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Posté dans Forum - Livre dont vous êtes le héros

Création - posté le 04/03/2009 à 00:11:50. (1423 messages postés)

Messi,

Citation:

pourquoi c'est écrit en anglais ?



Salut Édouard,

Parce qu'à l'époque je faisais parti de le commu de FightingFantasy.com pour ceux qui connaissent. Alors écrire en français, ça passait pas trop. :)

@UG:

Messi,

Ouaip, je connais. En fait, je connais L'Oiseau, qui est l'auteur de log.

Je préfère travailler sous Word par contre. :F

@Lufia;:

Messi.

Bah en fait, ça me ferait plaisir si tu testais un peu. :F

J'ai pas vraiment fait de beta testing et bon il serait intéressant d'avoir une seconde opinion côté scénar toussa.

Enfin, c'est comme tu veux. :)

Custom 4 Life

Posté dans Forum - Livre dont vous êtes le héros

Création - posté le 03/03/2009 à 23:23:18. (1423 messages postés)

Bah oui, encore un truc. C'est pas de faute si je suis créatif! :goutte

Alors voilà, j'ai pas prévu de présenter ça ici, mais je me suis rendu compte que j'étais pas le seul à aimer les livres dont vous êtes le héros.

Ça s'intitule ''Sacred''.

C'est l'histoire d'un jeune croisé qui part avec son régiment combattre le tyran Myrgimoon. Ça peut paraître simple mais l'histoire ne se limite pas à ça. C'est le point de départ, voilà tout. :)

Le livre est pratiquement complet et compte plus de 400 références (donc plus long que la plupart des défis fantastiques) et près de 200 pages.

Jetez un coup d'oeil, ça vous donnera une idée de mes capacités d'écriture.

J'espère que l'histoire vous plaira.

Partie I
http://www.mediafire.com/?jnmmjfmddom

Partie II
http://www.mediafire.com/?320xzz4ciix

Voici le prologue, pour vous mettre en appétit:

Citation:

1. The two entities: Alpheus and Gennowrath.

The balance of the universe is an immensely complex and obscure phenomenon. It has been believed, through countless generations in the legendary realm of the 10 Magus, that two entities were created, two opposites trying to negate one another for eternity, by some mysterious force responsible for maintaining the balance in the universe, a force known only as the True Balance.

According to the tablets of Alpheus, the Light Father, the most sacred and followed of all religious texts in the Realm, the two beings, or entities, both brothers and sisters at the same time, would be known as Alpheus and Gennowrath. The Second Tablet, 2nd line states (2T, 2L): “The two separate half of a unique whole could not exist as they were. For the World of Man was regulated by certain rules, unbroken by none for instigated by the True Balance itself. And so, Man was to host the Two, for they could not exist in their true form in the limited universe of the Mortal.”

A further reading explains (3T, 5L): “Both Alpheus and Gennowrath chose their champions among the primal humans that walked the Earth. Both were to become great leaders, instructing and teaching their own opposite values, their clashing philosophies.” The 150th tablet explains, in clear terms how both met their ends: “Alpheus, the Seraphim, the Shield of Hope died on the same battlefield has Gennowrath, the Great Corrupter, on the summit of a Mountain later named the Mount of Destiny. Gennowrath died at the end of his blood, cursing Man to his last breath.”

The work of Alpheus, the complete set of 150 stone tablets carved with instructions about the birth of this world, were reproduced and religious empires established their dogma upon those religious texts. On the other hand, followers of Gennowrath were hunted down and the religion banished from the realm.

And so the centuries went by, countless and slowly shaping the Realm, both Alpheus and Gennowrath observing and planning how to make this little world their own…

2. The rise of the Ten Magus.
And so for countless centuries, before the world had a name, most lived their lives by the teachings of Alpheus.

One day, however, following a solar eclipse which lasted ten days, a child was discovered, in a remote village, to possess some unnatural ability. Rumours spread that he could bend the cold weather of his birthplace to his will.

It was the first occurrence of a magical phenomenon since Alpheus and Gennowrath had walked the Earth. People marvelled at such a supernatural ability.

It was not long however that other came forth, all of them about the same age, to display their own different uncanny powers. They all somehow had the ability to control some element of the world, from the destructive power of the flames to the soothing breeze of the wind.

Most inhabitants didn’t know what to make of this. Many were afraid of such magical potential, others saw this as a sign from Alpheus and called the 10 children the Light Disciples.

The “Light Disciples” were requested by the mundane to act as saviors of the world and use their gifts for the good of mankind. In exchange, they requested to rule the common world. Their request was accepted, half in fear and half in hope that they would turn out to change the face of the world for the best. The world was thus named the Realm of the Ten Magus.

As time went by, however, it turned out that, beside their powers, they still share the same human nature as the mundane. The Light Disciples appellation was quickly dropped one day, after one of the now fully grown child used his power to set a whole village on fire.

This was but one event where one of the gifted used his or her ability in a reprehensible way. Their powers were so vast by then that common soldiers did not stand a chance against them. The government consisting of merely ten individuals and only one army to serve them, dissention grew among the world leaders. They all had their own perspective, their own idea as to how to rule the Realm. Within a few years, conflicts and rancour grew among the council of the Ten and war between its members was declared.

