Moretto -
posté le 02/11/2016 à 21:21:30 (936 messages postés)
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Ca donne franchement envie leur truc...
Suite du sujet:
Falco -
posté le 02/11/2016 à 21:27:35 (19589 messages postés)
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Indie game Developer
Citation:
Et une prévision pour Q1 2017, c'est plutôt rapide...pas un peu trop pour éviter les bugs résiduels ?
Ils viennent de l'annoncer, et le soft est déjà en beta, ils savent ce qu'ils font je pense, contrairement à Click Team qui ont annoncé Fusion 3 y'a 2 ans et qui a juste un blog avec 3 articles et une petite vidéo qui montre quasi rien
Je leur fais confiance.
Monos -
posté le 03/11/2016 à 12:42:41 (57322 messages postés)
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Vive le homebrew
Cela fais un petit moment aussi que GM2 "était annoncé officieusement.
Fusion l'annonce "officiel" c'est pas vieux non plus. Il y a deux ou trois mois.
Construct 3 a suivie aussi.
Nous avons bien avant qu'il y a un fusion 3 en préparation car on est un peu dans le secret de polichinelle. Et c'est pareil pour les autres logiciel à mon avis pour les gens qui sont "active" sur leurs communauté tout simplement.
En tous cas c'est bonne chose d'avoir de la diversification.
Signer du nez ?
Falco -
posté le 03/11/2016 à 13:21:42 (19589 messages postés)
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Indie game Developer
Je savais pas pour Construct 3 !
La guerre va faire rage dans ce petit monde, et c'est nous qui allons en profiter étant donné que chacun va faire de son mieux pour battre les autres.
Actuellement je suis plus intéressé par Fusion 3 car ça me permettra de le prendre en main rapidement sans devoir apprendre un nouveau logiciel, mais les features des deux autres me tentent bien... vivement 2017 !
Monos -
posté le 03/11/2016 à 17:34:22 (57322 messages postés)
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Vive le homebrew
Citation:
La guerre va faire rage dans ce petit monde, et c'est nous qui allons en profiter étant donné que chacun va faire de son mieux pour battre les autres.
Osef de la guerre. C'est vraiment risible. Et surtout comparer Fusion avec GM qui sont deux logiciels totalement différent...
Moi ce que je peux voir c'est qu'il va y avoir du choix pour les utilisateurs en fonction de ses préférences.
D'un coté GM avec obligatoirement de la programmation
DE l'autre Fusion qui garde son idée de programmation sans connaitre un "langage".
Et construct qui si ce logiciel veut séduire sur la scène indé doit proposer autre de chose que du HTML5 et être obligé d'utiliser énormément de truc tiers pour exporter sur différent support. Sinon ça reste un bon log aussi.
Signer du nez ?
Magicflottant -
posté le 28/12/2016 à 15:00:24 (3434 messages postés)
CuddleFox -
posté le 06/02/2017 à 09:26:43 (1893 messages postés)
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The unholy cat
Voici une liste d'une vingtaine de jeux que j'ai testé courant 2016 et que j'ai notés, ils ne sont pas dans l'ordre, c'est pour ça que des fois il y a 6 critères et d'autres fois 7.
Voilà, au cas où quelqu'un se fait chier et à envie d'aller prendre des jeux à tester il a déjà mes avis sur si un jeu est bon ou pas
Y a certains de ces jeux qui sont sur oniro d'ailleurs.
Sylphlorian -
posté le 19/02/2017 à 13:18:11 (254 messages postés)
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Ca doit être tellement hardcore de rédiger tous les dialogues sur un clavier virtuels... o_o Après l'initiative est sympa, surtout pour une traduction officielle en français et la possibilité de télécharger gratuitement les jeux des autres. M'enfin les doublons de malade qu'on risque de rencontrer... xD
J'aime beaucoup le gars et sa mise en scène simpliste mais très bien amenée, elle appuie encore plus son propos !
