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Messages postés par Ceyrielle
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 34

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Posté dans Forum - Le dernier sacrifice de Marguck - PREMIERE DEMO SORTIE !

Ceyrielle - posté le 20/09/2020 à 17:54:34. (38 messages postés)

Non malheureusement je n'ai rien crée en fichier texte.

Vous corrigerez les fautes directement en lisant lol.

Du coup je re upload le jeux en y incluant le fichier de sons manquant, et j'ai aussi corriger un problème
qui fait que le didacticiel des cartes d'informations ne s'activais pas.

Posté dans Forum - Le dernier sacrifice de Marguck - PREMIERE DEMO SORTIE !

Ceyrielle - posté le 20/09/2020 à 17:04:18. (38 messages postés)

Bonjour,

Pour commencer, oui tu a raison le fichier Wizard 1 Aer 2.ogg, et bien manquant, très étrange mais bref voici le liens ou le télécharger.

https://mega.nz/file/ug0kzAJZ#Eg6esvjSOeg9MaGl8J3uJatF5zjBZPLVIUN43kRngt4

A copier et à coller dans: le dossier du jeux => www => audio => se

Pour répondre a tes questions:

Les fautes d'horographes lol, je suis pourtant passer par un correcteur et faudra faire avec désolé.

Très bavard au début je le reconnais, et bavard en général dans les scène clés.

Faire un jeux pour inondé les joueurs de combat aléatoire, ça c'est hyper facile.
Mais ca ne mène a rien au final.
J'ai passer des milliers d'heures sur cette démo et je peu te dire que 90% de ce temp a été de d'arranger les cinématiques, les branche de choix, d'illustré mon jeux, et surtout de bien orchestré les conversation de ce jeux.
Il n'est pas difficile de sortir une demo d'un rpg basé sur les combat aléatoire sur rpg maker: une semaine et je te fait un jeux de 10 heure comme ça.

J'ai fait le choix que mon jeux offre une certaine liberté de choix et de progression, mais surtout qu'il ai avant tout une histoire et des personnages développé, et non un simple jeux de chasse au monstre et à l'XP, et pour tout cela j'ai galéré, crois moi.

Sans faire de spoil, une scène scénarisé en particulier "La salle de repos" m'a demandé entre 6 a 8 mois de travail, tellement j'ai inclus de possibilité selon certain choix et action du joueur.

Je finissais par m'arracher les cheveux a re-tester encore et encore tout les embranchement.

Passons a la remarque suivante.

Des compétence tu en aura pas mal, et j'ai mis un point d'honneur à ce que chaque ennemis ai au moin une compétence unique (parfois 2 ou 3 pour les boss) et un paterne de combat diffèrent.

Crée des ennemis diffèrent pour les voir au final attaquer tous de la même façons, j'en voie pas l'intérêt.
En ce qui me concerne je préfer la qualité a la quantité niveau bestiaire.

Les compétence pour 90% des cas seront elle meme entièrement original, et non simplement pompé des skill de base du jeux.

Les map sont certes souvent très charger niveau détailles, mais elle reste, de mon jugement, parfaitement clair et lisibles.
Pareil, c'est un choix.
Fabriquer une map arranger à la va vite avec 3 ou 4 tileset ça n'est pas dans ma logique.

Niveau des textes, je penses que c'est surtout du fait que quand on fait un jeux ce n'est pas pareil qu'écrire un livre ou faire une BD.
On n'a pas l'opportunité de se relire quelques pages en arrière.
Ce qui peux amener, je le conçois à peut etre se répéter sans vraiment sans rendre compte.

Les cartes: c'est un bonus.

Comme dans beaucoup de jeux ou dé fois les programmeurs se casse le Q a faire des fichiers ou des documents que personne ne lis.
Les information existe: apres c'est a l'appréciation des joueurs d'en disposé ou non.

Je ne ferais pas de spoil sur la scène de la salle de dévotion, disons que la fille a des obligations, et plus ou moin un contrat, et qu on peux d'une certaine manière, l'obliger a remplir sont devoir sans violence.
Mais ça, ca fait partie des chôses révéler plus tard.

Mais surtout n'oublie pas que certain choix que tu fera, dans le jeux aura des répercussion sur le long et moyen terme.
Et parfois même des répercussion définitive sur le devenire des personnages et de l'histoire.

Le prêtre qui critique la sécurité: tu parle surement de la scène de la salle de purification.

Je trouve que cette scène et parfaitement explicite et que le prêtre réagis simplement de la sorte par surprise et surtout par dépits de la situation.

J'ai fait les face sets, et aussi les caractères, les monstres, énormément de skill, et tu aura une cinquantaines d'illustration plus ou moin a trouver pour résumer l'histoire.

Tu ne l'a peut même pas remarquer mais j'ai même crée entièrement le curseur de choix des personnage pendant les combats.

Bref ça reste mon premier jeu, et je suis bien conscient qu'il ne peut être parfait.

J'ai peut etre mis la barre un peux haut pour une première fois.

Je reste ouvert bien entendue a toute remarque si elle reste dans le sens constructif.

Posté dans Forum - Le dernier sacrifice de Marguck - PREMIERE DEMO SORTIE !

Ceyrielle - posté le 19/09/2020 à 20:48:21. (38 messages postés)

Bonjour.

J'ai testé le jeux, et je peux te garantir que je n'ai eu aucun soucis pour ma part.

Pourrais tu me faire un screen ou au moin m'expliquez a quelle moment ça ne marche pas.

J'ai essayez jusqu au moment ou tu a le contrôle du personnage et le démarrage du 1er combat.

Merci !!

PS: j'ai quand meme réuploader la version que j ai tester pour être sur.

Posté dans Forum - Le dernier sacrifice de Marguck - PREMIERE DEMO SORTIE !

Ceyrielle - posté le 18/07/2020 à 20:44:45. (38 messages postés)

Hi

Après de longs longs mois de retard (et de travail), je suis en mesure de vous fournir la première version démo de mon projet.

L'attente n'aura pas été vaine car j'ai presque multiplié par 2 la durée de vie de cette dernière: une douzaines d'heure de jeux en moyenne.

Beaucoup de chôse manque encore malheureusement à l'appel.

