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Messages postés par Rosemonde
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 226

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Posté dans Forum - Touhou Gensokyo World

Rosemonde - posté le 22/07/2019 à 23:44:56. (228 messages postés)

Y'a commentaire constructif mais négatif et commentaire seulement négatif, si il/elle veut éviter tout désagrément du type "tu mappes mal", "c'est moche" ou "abandonne c'est un trop gros projet", oui ça n'aide pas.

En revanche préciser pourquoi le mapping est mauvais et comment y remédier, ça c'est autre chose.

Citation:

"Quelque chose de difficile voir dit, impossible ne l'est pas réellement.
Tant que :
1) on se donne les moyens
2) on est patients
3) on prend son temps et on avance. "



Des fois certains logiciels ne te donnent pas la possibilité de faire quelque chose, donc si ça peut-être impossible. As-tu déjà vu un projet MMO fait sur RM ? Ou en tout cas qui marche bien ? Non. Parce que c'est impossible même si ça a été tenté.

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Rosemonde - posté le 08/04/2019 à 00:07:21. (228 messages postés)



Je viens caler une petite vidéo d'une cinématique avant la rencontre d'un boss :p

Posté dans Forum - [Idée Article] 10 Conseils pour les débutants sur RM - Venez partager vos conseils

Rosemonde - posté le 03/04/2019 à 15:33:03. (228 messages postés)

Le seul conseil que je donnerai, c'est d'appliquer toutes les connaissances acquises au cours de son apprentissage sur RM en multipliant les projets afin de tester des choses de plus en plus folles. C'est je trouve une très bonne façon de s'améliorer sur le logiciel avant de créer un projet en plus d'approfondir ses connaissances. (Et ne pas hésiter à demander de l'aide lorsqu'on est bloqué.)

Posté dans Forum - Not Alone in the Dark

Rosemonde - posté le 07/01/2019 à 12:12:26. (228 messages postés)

Citation:

Je passe le topic dans "projets avancés".



Je sais pas si ça mérite vraiment sa place, mais uh .. merci :amour2

Citation:

Sale magl walah



Wèsh tavu oukoua

Citation:

Les graphismes sont vraiment chouettes, comme a dit Nemau c'est simple mais c'est clean, cette économie est agréable, les couleurs aussi. J'aime particulièrement tes boss, surtout le cerf, le paysage est très beau et le dialogue particulièrement prenant. Cette seule phrase ("My sniper is hungry. He's screaming your death.") me donne des frissons, je suis tellement impatient de jouer et de la (re)découvrir moi-même.



*Emportée par une pluie de compliments* blblblblbl :goutte ..

C'est très gentil en tout cas ! Et ça me fait très plaisir de lire tout ça !
J'espère réellement que tu apprécieras tout ce que j'ai pu mettre dans ce projet :3 !

Citation:

Le scénario me rappelle agréablement .flow, je ne sais pas si c'est voulu, le fait que ce soit un rogue-like me rappelle moins agréablement The Binding of Isaac (jeu que j'aime beaucoup mais auquel je suis catastrophiquement mauvais), hâte de voir comment tout ça va s'articuler avec ton univers tout pimpant et ton écriture.



Je ne connaissais absolu pas .flow ! J'ai dû aller check sur internet pour me renseigner sur ce jeu après ton commentaire.. Je ne sais pas ce qui te fait rappeler tant ce projet, mais si c'est agréable je suppose que ce n'est pas trop mal :tirlalangue2 !

Binding of Isaac est l'un des jeux qui m'a donné envie de faire un rogue-like donc oui je comprend, et ce n'est pas la première fois qu'on me dit que ça rappelle vaguement ce jeu.. Et tant mieux :D

Citation:

En bref, vivement la démo, j'espère que je trouverai un moyen d'y jouer!



Viii vivement qu'elle sorte ! :x3

Posté dans Forum - Not Alone in the Dark

Rosemonde - posté le 31/12/2018 à 14:32:31. (228 messages postés)

Citation:

Graphiquement c'est relativement simple mais très propre, donc à peu près impec imho, GG.



