche.

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Apocalypse Now, jeu basé sur le film éponyme, a vu sa campagne Kickstarter se terminer en échec, n'ayant pas réussi à attirer un public assez grand.

Le développeur pro, quant à lui, mis à part s'il est le directeur du jeu sur lequel il travaille, n'est pas aux commandes de ce qu'il crée, et n'est pas celui qui va pouvoir décider de la forme concrète qu'aura le jeu au final. De plus, au niveau de la quantité d'argent qui est brassée, la tendance de l'industrie est de se diriger vers le risque minimal.

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J'aurais pu prendre n'importe quel jeu AAA comme exemple, mais Assassin's Creed se prête bien à mon propos : Ubisoft sait que chaque nouvel opus de la série va se vendre grâce aux fans, en développer un n'est donc pas un gros risque.


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Maintenant, toi. Regarde-toi. Tu crées ton jeu pour ton plaisir personnel, que ce soit un hobby, une manière de t'amuser ou de te détendre. Tu investis la quantité de temps et d'argent qui te semble correcte dans le développement de ton jeu, et tu as souvent des études ou un travail à côté. La quantité de nourriture qui sera dans ton assiette n'est pas conditionnée par la quantité de personnes qui joueront à ton jeu. Tu n'as pas de patron, et ton seul client est toi-même.
Voilà où je veux en venir, nous autres makeurs ne sommes pas obligés de nous calquer sur les modèles de jeux auquels nous avons l'habitude de jouer. Nous pouvons nous permettre de réaliser des jeux qui nous ressemblent, dans lesquels les plus grandes excentricités seront reines. Ça peut être un jeu rempli de private jokes pour faire rire nos amis, ou bien la retranscription d'un rêve étrange qu'on a fait une nuit où on était malade. La seule limite du sujet, de l'apparence et du déroulement de nos jeux vient de notre imagination. Nous pouvons mettre de l'amour dans les jeux que nous créons, et ceci leur attribue à nos yeux beaucoup plus de valeur que n'importe quel jeu AAA avec un budget de 50 millions de dollars (américains).

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Les Chroniques d'Eauxtroubles, actuellement en développement par Ashala. La patte graphique assez unique donne vraiment une âme au jeu.

Maintenant il existe une mauvaise mentalité, surtout depuis l'avènement des jeux indés, celle qui dit qu'un jeu vidéo auquel personne ne joue est une perte de temps à faire. Ceci est absolument faux, la création de jeux vidéos est un loisir comme un autre. Je vais prendre un exemple personnel : je joue de la basse, je n'aurai jamais un niveau professionnel, et je ne jouerai peut-être jamais devant un public, mais ce n'est pas grave car j'en joue pour mon amusement. C'est la même chose en ce qui concerne le making/développement amateur, créer des jeux peut être simplement une forme d'enrichissement personnel. De plus, pour en revenir à mon conseil de prendre des risques, les jeux créés ainsi ont tendance à attirer justement un public, de par leur originalité.

Quelques exemples de jeux, créés à l'aide de RPG Maker, qui ont pris des "risques" et dont le résultat est unanimement super :


- OFF, de Mortis Ghost (sorti en 2008)

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Evidemment, avec un sujet pareil je ne pouvais passer à côté de ce jeu. Graphismes Paint et histoire étrange et cryptique, ce jeu primé aux Alex d'Or a quand même obtenu une grosse notoriété, y compris à l'international.


- Space Funeral, de thecatamites (sorti en 2010)

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Je n'ai rien compris à ce jeu. Ça ressemble à un trip sous LSD, sur tous les points, et c'est étrangement génial.


- Yume Nikki, par Kikiyama (sorti en 2004)

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Un jeu basé sur des rêves, a inspiré beaucoup de fan-games et a introduit beaucoup de monde à RPG Maker.


- The Other, par Romain68 (sorti en 2013)

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Un jeu d'énigmes, dans lequel une jeune fille essaye de comprendre ce qui lui arrive. Primé aux Alex d'or.


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J'espère avoir réussi à vous convaincre de ne pas vous forcer à rester dans les codes préétablis par l'industrie. Nous sommes libres d'utiliser notre imagination comme on le souhaite, nous devons en profiter un maximum. Je précise tout de même, je ne dis pas que les jeux d'un style "classique" sont mauvais, loin de là, beaucoup des meilleurs jeux de la communauté sont très grandement inspirés par des jeux pros et en reprennent les codes et la structure. Mon argumentaire soutient le fait que nous autres avons la possibilité de nous éloigner des standards, sans que cela soit une obligation.

Bonne journée, et bon making les gens.


