Wanoklox -
posté le 01/01/2012 à 03:33:19 (2211 messages postés)
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Je trouve les screens jolis et la 3D est bonne, cependant mon avis bascule totalement quand je vois la vidéo, je trouve ça tout de suite moins beau graphiquement et peu fluide. La boite de dialogue n'est vraiment pas terrible, c'est dommage.
J'ai essayé la 3D mais j'ai pas encore réussit à aller assez loin alors je ne sais faire que des chibis ou autres architectures banales, mais bon j'aurais pu aller plus loin si j'avais juste ça à faire pour mon projet.
Bref, c'est un avis subjectif, je n'aime pas trop graphiquement IG mais je salue l'effort, de toute façon ça plait à bien d'autres.
Suite du sujet:
un_lock -
posté le 02/01/2012 à 11:09:08 (80 messages postés)
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Le bidouilleur Floux!
Si j'avais un conseil à donner pour la 3d... même si tu utilise poser ou autres générateur de personnage... Si tu veux vraiment un rendu digne de ce nom, passe ton personnage fini sur 3dsmax ou maya ou autres...
Avec un moteur de rendu comme VRay ou Mentalray, tu aurais pus travailler le shader de peau en "SSS" ( pour ceux qui connaissent ). Tu aurais pus travailler également l’éclairage etc...
Pour les texture, ça manque de détails... pareil pour les cheveux qui n'ont aucun volume clairement visible...
Je ne dis pas du tout cela pour être méchant ou autre, juste des pistes, pour que le visuel soit meilleur.
Sinon bonne continuation
Tartopoir -
posté le 02/01/2012 à 14:10:01 (199 messages postés)
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C'est à dire que notre but principal est de terminer la création d'un jeu avec une ambiance propre. Améliorer la 3D avec les méthodes que tu cites serait très efficace, mais avec un seul graphiste, les probabilités de terminer le projet seraient quasi-nulles.
Nous pensons préférable d'avoir des musiques pros adaptées, un CBS, une mise en scène, un scénario, et des dialogues attrayants... Ca ne laisse malheureusement pas assez de temps pour faire de la 3D pro avec shader 5, mais vous verrez qu'une fois dans le jeu, vous aurez oublié FFXIII !
Halendil -
posté le 05/02/2012 à 00:27:44 (323 messages postés)
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...juste un insignifiant...
Je suis peut-être en train de dire une idiotie, mais je tente quand même :
Si l'aspect de la fluidité revient souvent dans les reproches, et que tu n'as pas envie de scripter juste pour rajouter des charsets de 20x20 cases, est-il possible d’intercaler une animation entre chaque pas du personnage ?
J'ai déjà tenté, normalement ça ne doit pas prendre plus d'une grosse heure à mettre en place. Sachant que le personnage en mouvement est ce qu'on voit le plus dans le jeu, ça fait pas cher payer.
² -
posté le 05/02/2012 à 09:31:04 (7277 messages postés)
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Hibernatus.
Citation:
vous aurez oublié FFXIII
Sans doutes pour le scénario, parce que le graphisme, même avec la meilleure des volontés, c'est difficile de tenir la distance.
Toujours est-il que le but principal, l'ambiance, a l'air d'être bien atteint.
Ko!N
Tartopoir -
posté le 24/06/2012 à 21:37:42 (199 messages postés)
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² a dit:
Citation:
vous aurez oublié FFXIII
Sans doutes pour le scénario, parce que le graphisme, même avec la meilleure des volontés, c'est difficile de tenir la distance.
Je te rejoins la dessus
Halendil a dit:
est-il possible d’intercaler une animation entre chaque pas du personnage ?
J'ai déjà tenté, normalement ça ne doit pas prendre plus d'une grosse heure à mettre en place.
J'ai essayé ton idée, le mouvement est aussi saccadé qu'avec les charas 4x4. Mais merci pour l'idée quand même.
Edit : merci à Zeus81 pour son script qui a résolu le problème.
Bonjour,
NEWS
Vous trouverez en page 1 ou ci dessous la nouvelle présentation pour le chapitre 1 de Mechanical Church qui participera aux Alex d'or !
Ceci est le début du teaser avant la sortie du jeu Mechanical Church Chapitre 1.
Ce premier épisode est un jeu complet, d'à peu près 2 heures, sur un modèle du « stand alone » (similaire à celui d'Arcanae:Impure). Il n'y a pas de montée en niveau, mais des bonus à collecter, et un score à la fin du jeu. S'il est assez haut, un bonus attend le joueur.