Disons que je ne sais pas faire compliqué :F :tousse:

Citation:

Je te dirais juste d'éviter si possible les messages sur fonds clairs. La police, un peu particulière, passe néanmoins très bien sur fonds foncés, mais sur fonds clairs elle devient un peu pénible à lire.



Tiens c'est la première fois que j'ai une remarque là dessus, et bien je verrai ce que je peux faire au niveau des fonds .. Mais le soucis c'est que je voulais les adapter selon les boss :x ..

Citation:

Bonne continuation !



Merchi ! :x

Citation:

Ayant suivi un peu tes screens sur le Discord, je me réjouis de voir ce topic, ton projet est intéressant, les couleurs sont vraiment très agréables! Bon courage pour la suite, j'ai hâte de mettre la main sur la démo :D



Il y a encore beaucoup à faire et je ne sais même pas si je rajouterai encore des systèmes, sûrement.

Cependant merci ça fait plaisir :p ! Et j'ai vraiment hâte de sortir une démo toute propre :grah1

Posté dans Forum - Not Alone in the Dark

Rosemonde - posté le 31/12/2018 à 01:53:10. (228 messages postés)

image



Bon, je tiens à m'excuser d'avance car la présentation sera du copier / coller sur un autre forum où j'ai présenté mon projet. Vu que la présentation est longue je n'avais pas la foi de tout ré-écrire. (m'en voulez pas D: ..)

Type de jeu : Rogue-Like
Logiciel Utilisé : RPG Maker VX Ace
Langage : Anglais (de base) / Français

Voici un petit projet sur lequel je travaille déjà depuis Septembre / Octobre .. Le jeu n'ayant pas encore de démo et étant un vrai chantier j'ai opté pour l'option de vous le présenter en tant que bribes. (Soit trop avancé pour ne poster que de simple Screenshot mais pas assez complet pour être considéré comme un projet "En cours" véritablement) ..

Not Alone in the Dark n'est pas un jeu d'horreur comme le titre pourrait laisser penser. Il n'est pas non plus à prendre au pied de la lettre.

Petite aparté tout les graphismes utilisés ont été produit sur Paint (j'aime bien le préciser o/) et par moi-même (et j'avoue je suis allée sur le net pour m'inspirer :v ..) .. En revanche, le travail audio n'est pas de moi et chaque musique ou bruit sera détaillé dans les futurs crédits ! La plupart des systèmes ont été fait en événements et d'autres en script..


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image



Votre état s'aggrave. Touchée d'une maladie qui semble difficilement curable, vous tenez alors un journal afin d'y inscrire vos pensées qui s'assombrissent de jours en jours. Le manque de sommeil et la dépression commence à vous tourmenter vous plongeant ainsi dans un long sommeil. L'envie d'explorer le nouveau monde qui vous entoure et les étranges rencontres que vous y ferez vous empliront peu à peu d'une puissante volonté de lutte. Arriverez-vous à faire face à la maladie ? Ou vous dévorera-t-elle ?




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(Attention, ça ressemblera à une FAQ !)



Le rogue-like quéquecé ? Le rogue-like est un type de jeu qui fait explorer aux joueurs au tour par tour des souterrains / cartes générés aléatoirement. Bien évidemment je n'ai pas pu généré des salles totalement différentes sur une même carte. Je parlerai plutôt de générateur de contenu de salle.


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Pour les salles du premier étage, elles seront générées comme les exemples ci-dessus. (Soit avec du vide, soit avec de l'eau soit rien du tout.. Une carte pleine). Le générateur fera par la suite en sorte de générer un nombre X d'objet (genre tonneau) sur la carte à des places prédéfinies. Puis à la fin il placera X monstres ou un grand monstre (Semi boss) sur la carte. (Chose qui n'est pas encore bouclé mais j'y travaille ardemment !)

Combien d'étage ? De niveaux ? Le nombre d'étage n'est pas encore défini mais il y aura un total de 8 niveaux par étage, dont le cinquième sera obligatoirement une salle avec un coffre et le huitième un boss (Prit sur une liste de 4 autres boss qui peuvent être rencontrés dans ce même étage !).