Cette news est également disponible en tutoriel ici.

Posté par Zam le 27/02/2017 à 13:23:23.


NanakyTim - posté le 27/02/2017 à 17:17:36 (23817 messages postés)

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Leader Bocaliste Floodeur Légendaire

Pas encore de commentaire ? :mecontent10

Beau travail Zam. Il est bon de rappeler aux makeurs que leur travail n'est jamais vain. :vieux

Héros ou Fléau ? Devenez le Roi de Quineroy ! ~ Plongez dans l'univers sombre du Darkans ! ~ Dimens Reis... Allez y faire un tour. ~ Rangez votre chambre ! ~ Avez-vous peur du noir ? ~ Sauvez le futur, en allant dans le passé: BOCALATOR...


Roi of the Suisse - posté le 27/02/2017 à 18:32:40 (29766 messages postés) - honor -

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Alerte neige !

Bon article, je suis agréablement surpris car je ne savais pas que tu savais émettre des réflexions. =>[]


J'illuminerais personnellement cet article de la lumière d'une citation de Natsumé Sôséki (1867-1916) commentant lui-même Rudolf Eucken (1846-1926) :

« Je vais essayer un moment de traduire les mots du philosophe pour le profane, car je crois avoir compris ce que Eucken nomme la vie spirituelle libre.
...
Si on a l'intention de mener une vie selon l'esprit, il est indispensable de se tourner de son plein gré vers une activité qui ne soit pas ressentie comme un devoir.
...
Avant même d'oser songer à mener une vie selon l'esprit en toute liberté, il faut commencer par bénéficier du statut d'homme de loisirs.
...
Le marchand de tôfu ne pourra pas mener à bien son commerce s'il ne vend son tôfu qu'aux clients qui lui plaisent.
Pour exercer un métier, il faut suspendre à la devanture la lanterne de l'impartialité. Si on retourne ce mot "impartial", qui semble moralement si admirable, il n'est rien de plus qu'une substance sans beauté qui a pour nom "mécanique".
...
Si quelqu'un épris d'art choisit d'en faire sa profession, dès l'instant où cet art qu'il aime tant devient sa profession, la vie spirituelle authentique se trouve entachée inévitablement. En effet l'artiste, contrairement à son désir de créer une œuvre profonde selon son inspiration naturelle, sera en tant que professionnel obligé de produire des œuvres qui seront prisées et auront des chances de se vendre.
»




L'essentialisme c'est quand ta voiture a un moteur essence. | Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Polaris 03 | Planète Glutko


Delta - posté le 27/02/2017 à 18:49:48 (1108 messages postés)

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Makeur en progrès

Bel article. :)


Loly74 - posté le 27/02/2017 à 21:13:33 (854 messages postés) -

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Ex Couteau Suisse Agréé

Sympa cet article, très inspirant :)
Je trouve ça dommage que les gens ne soient pas toujours curieux d'essayer de nouvelles expériences en matière de jeu vidéo, pourtant un jeu amateur a le caractère et la patte de son auteur, ce qui propose un expérience unique.

Sylvan Melody, c'est par ici ! | Mes Musiques! | Le making, c'est réaliser le meilleur jeu du monde... à vos yeux."Les RTP c'est quand même très limité. Quand on réalise un jeu, on réalise un univers qui va avec, et cet univers il passe beaucoup par les graphismes, et l'identité qu'on leur donne."


Moretto - posté le 27/02/2017 à 22:24:30 (930 messages postés)

❤ 0

Cool cet article !
Encore !


CuddleFox - posté le 27/02/2017 à 23:51:36 (1892 messages postés) - modero

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The unholy cat

Mais...Mais...T'as pas parlé de Lisa "the first", c'est scandalant, je n'en reviens pas de mes yeux:mecontent10
C'est aussi un jeu sous trip LSD façon off sans le côté rpg avec le côté "c'est bizarre mais ça emploi tellement bien ses musiques et ses graphismes que t'en veux encore après midi"

En fait j'ai l'impression que depuis quelques années ce sont surtout les jeux très bizarres qui plaisent au public.

Un jeu avec une chatte.