L'épisode se déroule plusieurs années avant le jeu principal. Trois agents du sinistre Apophasy sont envoyés pour infiltrer le quartier général de Homework, l'entreprise qui contrôle le monde. En effet, Apophasy et Reik, le patron de cette entreprise, sont des amis de longue date. Mais les liens entre les deux hommes se sont desserrés, et aujourd'hui, alors qu'Apophasy était l'héritier désigné de Reik, il semblerait qu'on veuille le remplacer.
Vous incarnez ses trois hommes de main. Big Brother, le meneur calme et réfléchi, Peryh, la tête brûlée, et Prométhée, le garçon psychopathe, sont décidés à découvrir ce que cache Reik ; à leurs risques et périls.
Il s'agit du prologue, mais il s'inscrit dans l'intrigue du jeu complet. Jouez-y et découvrez l'univers de Mechanical Church !
Prochain chapitre : l'intrigue. Vous en saurez plus sur Homework, sur Reik, sur Apophasy et sur les trois agents que vous jouerez.
Rockmik -
posté le 24/06/2012 à 21:42:51 (12689 messages postés)
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En ligne
C'est original comme présentation ! Tu as mon soutiens pour les Alex (il fait parti de mes favoris).
Les ramens, c'est délicieux.
Troma -
posté le 24/06/2012 à 21:50:34 (6235 messages postés)
-
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Je procrastine
Ce type d'univers me branche de plus en plus et je ne trouve pas le type 3D si dégueulasse.
Ca rend vraiment bien travaillé les scenes de jeu mais on en voit trop peu.
Bon courage pour les copains d'or.
ꀎꀎꀎꀎꀎꀎꀎ
dawn -
posté le 26/06/2012 à 21:40:42 (343 messages postés)
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legal age?
Bon sang, moi qui croyais qu'une présentation drôle type South Park ça allait faire rire et attirer du monde....
Peut-être que plus personne ne comprend les blagues.
Ne partez pas, vous n'avez pas besoin d'être des pro-hackers pour jouer à Mechanical Church, mais l'idée est présente. Votre objectif : Le vol de données.
Vous traverserez donc la base d'HomeWork avec cette envie d'en savoir plus, de découvrir les secrets de Reik. Qui prendra sa place de grand dirigeant?
En effet, HomeWork est la société qui construit les Mechanical Church(es), ces machines géantes qui permettent à l'humanité de survivre. Celui qui dirige HomeWork dirige aussi le monde.
En rapportant le plus de données possible à Apophasy, cela lui laissera un chance de contourner les plans de Reik et de prendre sa place.
Pour ce faire, une équipe idéale est mobilisée. Elle se compose de trois personnages principaux :
(ce sont les charas utilisés in-game)
Big Brother :
Ce chef d'équipe se fait remarquer par son sérieux et son calme. Ce stratège était auparavant un excellent scientifique, proche de Reik et d'Apophasy. Il a préféré intégrer le camp d'Apophasy lorsque les relations entre les deux hommes se sont dégradées.
Peryh :
Peryh a été bercée par la guerre, dans un environnement hostile et montagneux. Elle a toujours vu son avenir de soldat comme une évidence. Apophasy l'a automatiquement recueillie dans ses rangs après avoir mesuré son potentiel.
Prométhée :
Prométhée est un jeune homme au passé bien flou. Il parle à Peryh comme si elle était sa mère, et contrôle difficilement (voire pas du tout) ses pulsions meurtrières.
Merci d'avoir suivi cette partie "intrigue"! Dans la prochaine news, on parlera plus en profondeur du système de combat.
Et n'oubliez pas : Sortie de la démo le 15 juillet pour les Alex d'or!
Acet -
posté le 01/07/2012 à 19:49:07 (11 messages postés)
Elle est bien cette présentation, elle annonce bien la couleur (bien qu'elle ai pas la même ambiance !).
T'avait déjà fait un petit paragraphe sur le système de combat (bon, y'avait quelques zones d'ombre), si tu refait un article dessus , c'est parce qu'il a eu des changements ?
Tartopoir -
posté le 01/07/2012 à 21:05:42 (199 messages postés)
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Acet > ptdr
Raymond du Piedmont > Salut, heureux que la présentation te plaise.
