Oniromancie: Astuces - Créer facilement un système de quêtes.


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Créer facilement un système de quêtes.
Ecrit par Dambaru

Bonjour à tous ! :)
C'est ma toute première astuce alors n'y allez pas trop fort ^^

Je vais vous montrer comment on crée un système de quêtes via des évènements sans trop se casser la tête ! C'est simple et rapide, ne vous inquiétez pas !

Tout d'abord, créez un objet.

Appelez-le comme bon vous semble mais il faut quand même que ça ait un rapport avec les quêtes.
Personnellement, je l'appellerai "Mission 01" !
Donnez lui l'apparence que vous voulez mais je trouve qu'une simple feuille ou une enveloppe, c'est bien.

Pour la description, tout dépend de la mission attribué. Dans mon cas, la mission consistera à trouver des champignons. Je mettrai donc : "Allez trouver 1 champignon dans la Forêt Noir."
Précisez que l'objet n'a aucune cible et n'ai jamais disponible.
Laissez le reste par défaut ;)

Il vous faudra ensuite créer un PNJ.
Peu importe son apparence.

- Afficher un message du genre "Olala ! Que j'ai mal ! Je me suis foulé la cheville mais je dois aller cueillir des champignons ! Pourriez-vous y aller à ma place ?"
- Affichez un choix : Oui ou Non.
Si oui :
- Afficher un message : "OH ! Comme c'est gentil !"
- Ajouter des objets : Mission 01
- Afficher un message : "Mission 01 obtenu !"
- Afficher un message : "Vous pourrez en trouver dans la forêt noir !"
- Modifier un interrupteur : Activer interrupteur Mission 01 (donnez lui le nom que vous voulez ;) )
Si non :
- Afficher un message : "Quel dommage.. Que vais-je faire ?"

Créer un objet Champignon.
Mettez une description simple et spécifiez une nouvelle fois que l'objet n'a aucune cible et jamais disponible.

Ensuite, faites une deuxième page :

Mettez la même apparence et ajoutez à gauche :
- L'interrupteur Mission 01 est activé.
Puis à droite :
- Condition >> Si l'objet Champignon est possédé :
- Afficher un message : "Oh Merci à vous !"
- Retirer l'objet Champignon.
- Retirer l'objet 01 (inutile que cela traîne indéfiniment dans votre sac !)
- Afficher un message : "Voilà votre récompense"
- Ajouter 50 Pièces.
- Afficher un message : "Vous recevez 50 pièces !"
- Modifier un interrupteur : Mission 01 réussi
Sinon :
- Afficher un message: "Allez chercher un Champignon dans la forêt Noir !"

Faites une troisième page :

Mettez la même apparence et ajoutez à gauche :
- L'interrupteur mission 01 réussi est activé.
Puis à droite.
- Afficher un message : "Encore merci de votre aide !"


Voilà ! C'est terminé.
C'est effectivement un peu long, mais ça reste assez simple à réaliser, même pour un débutant et ça aide à comprendre l'utilité des interrupteurs ! ;)





tampaxor - posté le 01/12/2010 à 10:07:12. (7622 messages postés)

Caca ontologique

C'est pas un système de quêtes ça. Ca explique juste comment jouer avec la BDD, les interrupteurs et les conditions.
Un système de quêtes, j'y aurais rajouté un journal dedans.

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Dambaru - posté le 01/12/2010 à 13:00:51. (46 messages postés)

Ouais t'as peut être raison mais ajouter un journal est impossible du moins sans scripts sauf bien sûr si c'est un PNJ..

Même l'avenir n'est plus ce qu'il était..


exemples - posté le 01/12/2010 à 16:41:15. (1317 messages postés)

Fichtre!

On peut tout faire, même sans script. On peut parfaitement faire un journal de quêtes avec des évènements. Bon, évidement, c'est plus compliqué, mais les scripts ne sont jamais indispensables! :noel

Le grand changement: un nouvel avatar et une majuscule en début de pseudo!


Benku - posté le 02/12/2010 à 19:41:19. (2822 messages postés)

Benku, le prince des ténèbres !

Tout à fait et puis faire un journal il faut juste connaître les variables, interrupteurs et placer une image.

Comme tout ceux qui vivent des heures si sombres mais ce n'est pas à eux de décider, tout ce que vous avez à décider, c'est quoi faire du temps qui vous est imparti.


Killer-de-rpg - posté le 25/12/2010 à 01:31:40. (191 messages postés)

http://www.ClaraVenger.com/?id=567577 siou plaît un clic =D

Placer une image même pas obligatoire, mais ce sera moins esthétique

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