Verehn -
posté le 08/07/2017 à 03:41:01 (9058 messages postés)
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Vhehrhehn
Oh, tu vas pouvoir faire un bon premier post avec tout ça. Propre et complet.
Le synopsis est sympa. Je suppose (et j'espère) que l'enjeu ne sera pas seulement d'explorer le monde et qu'il y aura des antagonistes bien caractérisés.
Combien de métiers pourra-t-on exercer en une partie ?
TrashX -
posté le 08/07/2017 à 09:09:52 (17 messages postés)
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Hello tout le monde
Et merci pour vos compliments !
Citation:
Le synopsis est sympa. Je suppose (et j'espère) que l'enjeu ne sera pas seulement d'explorer le monde et qu'il y aura des antagonistes bien caractérisés.
Bien sûr, les personnages sont en cours de création et la quête principale se développe de jour en jour grâce à Sylphlorian (nous avons déjà deux très gros boss dont le boss final avec une possibilité de vous surprendre ^^)
Citation:
Combien de métiers pourra-t-on exercer en une partie ?
Tous ! Le système se rapproche pas mal de Wakfu. Varier l’expérience de chaque métier permettra de débloquer un maximum de bonus et d'aide pour finir le jeu
A moins que cela soit changé entre temps, dans la démo technique, il n'y en aura moins. Juste le nécessaire pour présenter l'univers aux joueurs.
Voilà ! N'hésitez pas à poser vos questions ou à critiquer le projet pour que nous puissions l'améliorer
« Ne vous mêlez pas des affaires des magiciens, car ils sont subtils et prompts à la colère. » de J.R.R Tolkien ||||||| MON PORTFOLIO : ros-fabrice.artstation.com
Sylphlorian -
posté le 08/07/2017 à 13:56:42 (254 messages postés)
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Citation:
Le synopsis est sympa. Je suppose (et j'espère) que l'enjeu ne sera pas seulement d'explorer le monde et qu'il y aura des antagonistes bien caractérisés.
T'es fou je pourrais jamais laisser des personnages blancs entre les mains des joueurs ! xD J'ai besoin d'un vrai scénario et de vrais personnages. Donc t'inquiètes pas pour ça. Comme a dis TrashX on a déjà tout le scénario général du début à la fin avec les gros rebondissements. ^^
Verehn -
posté le 08/07/2017 à 16:17:06 (9058 messages postés)
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Vhehrhehn
Très bien. ^^
En même temps c'était un peu pour vous pousser à révéler un élément plus perturbateur et accrocheur que la découverte du moyen de transport. Mais comme la rédaction d'un synopsis est un art délicat et que je n'ai pas toutes les infos, je ne sais pas à quel point c'est risqué/payant pour vous.
purplehills -
posté le 08/07/2017 à 19:23:36 (102 messages postés)
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Merci Nemau et Verehn!
Oui, l'intrigue vous réserve quelques surprises ^^
J'ai mis le premier post à jour comme demandé
Jason Malkovitch -
posté le 08/07/2017 à 19:41:02 (253 messages postés)
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Mon âge ? J'ai arrêté de compter, ça bouge tout le temps !
Au niveau des graphismes, c'est du très bon travail.
Philippe ? C'est toi Philippe ? Mais qu'est ce que tu fais Philippe ? | Pays de Galle Indépendant ! | Je s'appelle Groot !
TrashX -
posté le 28/07/2017 à 12:24:54 (17 messages postés)
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Bonjour la communauté ! Je vous donne des nouvelles de la partie graphique du projet Zytlena's Chronicles.
Il y aura une news générale de Purple d'ici quelques jours (lundi, voir mardi).
DEVNEWS Partie graphique 28-07-2017
Du côté des...PERSONNAGES
Pour commencer, le personnage Thaylin, la modélisation à été faite il y a de ça quelques semaines et la texture a suivit. Il reste encore en WIP car nous ne sommes pas du tout satisfait du visage (surtout au niveau des yeux). Et puis il y a quelques problèmes d'anatomie visible sur la 3D.
C'est tout pour le moment en ce qui concerne les personnages. Ayant des instabilités sur Zbrush avec mon pc portable à l'agonie, j'attends de réparer ma tour pour continuer cette partie-là. Et Rosalie sera sûrement la suivante. Le but étant de fournir un modèle homme et femme complet pour enchainer assez vite sur les pnj avec ce même corps. Bien sûr, les textures changeront, la morphologie aussi, etc... L'idée est de gagner du temps sans non plus rendre les pnj identiques aux héros ^^
Du côté des...DÉCORS
En ce moment même, je réalise les maisons de l'île de Lys et les props de jardin (plantations fruits et légumes, atelier outils, zone de stockage, etc...). En attendant, voici le travail déjà effectué.