Pas de changements au niveau du système en lui-même non. Par contre, la prochaine news aura une présentation dans le style des deux précédentes, et on pourra peut-être y aborder la manière de jouer, comment avoir une stratégie, ainsi que d'autres points qui ont été survolés.
criket -
posté le 02/07/2012 à 22:21:25 (1389 messages postés)
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LesFiersAuxCrabes ftw
J'ai hâte de voir à quoi va ressembler la démo !
Et puis oui c'est sympa les présentation à la south park, c'est...étonnant vu le ton du projet
Que fera le passé ? Rien. Que fera le futur ? Tout. Rejoignez le parti du futur !
dawn -
posté le 02/07/2012 à 22:24:13 (343 messages postés)
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legal age?
Bah, le monde est mort et il ne reste que quelques débris sur lesquels agonisent les humains. On va pas en faire une salade non plus. Un peu d'humour que diable.
Tartopoir -
posté le 08/07/2012 à 01:12:40 (199 messages postés)
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NEWS
Bonjour à tous! Aujourd'hui, nous allons parler des combats dans Mechanical Church.
Mais avant, profitons de la jaquette du chapitre 1 une semaine avant sa sortie !
Les scènes de combat dans Mechanical Church se font au tour par tour dans l'idée d'un RPG classique, mais disposent de systèmes novateurs simples et originaux.
Déjà, dans Mechanical Church, on ne fait pas dans la dentelle. Il n'y a pas d'attaque simple. Les personnages utilisent leur Karma, force de vie, pour se balancer des grosses magies dans la face.
D'autre part, on avait déjà évoqué le système de motivation.
Un personnage ne pourra lancer ses meilleurs sorts que si sa barre de motivation est remplie. Il faudra donc faire s'entraider les trois personnages principaux pour qu'ils se motivent entre eux.
Lorsqu'un personnage décide d'en motiver un autre au lieu d'attaquer, une roue ressemblant à une horloge apparait. L'aiguille est rapide, mais il est quand même facile de l'arrêter où on le souhaite. Si on l'arrête à 1h, la motivation échoue, à 12h, la motivation est maximale, et entre les deux, on nuance.
Il est important de nuancer, vous verrez en cours de jeu que par exemple Peryh a tout intérêt d'avoir une jauge de motivation a moitié remplie plutôt qu'au maximum afin de déverrouiller sa magie de soin le plus longtemps possible.
A part ça, on a vraiment fait en sorte que ce soit simple à jouer, tout en gardant une bonne difficulté dans certains combats. De plus, il y a des dialogues tout au long de ces passages, les rendant plus agréables à jouer.
Merci d'avoir lu cette news! Dans la prochaine et dernière BD, on donnera des précisions sur ce en quoi consiste les bonus. Et rendez-vous dans une semaine pour la sortie du Chapitre 1 pour les Alex d'or.
Rockmik -
posté le 14/07/2012 à 13:38:19 (12689 messages postés)
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En ligne
La campagne de pub n'a pas l'air d'intéresser les foules.
Allez, plus qu'un jour pour la démo.
Les ramens, c'est délicieux.
Tartopoir -
posté le 14/07/2012 à 16:08:57 (199 messages postés)
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Rockmik a dit:
La campagne de pub n'a pas l'air d'intéresser les foules.
Allez, plus qu'un jour pour la démo.
Bah, je suppose que pas mal de gens apprécient lire les planches, même s'ils n'ont pas grand chose à dire dessus ^^
Dernière partie de la présentation du chapitre 1, juste avant le lancement du lien de téléchargement :
Dans Mechanical Church, il n'y a pas de points d'expérience ni d'objets à gagner. On cible des joueurs qui ne voient pas forcément d'intérêt dans cet aspect "course aux XP", alors on a préféré construire un système de bonus.
Pour obtenir ces bonus (des documents complétant le background du jeu, sous la forme de dossiers écrits et d'artworks), il faudra fouiller les environnements du jeu, puis vous pourrez les consulter sur les points de sauvegarde. De plus, si vous découvrez assez de bonus, votre score de fin sera plus haut.
D'autre part, Mechanical Church possède un new game +, qui permet de recommencer l'aventure avec tous les bonus découverts lors des parties précédentes, il sera possible ainsi de compléter sa collection.
² -
posté le 14/07/2012 à 17:14:52 (7277 messages postés)
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Hibernatus.
C'est un jeu South park en fait ?
