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Voici la liste des 40 derniers commentaires:
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Posté dans News - Un jeu où on fait des jeux |
mtarzaim - posté le 18/05/2013 à 14:19:22. (2331 messages postés) |

| Fistan a dit:
Après, ouais, pour rp avec des potes je dis pas, mais à ce moment là autant faire ça avec du papier, un crayon et des dés.
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L'avantage a mon sens est celui des mods des Elder Scrolls, sauf qu'ils sont directement intégrables dans une expérience MMO. A terme, on peut imaginer des séances RP en ligne dans une campagne Fan-made.
En tant que créateur, je trouve cela très intéressant. Surtout que c'est, pour le moment, gratos. Il faut juste avoir un perso lvl16 pour commencer à toucher à l'outil.
Mais je ne serai pas étonné qu'à l'avenir, ils trouvent le moyen de le freemiumiser ...
Fistan a dit:
Néanmoins, c'est pas vraiment le sujet de cet article x)
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Citation: Un jeu où on fait des jeux |
Un jeu (MMO) qui permet de faire des jeux (pour de vrai). On est dedans.  |
Mes 10 livres qui font faire des bons jeux - Projet en cours : Life Precious 1.1.1 dispo - TheFrogStudio.Net |
Posté dans News - Un jeu où on fait des jeux |
Fistan - posté le 18/05/2013 à 13:41:45. (4870 messages postés) |

| La fonderie je sais pas, mais le mmo lui même est nettement en deçà de ce qu'on peut attendre d'un mmo qui sortirait en 2013. Niveau technique, c'est pas folichon folichon, la 3D est un peu crasseuse (mais les textures sont bien, certes) et le gameplay est foireux :/ Ils ont voulut prendre la même route que Tera, mais ils ont ajouté une espèce d'assistance au ciblage qui fait que t'as pas besoin de viser quoi que ce soit, ça vise à ta place et surtout te fait bouger n'importe comment, bonne chance pour esquiver. Pis bon quitte à exploiter D&D, ils auraient pu fouiller le background un peu plus loin quand même ^^"
Enfin bon, c'est que la beta donc on va dire que c'est pas représentatif du produit final, et que l'interface n'est pas définitive... reste que dans l'absolu en mmo f2p y'a mieux dans l'offre actuelle.
Après, ouais, pour rp avec des potes je dis pas, mais à ce moment là autant faire ça avec du papier, un crayon et des dés.
Néanmoins, c'est pas vraiment le sujet de cet article x)
- edit pour en dessous : le sujet, c'est de quoi on parle, c'pas le titre (qui en l'occurence peut être interprété de 36 façons différentes) -
Gecko' : j'ai pas de téléphone intelligent donc je peux pas vraiment comparer, mais oui c'est dans la même veine, pour ne pas dire qu'il y a une filiation évidente entre les deux (suffit de voir les screens de l'un et de l'autre). A quel point GD Tycoon s'en détache, ça je ne saurais dire par contre  |
Posté dans News - Un jeu où on fait des jeux |
GeckoEssence - posté le 18/05/2013 à 13:38:32. (9239 messages postés) |

| Ca me rappelle le petit jeu iOS GameDev Story, qui était plutôt bon aussi (z'ont fait une ribambelle de projets similaires assez sympatoches à réussir aussi)
Si le live dure jusque tard, je regarderai. |
DA | Twitter | Facebook | Blog | Lire avant tout nouveau projet | Travelers Of Time | Fruity Loops, de nouvelles bases | Fruity Loops et les VST | SoC |
Posté dans News - Un jeu où on fait des jeux |
mtarzaim - posté le 18/05/2013 à 13:00:14. (2331 messages postés) |