The whole world was plunged in Chaos then. It took about a decade before each one of the Magi secluded themselves in one part of the world which they established as their own.

Our story takes place after the first occurrences of war. Although some citizens of the Realm still believe in the Alpheus, the Light Father, many have started to devote their faith to one of the Magus, which now occupy the role of Gods in the Realm. Gennowrath is now no more than a distant legend, a fairy tale to scare younglings and the cult of Alpheus forbidden and shunned upon by the Ten Magus.

Although his name is scarcely spoken, some believe that Gennowrath’s hold on the Realm, subtle, is more powerful than ever before.



Custom 4 Life

Posté dans Forum - Jackal fout des pouces

Création - posté le 02/03/2009 à 22:53:30. (1423 messages postés)

(Au fait au sujet de ton affiche avec le Joker, tu peux enlever les deux ''the'' en début de phrase.)

Custom 4 Life

Posté dans Forum - [RM2k3] Off

Création - posté le 02/03/2009 à 22:44:22. (1423 messages postés)

Ouaip, merci.

Le lisez-moi est terminé et même chose pour tout ce qui est de picture (à un détail près).

J'en suis à 75 pages de fait sur 635. Donc c'est déjà pas mal. :)

Custom 4 Life

Posté dans Forum - Création de tileset en VX

Création - posté le 02/03/2009 à 13:45:11. (1423 messages postés)

Citation:

Tips: Pour les portes faut placer ça sur les chartsets.
Tu peux comme ça les animés.



Bah oui, je sais :lol, je suis pas si n00b que ça quand même! :F

Je tente juste désespérément à remplir mon tileset.

Ce serait quoi les graphes crées par PinedeVX? Je le contacterai au besoin.

De toute façon dans la mesure où je mets son nom comme l'auteur, je vois pas trop en quoi ça dérange de distribuer ces graphes.

C'est un peu un non sens de vouloir faire partager ses trucs à un seul endroit, l'internet étant ce qu'il est.

Perso mes trucs, je sais qu'ils sont partout sans ma ''permission'' et bien souvent sans mon pseudo et ça ne me dérange absolument pas.

Custom 4 Life

Posté dans Forum - Création de tileset en VX

Création - posté le 02/03/2009 à 03:19:58. (1423 messages postés)

Un nouveau petit truc assez rare (c'est de chez Enterbrain, ce n'est donc pas de moi cette fois)

image

Custom 4 Life

Posté dans Forum - Une nouvelle littéraire

Création - posté le 01/03/2009 à 02:00:44. (1423 messages postés)

Vous l'avez fait fuir, Édouard. Il vient plus.

À méditer.

Custom 4 Life

Posté dans Forum - Aëdemphia

Création - posté le 27/02/2009 à 14:54:59. (1423 messages postés)

image

N'empêche, faut faire sacrément gaffe à éviter le centre du monde lorsqu'on navigue au risque de tomber dans ce trou et finir dans l'espace, puis ramassé par une vague énorme et tomber du ciel sur le continent.

Custom 4 Life

Posté dans Forum - [Aëdemphia] Notes

Création - posté le 27/02/2009 à 02:12:08. (1423 messages postés)

Une seule solution s'impose:

Le ban.

Custom 4 Life

Posté dans Forum - [Aëdemphia] Notes

Création - posté le 27/02/2009 à 01:45:34. (1423 messages postés)

De toute façon, si un projet mérite d'être hébergé...

Custom 4 Life

Posté dans Forum - Aëdemphia

Création - posté le 27/02/2009 à 01:22:38. (1423 messages postés)

Ouaip, bonne idée ces cartes mondes en fait.

Je comprends pas trop la logique de l'eau mais bon, encore une fois, j'ai pas lu... :F

Custom 4 Life

Posté dans Forum - Une nouvelle littéraire

Création - posté le 26/02/2009 à 23:07:27. (1423 messages postés)

image

Custom 4 Life

Posté dans Forum - [Aëdemphia] Rapports de bugs

Création - posté le 26/02/2009 à 22:08:27. (1423 messages postés)

Nonor:

Je te conseille fortement de proposé un gabarit ou une marche à suivre pour identifier les bugs sinon le pauvre Crystal ne va pas s'y retrouver.

Genre capture d'écran réglementaire et des trucs du genre.

Custom 4 Life

Posté dans Forum - [Aëdemphia] Notes

Création - posté le 26/02/2009 à 21:59:13. (1423 messages postés)

Ben je vois pas trop comment on pourrait dire du mal de ça.

Bonne décision en tout cas.

Custom 4 Life

Posté dans Forum - Z pour Zombie

Création - posté le 26/02/2009 à 19:12:12. (1423 messages postés)

@vocal:

Bah oui, tu es le bienvenue. :)

Il ne me reste qu'à trouver 3 autres joueurs.

@OneOther:

J'ai tout lu.

Je vais te prendre l'idée des seringues d'ailleurs! :P

Custom 4 Life

Posté dans Forum - [RM2k3] Off

Création - posté le 25/02/2009 à 21:28:32. (1423 messages postés)

Au fait j'ai deux questions.

''Je veux dire, le joueur moyen, il n'a
pas enHit de tous ces dialogues
compliqués et ennuyeux.''

enHit ça veut dire quoi? C'est un code de jeu ou quoi?

