[RPG-MAKER.FR] Oniromancie: tout l'univers de RPG Maker en français -

Oniromancie: - sanstitre


Comment ça marche?

Aëdemphia
Par Sylvanor

Fighting Robots Quest
Par Boulon

Geex
Par roys

Inexistence
Par Falco

La Légende d'Ibabou
Par Zaitan

Nylu
Par NanakyTim

Sarcia
Par Kaëlar

Super Mario RPG - Lost Souls
Par Omegabowser

Jeux: The Best Game In The World / News: Le samedi, c'est best of des (...) / Sorties: Superstar Hero / Tutos: Event-scripting001 - (...) / News: 10 000 000 /

Chat  (96 connectés)

Bienvenue
visiteur !




publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

Mentions légales

116 connectés actuellement

10024552 visiteurs
depuis l'ouverture

1174 visiteurs
aujourd'hui

Groupe Facebook

Barre de séparation

Partenaires






TOP
GAMEMAKING


Les 5 plus
visités

Akademiya RPG Maker

Alex d'Or

Blog of Chaos17

BloGecko

ConsoleFun

Au hasard

RPG Maker Détente

Le Studio du Chat Vert

RPG Maker - La Communauté

Les deux derniers

Zarok

Akademiya RPG Maker

Nos autres partenaires

Devenir
partenaire


Barre de séparation

Un site du réseau
War Paradise

Annuaires référenceurs




RPG Maker XP : Les évènements 1/2
Ecrit par -Aataman-

Bonjour à tous,
Je vais vous présenter mon premier tutoriel, je vais donc faire une suite de tutoriels (Débutants-Avancé-et-Son A-RPG en évent)

Si vous voulez publier ce tutoriel sur un autre forum, il me faut mon accord que vous aurez en m'envoyant un MP <IMG SRC="

Ce tutoriel est destiné aux débutants et donc nous allons apprendre quelques bases en évent :

Présentation de la fenêtre des évents : Le plus difficile de ce tutoriel mais ESSENTIEL !
I : Messages, Choix [Très facile]
II : Commentaires [Très facile]



Présentation de la fenêtre des évents :


Déjà, définissons l'évènement.
Un évènement est composé de commandes comme des messages, une fin de jeu, un ennemi ou simplement un élément de décor (ex: Un évennement peut être un soldat qui ne vous parlera jamais ou alors un roi auquel vous ferez ce qu'il désira).
Pour en créer un, cliquez droit sur le carré où vous voulez l'évènement, puis cliquez sur Placer un Evènement, ou alors Double-Cliquez sur la case.
_______
Tout en haut : Vous pouvez changer le nom par défaut de votre évènement afin de le retrouver plus facilement.
A la base il s'apelle Ev001, voir Ev002. Par exemple à la place de Ev001, vous pouvez mettre "Test" ou alors "Champignon" ou alors "Piège", enfin, ce que vous voulez.
Les pages, alors un évent peut avoir plusieurs pages, mais nous en reparleront dans un tutoriel plus avancé. Contentons-nous de faire un évennement simple.
_______
Options de conditions : Ces options sont importantes pour le déroulement de l'évènement. Elle vous permettra de faire marcher l'évennement que si l’interrupteur ou la variable ou l'interrupteur locale, enfin ce sont des conditions pour que l'évennement existe en quelque sorte.
Explication de ces "machins bizarre compliqué super important" pour après <IMG SRC="
Ne cochons donc rien...
_______
L'apparence : Par défaut, en-dessous de "Apparence : ", il y a un carré blanc avec rien dedans. Si vous Double-cliquez dessus, vous arriverez sur une autre fenêtre avec des mecs dans tous les sens. Choisissons pour notre évennement le fighter 2.
Dans "Mode de déplacement : ", vous pouvez choisir la façon dont l'évent se déplacera quand vous arriverez sur la map.
Faisons simple, nous allons mettre un évent qui bouge aléatoirement avec une vitesse Normale et une fréquence Basse. (Plus la fréquence est haute, plus c'est naturel, il ne s'arrête pas entre deux pas mais vous pouvez mettre une fréquence très basse pour un homme assez âgé tenant une câne...)
_______
Les options :
Ahh ! Encore plein de cases à cocher :P
Non, franchement c'est simple :
Marche animée, c'est à dire que s'il marche il marche.
Marche à l'arrêt c'est à dire qu'il fera du sur place (à quoi ça sert, c'est pour le feu, qu'il soit animée sans qu'il sorte et passe un peu partout)
Direction Fixe, c'est à dire vous lui parlez il vous regardera pas, par exemple je suis à droite de lui si c'est pas cocher il vous regardera sinon il vous écoutera mais regardera toujours à gauche...
Traverse tout, c'est quelque chose qui traverse tout.
Au-dessus de tout, très utile pour nos oiseaux (et oui, pour éviter que ce-dernier fonce dans le héros et soit coincé... Avec ça, il pourra être au-dessus <IMG SRC="

Ne cochons rien...
_______
"Condition de déclenchement" est très important.
Cette option permet de déterminer en quelle occasion cet évènement va être déclenché;
Hein ? On avait pas déjà les conditions en haut? Et oui, RPG maker XP, permet de faire :
Si l'interrupteur est fait et si le héros appuie sur la touche action donc on va faire les commandes !
Alors je vais vous expliquer que l'on peut cocher :P