Je n'ai pas finis toute les cartes des enemis du jeux.
Mon intro n'est toujour pas complète (50% en moyenne).
Quelques illustration scénaristique manque encore.
Et je n'ai pas encore eu le temp de plancher sur un journal de quête.

J'attend vos retour et vos remarque pour pouvoir amélioré les chôses qui fonctionne ou ne fonctionnerais pas.

Voici le liens de la démo: https://mega.nz/file/T19CkChR#XByXIInh9h34Z2sSiM5COlPi28tUDwgD1rJWUoyYd7I

Bon jeux et wait and see...

Posté dans Forum - FAIRY TAIL ~ Constellations : le retour !

Ceyrielle - posté le 11/12/2019 à 23:58:22. (38 messages postés)

Bonsoir CalipsOnira.

Avoir un projet est très louable, mais trouver des personnes qui aides a aboutir a une tel aventure et plus que difficile.

Bien que ton projet semble sympa dans le fond:

Je pense que tu a encore deux belles année devant toi a travaillé et je te souhaite bonne chance.

Courage !!

Posté dans Forum - One-sword into darkness [RM2k3]

Ceyrielle - posté le 13/10/2019 à 19:38:20. (38 messages postés)

Jolie travail !!

Même si personnellement je ne suis pas fan de pixel art 8-bit ou 1-bit, je doit reconnaitre que le gameplay de ton jeux a l'aire génial.

Bon courage pour la suite de ton projet.

Posté dans Forum - Le dernier sacrifice de Marguck - PREMIERE DEMO SORTIE !

Ceyrielle - posté le 20/09/2019 à 22:59:16. (38 messages postés)

Je voie de quoi tu parle maintenant.

Tu veux parler des onglet pour les affichages de choix.

image

Oui j ai choisis le vert pour le coté positif, mais je ne trouve pas que cela soit choquant étant donné qu'il est tamiser.

Apres tout n'est qu'une question de gout, de base il était rouge mais j'ai préféré vert.

Et pareil, j ai choisis vert car c'est une couleur qui invite a quelques choses de positif.

Bien que certain choix peuvent certainement mener a un event négatif.

Tu peux me croire que j'ai déjà fait des recherches pour le timer et une possible combinaison par variable.

Mais pour le moment je n'ai pas trouver donc je trancherais si je le laisse visible ou non, et c'est bien partis pour que ce soit non, pour des raisons d'event. (par exemple un monstre ou un pièges qui apparait apres un certain temp passer).
Cela casserais l'ambiance et l'effet de surprise si le timer était visible.


______________________________GRANDE QUESTION______________________________


Je pense etre prêt a mettre en ligne une demo de mon jeux.

Mais je peux aussi la retarder de 4 a 6 semaine pour peaufiner le tout et la rendre plus longue d'environs 2 heures (durée actuel je pense entre 5 et 7 heures si vous voulez la faire complete avec tout les secrets)

Il me reste encore 4 a 5 dessins a faire pour finir un event important :flaco

Donc la questions pour ceux que ca intéresserais!!

Je la poste en l'état ou voulez vous attendre encore un peu ??

Merci de vos réponse :)

Posté dans Forum - Le dernier sacrifice de Marguck - PREMIERE DEMO SORTIE !

Ceyrielle - posté le 20/09/2019 à 18:47:58. (38 messages postés)

Bonsoir Gari

J'ai lu avec attention tes remarques et je vais y répondre.

Mais avant cela je revient d'abord sur ma questions sur le timer invisible ou non invisible.

L'idéale serait que je récupère un script ou une combinaison de variable permettant d'activé ou de désactivé cette option en plein jeux.
Mais pour le moment le seul script que j'ai trouver "et difficilement en plus" et de désactiver et activé cette option via l'écrans de Plugins.

Si vous avez mieux: je suis preneur !!

Revenons a tes questions et remarques Gari !!

"Les artworks"

Pour ce qui est en 1er des artworks:

Oui je ne veux pas qu'il fasse trop manga est surtout pas trop persos de BD.
Je veux juste un compromis entre personnage animé et réelle.

Pae exemple pas de nez affiné ou de yeux ou cheveux trop excentrique.

"Les animations de combat"

Une animation de combat ne peut être faite qu'en trois étapes de mouvements, c'est le script même du jeux qui l'impose.
Je ne peux pas changer ça, donc ça limite mes possibilité de créations de mouvement décomposer.

C'est déjà assez galère de crée ses propres sprites la ou la majorité de la communauté utilise uniquement les sprites de base en SD

"Les musiques"

Les musique, qu'est ce que tu entend par commercial ??

Beaucoup sont issue du logiciel de bases.
Une partie sont des musiques crée par la communauté des makers trouver sur divers sites.
Et une petite partie sera des musiques provenant généralement de jeux que j'aime bien. "La musique des combats par exemple"

Il me semble que du moment que l'on utilise pas de musique existante dans un but commercial, on peut les emprunté (un peux comme les youtubeur dans leur videos qui pioches des music dont ils n'on pas vraiment les droits)

J'ai pas encore plancher sur le son des interfaces: j'ai déjà bien assez à faire comme ça :p
Je changerais peut-etre cela avec le temp !!

"L'orthographe"

A l'orthographe: ça a toujour été mon talon d'Achille.

La langue et le bon parlé Français c'est bien connu, c'est très difficile !!

Je dessine très bien, mais j'écris très mal et je suis nul en Français et je l'assume.^^

J'ai beau passer par des correcteurs, certaine fautes passes quand même: surtout de conjugaisons.
Apres je pourrais changer certaine choses par apport au retour des joueurs si elles sont trop flagrantes.

Mais comme je l'ai déjà expliquer:

Entre le making.
La mise en place des event.
La creation original des animation des compétence.
La création de tout les sprites.
Les artworks illustrant l'histoire (dont certain me prenant plusieur jour a faire).
Enfin bref avec tout ce que demande la mise en route d'un jeux via RPG maker, + tout ce que je m'impose comme contrainte personnel pour personnalisé mon jeux.

J'avoue ne pas prendre des heures a essayer de corrigé a fond les milliers de textes qui apparaitrons a l'écrans, sinon je n'avancerais pas et mon projet finira surement a la trappe.

"Français VS Anglais"

Il y a des choses que j'aime bien garder en anglais même si le jeux et en Français.
Level par exemple

De quel non de potion parle tu, j'ai repris tout les noms il me semble en Français.