La Chair Argentée, c'est quoi? De la peau ou quoi?

Custom 4 Life

Posté dans Forum - [RM2k3] Off

Création - posté le 25/02/2009 à 19:19:37. (1423 messages postés)

En anglais et en vénézuélien.

En fait, je pensais que ça ne ferait pas beaucoup de pages mais c'est quand même 630 pages à traduire.

J'en suis à environ 50 de fait.

Au fait, c'est très bien écrit.

Cette traduction est, à mon avis, ma meilleure à date.

C'est la première fois que je tente de reproduire la personnalité, le ton des dialogues.

Le chat me rappelle beaucoup le chat de Cheshire d'Alice au pays des merveilles.

Je trouve que les dialogues sont bien personnalisé pour chaque personnage. Comme par exemple le mineur dans la mine à fumée qui est hésitant, tourmenté de respecter ou non les règles de sa compagnie.

Je ne peux rien traduire de tout ce qui touche picture, malheureusement et je m'en tiendrai donc au texte.

Pour l'écran titre, j'avais pensé remplacer: commencer, continuer quitter par des termes de baseball, je trouvais que ça irait bien avec le style un peu disjoncté de off.

Dream Maker est vraiment bien pour la traduc.

Custom 4 Life

Posté dans Forum - [RM2k3] Off

Création - posté le 24/02/2009 à 02:44:53. (1423 messages postés)

UP!

Non, c'est pas du nécroposting.

J'ai entamé (et bien avancé) la traduction de Off.

Je ne sais pas si Mortis Ghost vient toujours ici. Est-ce que quelqu'un qui le connait pourrait lui demander de venir sur Oniro?

J'aimerais avoir sa permission pour la traduction et offrir le jeu en téléchargement.

Custom 4 Life

Posté dans Forum - Création de tileset en VX

Création - posté le 23/02/2009 à 22:14:16. (1423 messages postés)

Bon je croyais avoir suffisamment de trucs pour remplir une tile E au complet mais finalement il me manque encore des trucs.

Voici donc tous les objets rassemblés pour ceux qui avaient la flemme de faire ça vous-mêmes.

Le fichier est déjà intitulé TileE alors il ne reste plus qu'à importer.

image

Si vous avez des demandes ou si il vous manque quelque chose pour votre projet, vous pouvez toujours demander.

Si j'en suis capable il me fera plaisir de vous aider.

Vous pouvez également intégrer ce set dans un tileset A2 pour faire des ruelles ou quelque chose comme ça.

image

J'ai terminé un nouveau truc pour mon projet. Ce sont des barils avec du feu à l'intérieur, le genre utilisé par les clodos pour se réchauffer.

image

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Posté dans Forum - Jackal fout des pouces

Création - posté le 23/02/2009 à 16:17:26. (1423 messages postés)

J'aime beaucoup ton Rorschach. Surtout avec les pouces comme ça qui est tout le contraire du personnage, c'est une bonne idée.

Ce serait bien de présenter tes autres dessins des Watchmen si tu en as encore.

Custom 4 Life

Posté dans Forum - Aëdemphia

Création - posté le 18/02/2009 à 22:12:16. (1423 messages postés)

Citation:

Ben, j'ai peut-être mal compris le message en anglais parce que je suis pas très doué, mais bon, je ressens pas la coiffure d'Irzyka comme étant spécialement "sauvage" ou pauvre, ni ses vêtements comme témoignant d'une quelconque richesse.
Mais qu'à cela ne tienne, ok. C'est une voyageuse donc ça tombe bien, et elle est associée à Ufa qui est quand même à la tête d'une armée donc c'est normal qu'elle ait des fringues qui ont la classe.



En fait ce qui m'intéressais dans le message anglo c'était plutôt son observation du design auquel je n'avais absolument pas pensé.

Ceci dit j'aurais bien aimé un personnage avec des traits moins humains dans Aëdemphia. Ce aurait cool un personnage bestial qui, tout en étant humanoïde, ne ressemblerait pas trop à un humain. :)

Custom 4 Life

Posté dans Forum - Gilgamesh - Chapitre 1

Création - posté le 18/02/2009 à 19:45:13. (1423 messages postés)

Je préfère la première aussi. On dirait que ce n'est pas mappé par la même personne!

:oO

Custom 4 Life

Posté dans Forum - Aëdemphia

Création - posté le 18/02/2009 à 13:07:18. (1423 messages postés)

Un message que je trouvais intéressant au sujet du design de personnage:

Citation:

I feel like a really effective character design tends to use a few very distinctive design elements that reinforce the personality of the character. I'm going to talk about the girl with the staff here. Mostly, her garment communicates a character of modesty, but there's an ostentatiously displayed navel in direct contradiction to that. Her clothes look expensive, but her hair looks wild. It seems like a lot of interesting design elements, but the design itself doesn't seem right. Maybe all of these apparent contradictions actually work within the character in the game; I don't know. I'm just trying to communicate why, right now, not having played the game, it doesn't quite work for me.



Custom 4 Life

Posté dans Sorties de jeux - Katura RPG

Création - posté le 17/02/2009 à 21:21:01. (1423 messages postés)

Tiens, le retour en force de Marion!

Custom 4 Life

Posté dans Forum - Aëdemphia

Création - posté le 17/02/2009 à 18:04:28. (1423 messages postés)

Des nouvelles du front. hé hé.

Non enfin, je rigole.

J'ai essayé de décrire un peu mieux le gameplay parce qu'il y avait l'idée que les graphiques prenaient plus de place que le reste.

Citation:

Ha ha! Yes, I know of which thread you are talking about. Wink

The game gives you choices in different situations, different dialogue options, just like in Baldur's gate.

A member complained that the character shouldn't use Holy Magic if she can make offensive dialogues choices.

Well, it's his opinion but I thought that was nitpicking. 0___o

I think the gameplay is excellent. Don't get me wrong, just because I'm translating the game, doesn't mean I like everything about it. I've done my share of criticism and still do.

Whenever you get levels you choose how to spend some attribute points (Just like in Planescape: Torment) and some skill points. There are passive skills (permanent skills) and active skills (used in combat).

This means that you have magic points and skill points, which is nice as fighters have other options besides selecting the Attack option all the time (which is unfortunately the case in most rpgs).

You also have limit breaks (like final fantasy VII).

You can steal things from shops, bargain, do hold-ups (where you get everything in a store for free). In some occasions you can attack shopkeepers and kill them to steal their loot.

The author has polished this game more than once. The game should last about 18 hours to 20 hours and that's being conservative. Well the author redid all of the NPC dialogues because he thought they were too weak (and I agree that they were weaker before at times).

I don't want to say that whoever criticizes that game as people being jealous. I don't think it's that simple or fair. But rpg maker games usually use ripped material from other pro games so I think a game which uses all of its own custom made graphics does have quite an impact in some communities.

Now the game is created by someone who will work as a graphic designer which explains why the graphics are especially well done.

In my opinion the graphics are fine and the gameplay is fine.

I've told this to the author so I can share this with you guys.

The main issue at this point in time (in my opinon) is how the story is driven. I find the introduction lenghty and hard to follow for newcomers.

Sylvanor, the author, said he would redo it and make it more appealing.



Custom 4 Life

Posté dans Forum - Aëdemphia

Création - posté le 16/02/2009 à 19:54:22. (1423 messages postés)

Ah bon d'accord. Bon j'interprète tout de travers aujourd'hui moi. :goutte Désolé.

De toute façon c'est loin d'être primordial pour le moment. Et puis après tout, c'est peut-être vrai que ce n'est pas trop difficile pour eux et donc non nécessaire de changer quoi que ce soit.

Custom 4 Life

Posté dans Forum - Aëdemphia

Création - posté le 16/02/2009 à 19:32:49. (1423 messages postés)

Vous avez le droit à vos opinions.

D'un autre côté sriden, il serait bien si tu pouvais prouver ton point autrement qu'en donnant un exemple carrément absurde (Brigitte et compagnie toussa).

Ce n'est pas une question d'appeler Irzyka, Nancy ou Maggy. Il suffirait de changer quelques lettres pour que la phonétique soit la même et reconnaissables aux anglophones.

Au même titre que l'on aurait pas un personnage se nommant Hervé dans un jeu pour les anglais étant donné que les anglais n'ont pas les accents.

Enfin de toute façon, c'est un détail et c'est vraiment pas important. Je voulais juste le mentionner comme ça.

Enfin, c'est un peu toujours la même histoire sur Oniro pour Aedemphia. Si on propose des changements ou des idées il y a toujours des mecs qui débarquent en réfléchissant`à moitié pour te dire que tes idées sont stupides (je parle de toi sriden).

Custom 4 Life

Posté dans Forum - Aëdemphia

Création - posté le 16/02/2009 à 18:04:51. (1423 messages postés)

Citation:

Cette première démo a été baclée parce que j'ai bossé sur plusieurs choses à la fois et que je me suis dépêché pour tenir les engagements de temps que je t'avais promis, je ne veux plus faire cette erreur.



Oui et je t'ai un peu poussé dans le dos pour que l'on fasse respecté les dates que l'ont avaient convenu et je suis donc en partie responsable. ;) Mais bon, ce n'était pas de mauvaise intention de ma part, c'était plutôt parce que j'étais très enthousiaste (et je le suis encore!).

Au fait, si tu n'es pas satisfait de la démo et que tu préférerais que je ne la présente pas aux autres communautés, fais-moi signe. D'un autre côté les autres le feront sûrement à ma place.

Au sujet des sprites, je sais que c'est énormément de travail.

Je pensais seulement que ce aurait été un bon moyen d'éviter la polémique sur l'autre fofo comme quoi ce n'étais pas toi qui avait fait les décors parce que la différence de qualité entre les sprites et les décors était trop marquée.

Mais pour en revenir aux critiques:

Personnellement, je trouve les critiques du genre:

ZOMG the graphics are fucking awesome!

Beaucoup plus stériles que des critiques moins dithyrambiques mais plus fouillées.

En fait, ça apporte pas grand chose de dire que les décors sont beau, tu le sais déjà ça.

Je trouve les commentaires ''négatifs'' beaucoup plus féconds en terme de critiques.

En ce qui à trait au début du jeu, il faudrait juste trouver un moyen de rendre ça plus interactif ou disperser les séquences d'animations.