Comment se passeront les combats ? Et bien .. En temps réel ! En effet vous aurez votre jauge de vie, vos caractéristiques propres qui changeront en fonction des objets / armes que vous collecterez au fil de votre progression !

Combien existera-t-il d'armes ? d'objets ? Et bien là encore je n'ai pas défini le nombre d'arme et d'objet mais il sera sûrement très grand ! 


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Comment est-il possible d'acquérir ces armes / objets ? Il n'y a pas 150 moyens ! En vérité seulement 3 .. Le premier est tout simplement d'accéder à l'étage 5 afin d'obtenir un objet ou une arme. Il n'est cependant pas possible d'acquérir tout les objets ou toutes les armes au premier étage. Plus vous montez, plus les objets sont puissants ! Cependant il y a aussi une inégalité entre les objets d'un même étage certains seront plus rares que d'autres et leurs obtentions se joueront seulement sur les probabilités ! Soit avoir beaucoup de chance sur un coffre simple. Soit avoir la chance d'entrer dans une salle à coffre en or ce qui vous octroie un objet rare obligatoirement !


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Le second moyen est de tout simplement drop des objets ou des armes sur des puissants monstres ou des boss ! En revanche les monstres normaux ne vont donneront au mieux que de l'argent ou des coeurs afin de régénérer votre vie. (Et ce sera le seul moyen de la régénérer.)

Le dernier moyen est tout simplement le marchand qui apparaîtra sur votre route totalement aléatoirement (sa salle ne compte pas pour un niveau). Il est possible d'acheter ces objets ou ces armes contre de l'argent ou une partie de vos points de vie ! Les objets changent (sauf manque de bol) à chaque fois que vous rencontrerez le marchand. Evidemment plus vous allez loin, plus les objets sont puissants et chers ! Comme la salle au trésor il est possible de rencontrer un marchand rare qui ne vous vend que des objets rares.. Et qui chante !


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Comment est-il possible de gérer sa barre de point vie ? Le meilleur moyen reste d'observer les ennemis et d'esquiver leurs attaques.. Cependant il existe "plusieurs" vies.. Et elles seront très courantes dans le jeu !


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Les cœurs rouges : Sont les cœurs basiques, c'est-à-dire qu'ils ne vous permettent de "tank" qu'un seul point de dégâts chacun. (Et pas une seule attaque !) Une fois ce point de dégât reçu, un cœur se vide et ne peut-être récupérer que sur les monstres.

Les cœurs noirs : Plus complexes. Pour obtenir un cœur noir en plus de devoir le trouver il faudra sacrifier deux points de vie. En revanche un cœur noir peut "tank" deux attaques. Une fois ces deux attaques reçues le cœur noir disparaît pour toujours ! En revanche.. Le cœur noir peut se restaurer au fil du temps si il n'a prit qu'une seule attaque.

Les cœurs d'or : Le cœur d'or ne demande aucun sacrifice. C'est un cœur totalement donné qui ne tank que deux points de dégâts. Une fois ces deux points de dégâts reçus le cœur d'or disparaît. Il n'est pas possible de le restaurer !

Les cœurs violets : Assez sympathiques. Le cœur violet prend la place d'un cœur rouge, si celui-ci se vide il entraîne la disparition du cœur violet mais inflige des dégâts conséquents à l'ennemi qui vous l'a retiré.

A savoir que vos nombres de cœurs augmenteront automatiquement lorsque vous battrez un boss !

Existe-t-il un point de sauvegarde ? J'étais partie sur un petit "non" .. Mais je sais que beaucoup de joueurs apprécient le fait de pouvoir sauvegarder son aventure. Le jeu est censé pousser le joueur à observer les ennemis afin de les contrer plus facilement et cela est censé impliqué parfois la mort définitive. De plus le jeu ne doit pas être le même pour chaque nouvelle partie ou joueur. Et j'ai peur que le système de sauvegarde donnera aux joueurs l'impression d'avoir fini le jeu une fois le boss final vaincu.. Alors que non !