| Je l'ai vu greenlighté sur Steam. J'attendrai qu'il soit dispo dessus pour tater la bête.
Soit dit en passant, je viens de tomber sur Neverwinter, le MMO ADD en Free-to-Play de Cryptic Studio. Le jeu en lui-même n'est pas exceptionnel, mais il a un atout de taille : la Fonderie !
Kezako ?
On peut créer ses propres quêtes et instances, et les faire partager ingame aux autres joueurs !
Les quêtes "fan-made" sont déjà supérieures en qualité vis à vis des quêtes des devs.
De quoi faire du RPG Maker 3D gratuitement, avec un système de partage en béton.
Faudra tester à l'occasion. |
Mes 10 livres qui font faire des bons jeux - Projet en cours : Life Precious 1.1.1 dispo - TheFrogStudio.Net |
Posté dans Tutoriels - Dépasser les 999 map |
azeru - posté le 17/05/2013 à 18:54:56. (4 messages postés) |

| Il s'agit de la version rmxp |
Posté dans Scripts - Overdrive (remixé) |
MoufMouf - posté le 17/05/2013 à 16:13:43. (3 messages postés) |
| Bonjour à tous.
Désolé mon message va être long...
Ca fait plus d'un an que personne n'a posté ici, j'espère néanmoins avoir une réponse (ça fait 2 jours que je me prends la tête sur ce script -__-
Autant l'afficher clairement, je suis un Noob total en Ruby.
Alors, dans la base de donnée, je veux etre certain d'avoir tout fait:
-dans Systeme, créer un attribu du nom d'"overdrive"
-dans aptitude, créer une compétence nomée "overdrive" qui a comme attribu overdrive
-dans classe, donner ce fameux overdrive a la classe qui doit l'utiliser.
(du coup mon overdrive marche pour le moment tout le temps )
Question toute pourrie d'un gros noob V1: ai-je tout bin fait ou manque t il des trucs?
ensuite dans le script,
-créer un nouveau registre avant "main"nommé "overdrive"
-coller le scripte ci dessus (j'y ai meme apporté les modifs de Drakeroxas pour la correction et les zolies barres
Question toute pourrie d'un gros noob V2: Où doit on écrire les fameux "$game_actors [ID].overdrive_type = x"?
[edit] ok, j'ai lu, dans un evenement automatique qui appelle le script sur la map^^
Pour l'instant, tel quel, il s'affiche au lancemet de mon jeu
"script overdrive line 69 : Errno : ENOENT occurred
No such file or directory -Data/States.rxdata"
La ligne 69 correspond à
"$data_states = load_data("Data/States.rxdata")" |
Posté dans Jeux - Off |
kusuabieru - posté le 16/05/2013 à 21:04:34. (1 messages postés) |

| Ce jeu est juste épiquement cool.
Spoiler (cliquez pour afficher) Ca fait quelques jours que je déprime à cause des fins. *uh* |
Tellement cool que je me suis mis à faire des fanarts. Uh. |
Posté dans Jeux - Tales of the Seven Jewels |
linoa06 - posté le 15/05/2013 à 22:46:53. (65 messages postés) |

| Oui je n'ai pas réussi à traduire l'effet chibi en français.
Il y a certainement quelques bugs vu que je suis très tête en l'air, mais plusieurs personnes ont réussi à le finir et le testing a été assez poussé, du moins s'il y a un bug qui serait passé à la trappe je le corrigerai asap :P
La suite est déjà assez finie, mais le jeu est trop long et l'histoire du chapitre trop bouclée pour l'appeler une démo. Mon propre playthrough m'a pris environ 12 heures. <_< C'est mon premier projet, il m'a un peu submergé (?) mais j'espère quand même qu'il plaira
Je re-upload un lien dans la soirée, apparement il y a un bug pour certaines personnes avec les RTPs donc au cas ou, je corrige. ^^
En attendant, si vous crashez parce qu'un fichier RTP n'a pas été trouvé, il suffit de modifier le fichier .ini pour y ajouter le lien vers vos RTP (C:\Program Files\RPG Maker VX\RGSS2 normalement). Bien sur il faut les RTPs de VX. Télécharger ce fichier ici en cas de problèmes en attendant qu'il soit mis à jour sur la page principale. ^^ |
BLA! |
Posté dans Scripts - Audio + |
Nana - posté le 15/05/2013 à 19:33:39. (31 messages postés) |