Le problème c'est que tu essaies de comprimer la nouvelle que tu avais écrite en un très bref vidéo donc le joueur ce sent un peu bousculé. Ajoutons la nouvelle terminologie c'est donc plus difficile de s'y plonger. C'est comme si on était bombardé d'information et ça rend le tout un peu indigeste. Il serait peut-être préférable de laisser au joueur le temps d'assimiler peu à peu les nouveaux concepts et les différents mondes et toussa. Qu'en penses-tu?

Par rapport à la traduction, il y a aussi un point dont je voulais parler par rapport au mots.

Certains mots se prononcent facilement en français mais son plutôt difficile à dire en anglais. Irzyka, par exemple, pourrait être prononcé ''Ir-zaï-kah'' qui est somme toute beaucoup plus difficile.

Bon c'est un détail mais un membre avait soulevé qu'il était difficile de s'y retrouver avec les nouveaux termes d'autant plus qu'il était difficile de les prononcer. Parfois des petites adaptations pourraient être envisagées pour être plus adapté à langue.

Citation:

Je veux des voix dans l'intro.



Personnellement je trouve que ça peut être une idée assez chouette sauf que on peut s'attendre que la critique soit particulièrement acerbe par rapport aux voices-overs. Si c'est mal foutue ça va davantage nuire qu'autre chose.

Citation:

Ainsi, on peut se permettre de faire une intro suffisamment dynamique et didactique pour accrocher le joueur.



+1

Custom 4 Life

Posté dans Forum - Aëdemphia

Création - posté le 16/02/2009 à 16:40:56. (1423 messages postés)

Oh là là!

Tu sais, Sylvanor, je ne fais que te donner des suggestions. Ce ne sont pas des ordres ou quoi que ce soit.

J'ai rien à y gagner moi par rapport à Aëdemphia, si je m'implique ce n'est que pour te donner un coup de main à toi.

Citation:

On en a déjà parlé. Je fais tout en français, et après on traduit. Je ne vais pas débugguer deux fois le jeu. Je ne suis pas pressé de séduire le public anglophone, ma priorité est d'avoir une démo longue française, d'actualité, et custom, pour remplacer la démo 8.5, qui doit disparaître. Le reste vient après.



Mais j'ai jamais dit le contraire :goutte! Ça viendra après, je le sais bien.

Citation:

Je ne compte pas refaire les sprites. J'ai passé plus d'un an à "dépoussiérer" ce jeu, j'ai dit que c'était terminé, je ne reviendrai pas dessus.



En même temps, ce n'aurait pas été la première fois que tu reviens sur tes pas pour améliorer la qualité de ton jeu. Et je soupçonne même que tu le refasses encore dans le futur.

Citation:

Ne refaire que le début c'est déjà énorme, et ça veut dire tôt ou tard refaire la suite.



Non, pas nécessairement, je crois que mon message a été mal compris.

Citation:

Je pense que le membre du forum qui a parlé des animations faisait plutôt allusions aux cinématiques qu'on voit sur deux vidéos que tu as mises en lien, et en effet, elles sont moches, je compte les refaire, elles.



Non, je croyais plutôt qu'il faisait référence aux animations de combat.

Bah voilà, pour être franc j'aime pas trop ta réaction mais d'un autre côté je la comprends bien. J'imagine que je perdrais mon calme de temps à autre face à la critique moi aussi.

Je trouve juste que dommage que tu réagisses avec agressivité à des idées, suggestions qui ne sont absolument pas catégoriques et qui ne vise qu'à rendre Aëdemphia encore un plus un succès qui ne l'est déjà.

:(

Custom 4 Life

Posté dans Screen de la semaine - Menu principal

Création - posté le 16/02/2009 à 16:13:12. (1423 messages postés)

Oui, bon, c'est clairement du copier/coller le truc du vainqueur.

J'avoue être déçu par les participations pour cette semaine, c'est pas très impressionnant.

(je ne dis pas ça par manque de respect ou quoi que ce soit, hein).

Custom 4 Life

Posté dans Forum - Aëdemphia

Création - posté le 16/02/2009 à 16:04:48. (1423 messages postés)

Citation:


Je ne sais pas si les critiques sur le scénario des autres forums sont fondées ou pas, mais si elles reviennent assez fréquemment, c'est peut-être qu'il y a effectivement un problème au niveau de l'accroche du joueur au début.



Je suis assez d'accord. Si une critique se répète fréquemment, c'est qu'elle peut-être (je dis bien peut-être) raison d'être.

En fait sur le forum de Derek, la seule critique (et c'est même pas réellement négatif) c'est par rapport aux animations qu'un membre qualifie de ''clunky''.

J'ai pensé à quelque chose.

Je crois qu'il serait bien de se concentrer sur une démo anglophone, enfin je veux dire, bien retaper celle que l'on a déjà.

Tu m'envoies les nouveaux dialogues et je traduis tout ça avec Dream Maker.

Tu pourrais refaire les sprites mais seulement pour la première démo. Car c'est une critique qui reviens souvent.

Je pense qu'il serait génial de présenter une démo anglo qui roxxe vraiment, même si ça en reste à une seule démo. Ça donne tout de même aux gens une petite idée de ce qu'est Aëdemphia.

Si tu prends la peine de refaire les sprites pour que ce soit au niveau des décors, on aurait déjà moins de critiques à ce sujet.

Avec Dream Maker il serait impossible d'oublier de traduire certains dialogues (deuxième problème de régler).