A vous de me donner un avis là dessus pour le coup .. Je suis très indécise.

Qu'est ce qui change d'un rogue-like normal ? En vérité.. Très très peu de choses. Il y a cependant certains points à noter .. 

- Il n'y a pas de retour en arrière, une fois la porte d'un niveau passé, on ne peut plus y revenir ! 
- Le personnage ne peut avoir qu'une seule arme, malchance à vous si vous prenez une arme qui vous déplaît, l'ancienne disparaîtra !
- Le personnage peut stacker à l'infini les objets.. Les statistiques sont cumulables !
- Les boss sont plus vivants et très travaillés ! (Je vais en parler ..)


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(Pffiou.. Ça devient long :O )



On va maintenant parler des boss qui ont un rôle très important dans le jeu car ils constitueront les envies et les peurs du personnage que vous incarnez. J'ai essayé de travailler les boss du mieux possible que ce soit dans l'aspect graphique mais aussi dans leurs univers et leurs psychologies. En effet vous combattrez chaque boss dans sa propre arène avec un style de combat différent. Et j'espère réellement que vous vous attacherez à ces personnages ! 

Tout d'abord, chaque rencontre fait place à un dialogue (ou presque..) qui je l'espère vous trouverez fort en sentiment..


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Comment rencontrer le boss que l'on souhaite ? Il est impossible de rencontrer le boss que l'on souhaite (à moins d'avoir de la chance). Cependant il est possible de savoir quel boss il sera possible de rencontrer. Certains objets ou armes augmenteront vos chances de rencontrer tel boss !

Comment se passe les combats contre les boss ? Chaque boss a son propre style de combat, il est donc impossible de savoir ce qu'il fera à moins de l'avoir déjà rencontré. Les combats sont alors séparés en phases, chaque phase change les attaques du boss et son environnement ! (Chose qui j'espère plaira aussi aux joueurs) Cependant les attaques durant chaque phase sont presque imprévisibles (à moins d'animations spéciales) car elles dépendront du placement du personnage par rapport au boss mais aussi de variables aléatoires !


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Est-ce qu'il y a plusieurs moyens de combattre le boss ? Plusieurs moyens, je ne sais pas ! En revanche pour certains boss il y aura plusieurs moyens de les finir.. Les fins de certains boss définiront possiblement certaines autres rencontres.

J'espère que chaque boss vous plaira (Je me répète je sais :( ..), que vous prendrez votre pied à jouer contre et que vous ressentirez les sentiments voulus dans les phases de dialogues. J'ai travaillé follement dessus :p !


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J'espère n'avoir rien oublié .. Si vous avez des questions sur le projet je serai ravie d'y répondre ! Comme dit au tout début, le projet n'est qu'à son début et il reste encore tant de chose à faire graphiquement et à programmer. J'ai très hâte de sa sortie en démo, mais j'avance à petit pas pour essayer de faire le moins d'erreur et d'y laisser le moins de bugs possibles (voire aucun !) :P 

Pas encore de démo disponible, ni de date pour une future démo malheureusement, je travaille sur le projet presque chaque jour ! J'espère néanmoins qu'une démo sera disponible pour les Alex d'or x) ..

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Faire en sorte que le haut des murs soit au dessus du héros

Rosemonde - posté le 25/12/2018 à 22:41:33. (228 messages postés)

Aucun problème, tiens-moi au courant si tout fonctionne. Ou même si je me suis trompée quelque part ou que tu n'y arrive pas :p

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Faire en sorte que le haut des murs soit au dessus du héros

Rosemonde - posté le 23/12/2018 à 01:01:02. (228 messages postés)

Bon, je t'ai fais un petit tileset, normalement il n'y a pas d'erreur graphique. Dans le cas contraire signale-le moi ici je regarderais en re-bidouillant.

Donc bien entendu à mettre dans un onglet vide (D ou E) et tu met la petite étoile en passabilité histoire de dire au logiciel que le héros peut passer en dessous.