Mon système de sauvegarde a un skin vert !!

Si tu parle du texte invitant a utiliser une pièce de dévotion pour soigné le groupe:
Il est vert parce que c'est la couleur attribué en générale a toute invitations de soin.

Vert = Potion positive, soin etc...
Rouge= Danger, malus etc...
Jaune= Chôse rare ou unique
Etc... Etc...

Le texte est donc vert au début pour raison qu'il invite a une action de soin et devient jaune ensuite pour les sauvegardes.

De plus les soins via les crystaux de dévotion sont couteux de part un objet assez rare.
Donc c'est pour marquer la différence entre "attention la il s'agit de l"invite a un soin et la c'est la sauvegarde"

C'est un choix personnel.

Si ce n'est pas a ça que tu fait allusion:

J'ai crée un skin pour toutes mes fenêtres de couleur mauve sur fond bleu foncé, je ne voie pas ou tu a vue du vert !!

Un screen please...

Voila !!
J'espère avoir répondue du moin en partie a tes questions.

Posté dans Forum - Le dernier sacrifice de Marguck - PREMIERE DEMO SORTIE !

Ceyrielle - posté le 20/09/2019 à 00:34:19. (38 messages postés)

Bonsoir !!
Petite question !!
Je vais inclure des quêtes ou des actions limité dans le temp dans mon jeux.
Ma questions et simple:
De préférence il serait mieux de laisser le timer visible ou le rendre invisible selon vous.

J'ai encore du mal a me décider donc je préfère voir ce qu'en pense l'opinion public lol :p

Posté dans Forum - Par où commencer...

Ceyrielle - posté le 19/09/2019 à 14:07:23. (38 messages postés)

Bonjour et bienvenue a toi.

Posté dans Forum - Le dernier sacrifice de Marguck - PREMIERE DEMO SORTIE !

Ceyrielle - posté le 18/09/2019 à 22:36:42. (38 messages postés)

Bonsoir.

Comme promis une petite video rapide de mon jeux.
Mais pas trop longue pour éviter trop de spoil.

https://www.youtube.com/watch?v=nVDlcfis-Zw

Posté dans Forum - Le dernier sacrifice de Marguck - PREMIERE DEMO SORTIE !

Ceyrielle - posté le 15/09/2019 à 16:05:07. (38 messages postés)

Merci !!

J'en prevois pas mal pour illustré mon jeux.

C'est aussi pour cela que ça me prend pas mal de temp a le faire.

J'ai deja une 30 aine de dessin de fait, et j en prevois plus d'une centaine sur le long terme.

Posté dans Forum - Le dernier sacrifice de Marguck - PREMIERE DEMO SORTIE !

Ceyrielle - posté le 14/09/2019 à 23:08:54. (38 messages postés)

C'est une texture que j'ai appliqué a ses vêtement pour donner lui donner un effet de tissus

Posté dans Forum - Le dernier sacrifice de Marguck - PREMIERE DEMO SORTIE !

Ceyrielle - posté le 14/09/2019 à 20:56:27. (38 messages postés)

Que de retard dans mon projet !

Eh oui ! Les vacances, les sorties de jeux, les nouvelles séries et aussi beaucoup d'amélioration dans mon projet.

J'ai retravaillé les animations de mes personnages.
Créé de nouvelle cartes et de nouveau monstres.
De nouvelle animation des compétences et des objets.
Ajouter une nouvelle fonctionnalité est installé de nouveau script.
Crée un système de carte pour découvrir le statut des monstres mais aussi celui des héros du jeu.
Associer à certaines cartes un système de boost pour les personnages.
Retravailler certains tilesets et certaines map.
Dessiné et inclut de nouvelles illustrations dans les jeux.
Encore et bien sûr corrigée certain bug.
Et aussi prolonger l'expérience de ce que sera la démo par une plus grande durée de vie.

Bref ! Beaucoup de choses qui prennent du temps.

Pour me faire pardonner voici une petite illustration qui apparaîtra dans le jeux et aussi et enfin prochainement quelques minutes de gameplay.


Spoiler (cliquez pour afficher)



A la prochaine...

Posté dans Forum - Le dernier sacrifice de Marguck - PREMIERE DEMO SORTIE !

Ceyrielle - posté le 22/04/2019 à 19:11:10. (38 messages postés)

Si tu parles du dernier screen, sans faire de spoil disons que c'est des vestiges en ruine d'une civilisation inconnue.

Pour ce qui concerne la démo elle serait prête à être posté mais vous manqueriez un épilogue plus intéressant et également le vrai et unique boss (enfin, selon vos choix) du mode histoire (il y en a des cachés).

Posté dans Forum - [VXAce] Princesse Emmentale

Ceyrielle - posté le 22/04/2019 à 02:42:04. (38 messages postés)

Bonsoir.
Il fallait osez-le faire Lol !!

Ça a l'aire complètement barrée ton histoire (le scénario pue un peu lol) mais j'ador cet humour et les commentaires donne envie d'essayer ton jeu.

Vivement la démo !!

Bonne continuation

Posté dans Forum - Le dernier sacrifice de Marguck - PREMIERE DEMO SORTIE !

Ceyrielle - posté le 22/04/2019 à 02:24:36. (38 messages postés)

Bonsoir

Toujours en phase de bêta test, de finition de gameplay et de construction de niveau pour vous donner une plus longue durée de vie pour la sortie prochaine de ma démo: je vous poste donc quelques screen histoire de dire que je n'ai pas abandonné mon projet :p.

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Posté dans Forum - Projet : Extra.Bug

ceyrielle - posté le 13/02/2019 à 21:54:48. (38 messages postés)

Bonjour

J'ai regarder une partie de ta vidéo (un peux trop longue a mon gout).

Je pense qu'il est inutile dans ta vidéo d'expliqué certaine choses sur RPGMAKER.

Comme le fait que tu utilise tel tileset ou comment tu a crée ton perso via la banque de donnné du jeux ou quel enemis et une création original.

Les joueurs pour la grande majorité connaisse les logiciel et savent déja remarqué ces chôses la, donc tu perd un temp prècieux de démo sur ce genre de détaille.