À la limite tu pourrais refaire les animations d'Irzyka et d'Arniok.

Une fois les bugs corrigés, les sprites refaits, les dialogues traduits pour la seconde fois et les animations refaires, on aurait une démo assez courte mais vraiment de qualité.

Tu pourrais également effectuer des modifications de la mise en scène dans cette démo anglophone.

Étant donné que la démo anglo ne se rend jusqu'au port, ça ne représenterais pas trop de travail.

En gros, tu pourrais prendre en compte les nombreuses critiques et effectuer des changements dans cette démo. On pourrait ensuite observer la réception par le public anglo.

Je crois que ce serait un bon exercice et en plus ça te permettrait de tester des changements que tu pourrais peut-être effectuer pour la version française d'Aë.

Ce serait un espèce de projet test en quelque sorte.

Custom 4 Life

Posté dans Forum - [eXaHeVa]Dessins partout.

Création - posté le 16/02/2009 à 04:30:58. (1423 messages postés)

C'est pas le genre du Joker de vouloir se suicider... quoique...

Custom 4 Life

Posté dans Forum - Aëdemphia

Création - posté le 16/02/2009 à 04:29:30. (1423 messages postés)

J'ai présenté Aëdemphia sur une autre commu.

C'est le forum de Derek Yu. Je ne sais si vous le connaissez mais il est assez connu dans le domaine du jeu indépendant. C'est un artiste chevronné et un créateur de jeux talentueux.

À date la réception est très bonne. Je trouve la commu très sympathique.

Il membre a dit que tu mérites de faire la front page...

À suivre donc:

http://forums.tigsource.com/index.php?topic=4740.0

Custom 4 Life

Posté dans Forum - Z pour Zombie

Création - posté le 15/02/2009 à 16:04:12. (1423 messages postés)

Merci pour les commentaires et suggestions, OneOther. :)

Citation:


Et comme pour les armes, faire des pouvoirs psychiques que seul certains personnages peuvent apprendre (comme n'étant pas réellement de vrais pouvoirs psychiques pour certains, mais plutôt des exploits physiques possible).



En fait seul la voyante possède des pouvoirs psychiques mais les trois autres archétypes possèdent de habiletés qui utilisent le Psyche.

Ces habiletés doivent s'acquérir en dépensant des PP par contre. C'est donc une force de la Voyante de commencer le jeu avec trois pouvoirs.

Mais effectivement, c'est comme tu dis, les pouvoirs des trois autres archetypes seront davantage des prouesses physiques.

Citation:

Et en arme, il y a encore pas mal d'autres à faire (mais je pense que tu as déjà des idées derrière la tête pour ça)



Oui, je suis d'accord. J'ai encore quelques idées comme le lance-flamme, grenades, mines, lance-roquette... mais sinon je commence à avoir un peu épuisé mes idées. :)

Citation:

Il serait aussi intéressant de savoir combien de mains (1 ou 2) l'arme demande pour être manié, afin de pouvoir faire des combinaisons d'armes. Voir même des combinaisons d'armes unique pour le yakuza et le soldat, mais comme l'infirmière et la voyante n'ont pas été formé pour les armes, elles ne pourront pas faire de combinaisons (il y a déjà la limite des personnages pouvant utiliser chaque arme...)



C'est une bonne idée, effectivement. Je vais garder ça. ^^

Citation:

(voir même d'archétypes supplémentaire, sans pour autant relevé le nombre de joueurs maximum).



Oui, j'y avais pensé. Le problème c'est que je dois créer des habiletés et des armes et équipement propre à chaque archétype. Pour chaque Archétype ajouté je dois créer encore plus de trucs.

Comme tu vois, je suis très ouvert aux suggestions. Si tu as d'autres idées, je serais très intéressé à les lire.

Custom 4 Life

Posté dans Forum - Aëdemphia

Création - posté le 15/02/2009 à 15:47:10. (1423 messages postés)

Citation:

J'ai fait l'effort de joueur plus d'une heure et demie sur Aë alors que ça buggue comme jamais sur ma vieille Bertha. Et certes, y'a des accrocs dans la mise en scène, des coupure de rythme dans le jeu, etc.... mais niveau francophone en tous cas, c'est de loin le jeu qui tient le plus la route niveau cohérence des dialogues et mise en scène.



Exemples?

Custom 4 Life

Posté dans Forum - Aëdemphia

Création - posté le 14/02/2009 à 23:29:00. (1423 messages postés)

Citation:

Non, il faut à tout prix que vous continuiez ce travail de trad', Créa et Nonor. Et surtout, il faut que le jeu ne puisse plus prêter le flanc à la critique au niveau de la jouabilité et des bugs. Ca s'arrête là.



Oui, je suis tout à fait d'accord.

Il faut vraiment trouver un moyen de bosser les bugs afin de les débusquer et les éliminés de manière systématique.

Je ne vois pas trop l'intérêt de continuer à traduire si la première partie du jeu est toujours truffé de bugs, ça n'arrangerait pas les choses.

Custom 4 Life

Posté dans Forum - Aëdemphia

Création - posté le 14/02/2009 à 22:59:48. (1423 messages postés)

Je ne sais pas trop d'où vient le commentaire au sujet de l'histoire de ton jeu qui est du jamais vu.