Les textures ! Le pack s'agrandit de jour en jour et les textures extérieure de sol sont presque finies (presque :twisted: )
Je dirai qu'il faudrait encore quelques textures de sol pavés pour des marchés par exemple et surtout une texture pour falaise.
On peut remarquer un tableau de "prime". Il faudra les trouver et lire les primes pour pouvoir les débloquer. Ceux sont des quêtes bonus qui fourniront monnaie, exp et fournitures.
Leur contexte sera lié à l'île et le type de prime se rapprocheront de ceux de WoW - Légion.
Quête simple comme des monstres à tuer, des boss ou énigmes simple. Le principe reste encore à être validé par le chef des quêtes, scénario et background => Sylphlorian
Il faut imaginer des filons un peu partout au bord des falaises, des mobs se balandant et des pnj mineur sur les lieux.
Maintenant, l'optimisation. Je suis passé de 3M à 1,2M Tri (Triangle) sur la carte. Sachant que les ombres sont dynamiques (donc génère du calcul), je pense qu'avec une Lightmap (système permettant de peindre les ombres sur le sol automatiquement et donc enlever les ombres dynamiques) le jeu sera encore plus fluide.
C'est une première idée d'interface de combat, surtout les emplacements
Et des recherches d'affichage pour le système de métier (dans l'exemple, l'Alchimie).
Je ne développerai pas le système de métier dans son gameplay. L'explication revient à Purple et Sylphlorian.
Donc dans la prochaine news générale, vous devriez savoir comment cela fonctionne
Pour l'interface qui va suivre, elle fait trop jeu Android mais le placement des éléments ressemble à peu près à ce qu'il faudrait avoir. Nous nous dirigeons vers une style d'interface proche à celui d'Allods Online.
Voilà, je pense avoir tout mis. A partir de la semaine prochaine, je vous ferai tous les 1-2-3 jours (ça dépendra du taf réalisé) une Devnews. Elles seront plus petites que celle-ci mais au moins vous pourrez voir l'avancé de la partie graphique du projet et ça vous permettra d'attendre les news générales de PurpleHills.
N'hésitez pas à commenter, faire partager vos avis, critiques... encouragements ? :3 Bref, bon making à vous tous !
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Falco -
posté le 28/07/2017 à 15:43:11 (19589 messages postés)
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Indie game Developer
Le projet fait vraiment envie et le rendu 3D est très sympa, mais ces interfaces 2D elles jurent vraiment avec le reste, c'est pas beau.
Sylphlorian -
posté le 28/07/2017 à 16:01:34 (254 messages postés)
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Tout est en gros WIP concernant les interfaces. Y'a rien de fonctionnel pour le moment concernant celles-ci donc c'est juste des gros tests tqt ! x) On fait juste des essais pour aller vers le mieux.
TrashX -
posté le 28/07/2017 à 16:09:21 (17 messages postés)
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Merci Falco ! L'interface, à vrai dire... on ne l'a pas vraiment bosser en fait.
Sur les screens, c'était juste pour expliquer à Purplehills une idée que j'avais en tête. Comme je l'ai précisé :
Citation:
Nous nous dirigeons vers une style d'interface proche à celui d'Allods Online.
Je pense que c'est une très bonne piste (proposé par Purple au passage ^^)
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Verehn -
posté le 28/07/2017 à 18:41:41 (9058 messages postés)
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Vhehrhehn
C'est très chouette tout ça.
Un modèle 3D comme celui du héros te prend combien de temps à réaliser (hors graphismes de texture) ?
TrashX -
posté le 28/07/2017 à 19:13:02 (17 messages postés)
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Hmm, je dirai 1 journée. Une journée parce que la modélisation n'est pas compliqué et les équipements qui vont avec aussi.
En revanche, des personnages comme deux de The division, WatchDog, Witcher 3, Dragon Age, etc, etc... Minimum 2 semaines et pour la texture et animation, un personnage est prêt environ au bout de 3 mois
Pour la texture, ça m'a prit deux bonnes journées.
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purplehills -
posté le 29/01/2018 à 19:27:33 (102 messages postés)
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Suite à des mésaventures de santé dans ma famille à la fin de cet été, et très peu de temps à accorder au projet (boulot, enfant, etc), nous avons arrêté de bosser en équipe. Nous n'avions pas vraiment eu le temps de modifier mon projet initial en terme de développement. Je le reprends donc où je l'avais arrêté.
J'essayerai d'intégrer par la suite des assets maison au fur et à mesure que j'avance sous blender.