| Super script merci beaucoup ! |
Posté dans Sorties - Wood Crash |
Tata Monos - posté le 15/05/2013 à 11:16:48. (51558 messages postés) |

| Merci. |
Twitter|Offgame | Le comptoire des clikeurs |
Posté dans Jeux - Tales of the Seven Jewels |
verehn - posté le 15/05/2013 à 01:15:21. (2177 messages postés) |

| Faux-16 bits, ah bon ?
Sans quoi, voilà un synopsis accrocheur.
Allé hop, je télécharge  |
PakuPaku , Winged Light , Ruin , ressources plateformer gratis en bas de page |
Posté dans Sorties - Wood Crash |
Wargames2 - posté le 14/05/2013 à 23:43:15. (22 messages postés) |

| Mieux que le premier. Félicitation. |
Posté dans Tutoriels - Ecrire un bon scénario - #1 - Contexte/ Ambiance/ Univers, les bases de son projet |
Ixsuixwzone - posté le 14/05/2013 à 14:08:53. (1459 messages postés) |
| Pas bete, je te reconnais bien la Mtarzaim.
En fait j'ai pris cette histoire de base comme ca car je l'ai souvent vu dans les projets de debutants.
Hum mais je pense pouvoir faire un melange de nos deux histoire. Faut voir. |
Posté dans Tutoriels - Ecrire un bon scénario - #1 - Contexte/ Ambiance/ Univers, les bases de son projet |
mtarzaim - posté le 14/05/2013 à 12:31:39. (2331 messages postés) |

| Les outils de "créativité" sont intéressants à connaitre, et peuvent surement donner un coup de boost à l'inspiration lorsqu'elle se fait le plus désirer.
Néanmoins, je préfère m'appuyer d'abord sur les spécificités du medium pour construire un scénario à sa mesure.
Dans le cadre d'un jeu vidéo, les contraintes de narration sont différentes, et soumises aux dictats du gameplay (et de la technologie). Il est donc important de garder le joueur au centre de son écriture le plus souvent possible.
Concrètement, ça veut dire quoi ?
Citation:
un héros se lancera dans une quête où il devra trouver des cristaux magiques puis ... rechercher la destruction de ses cristaux. |
Là, on a un souci.
Le joueur va se prendre le chou à chercher des babioles, pour au final les détruire lui-même. Perso, ça me ferait iech un peu beaucoup de devoir défaire ce que j'aurai mis tant de temps et d'efforts à faire.
Par ailleurs, il n'y a aucun lien positif entre le joueur et les cristaux. Juste du grind et des dialogues bouche-trous. Moi je dis "pas cool".
Puisque le joueur est actif, et ne prendra plaisir à faire quelque chose que s'il a une bonne raison de le faire, je pense qu'il faudrait tourner le scénario ainsi :
Citation: Le joueur va devoir réunir un ensemble de cristaux personnages pour triompher du Malin. Mais ensuite, il devra les détruire se battre contre eux afin de protéger le monde car ils ont été corrompus lors du combat contre le Diable. |
Une fois que le joueur a tissé des liens avec ses compagnons, il sera mécaniquement plus impliqué dans la deuxième partie. Ce ne sera plus des sentiments négatifs qu'il ressentira, mais surtout tous les évènements qui ont ponctué la première partie, et enrichis sa relation avec ses NPC d'amis.
Et pour rigoler encore plus :
Citation: Le joueur réalisera peu à peu que lui-aussi a été contaminé par le Diable, et qu'il est de moins en moins sûr si ce sont ses amis qui ont été corrompus ... ou lui-même. |
La création du monde peut ensuite être mise en place. Car il faut que ce dernier soit au service de l'histoire, afin d'en accompagner et d'en magnifier les aspects les plus intéressants.
Ce monde n'a pas besoin d'être original (les derniers FF sont un bon exemple de mondes tellement originaux qu'ils en deviennent improbables et/ou ridicules). Il doit avant tout être fonctionnel vis à vis des actions du joueur, et des émotions que l'on veut susciter.
Un bouquin à lire (bien long et bien verbeux, mais pertinent dans ses conseils) :
Anatomy of a Story, 22 steps... |
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Posté dans Jeux - Vampire X Knight |
vegapomme27 - posté le 14/05/2013 à 11:15:27. (1 messages postés) |
| Intéressant !
Le gameplay est assez bien ficelé malgré les bugs qui ont été laissés tels quels. Le jeu fait honneur aux possibilités A-RPG du soft, je trouve ça agréable de voir que des gens ne se contentent pas seulement d'utiliser le système de combats de RM (qui est à mon sens assez minable).
Le scénario est intéressant et l'atmosphère du jeu est travaillée. Le design est vraiment là et on aime les cinématiques qui sont bien roulées.
Par contre, le son, c'est sale .
Je trouve que les musiques sont de mauvais goût, ça sonne franchement midi, et on aurait aimé avoir des beaux sons pour les combats, des trucs autre que du "bloodsuck.wav" et autres en répétition. Vraiment, si RPG maker pose toujours une limite graphique, le son c'est différent, et je crois que c'est un point sur lequel on peut insister.
Mon avis reste positif ! Dans l'ensemble, c'est une création exceptionnelle et le Alex d'or est largement mérité . |
Posté dans Tutoriels - Ecrire un bon scénario - #1 - Contexte/ Ambiance/ Univers, les bases de son projet |
Ixsuixwzone - posté le 14/05/2013 à 10:52:13. (1459 messages postés) |
| Haha tu as lu dans mes pensées ! J'ai effectivement ce dictionnaire des symboles et il sera utilise plus tard ne t'inquiète pas ?
Sache d'ailleur Gecko que tu peux completer ton dictionnaire des symbole avec des traites d'oniromancie, ou plus precisement d'onerimancie. Etude des reves et de leur signification.
Alter je ne connaissais pas cette oeuvre. J'irai voir.
Par magie j'entendais fantastique en general, a quel degrés votre jeu sera réaliste ou fantastique, votre magie sera a quelle degrés utilise par les protagoniste, les monstres seront a quel point dangereux, quelle seront leur intérêt scenaristique |
Posté dans Tutoriels - Ecrire un bon scénario - #1 - Contexte/ Ambiance/ Univers, les bases de son projet |
GeckoEssence - posté le 13/05/2013 à 23:33:16. (9239 messages postés) |