J'ai jamais dit que l'histoire était du jamais vu en tout cas.

C'est sûr qu'en ce qui me concerne ça représente énormément de temps. La démo 1 était longue à traduire mais d'un autre côté fallait faire tout l'équipement alors les prochaines démos seraient moins longues.

Mais en fait c'est pas tant le temps que ça me prendrait, mais c'est surtout ta propre motivation pour la démo anglophone.

Moi je peux traduire mais quand on en vient aux bugs et aux textes en pictures, ça, c'est ton domaine et ça te demandera du temps.

Bref, si ton coeur n'y est pas vraiment, ça me rendra la tâche difficile.

Je voudrais ajouter (je me trompe peut-être) que tu sembles porter beaucoup de ton attention sur le négatif. Si tu passes le sujet au complet en revu, tu remarqueras qu'il y quand même plusieurs commentaires positifs.

La majorité des critiques viennent par rapport à l'histoire, aux sprites des personnages et aux bugs.

C'est évident qu'il y a un contraste marqué entre Oniro et Gaming World. Ici c'est plutôt des ovations alors que là-bas tu te fais parfois lancer des briques.

Ceci dit, je suis moi-même parfois révolté des commentaires parce que je suis quand même associé aux projet (même si les critiques ne visent pas le travail que j'ai accompli). Reste que ça me fait parfois chier quand je passe autant de temps à traduire et que les joueurs ne testent pas plus longtemps que 5 minutes pour une raison ou une autre.

Il y a parfois beaucoup de mauvaise foi quand on accuse que tu RIP ou que c'est pas toi qui fait les sprites parce qu'ils sont supposément moins beau que les décors.

Bref, en gros:

Il est vrai que si tu juges que ton travail n'est pas apprécié à sa juste valeur, je crois qu'il est préférable de ne pas investir davantage de temps dans la traduction.

Moi je me suis engagé à traduire alors la décision te reviens.

Custom 4 Life

Posté dans Forum - Aëdemphia

Création - posté le 14/02/2009 à 19:54:00. (1423 messages postés)

http://www.gamingw.net/forums/index.php?topic=73904.0

ça continue de poster sur gamingw. À lire donc!

Custom 4 Life

Posté dans Forum - Z pour Zombie

Création - posté le 14/02/2009 à 17:51:19. (1423 messages postés)

Merci Oxion!

Oui, tu as raison pour les dessins, c'est pas très beau, j'en conviens. J'essaierai de trouver des images qui rendent mieux.

Example d'une partie (continuée):

#6 :
Le tour des joueurs est maintenant terminé. C’est maintenant le tour du Maître de Jeu.

Un zombie ayant été anéanti, il ne reste qu’un seul survivant. Le zombie ne peut se déplacer que de 4 cases, il rejoins donc l’infirmière et passe à l’attaque.

Ayant une attaque de deux, il roule deux dés et obtient deux crânes.

L’infirmière ne possède aucune carte équipement de défense, elle n’a qu’un seul dé pour assurer sa défense.

Elle jette un dé et obtient un bouclier blanc. Les dégâts sont donc réduit de un et elle ne perd qu’un point de Corps.

Son total de point de corps est donc passé de 4 à 3. Étant son total de point de corps plutôt bas, il est préférable de garder l’infirmière ainsi que la Voyante loin du combat rapproché.

#7 :
C’est de nouveau le tour des joueurs.

Le soldat obtient 12 en déplacement pour ce tour et se déplace de façon à pouvoir utiliser son fusil de calibre 12.

Le fusil de calibre 12, comme d’autres armes et certains pouvoirs psychiques, utilise un gabarit pour déterminer sa portée. Remarquez le ''Y'' et le ''Z'' en haut à droite de la carte. Ceci signifie que seuls le Yakuza et le Soldat peuvent utiliser le calibre 12.

image

Les cases en jaune sont considérées comme étant couvertes.

image

Toute case partiellement couverte (1/4 de la case) sont considérées comme étant touchée. Toute cible se trouvant sur les cases touchées est automatiquement atteinte. On prend alors l’attaque de l’arme qui est de 2.

Le soldat jette deux dés d’attaque et obtient deux crânes. Le zombie tente sa défense mais n’obtient malheureusement aucun bouclier noir. Il est donc détruit.

Les joueurs ont donc détruit leurs adversaires pour le moment. Ils obtiennent 20 PP (2 zombies détruits) et auront de nouveau l’occasion d’explorer le manoir.

Cartes équipement de départ

Chaque Archétype a le choix de 3 cartes équipement au début de la partie. D'autres cartes équipement pourront être acquises au courant du jeu.

NOTE: À tout moment dans le jeu, il est interdit d’avoir plus de 5 cartes équipement à la fois. Soyez donc judicieux avec l’équipement que vous souhaitez apporter.

Dans le coin droit de certaines cartes vous pourrez apercevoir certaines lettres soit :
S, Y, I ou V. Ceci représente qui peut utiliser ces cartes.

Si aucune lettre n’est visible, cela signifie que cette carte peut être utilisé par les quatre archétypes.

Armes:

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Custom 4 Life

Posté dans Forum - Z pour Zombie

Création - posté le 13/02/2009 à 21:47:27. (1423 messages postés)

Merci Pixhell!