Je rejoins la remarque de Verhen sur 1 point déjà, ton travail de mapping est trop dépouillé:
tes ennemis sont mal placé sur l'écrans de combat (trop bas, trop en avant etc...)

Le moment ou tu parle au pnj du shop ou de l'auberge m'on fait sursauté, pourquoi faire des batiments si ce n'est pas pour donné la possibilité au joueur d'entré a l'intérieur.

Voir ton personnage commercé de l'extèrieur est un choix a mon sens relativement étrange et donne un réelle manque de finition.

Toujours en me basant sur ta vidéo, il serait judicieux que tu inclue un descriptif des skills que tes persos apprennes car tu force le joueur a nager en plein brouillard.

Bref je concois que c'est ton premier jeux (tout comme je suis sur le mien)...

Mais je ne peux que te conseillé de prendre ton temp a chaque map et de mieux travaillé ton jeux .

Ceyrielle

Posté dans Forum - Le dernier sacrifice de Marguck - PREMIERE DEMO SORTIE !

ceyrielle - posté le 23/01/2019 à 00:49:37. (38 messages postés)

Bonjour

J'ai pris pas mal de retard sur mon projet suite a une activité professionnel importante et à un déménagement, mais je bosse toujours dessus et ma 1ere démo approche.

Voici d'ailleurs un screen d'un des changement graphique au niveau de la fenêtre des actions que j'ai effectué.

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Et 2 des nombreux dessin qui illustrerons le scénario de mon jeu.

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Wait and see...

Posté dans Forum - Le topic de vos persos (écriture)

ceyrielle - posté le 29/10/2018 à 21:02:17. (38 messages postés)

Bonsoir

Ton idée est très intéressante, mais comporte quand même selon moin 1 point négatif dans certains cas…

Le spoil !!

Il ne faudrait pas que ce procédé dépasse cette limite.

Je conçois que par exemple pour certains certain personnages de jeux, de films ou même de BD (quoi que j'émet quelques réserve pour cette dernière si elle est bien écrite), peux être intéressante si l'histoire doit avancer rapidement.

Par exemple un personnage de film comme Rambo ou de jeux d'action-aventure comme Zelda n'aura pas forcement un scénario exploité sur la psychologie personnel du ou des protagonistes et le fera alors par le biais d'autre moyens.

Ce que tu propose et approprié a mon sens à des jeux de courte durée et basé sur un gameplay action, dont le scénario compte moin que l'intérêt du jeux lui même (expliqué l'histoire de Simon Belmont dans "Castlevania" ou des personnages de "Street fighters", ou comme tu l'a fait remarqué dans ton post: de persos secondaire sur qui le scénario n'est pas centré (Alfred/Batman).

Car franchement, qui se soucis de l'histoire et de la psychologie de Mario ou de Sonic ?? On joue au jeux et après peut etre on voudra s'intéressé a leurs histoires (enfin, j'en doute pour ces deux la^^).

C'est d'ailleurs pour cela que certain bon jeux ne font pas de bon film...

Je pense, et ça n'engage que moi, que si un jeux et bien écrit (Pour les rpgs j'entend), il doit de lui même dévoilé l'histoire des principaux protagoniste sur la durée de sont déroulement via son scénario.

Je veux bien qu'il peut-être intéressant de dévoilé l'univers et l'histoire, voire même certain personnage ayant amené à cette situation scénaristique pour mettre en bouche le début d'un jeux...

Mais n'est il pas plus logique d'en découvrir tout doucement le casting et leurs histoire via le jeux lui même ???

N'est-ce pas un signe de mauvaise écriture scénaristique ou bien même de la simple fénéantise de dévoilé la psychologie ou mème le passé et les motivation de certains protagonistes plutot que de les éxploité dans sont jeux ???

Après, comme je l'éxplique ce n'est que mon avis, mais certain mystères entourant les persos à leurs débuts ou même jusqu'au clap final n'est il pas l'interet total et signe d'une aventure bien écrite ???

Bref, chacun voie midi a sa porte, et beaucoup auront peut-être recour a ce procédé, mais un jeux basé sur l'aventure et la découverte du scénario comme également une BD par exemple, devrais selon moi reposer avant tout sur une écriture interne de sont produit.

Ceyrielle...

Posté dans Forum - Le dernier sacrifice de Marguck - PREMIERE DEMO SORTIE !

ceyrielle - posté le 23/09/2018 à 03:58:32. (38 messages postés)

Hi

Toujour travaillant d'arrache pied pour vous fournire une demo de mon jeux d'ici à fin octobre (j'espère), je vous tient donc au courant des dernieres avancées de mon projet.

Etant fan de JRPG et des ffantasy en tête (enfin jusqu au 10 voire le 12), car après :/) je ne pouvais donc pas passer a coté d'inclure un systeme d'invocation dans mon jeux. :ange2

Donc en voila un petit screen…

Y'a t'il un médecin dans la salle, ah oui, ou deux :)

Spoiler (cliquez pour afficher)



Wait and see...

Posté dans Forum - Le dernier sacrifice de Marguck - PREMIERE DEMO SORTIE !

ceyrielle - posté le 20/09/2018 à 18:03:58. (38 messages postés)

Citation:

On dirait que ça avance bien.



Ca avance doucement, je suis pas mal ralentie dans mon développement a cause des divers embranchement que je veux proposer, c'est je le reconnais difficile a gérer dans un jeux a long terme.

Mais bon c'est un choix :p

Citation:

Les maps sont un peu fouillis à mon goût, notamment tu mets beaucoup de traces noires sur le sol je trouve.



C'est les premiers niveau qui veulent ça, c'est un temple en ruine et des grottes, donc le sol ne peux pas être nikel.

Pour avoir tester les maps je peux te dire qu'elle ne seront pas fouillis, au contraire, j'essaye de trouver un juste équilibre entre des décors fouillé et une bonne lisibilité du décore.

Citation:

Les personnages et les monstres sont et seront entièrement originale, dessiné, et animés par mes soins (ça me prend un temps fou).
Je confirme c'est ultra long de faire tout ça. C'est marrant les personnages de l'équipe me faisaient penser au style des anciens Fire Emblem, tu en tires ton inspiration



Non, je connais cette série dont j'avais tester le premier épisode sur GBA mais qui m'avais rebuté à cause de la mort permanente des personnage , donc je n'y joue pas, mon inspiration vient de pas mal de rpg mais pas de celui la désolé

Oui créés soit même sa banque de donnée de monstres, de héros au combat ou sur la map, des visage dans les textes, des animations des combats et des compétence et aussi des illustrations qui accompagnerons le jeux me prend un temp considérable.