Je ne vous l'avais pas montré, mais vous aurez la possibilité de voler (en étant ou en chevauchant) un petit dragon que vous aurez fait naître dans la nurserie des dragons
PS: attention "cuteness" en approche!!!!!!
Nemau -
posté le 30/01/2018 à 01:37:57 (52516 messages postés)
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Mais c'est très joli et mignon tout ça !
Bon courage, seule sur un projet 3D, ça doit pas être une paire de manches...
purplehills -
posté le 30/01/2018 à 18:10:07 (102 messages postés)
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@Tous: Merci
@Nonor et Raymond: Oui, je suis seule sur le zeppelin
Mais mes dispos en dents de scie ne me permettent pas de bosser en équipe, au moins là je ne bloque personne ^^
Faudra que je réactualise la présentation du jeu du coup
NanakyTim -
posté le 30/01/2018 à 23:17:08 (23817 messages postés)
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Leader Bocaliste Floodeur Légendaire
Oh cool, on dirait du Spore mais en médiéval fantastique. J'adhère
Sylphlorian -
posté le 01/02/2018 à 22:18:02 (254 messages postés)
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Hello hello tout le monde !
Je tiens à dire que je suis toujours de la partie pour aider Purple ! Wink C'est vrai qu'elle a eu des difficultés pour avancer sur le projet mais moi en tant qu'aide scénaristique et BDD je suis toujours enchanté de pouvoir l'aider ! ♥ Le projet me tenais toujours beaucoup à cœur et j'ai toujours eu confiance en les capacités de Purple pour faire un très beau projet.
De ce fait, même si le projet avancera à un rythme irrégulier, il pourra avancer car on se donne aucune contrainte.
On espère véritablement vous faire une news prochainement (pas de date) car au final même l'été dernier quand on y avançait plus on à lâché que très peu d'info. Mais ça va changer ! Wink On est reboosté au possible !
purplehills -
posté le 02/02/2018 à 19:52:58 (102 messages postés)
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Merci Nanaky! J'y avais joué il y a bien longtemps !
Pour vous, l'île les Lys, comme si vous y étiez! Ce sera l'Ile que vous découvrirez lors de la Démo.
La suite arrive bientôt Sylph fait chauffer sa plume, et moi le stylet
A voir EN HD!!!!!
purplehills -
posté le 15/02/2018 à 20:32:31 (102 messages postés)
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Garruk a dit:
Purplehills il va falloir que tu arrêtes de me faire baver sur mon écran.
En tout cas c'est vraiment superbe.
Hihi Meci Garruk!! Non ne bave pas dans le clavier, ça fait des courts-circuits
Du côté de notre île, les choses avancent vite. Sylph prépare des quêtes et un Lore riches en rebondissements. Il complète la base d'items, de sorts, de quêtes, pour vous proposer un monde cohérent, passionnant et unique en son genre.
Les quêtes seront variées, et il y aura des quêtes cachées avec des items exclusifs à trouver
Côté code et systèmes, l'implémentation des métiers prend forme. A ce jour, la récolte d'arbre, l'archéologie ainsi que la pêche sont en place. Le système de pêche vous demandera de la réactivité et de la patience. Mais qu'y-a-t'il de plus reposant que de s'adonner à une partie de pêche sauvage en regardant le Ciel Zytlenien?
Il faudra vous entraîner au pas de danse afin de pouvoir briller de mille feux à la taverne du Poney Trébuchant!
Ici, sur l'ile, les répétitions ont déjà commencé:
A bientôt pour de nouvelles infos insulaires.♥
Nous vous saluons de notre Zeppelin!
Purple&Sylph
manpaint -
posté le 01/03/2018 à 23:56:21 (121 messages postés)
purplehills -
posté le 28/10/2018 à 17:17:19 (102 messages postés)
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Enfin le trailer, cela faisait un petit moment
Falco -
posté le 28/10/2018 à 18:15:13 (19589 messages postés)
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Indie game Developer
Ahah bien joué ! Honnêtement le jeu fait grave envie, mais y'a vraiment un truc qui pêche c'est la UI, tu as prévu de faire quelque chose à ce niveau là ?
En tout cas je serais ravi de t'aider, vu que c'est mon travail
purplehills -
posté le 28/10/2018 à 18:45:09 (102 messages postés)
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Merci Falco ♥ Et oui, c'est un sacré projet en terme de travail, je plussoie ^^
Pour la UI, en effet, j'ai pas encore bcp bossé en ce sens, et quand j'y viendrai, je te soumettrai avec plaisir des screens pour avoir ton avis et des pistes d'améliorations en terme d'ergonomie! Merci beaucoup pour ton aide