| Citation: La magie est une questions importante dans les jeux vidéo, encore plus dans les rpgs |
Meh... I disagree on that point. C'est un généralité qui nécessite un appui argumenté, pour le coup ça manque un peu en plus de la phrase. Par contre ça n'induit pas le scénariste en erreur, voire très peu.
Sinon c'est pas mal, ça porte à la réflexion et ça permet au moins d'établir une base correcte. Si tu avais des sources en ce qui concerne les légendes, l'imaginaire de l'être humain et les quelques sujets que tu abordes, ça pourrait être un plus non négligeable.
Pour compléter AlterEgo je partirai aussi sur le Dictionnaire des symboles d'Alain Gheerbrant, qui permet de jouer avec le joueur de manière assez simple tout en gardant une certaine cohérence globale. |
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Posté dans Jeux - [] |
GeckoEssence - posté le 13/05/2013 à 23:26:13. (9239 messages postés) |

| Il faudrait ré"-évaluer les jeux à potentiel de tétonite en les classant par ordre d'apparition des bonnets. |
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Posté dans Tutoriels - Ecrire un bon scénario - #1 - Contexte/ Ambiance/ Univers, les bases de son projet |
AlterEgo - posté le 13/05/2013 à 23:21:39. (2206 messages postés) |

| Assez interessant, mais tu tires ca de ton experience personnelle ou de choses professionnelles que tu aurais lu ?
Je trouve aussi que tu devrais des exemples plus larges qu'un simple scenario des cristos majiks, pour illustrer que ca peut s'adapter a tous les types de scenarios, genre sci-fi, western rpg, etc.
Sinon une lecture pas mal pour debuter dans l'ecriture de scenarios c'est ce bouquin :
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Et le pharaon noir est le premier roi de l’Atlantide pour la gloire de rien comprendre |
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