Mais c'est aussi cela qui personnalise totalement un jeux



Citation:

Certaine armures changerons le look du personnage qui les portes.
Kewl. Sur la map, en combat, ou les deux ?



Les deux, ce qui va encore me prendre un temp fous de gérer et de redessiné tout tout ça ^^.
Je l'ai déjà crée pour un persos en test, et ca marche plutôt bien (après des heure de galère pour trouver le bon procédé), j ai mémé réussis a faire que le visage du perso dans la fenêtre de texte sois visible avec sa nouvelle armure :D

C'est un projet a long terme après tout.

Posté dans Forum - Bonjour la compagnie !

ceyrielle - posté le 20/09/2018 à 15:29:25. (38 messages postés)

Bonjour Shaggera et bienvenue

Posté dans Forum - Le dernier sacrifice de Marguck - PREMIERE DEMO SORTIE !

ceyrielle - posté le 18/09/2018 à 16:09:57. (38 messages postés)

Hi

Apres de longues semaine d'accalmie je revient vous en dévoilé un peux plus sur mon projet.

Les descriptions suivante sont l'état actuel du jeux et sont donc en développement:

Avancement du projet environs 20%
Animation compétence, ennemi et avatar entièrement original
4 persos jouables au départ (3 seront seulement possibles dans la démo)
Plus de 50 animations différente pour les persos jouables et également pour certain monstres sur les cartes.
Une 30 aines de tilesets créés
19 type d'ennemis a ce jour.
4 Boss optionnels + 1 scénarisé.
Nombre de carte = 55 divisée en 9 zones
Carte non labyrinthique ou excessivement grande pour rallongé artificiellement l'exploration
Une dizaine de quêtes plus ou moin importantes à faire (je ne veux pas pénalisé le joueur qui veux uniquement se concentré sur le scénario).
+ de 40 compétence inédites pour les avatars comme pour les ennemis.
1 fin de jeux optionnel de terminé (durée 15 minute environ)
Une 15 aines d'illustrations de finis (je trouve ça sympa d'illustré une histoire).
Quelques interactions non utiles au scenario mais sympa a découvrir ;).
Enigme et interactions que je veux le plus logique possible.
Affinité possible entre certains personnages (actuellement possible entre deux personnages).
Durée de jeux actuel de 5 a 7 heures (sans et avec quêtes optionnelles) et plus de 30h au finale…

Travaux en cours: Nouvelle zone ajouté (5 cartes), 4 nouveau types d'ennemis + 1 boss.
1 nouvelle quête liées au boss.
Finitions de l'intro du jeux (durée actuel 15 minutes, 30 minute a peux près au final)
Embranchement scénaristique différent...

Possibilité prévus dans le future du jeux:

Certaine armures changerons le look du personnage qui les portes.
Scénario non linéaire avec 4 fin (minimum prévus).
Choix scénaristique possible avec impact réelle sur la vie de vos personnages.

Et Voici de nouveau screen de mon jeux, je fait actuellement des test de scripts et d'effet de de lumière.

La renaissance végétale.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Noir c'est noir, sauf avec une lampe.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Nuit d'orage et guerre des dieux.

Spoiler (cliquez pour afficher)




Vous allez tous mourire !!

Spoiler (cliquez pour afficher)




Quelques amélioration également au niveau du gameplay:

Gain d'xp par avancement dans le scénario, découverte de zone caché, résolution d'énigme et objet caché trouvé.

Pas de résurrection nécessaire des persos KO après un combat, il sera automatique apres la bataille mais ne se retrouverons qu'avec 1 HP (je considèrent les personnage KO et non mort pendant un combat, à la condition bien sur que l'un d'eux soit encore en vie a la fin de celui ci).

Vous aurez la possibilité de quitté le combat de certain boss optionnelle si vous les jugé trop puissant.

Un système de compétence unique sera implanté, uniquement déblocable par des livres rares qu'ils faudra trouver ou gagner.

Système de régénération au point de sauvegarde possible sous certaines conditions...

Et d'autre choses que j'ai en projet d'amélioré...



Encore quelques semaine de travails et je pourrais mettre en uploade une démo :).
Wait and see...

Posté dans Forum - Shadow of the Rogue

ceyrielle - posté le 22/07/2018 à 15:27:26. (38 messages postés)

Bonjour Nina888

J'ai téléchargé ton jeu, et même si je n'ai pas encore énormément avancé (beaucoup de travail IRL et aussi sur mon propre projet), je peux néanmoins te dire ce qui a mon sens, ne fonctionne pas.

Comme l'avait fait déjà remarque Hamelio M, ton mapping est vraiment dépouillé: mise a par le sol et les murs, il n'y a presque aucun décor.

Seconde chose gênante: tes combats aléatoires sont trop présents, tu devrais à mon sens baisser le nombre de pas de rencontre (une rencontre presque toute les 3 secondes).

3iem chose: tes ennemis deviennent vite trop fort à partir du désert, si tu ne fais pas de grind, tu en prends déjà plein la tête (1 quart de vie par coup reçus, et nous sommes pourtant, que dans les 10 premières minute de jeux).

4iem chose: Je suis sans aucun doute ,très, très mal placé pour te faire une leçon d'orthographe mais, trouver des noms d'objets comme "un chevalière" ou "une serre-tête" ça le fait quand même moyens ^^

5iem chose: Je trouve tes situations scénaristique pas assez développé, souvent incohérente, et vite expédiez.

Je m'explique: sans revenir sur ce qu'a déjà commenté Hamelio M sur la bizzarerie de motivation des 2 héroïnes a devenir vite partenaire, je trouve par exemple, que la mise en scène de la fusion de l'invocation Pyrrios avec Marisa manque de mise en scène.

C'est trop vite expédié, elle s'approche de l'entité, demande à fusionner: et hop, emballé c'est pesé, et après 4 lignes de textes, elle récupère l'invocation et on passe au boss !

Je trouve pourtant que développé un peu plus ce genre de situation, qui d'après ton scénario serait des moment clé de ton jeu, aurait intensifié ton scénario.