Voici le résultat en mélangeant mon tileset de l'onglet E et onglet A (le même mur)

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Attention il est impossible de mapper correctement avec ce tileset sans l'utilisation du "shift mapping" si tu ne connais pas cette technique, ne t'inquiète pas aucun plugin à télécharger c'est dans le logiciel.. Voici une vidéo explicative :



Et enfin voici le tileset !

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Posté dans Forum - [Rpg Maker MV] Système de dialogue générique

Rosemonde - posté le 21/12/2018 à 19:20:55. (228 messages postés)

Personnellement Paint suffit à faire un charset peu importe la taille.

Le principe est assez simple, on regarde une planche de charset classique MV..

On remarque :

- Un charset a 3 cases de largeur.
- Un charset a 4 cases de hauteur.
- Une planche à charset contient 4 charset de largeur.
- Une planche à charset contient 2 charset de hauteur.

Il suffit de reprendre le même principe pour ton arbre. Chaque case doit avoir la même résolution, ce que tu as fais. La résolution de ton arbre est de 421x499.

Une petite astuce pour ne pas avoir de soucis il faut entouré chaque frame avec un carré noir pour s'y retrouver. Et ensuite tu colles chaque frame entre-elles. 3 frames par ligne horizontale et 4 frames par ligne verticale.

Maintenant tu as un charset de prêt. Et ta résolution est de 1263 (421x3 -> Ligne horizontale) x 1996 (499x4 -> ligne verticale).

Petit problème le logiciel RM MV ne va pas lire correctement ton charset car il ne sait pas lire les charsets seuls ! Donc maintenant il faut transformer ton charset en planche à charset en reprenant les codes plus haut.

Etant donné qu'il y a 4 charset de largeur dans une planche à charset tu multiplie ta résolution largeur : ici 1236 par 4 ce qui te donne 5052.

Etant donné qu'il y a 2 charset de hauteur dans une planche à charset tu multiplie ta résolution hauteur : ici 1996 par 2 ce qui te donne 3992.

Et voilà tu as ta planche à charset que le logiciel pourra correctement lire !

Posté dans Forum - [Rpg Maker MV] Système de dialogue générique

Rosemonde - posté le 20/12/2018 à 23:31:23. (228 messages postés)

4 frames suffisent je trouve.. Fin en tout cas pour le balancement des pendus.

Je sais pas.. Je pense pas qu'ajouter un évènement avec une énorme apparence est vraiment plus lourd qu'ajouter simplement l'arbre en tileset avec deux charsets de pendus :p

Posté dans Forum - [Rpg Maker MV] Système de dialogue générique

Rosemonde - posté le 20/12/2018 à 22:39:21. (228 messages postés)

C'est ce rendu là que tu souhaites ?

image

Dans ces cas là .. Voilà la passabilité :

image

En rouge : Les cases où ce n'est pas passable
En bleue : Ton arbre animé.

Ce que tu dois mettre dans les cases rouges :

image

Ce que tu dois mettre pour ton arbre :

image

image

Et voici l'image du charset :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Voilà normalement il n'y aura pas de soucis :p

Edit : Ah si un petit problème graphique la mèche du cadavre du mec est transparente, j'ai passé l'image sur photofiltre et vu que le fond était blanc comme la mèche .. :F

Suffit d'une recolorisation.. Bref tout marche de mon côté si tu as un soucis, dis-le moi !

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Rosemonde - posté le 20/12/2018 à 13:26:18. (228 messages postés)

Citation:

J'aime bien les teintes des deux screens, c'est joli.



Merci bien ! :p

Citation:

Par contre il me semble que le cerf a une résolution inférieure au reste du screen non ?



Sûrement, si tu le compare aux rochers par exemples ou même à la bûche, mais bon ce genre de détail ne m'a pas trop interpellé, ceci dit j'avais pas très envie de faire un gros cerf, il aurait prit trop de place, donc on va dire que c'est sa version mini :D !

Citation:

Autre remarque mais moins pertinente j'en conviens : je trouve les variations de luminosités sur les gros rochers trop équidistantes entres-elles



Tu parles des rochers gris ? Si c'est le cas je vois ce que tu veux dire, si tu parles des blancs un peu moi pour le coup ..