Élise - posté le 28/02/2017 à 19:22:19 (240 messages postés)

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Delta a dit:



Bel article. :)


C'est vrai. :clindoeil3


hassen - posté le 28/02/2017 à 22:22:53 (580 messages postés)

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Alien

pas béte l'idée en générale, Mais dis donc ça fait trés longtemps qu'on n'a pas vu de news ici, et pire encore ou sont les résultats des Ales d'or ? :wouah

School Urban Legends


Nemau - posté le 28/02/2017 à 23:45:28 (52129 messages postés) - honor -

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The Inconstant Gardener

Citation:

Mais dis donc ça fait trés longtemps qu'on n'a pas vu de news ici

Bin là du coup vous venez d'en avoir deux d'un coup, on va dire que c'est pour nous faire pardonner. ^^

Citation:

pire encore ou sont les résultats des Ales d'or ? :wouah

Oniromancie n'est qu'un partenaire des Alexs, pour savoir ce qu'il en est concernant ces derniers jette un coup d'œil aux dernières news sur leur site, je pense que tu trouveras des réponses à tes question. Et si jamais ce n'est pas le cas envoie un MP à Verehn, qui est dans le staff des Alexs.



Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


Parkko - posté le 01/03/2017 à 14:19:27 (171 messages postés)

❤ 0

Je suis tout à fait d'accord avec l'article ! C'est très intéressant.
Je pense que la communauté du making, de façon générale (et je ne pense pas être mieux que les autres hein !) reste dans des choses très balisées.
Combien de jeux commencent par une quête plus ou moins initiatique etc etc. Comme si le fait de faire voyager son héros partout dans le monde afin de le faire grandir et accomplir une quête était la seule évolution possible ?


peron - posté le 01/03/2017 à 15:56:17 (97 messages postés)

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Loumia pour paques !

Et pourtant, nous le savons...

Le principe d'un jeu amateur est avant tout de se faire plaisir en le concevant. Mais on ne peut s'empêcher de réfléchir à ce que les autres vont en penser, ce qui est soit un frein, soit un moteur.
Je crois qu'un maker accompli a fait abstraction des réalisations professionnelles et ne s'occupe, que de loin, à ce que font d'autres amateurs; c'est une hygiène obligatoire pour mener un projet quelque part !

Bref, il faut continuer à se laver. :goutte


NanakyTim - posté le 01/03/2017 à 17:05:53 (23817 messages postés)

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Leader Bocaliste Floodeur Légendaire

peron a dit:

savons [...] hygiène [...] se laver. :goutte


Tu peux arrêter stp ? Nonor est déjà assez stressé comme ça. :barbu

=>[]

Héros ou Fléau ? Devenez le Roi de Quineroy ! ~ Plongez dans l'univers sombre du Darkans ! ~ Dimens Reis... Allez y faire un tour. ~ Rangez votre chambre ! ~ Avez-vous peur du noir ? ~ Sauvez le futur, en allant dans le passé: BOCALATOR...


Nemau - posté le 01/03/2017 à 17:07:00 (52129 messages postés) - honor -

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The Inconstant Gardener

Et c'est ainsi que NanakyTim fut le membre du staff le plus rapidement viré de l'histoire d'Oniro. =>[]



Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03 • Le matérialisme c'est quand tu as du matériel.


Sans The Skeleton - posté le 02/03/2017 à 02:00:00 (5407 messages postés)

❤ 0

Le Docteur x Sans = Best character ever

:barbu

Doctor Sans to the rescue ! After the break.


JulioTanaka - posté le 19/03/2017 à 17:12:35 (52 messages postés)

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Bel article . Très rafraichissant je pense pour les makers en mal d'amour et en panne d'inspiration ....Oui soyons nous même, ne cherchons pas à plaire à tout prix ;)


emz0 - posté le 01/05/2017 à 03:16:06 (288 messages postés)

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Gnothi seauton, t'as pas fini...

Je trouve aussi que c'est une chance que de ne pas être tributaires d'un critère de rentabilité : cela nous permet en effet de poser nos propres contraintes et de prendre des risques, faire preuve d'inventivité.

Moi, maintenant, je make d'abord pour moi, pour exorciser mes démons, c'est surtout une démarche introspective - réinterpréter un projet commun dont l'idée de base est un rêve fait quand j'étais chéper m'apprend des trucs étonnants... :surpris3

Trouver un public a dès-lors été une bonne surprise.

ground0reloaded.com - télécharger tous les épisodes diffusés sur dl.ground0reloaded.com - et la dernière version publiée sur last.ground0reloaded.com ou consultez le wiki | Hydrox-inc.com - Pour une nouvelle ère...


MGbar - posté le 10/07/2017 à 18:01:20 (12 messages postés)

❤ 0

Quo dulda ert quiem

C'est un bon point qu'il est nécessaire de rappeler car beaucoup l'on oublié, comme tu l'as exprimé. Avant tout, éclatez-vous à faire vos jeux car vous êtes le premier touché par ce que vous faites.
En tout cas, une touche de rappel qui fait du bien, merci.

Ali mar ert ad am ispa, quo ali sol tar dé xal.

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