Pareil, quand tes deux filles rencontrent le chevalier A...., elle lui viennes en aide sans raison, sans même savoir si c'est lui le gentil de l'histoire: pas de développement scénaristique de la situation, juste le combat qui s'ensuit.

Voilà ce que j'appelle des situations expédier !

Il y a pourtant de bonne idée, comme ton système de compétences à acheter et la quête différente des deux héroïnes etc.

Je pense que tu devrais moins te focaliser sur une progression rapide de l'histoire de ton jeu et surtout sur une surenchère de combat, et un peux plus développer ton scénario et la mise en scène de tes évents. (sans oublier ton mapping)


Ceyrielle

Posté dans Forum - Le dernier sacrifice de Marguck - PREMIERE DEMO SORTIE !

ceyrielle - posté le 17/07/2018 à 17:30:54. (38 messages postés)

Ben regarde sur ce site , il est bien écrit avec un E accent aigus, a la limite y a pas de E a la fin http://www.cosmovisions.com/CTfoudre.htm

https://www.larousse.fr/dictionnaires/francais/éclair/27536

Je vais l'appeler "foudre", ça sera moin tendancieux :D

Posté dans Forum - Nouveau motivé qui veut monter un projet

ceyrielle - posté le 16/07/2018 à 17:19:27. (38 messages postés)

Bonjour et bienvenue Kirito35

Bonne chance pour ton projet et ton recrutement.

Posté dans Forum - Le dernier sacrifice de Marguck - PREMIERE DEMO SORTIE !

ceyrielle - posté le 16/07/2018 à 13:13:15. (38 messages postés)

Bonjour

Pour te répondre Terzarok, l'ombre sous les pots, et dans la base de donné de RMMV de base, je n'y suis pour rien, les tilesets sont comme ça!

Pour ce qui est des sauvegardes, il n'a jamais été questions de faire courir le joueur pendant un quart d'heure avant d'en trouvé une.

Je limite seulement les sauvegarde par des endroit précis sur la carte, et il y aura meme des sauvegardes proposées après des événements finis et des quêtes remplis, donc pas d'inquiétude.
J'entendais par sauvegarde contraignantes, le fait de ne pas pouvoir sauvegarder n'importe ou et n'importe quand.

Qu'est ce qui ne va pas avec mon "Léorine incante Éclaire": Le verbe incanter au présent, s'écrit bien comme ça "j'incante", et si le mot éclaire et en 1er lettre majuscule: c'est paracerque dans ma base de donné des compétences, je l'ai écrit correctement en majuscule!
Le jeux lui, ne fait que réutilisé ce nom la dans l'onglet "message" des compètence.

Après je peux l'écrire avec une minuscule, mais il apparaitra faux dans l'écrans de sélection des magie.

Pour te répondre GrayXD, la vérité et que les JRPG on aime ou pas, après, il est sur que souvent on ne joue pas a ça pour un scénario béton et des combats de malades.

En plus dans la plus par de ces jeux la, on retrouve souvent le même casting:

Le héros de 17ans (les japonais et leur culte de la jeunesse), orphelin et torturé, la bonne copine magicienne, le vieux baroudeur taciturne, grincheux mais finalement sympa, le personnage un peux foufou, les persos bizarre ou kawaii, le méchant qui veux dominé le monde, etc.…

Faire des jeux de ce type la c'est plutot vouloir s'imprègné et imprégné aussi, les nostalgiques de cette époque pas si lointaine tout en essayant de ne pas tombé dans le piège du cliché.

C'est comme pour ton jeux des pokemons, on aime ou pas ces bestioles la, et le style qui va avec.

Voila :)

Posté dans Forum - Le dernier sacrifice de Marguck - PREMIERE DEMO SORTIE !

ceyrielle - posté le 12/07/2018 à 02:43:06. (38 messages postés)

Citation:

C'est des jeux AAA dont la réalisation est absolument impeccable derrière. Ce qui fait que le Farming y est agréable c'est pas intégralement le challenge mais le fait que ce n'est pas que Farming justement. Si t'as pas le même niveau de réalisation qu'un dark soul, les gens vont juste voir un jeu qui lance trop de combats et vont trouver ça chiant. Enchaîner plein de combats challenging, c'est pas que ça intéresse pas grand monde et qu'on peut pas plaire à tout le monde, c'est que ça intéresse personne, ou alors des proportions infimes. C'est pour ça que j'ai prit le temps de m'arrêter dessus.



Je n'ai peut-être pas pris un bon exemple avec Darksoul, ce que je voulais dire surtout (surtout en parlant de jeux pixelart qui ne sont en soi, pas des jeux triple A), c'est qu'on est avec RM, avant tout sur un outil de développement pour des Jrpg.
Si c'est plus le coter aventure ou histoire que l'on recherche avant tout dans un jeu, et que l'on ne s'intéresse pas du tout au système combat: alors autant joué à un visual Novel, non.
Moi quand je parcourais un jrpg, ce qui me passionnait dans les combats (comme beaucoup), c'était plus le coter découverte des nouveaux ennemis et des nouvelles compétences de mes personnages, que les combats en eux-mêmes.
Les combats au tour par tour par exemple de la série des final fantasy en 2D, sont loin d'être passionnants et deviennent vite redondants.
Pourtant on se laisse prendre aux jeux car au bout il y a la récompense de récupérer des personnages plus puissants, avec de nouvelles attaques, des magies boosté etc...
Et c'est là que le logiciel RM épuise vite son système de combat.
Le fait que beaucoup de personnes (avis personnel) qui proposent des jeux sur cette plateforme de création, le font avec la banque de donné propre au logiciel, et qu'il peut être frustrant pour les joueurs, de répéter les mêmes combats avec les mêmes ennemis et les mêmes compétences et attaque d'un jeu à un autre: un jeu au final où seul l'histoire change.
Comme je l'ai dit, je vais éviter au maximum de recycler les compétences visuelles et bestiaire du logiciel RM, ce qui déjà, je le pense lassera moins le joueur et lui donnera un sentiment de progression et de découverte.

Après je peux faire erreure, mais j'essaye actuellement de mettre dans mon jeu, ce que j'aimerais trouver plus souvent dans les autres titres RM: du renouveau et une touche personnel, ne serait ce qu'au niveau visuel de base.