Suite du déroulement du jeu:

Le tour du Soldat est terminé, c’est maintenant le tour du yakuza.

Le yakuza décide de se déplacer près de la porte et d’interagir avec celle-ci. Rappelons qu’il est possible d’interagir avec les cases bleues pour obtenir différents résultats.

Le cas échant, le yakuza tente donc d’ouvrir la porte du manoir afin que l’équipe puisse s’y réfugier.

La porte est vieille et plutôt facile à ouvrir quoique verrouillée, ce qui représente un degré de difficulté de 1.

Le yakuza a une caractéristique technique de 5. Il doit donc lancer 5 dés. Le degré de difficulté étant de 1, il doit obtenir au moins un crâne pour réussir à ouvrir la porte.

Il obtient 2 crânes et c’est donc amplement pour ouvrir la porte.

Le yakuza s’étant déplacé près de la porte et ayant utilisé son Action pour ouvrir celle-ci, son tour est terminé.

Le tour du Soldat est terminé, c’est maintenant le tour du yakuza.

Le yakuza décide de se déplacer près de la porte et d’interagir avec celle-ci. Rappelons qu’il est possible d’interagir avec les cases bleues pour obtenir différents résultats.

Le cas échant, le yakuza tente donc d’ouvrir la porte du manoir afin que l’équipe puisse s’y réfugier.

La porte est vieille et plutôt facile à ouvrir quoique verrouillée, ce qui représente un degré de difficulté de 1.

Le yakuza a une caractéristique technique de 5. Il doit donc lancer 5 dés. Le degré de difficulté étant de 1, il doit obtenir au moins un crâne pour réussir à ouvrir la porte.

Il obtient 2 crânes et c’est donc amplement pour ouvrir la porte.

Le yakuza s’étant déplacé près de la porte et ayant utilisé son Action pour ouvrir celle-ci, son tour est terminé.
Le tour du Soldat est terminé, c’est maintenant le tour du yakuza.

Le yakuza décide de se déplacer près de la porte et d’interagir avec celle-ci. Rappelons qu’il est possible d’interagir avec les cases bleues pour obtenir différents résultats.

Le cas échant, le yakuza tente donc d’ouvrir la porte du manoir afin que l’équipe puisse s’y réfugier.

La porte est vieille et plutôt facile à ouvrir quoique verrouillée, ce qui représente un degré de difficulté de 1.

Le yakuza a une caractéristique technique de 5. Il doit donc lancer 5 dés. Le degré de difficulté étant de 1, il doit obtenir au moins un crâne pour réussir à ouvrir la porte.

Il obtient 2 crânes et c’est donc amplement pour ouvrir la porte.

Le yakuza s’étant déplacé près de la porte et ayant utilisé son Action pour ouvrir celle-ci, son tour est terminé.

image

L’ouverture de la porte révèle deux anciens locataires devenus zombies! Malheureusement, le soldat et le yakuza ont déjà terminé leurs tours. Il en revient donc à l’infirmière et à la voyante de jouer.

#4 :
L’infirmière a en sa possession une carte équipement, une arme pour être exact. Jetons un coup d’œil à celle-ci.

image

En regardant sous la petite cible, on peut voir le chiffre 3, ce chiffre représente la portée de l’arme.

Il est donc possible de tirer à jusqu’à trois cases dans toutes les directions.

Malheureusement, les zombies sont trop loin pour le moment. L’infirmière avance donc de 4 cases vers les zombies afin d’être suffisamment prête pour ouvrir le feu.

Elle utilise ensuite son Action pour ouvrir le feu. Si on regarde de nouveau à la carte équipement, on peut voir un chiffre 3 sous le crâne, c’est le nombre de dés d’attaques à rouler.

Elle jette donc trois dés et obtient deux crânes. Au moins un crâne est nécessaire pour une attaque réussie et tout crâne supplémentaire augmente la gravité potentielle de la blessure.

Le Zombie doit maintenant se défendre, regardons la carte monstre du Zombie.

image

On remarque que la défense du zombie est de 2. Il peut donc rouler deux dés pour se défendre.

Pour chaque bouclier noir obtenu, un crâne est annulé.

Dans notre exemple, le zombie n’obtient aucun crâne! Il perd donc un point de corps pour chaque crâne, soit deux points de corps. Avec 0 point de corps, le zombie est anéanti.

image

Le tour de l’infirmière est maintenant terminé. Tout revient à la voyante.

#5 :
Le joueur contrôlant la Voyante ne possède qu’un couteau de cuisine qui ne peut être utilisé qu’en corps à corps. Il ne souhaite pas utiliser ses pouvoirs psychiques somme toute limitées et préfère ne rien faire pour ce tour, confiant que le zombie ne parviendra pas à blesser ses alliés.

#6 :
Le tour des joueurs est maintenant terminé. C’est maintenant le tour du Maître de Jeu.

Un zombie ayant été anéanti, il ne reste qu’un seul survivant. Le zombie ne peut se déplacer que de 4 cases, il rejoins donc l’infirmière et passe à l’attaque.

Ayant une attaque de deux, il roule deux dés et obtient deux crânes.

image

Pouvoirs psychique

En haut à droite c'est le nombre de points psychique à dépenser pour utiliser le pouvoir psychique en question.

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Custom 4 Life

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