NanakyTim -
posté le 22/02/2017 à 22:58:08 (23817 messages postés)
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Leader Bocaliste Floodeur Légendaire
Le pauvre, s'il venait sur Oniro...
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Question générale sur le making: Pour ou contre les choix de difficulté dans un jeu ?
Les avantages:
- le joueur peut réguler la difficulté à son niveau, on satisfait donc les nuls et les gamers hardcore.
- ça a un côté "pro" gravé dans l'inconscient collectif.
Les inconvénients:
- ça peut laisser le joueur perplexe (ne sait pas quelle difficulté est la plus adaptée)
- c'est très chiant à gérer côté créateur (oui, c'est un argument ).
Roi of the Suisse -
posté le 25/02/2017 à 22:32:07 (29950 messages postés)
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Chanter l'hyperchleuasme
En tant qu'amateurs on n'a pas assez de temps pour faire un jeu complet, alors rajouter des niveaux de difficulté c'est un peu se tirer une balle dans le pied. Ça te fait deux fois plus de boulot.
Ça peut être mal fait en plus. Quand tu vois que même Nintendo ne sait pas le faire (cf. A Link between Worlds où le mode difficile c'est seulement les ennemis que te tuent en un coup et pas de nouvelle énigmes dans les donjons).
Roi of the Suisse -
posté le 26/02/2017 à 11:47:07 (29950 messages postés)
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Chanter l'hyperchleuasme
Kenetec a dit:
Si c'est juste jouer sur des stats (*2 en Hard, /2 en easy), ça peut aller vite par exemple.
Un jeu ça s'équilibre de manière très subtile. Se contenter de mettre des *2 partout, c'est presque certainement faire de la grosse merde.
Il faut tester le jeu deux fois pour vérifier l'équilibrage. Ça ne multiplie pas seulement par 2 le temps de développement, mais aussi le temps de test.
Mais outre l'argument du temps, je vais poser ici l'argument de Némau, qui est un argument ontologique, et avec lequel je suis d'accord :
Le jeu-vidéo en tant qu’œuvre d'art unique et indivisible devient une œuvre plurielle dont le joueur doit choisir une des réalisations, ce qui la désacralise. Impossible de connaître la vraie version du jeu.
Cette question se pose alors pour les jeux jumeaux (par exemple pokémon bleu et rouge), ou encore pour les jeux à scénarios ramifiés (comment identifier la ramification canonique ?).
Roi of the Suisse -
posté le 26/02/2017 à 11:58:42 (29950 messages postés)
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Chanter l'hyperchleuasme
Kenetec a dit:
Vu qu'on peut choisir la difficulté n'importe quand dans le jeu, ce n'est pas vraiment un problème.
Alors ça c'est encore pire, parce que pourvoir changer la difficulté du jeu à tout moment détruit le jeu ! D'un point de vue immersion c'est nul. Le boss est trop dur ? Je vais régler sur "facile" et je remettrai sur "difficile" juste après. C'est répugnamment méta (extradiégétique).
Zim m'a raconté que ça avait complètement gâché son expérience de jeu sur Bravely Default.
Pour moi un bon compromis peut être le réglage de difficulté automatique et dissimulé : si le jeu détecte que le joueur est nul ou en difficulté, il fait apparaître moins d'ennemis sur la map, plus d'objets de soin etc...
Si le joueur n'est pas au courant, l'immersion n'est pas brisée. L’œuvre reste indivisible, elle est alors seulement "souple".
Je fais ça pour Kujira no Hara : si le héros manque de vie, les poteries recèlent un petit peu plus de vie qu'à l'ordinaire.
Sylvanor -
posté le 26/02/2017 à 12:20:25 (24667 messages postés)
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Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)
Citation:
Pour moi un bon compromis peut être le réglage de difficulté automatique et dissimulé : si le jeu détecte que le joueur est nul ou en difficulté, il fait apparaître moins d'ennemis sur la map, plus d'objets de soin etc...
Ah non! Pouah quelle horreur, ça je déteste!