Ko!N
Tartopoir -
posté le 14/07/2012 à 17:19:27 (199 messages postés)
Zeus81 -
posté le 15/07/2012 à 20:06:32 (11071 messages postés)
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Au moment de proposer un lien faudrait peut être remontrer quelques images du jeu, parce que les trucs south park euh voilà quoi, m'enfin au moins ça nous prépare au type d'humour du jeu. :S
La 3D mouais c'est sympa ça change !
Excepté celle pour ramper qui est en seulement deux images (c'est un peu dommage), c'est sympa d'avoir des animations fluides (même s'ils marchent un peu comme des automates).
Les gardes du début sont mal détourés, c'est assez incompréhensible.
Mais à part ça le tout est plutôt soigné, tout marche nickel, pas de bug, c'est bien ça.
Sinon ça me faisait penser à SMT Digital Devil Saga.
Cornemuse -
posté le 16/07/2012 à 00:34:04 (65 messages postés)
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En fait il faudrait presque faire un nouveau topic, non ? La page est saturée d'images South Park et en tout petit à la fin il y a le lien de téléchargement du jeu... Il faudrait un truc plus voyant, je crois que personne n'a capté que le jeu était sorti en fait.
Visual novel experimental terminé et dispo gratuitement sur itch.io : De Profundis. Environ 10h pour une histoire d'horreur et d'émotion se déroulant dans le noir complet.
dawn -
posté le 16/07/2012 à 09:03:55 (343 messages postés)
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legal age?
Put** personne n'aime mes blagues South Park
Allez tous en enfer!! Je vous referai plus de présentation fun! (voix de vieillard) d'ailleurs, de mon temps, quand Gaetz faisait ses présentations humoristiques, tout le monde appréciait. C'est ces jeunes, plus capables d'aimer quoi que ce soit. Je vous jure!
Bref, en tout cas merci Zeus. Ta petite note sur SMT Digital Devil Saga était un des plus beaux compliments qu'on pouvait faire au jeu, je crois
Cantarelle -
posté le 16/07/2012 à 12:55:14 (1530 messages postés)
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Makeuse tarée et Agent du FBI...
C'est surtout qu'on ne comprend rien. Vous vous attendez qu'on soit dans votre tête pour comprendre les références, alors que ce n'est pas le cas. On n'est pas les concepteurs de votre projet. C'est pour ça qu'il faut garder un semblant de recul quand on fait ce genre de chose.
De plus, comme l'a dit Zeus et Cornemuse, il y en a trop. Quelques unes pour marquer les différents sujets, oui (et avec une phrase qui fait mouche en relation avec ce qui est dit ou ce qui va être dit, pas sur le jeu).
Pour faire de l'humour, il faut que les personnes puissent comprendre selon leur culture et les connaissances qu'ils ont.
Par exemple, si le film Monty Python Sacré Graal nous fait rire, outre son aspect ridicule et son absurdité, c'est qu'il prend pour base quelque chose qu'on connait : la légende du roi Arthur.
Après, on peut rechercher pas mal d'éléments comiques (comme par exemple les panneaux qui indiquent 3 fois Camelot et 3 fois la destination... Certain Death...
Ou la dernière chanson du ménestrel qui rime alors que celle du début, pas du tout.
Un autre exemple, la théorie des passoires des Shadock...
Dans ce cas-là, ça nous permet de comprendre pourquoi les Shadoks sont idiots... Puisqu'ils suivent leurs premier cours de logique.
C'est également la même chose pour Docteur House qui, lui, enchaîne les réponses cyniques, sarcastiques et désabusées au moment où on s'y attend le moins!
South Park joue, par contre, sur un sujet d'actualité (donc, frais dans nos mémoires... On regarde ou on entend tout le temps les informations). C'est pour ça que, quand on regarde d'anciens épisodes de South Park, on les trouve moins drôle... Ce n'est pas l'effet de l'avoir déjà vu, c'est le fait que le sujet d'actualité sur lequel traite South Park est trop ancien pour notre mémoire.
² -
posté le 16/07/2012 à 17:21:44 (7277 messages postés)
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Hibernatus.
Citation:
Ouep, sur CDI.
Tiens essaye :
Fail en majuscule, gothique enluminé.
En communication, c'est le gadin assuré, surtout que ce projet n'est pas inconnu et a déjà montré de belles choses par le passé. De fait je passe mon chemin, try again next time, pal...