Posté dans Forum - Le dernier sacrifice de Marguck - PREMIERE DEMO SORTIE !

ceyrielle - posté le 12/07/2018 à 01:13:12. (38 messages postés)

Bonsoir CuddleFox

Je prends toute remarque avec beaucoup d'intérêt !

D'ailleurs a ce propos, je mettrais très prochainement une démo en téléchargement de mon projet, cela sera plus parlant qu'un résumé écrit.

Pour les sauvegardes, je pense sérieusement qu'elles vont diviser les joueurs, et je ne suis pas fermé à changé certaines choses.

Mais j'avais dans l'idée, de faire des points de sauvegarde comme à l'époque des premiers FF, où il n'était possible que de sauvegardé a dès point précis: les sauvegardes illimitées du logiciel RM ne me conviennent pas, même en tant que joueur, je trouve que cela rend les jeux trop assistés (je suis un vieux joueur qui a connu les jeux avec une difficulté plus corsée)

Mais comme je le dis, cela reste un projet et il peut être amélioré.

L'idée de zones pour le grind est intéressante certes, mais pareil, il ne correspond pas à mon idée du Rpg tel que je le conçois.

À l'âge d'or des JRPG je pouvais passer des heures à me balader sur les cartes à faire des combats aléatoires pour booster mes persos.

Idem, en tant qu'ancien joueur de mmorpg coréen "Lineage 2", ou le grind était très dur et les morts très punitives, genre une heure de chasse pour a peine 1% d xp gagné et une mort = 5% d xp perdue.

Je recherche souvent dans les jeux actuels, un vrais investissement au niveau de la progression, un vrais challenge.

Les jeux ou on progresse rapidement ne m'intéresse pas, j'aime les jeux ou l'investissement de temp et payant (mes derniers jeux en date Fallout 4 ou j ai dépasser le lv 200, et Dragon Dogma ou j ai atteint le lv max de 200)

En bref pour moi, la vrais récompense du grind et le temp qu'on et prêt a lui consacré, je conçois que ce n'est plus vraiment dans l aire du temp, mais quand je voie tout ces jeux en pixel art hardcore et des titres comme darksoul qui cartonne, je me dit que beaucoup de joueurs recherche encore du challenge.

Après le jeu n'imposera pas de grind, j'ai même inclus des quêtes optionnels pour gagner de l'xp pour leveler plus facilement, mais comme dans tout JRPG, les combats seront plus difficile avec le temp si on veux uniquement le faire en ligne droite.

D'ailleurs à ce titre, je n'ai pas fait des cartes énormes et labyrinthique pour ne pas contraindre les joueurs à des combats à profusion s'il ne le désire pas.

Je sais pertinemment que cela ne conviendra pas à certains types de joueurs mais comme on le dit: on ne peut pas plaire à tout le monde.

Citation:

Fais un hud visible depuis le menu qui permet de lister les relations si tu es capable d'en faire un. Ça risque d'être chaud de se repérer sinon et ça peut vite manquer d'intérêt. Si tu n'en es pas capable, cherche un plugin pour.



Ca j'adorerais le faire, mais comme je l'ai expliqué, je ne maitrise pas encore l'installation de plugins, qui souvent sont tout en anglais (langue que je ne maitrise pas correctement).

Si tu as un plugin à me conseiller, ou à me proposer pour RMMV facile à installer et paramètré je suis preneur, tout comme j'aimerais installer un journal de quête, j'ai bien essayé d'en installé un, mais pour le moment j'ai trouvé ça trop contraignant à gérer.

Comme je l'ai dit, je suis en partie ici pour progresser dans mon projet et écouter le retour des avis et en prendre bonne note.

En seulement 6 mois de développement sur ce logiciel il va sans dire que je suis loin d’être au top (je découvres les évènements communs et je m'essais doucement au variables) :)

Mes screen est un peu flous parce'que j'ai dû les redimensionnés de moitié pour qu'il ne prennes pas un cadrage énorme dans les messages.


Ceyrielle

Posté dans Forum - Le dernier sacrifice de Marguck - PREMIERE DEMO SORTIE !

ceyrielle - posté le 11/07/2018 à 22:55:46. (38 messages postés)

Bonjour les makings
Je vous présente mon 1er projet d'un Rpg type médiéval sous RPG Makers MV

Mais avant d'entrer dans le vif du sujet je tiens à signaler que je débute avec ce logiciel (je l'utilise que depuis moins de 6 mois).
Les scripts sont encore un peu obscurs pour moi, et même si je me suis essayé à en tester quelques-uns, (Ahhh la barrière de la langue)
pour le moment je me fais la main surtout avec le contenue de base du jeu.

Donc après ces petites explications nécessaires (faut bien s'excuser de ne pas être au top^^), revenons donc à mon projet dont le titre et:

"le dernier sacrifice de Marguck"

Comme je l'ai dit précédemment, c'est un RPG dans un univers axé médiéval, donc, pas de machines technologiques ou autres armes à feu, mais des combats a l'épée et des magies.

L'histoire tourne autour d'un monde en plein tourment suite à l'après-guerre que se sont livré deux divinités (un frère et une sœur).
Un monde ou les hommes divisé par l'influence qu'apporte chacune des deux divinités, y voie le chaos s'y installer progressivement, ou même les animaux et autres créatures sont influencés par la répercussion de cette sombre période.

La croyance d'une majorité des habitants d'un continent nommé "Marguck", repose essentiellement sur l'avènement de la Félicité:
une période d'accalmie qui ne se produirait qu'une fois que les hommes auraient prouvé leur dévotion totale à la déesse créatrice de ce monde (la sœur).
La toute première Félicité apparut un demi-siècle en arrière, après qu'une prêtresse se soi sacrifiée au combat, et qui eu pour but de restaurer enfin la paix et l'abondance sur le monde.

Bon voila en gros l'histoire et elle sera racontée entièrement avec illustration à l'appui au tout début du jeu, et aussi tout du long.

L'histoire suivra donc (au début en tout cas) la progression d'un groupe de missionnaires, progressant dans un ancien temple, dans le seul but d'y pratiquer comme chaque année, un sacrifice divin, espoir de tout un peuple pour le retour de ladite Félicité.