J'ai horreur que le jeu, en quelque sorte, triche avec moi, même s'il le fait pour moi.
Les niveaux de difficultés doivent être un choix conscient.
Moi je joue toujours en difficulté normale pour avoir l'expérience "normale" prévue par les développeurs. Mais je conçois qu'on ait envie d'autre chose.
Si tu trouves que c'est nul de baisser la difficulté pour un boss, ben je sais pas, soit tu te l'interdis toi-même, soit tu recommences le jeu si tu es bloqué?
Mais un joueur moins courageux pourrait apprécier...
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
Kenetec -
posté le 26/02/2017 à 12:31:53 (13015 messages postés)
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~°~
Citation:
Alors ça c'est encore pire, parce que pourvoir changer la difficulté du jeu à tout moment détruit le jeu ! D'un point de vue immersion c'est nul. Le boss est trop dur ? Je vais régler sur "facile" et je remettrai sur "difficile" juste après. C'est répugnamment méta (extradiégétique).
Et alors ?
Il vaut mieux ça plutôt que le joueur arrête le jeu par frustration sur un pic de difficulté.
Citation:
Pour moi un bon compromis peut être le réglage de difficulté automatique et dissimulé : si le jeu détecte que le joueur est nul ou en difficulté, il fait apparaître moins d'ennemis sur la map, plus d'objets de soin etc...
Si le joueur n'est pas au courant, l'immersion n'est pas brisée.
Je déteste ce système, ça me donne l'impression d'être pris pour un neuneu.
Tu penses avoir réussi en surmontant la difficulté par toi même, mais en fait nan, c'est juste le jeu qui s'ajuste sans te le dire. Il y a un sentiment de trahison.
La meilleure difficulté, ça reste celle que le joueur s'impose.
Adalia -
posté le 26/02/2017 à 13:32:52 (3450 messages postés)
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[insert queer propaganda]
Et faut surtout pas bloquer l'accès aux difficultés supérieures tant qu'on a pas fait les premières difficultés. J'ai eu une très mauvaise expérience avec Diablo 3 par exemple ; la plus haute difficulté accessible pour une première partie, j'avais même pas besoin de regarder l'écran tellement c'était ridicule... j'ai même pas eu la foi de le finir une première fois pour avoir une vraie expérience de jeu tellement c'était ennuyeux.
Nemau -
posté le 08/03/2017 à 00:40:52 (52527 messages postés)
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The Inconstant Gardener
Je viens de tomber par hasard sur la signification de "MV" : "Multi View".
Mr Drerrawyn -
posté le 08/03/2017 à 01:53:32 (1694 messages postés)
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Le
Adalia a dit:
Diablo 3 par exemple ; la plus haute difficulté accessible pour une première partie, j'avais même pas besoin de regarder l'écran tellement c'était ridicule...
Je comprends tellement xD C'était mon premier Diablo, j'ai fini le jeu avec pour souris une tablette graphique, et j'avais jamais touché à une tablette graphique avant, la bonne décéptance...
Pour la difficulté, je sais pas trop, il m'est déjà arrivé dans un jeu d'être bloqué parce que en face d'un combat que je ne pouvais pas gagner, parce que pas assez de stats ni d'objets de soins, et que je doive uniquement recommencer, et c'est franchement frustrant, parce que quand c'est un un RPG et que tu t'y investis des heures pour finalement 1/ Pas connaître la suite 2/ Devoir te retaper les longues heures que tu connais déjà pour arriver au même point.
Donc dans ces cas-là j'aurais grandement apprécié que la difficulté s'abaisse temporairement, avec même eventuellement une option à ajouter du genre, si tu meurs X fois pendant le même combat, on abaisse un peu. Après c'est surtout valable pour les jeux où tu ne peux pas revenir en arrière, mais ça existe
Kenetec -
posté le 08/03/2017 à 10:16:05 (13015 messages postés)
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~°~
Nemau a dit:
Je viens de tomber par hasard sur la signification de "MV" : "Multi View".