Touche action, faut être à côté et appuyer sur Entrée ou C.
Marcher sur l'évènement pour qu'il s'active, enfin être à côté et tenter de l'écraser si vous voulez.
Il ou vous le toucher pour qu'il s'active.
Les deux suivantes ne sont pas comme les autres :
Démarrage automatique et Processus parallèle.
Il n'y a pas besoin d'être à côté et de faire quelque chose, ce se fait tout seul.
Alors maintenant vous allez me dire mais à quoi sert Démarrage automatique s'il y a Processus parallèle ?
Il y a une différence :
Processus parallèle :
Le héros pourra faire quelque chose en même temps.
Démarrage automatique :
Le héros ne pourra pas faire quelque chose en même temps. Il sera bloqué et enfermé.
_______
Vous savez donc maintenant tout sur la fenêtre des évennements (non vous ne pouvez pas encore faire un jeu comme les meilleurs jeux du monde, il faut encore plus apprendre si vous le désirez vraiment...)

_______

I-) Les messages et les choix



Alors un message ouè !
Donc soyons d'accord, vous avez fait votre évennement et il a une tête de fighter 2 + il se déplace aléatoirement ?
Ok ! Donc ça roule on va continuer !
D'abord un ptit test pour voir si vous avez compris :
Mettez lui comme nom :
Personnage.

C'est bon?
Ok ! Super, alors nous allons passer à une partie très simple :
Le message :
Double cliquer sur le <> dans Liste des commandes d'évennement.
Et Afficher un message le premier de la première page.
Chut, je sais il y a beaucoup d'évent, on va les apprendre <IMG SRC="

Insérez ce texte :
Bonjour, je m'apelle Aataman et je vous aiderais dans votre création d'évennement.

Appuyez sur F2 pour voir un ptit aperçu ;
Que se passe-t-il ?
Le texte est coupé !
Aargh, vous voyez la petite flèche noir en haut, elle vous indique le maximum de texte affichable alors balancez le texte et donc les mots sur la deuxième ligne :
dans votre création d'évennement
Refaite F2 :
Ouè ça marche !

Bien donc, maintenant nous allons procéder à la deuxième partie de ce:
Les choix
Faites dire à votre évent :
Que veux-tu ?
Et l'évent juste après Afficher Message Proposer un choix.
Enlevez Oui et Non et écrivez dans le choix 1 :
De l'or
Choix 2 :
A manger
Choix 3 :
A boire

Et il y a des trucs à cocher, encore :P
Si annulation (si on appuie sur echap), mettez Interdit.
Alors maintenant vous allez avoir

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
4
5
6
Si [De l'or]
<>
Si [A manger]
<>
Si [A boire]
<>



Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
4
5
6
7
8
Dans 
<> de Si de l'or, mettez :
J'ai po d'or
Dans <> de Si A manger, mettez :
J'ai po à manger
Et dans le dernier :
J'ai po à boire.
 



Maintenant, vous allez remarquer quelque chose l'ordinateur va enregistrer votre choix et vous dira quelque chose ou alors fera quelque chose en fonction de ce que vous avez mis dans la commande de l'évennement !

Voilà, vous savez utiliser les messages et les choix !!!

_______

II-) Les commentaires


Dernière partie de ce tuto, les commentaires, une nouvelle commande !
C'est la septième dans la première page après "Attendre" !
A quoi ça sert?
Je vais vous le dire à RIEN, le héros ou le joueur ne verra RIEN mais quand vous aurez un évent trèèèèès long comme les évents de A-RPG, vous serez content de voir en vert :

Portion de code : Tout sélectionner

1
Commentaire : La il y a la condition de mort du monstre


Portion de code : Tout sélectionner

1
Commentaire : La il y a les dégats contre le monstre


Ce qui vous permettra de vous y retrouver beaucoup mieux.
La il n'y a rien à faire, insérez votre commentaire et vous le verrez dans la commande d'évennement !

Voilà, je n'utilise les commentaires que dans les longs évents mais ça peut servir dans les petits <IMG SRC="

La Première partie des évents pour débutant est terminé.
A bientôt pour la deuxième partie des Events pour débutant <IMG SRC="

Tutoriel fait, rédigé, par Aataman.


Aucun commentaire n'a été posté pour le moment.

Suite à de nombreux abus, le post en invités a été désactivé. Veuillez vous inscrire si vous souhaitez participer à la conversation.

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe - Mentions légales

Plan du site:

Activité: Accueil | News | Forum | Flash-news | Chat | Commentaires | Galerie | Blogs | Screen de la semaine | Sorties | Articles perso | Palmarès | Livre d'or | Recherche
Télécharger: Programmes | Scripts | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
Jeux: Index jeux séparés | Top Classiques | Top Originaux | Les autres | Collection Oniro | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Jeux complets | Proposer
Rubriques: Le Wiki | Tutoriels | Guides | Gaming-Live | Tests | Making-of | Interviews | Articles perso | OST | L'Annuaire | Divers
Hébergés: Aëdemphia | Fighting Robots Quest | Geex | Inexistence | La Légende d'Ibabou | Nylu | Sarcia | Super Mario RPG - Lost Souls
Ressources RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
Ressources RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
Ressources RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
Ressources RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis