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Chaos64 - posté le 14/03/2007 à 13:51:44. (2420 messages postés)

lui sauter dessus :P

content de voir que tu t'es rendu jusque la... a moin que tu es triché :p

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Posté dans Jeux - Super Mario World DX 2

Chaos64 - posté le 11/03/2007 à 17:25:16. (2420 messages postés)

Vous pouvez trouver des Cheat, Astuces,Soluces de tout mes jeu Rm2k(3) sur

http://freedomsweb.teria.fr/rm2k

Dans cette demo déja quelques astuces sont disponible.


Merci de me faire part des bug dans le jeu pour maider à faire une versiion complète sans bug.

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Posté dans Articles personnels - Maker City

Chaos64 - posté le 11/03/2007 à 02:44:49. (2420 messages postés)

les saut.. le principaux problème.. mais il faut se pratiquer :P

on vois dans le video du premier message qu'il suffit d'avoir le contrôle... du contrôle :D

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Posté dans Articles personnels - Maker City

Chaos64 - posté le 09/03/2007 à 16:27:16. (2420 messages postés)

bah... elle a été posté Jeudi à 4h30 du matin en france :p (22:30 Qc)

la j'attend " l'acceptage " du jeu.


PS : il y a quelques bug dans la demo mais je ne vulais pas retyardé la demo que j'avais promis hier déja donc voilà...

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Posté dans Jeux - Duckworld 3

Chaos64 - posté le 08/03/2007 à 04:03:26. (2420 messages postés)

après 2 mois d'existance de SMWDX je me fait dire que Duke World existait.. j'était même pas au courant !

Le jeu est bien dans l'ensemble au départ, mais on peu juste déplacer vers la droite gauche ou ligne droite quand on saute, pas de mouvement possible même dans les air comme à SMWDX :D

J'ai racontré quelque bug et même dans la première "grotte" j'ai pas réussi à terminer la première salle pcq le canard restait prit dans les mur, sautait mal ou etc...


bien dans l'ensemble mais quand on est pas habitué au contrôle.. ça donne sa :p

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Posté dans Articles personnels - Maker City

Chaos64 - posté le 08/03/2007 à 03:48:28. (2420 messages postés)

DEMO TERMINÉ :P Elle ne sera pas publié cette nuit (21:47 Qc ; 03:47 Fr) Il ne reste qu'à Uploader et de proposer le jeu. Cependant je doit faire une vérification générale sur un bon PC.

Sorti de la demo : Demain (jeudi 8 mars 2007)

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Posté dans Articles personnels - Maker City

Chaos64 - posté le 07/03/2007 à 21:09:38. (2420 messages postés)

ok merci d'avoir répondu à mes question sur MSN :p


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Posté dans Jeux - Mémoire d'Ame: Course Poursuite

Chaos64 - posté le 07/03/2007 à 21:01:25. (2420 messages postés)

enfin disponible en téléchargement dans la liste des jeux oniro ! :D

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Chaos64 - posté le 07/03/2007 à 20:50:43. (2420 messages postés)

Grade : tu peu refaire ton poste ? :p j'ai pas tout pigé :p

quoi qui as pas changé ?
quel projet que tu as déja vu ?
des niveau sur le quel de mes jeu ?

et emmerder dans le sens
- beaucoup de travail ?
- tu as du temps à perdre ?



Link-rpg : comment je fais un jeu en 2D ? je l'ai expliquer un peu tout à l'heure. Fouillez dans la programmation lorsque la demo sera disponible (ce soir ou demain) probablement demain parce que la j'ai des gros problème de ressources :p

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Chaos64 - posté le 07/03/2007 à 15:40:31. (2420 messages postés)

wow plein de message :p


system of rm : bah sa dépend, j'avais fait SMB2K pour MindKiller (SMB2K vraiment nul :p) mais la le sy`stème de plate-forme est beaucoup mieux.

moi : je le fait c'est tout. Tu regardera la programmation du jeu quand il y aura une demo :p
chaque ennemi est configuré, chaque bloc est configurer sous 4 couche : marche, solide, air/ciel, tomber/chuter.

Comme au SMB3 original, les ennemi ne bouge pas tout de suite au début si par exemple on est au début du niveau les ennemi à la fin ne bougeront pas pour que lorsqu'on le héros arrive par exemple au coordonné X 56 les événement qui bloquait les mouvement de l'ennemi disparaisse pour qu'il puisce bouger...




Bref... depuis la video le jeu a déja beaucoup changé :p ce matin j'arrive pour faire le dernier niveau qu'il me reste pour la demo quand je trouve quelques bug avec les bloquage d'ennemi, après 1 niveau, les coordonné XY du héros plantait et les ennemi commencait à bouger plus rapidement que prévus donc les niveau était presque sans ennemis :s




cristal wolf : je sais pas, il y aura 6 niveau, 1 château, 1 palais, 2 carte de bonus et 1 carte de menu dans la demo. Soit 8 niveau et 3 map divers. Pour la version complète j'envisage de mettre 4 World de 8 niveau soit environ 32 niveau au total (7 de plus que dans SMWDX1) et peut-être que je vais mettre 8 World si je ne me lasse pas du projet :p

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