Le jeux reposera donc sur:

Un scénario et des personnages que je veut assez développés.
De l'exploration.
Un système de sauvegarde assez contraignant (vous ne pourrez pas sauvegarder a tout va et vous dire: je peux faire n'importe quoi !
Des combats aléatoires avec système d'expérience classique avec grind possible (ce que je préfère dans un rpg).
Un cheminement principal et des quêtes annexes.
Des énigmes et objets a trouver ou a gagner (sous certaine conditions).
Des salles, des ennemis et des coffres cachés (l'exploration sera votre unique allié pour espéré tout découvrire).
Un système d'affinité entre les divers protagonistes (rudimentaire au début mais que j'espère grandement amélioré avec le temp).
Un cheminement non linéaire apportant plusieurs fin possible (4 au minimum, "dont une déjà achevé" mais peut être plus avec le développement)
Une possible mort permanente des divers protagonistes (certain personnages pourrons mourir ou pas selon vos choix, leurs destin ne sera pas gravé dans le marbres, enfin, pour certains).
Un recrutement optionnelle de personnages dans votre groupe (tous ne seront pas recrutable automatiquement et peuvent être perdue selons vos choix)
Et peut être encore de nombreuses choses que j'ajouterai ou que je changerai durant mon apprentissage du logiciel (quand je maitriserez mieux les variables et les scripts)

Les choses qui diffèrent de la base d'un jeu 100% fait avec la banque de donné de RPG Makers:

les personnages hors déplacement sur la carte (combat) ne sont pas en format SD, mais sont a l'échelle humaine.
Les personnages et les monstres sont et seront entièrement originale, dessiné, et animés par mes soins (ça me prend un temps fou).
L'histoire et certaine scène du jeu seront illustrées.
Les objets armes et compétences sont également personnalisés (je mets un point d'honneur à ne pas offrir du réchauffé visuellement).
Certain tilsets seront également originaux.

Voilà ce que sera mon jeu dans les grandes lignes.

Mais comme des images valent mieux que des commentaires, voila quelques Screenshot !

Un coup d'épée bien placer.

Spoiler (cliquez pour afficher)



La caverne au fond du jardin, pour y cueillire des champignons ?? :p.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Prend ça dans ta G..... mmmhhh face.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Sur le pont de Pariiiissss…

Spoiler (cliquez pour afficher)




Télécharger la première démo !


A très bientot ! :ange2

Posté dans Forum - Bonjour la comunauté

ceyrielle - posté le 10/07/2018 à 18:10:23. (38 messages postés)

Berserkr a dit:

Citation:

Bon courage pour ton projet PREND TON TEMPS, car je sent déjà les symptômes de cette terrible épidémie la "Frénésie du Maker".

Oui je pense que beaucoup passent par là, mais j'espère passer le cap de la découverte et de ne pas tomber dans l'usure du travail ou pire, la lassitude.

Mais en ce qui me concerne pour le moment, je m'accroche et seul ma vie professionnelle m'empêche de progresser rapidement, mais je compte déjà de nombreuses avancées sur mon projet et je suis en mesure des fournir une démo d'une durée dépassant les 5 heures de jeux :)

Non Cuddle Fox, je ne suis pas un héros non plus. :p

Et non moretto, nous ne sommes pas sur un site dédié à la bd, mais tu auras l'occasion de découvrir mes travaux de dessin puisque dans mon projet de jeux je n'utilise pas la banque de donner des monstres, je les dessine moi-même, y compris les personnages, et les animation de compètence.

Et de plus mon jeu comprendra quelques CG, donc, je passe un temp fous a le faire progresser.


Voila un screen


image

Posté dans Forum - Bonjour la comunauté

ceyrielle - posté le 09/07/2018 à 22:22:56. (38 messages postés)

Une faute a chaque mot, même pas vrai, une tout les deux mots peut être :p

Posté dans Forum - Bonjour la comunauté

ceyrielle - posté le 09/07/2018 à 21:45:50. (38 messages postés)

Bonjour a toutes et tous.

Je me présente, je m'appelle Henry :ange2

Ah non désolé, je recommence.

Je me nome Ceyrielle (pseudo bien sur) , même si cela laisserais penser le contraire je suis de genre masculin (oui mon pseudo et trompeur).

Dison a une certaine époque je savais pas quoi choisir comme pseudo et comme je jouais a PSO "Phantasy star online", j ai pris le pseudo de ma sorcière pour plus facilement être identifier par mes amis du jeux, et depuis je l ai gardé. :p

J'arrive a un âge ou comme les femmes on commence a mentir dessus, donc je ne le donnerais pas ^^

Je suis fan de jeux vidéo, de série américaine, de japanimation, de cinéma (surtout action, fantastique et science fiction) et je collectionne les figurines de tout ce qui et relatif a mes passions (woman only): je doit en possédé plus de 300

Je suis un fan inconditionnel du personnage de Chun Li de street fighter, et j ai des dizaines de figurines de ma petite chouchoute ^^ (Amoureux moi, non, disons, la femme idéale :p)

Et oui je suis un vrais Geek ^^

Je suis également (a ce que les autres me disent), assez douée en dessin et j'ai même commencer quelques BD, mais je n'en ai jamais finis aucunes :rit2

Bon enfin bref je vais pas vous raconté ma life ^^

Enfin si, en partie, je suis la pour ça après tout :p.

Je rejoins donc la communauté des makers (on les appelles comme ça les gens comme nous ?).

En effet, apres avoir jouer a many nombre de jeux fait par des passionnés via rpg makers, je me suis dit un jour: et pourquoi pas moi.

Je ne suis pas plus bête qu'un autre après tout (ou pas pire :p)

J'ai donc en cette belle années 2018, fait l'acquisition du logiciel rpg maker MV via steam, et comme cela le laisse entendre, je tatillonne donc dans ce domaine, et je remercie d'ailleurs les nombreux streamer de youtube qui m'on aider a mieux cerné l'univers tellement passionnant de la programmation sur rpg makers !

Je vous présenterais d'ailleur, très prochainement mon projet en cour (surement dans les prochains jours si cela vous intèressent).

Voila donc, j'espère que vous ne vous êtes pas endormis avant la fin du résumé de ma vie passionnante :grossourire et a très bientôt certainement pour la divulgation de mon projet de jeux.

Ceyrielle

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