Sans te mentir je suis pas une professionnelle pour gérer la luminosité donc je fais au mieux pour le coup X)

J'ai pas vraiment d'excuse, la plupart du temps ce type de décors je le rush en quelques minutes pas plus, du coup je réfléchis plutôt à où je vais mettre le(s) point(s) de lumière et je fais selon :F ..

Citation:

Tous ses screens prennent place en intérieur, du coup vu la forme de la map j'en conclus qu'il n'y a pas vraiment une forêt en fond, c'est un genre de tapisserie pour une scène reconstituée. Rosemonde confirmera peut-être.



Effectivement, toutes les cartes sont en intérieur et chaque boss a son arène propre. Cependant, je voulais plus faire quelque chose qui semble infini d'où une forêt à la place d'un mur. (d'ailleurs de base c'était un mur, j'ai changé parce qu'on m'avait dit que la neige était pas correcte donc j'en ai profité pour refaire la map) Disons que si j'avais un exemple pour illustrer ma pensée ce serait celui de l'armoire dans Narnia 1 :D ..

Après vu que le joueur ne s'y aventurera pas, du moins, je n'ai pas encore fait la dernière phase du boss. (Du coup à y penser. Je ferai t'être une course poursuite dans la forêt) Libre à chacun d'interpréter ce "mur" :p

Posté dans Forum - Aëdemphia

Rosemonde - posté le 20/12/2018 à 00:29:28. (228 messages postés)

C'est une langue spécifique qui est utilisée pour les devantures de magasin ? Si oui, laquelle ? Et ça veut dire quoi ? Est-ce qu'on peut réellement apprendre la langue de ce jeu dans la vraie vie ? Genre aurais-tu crée par toi même une langue ? :hurle ?

Sinon toujours aussi beau, j'ai jamais eu le courage de jouer à Aëdemphia mais c'est vrai que ça donne de plus en plus envie :x ..

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Rosemonde - posté le 17/12/2018 à 14:05:23. (228 messages postés)

Et voilà une nouvelle scène ! :D

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Étrange, personne se profile à l'horizon à part .. Un cerf ..

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Evidemment, l'ennemi n'est jamais trop loin, caché dans la neige. (et pas dans l'ombre cette fois-ci :ombre )

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Rosemonde - posté le 11/12/2018 à 22:59:02. (228 messages postés)

Citation:

De mémoire tu faisais des trucs en RTP un peu moyens du coup c'est mieux. Mais je confond peut-être en fait :doute2



Je me souviens pas des mes premiers projets :surpris3 .. Mais merci bien :3

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Rosemonde - posté le 10/12/2018 à 21:07:45. (228 messages postés)

Merci beaucoup Ephy :amour2 !

Après oui on ne sait jamais comment prendre le "maintenant" :F ..

Mais ceci dit il est vrai que je m'améliore de plus en plus graphiquement parlant et je suis la première surprise et heureuse du résultat. Je suis sûre que dans quelques années je pourrais vraiment faire de beaux graphismes. Mais bon l'heure est à la "simplicité" et je me contente très bien de ce que je fais :p ! J'espère juste que le résultat plaira tout autant à ceux qui testeront la démo lorsqu'elle sortira ! :clindoeil2

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Rosemonde - posté le 10/12/2018 à 19:51:50. (228 messages postés)

Hop hop hop ! Un nouveau boss arrive de l'autre côté du miroir ! :surpris3

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Rosemonde - posté le 07/12/2018 à 13:25:17. (228 messages postés)

Bon, ça fait un petit moment que je n'étais pas passée sur le forum.. Je viens poster les avancés de mon projet sur VX Ace, pas encore nommé, qui sera un futur rogue-like et qui je l'espère sortira (en démo) pour les prochains Alex d'Or ! :p

(Ceux n'ayant pas suivi sur le discord du forum, le générateur de salle est déjà fait et je travaille actuellement du coup sur les graphismes/ques (?) des monstres et boss pour le premier étage (niveau comme vous-voulez) ! )

Donc comme promis voici l'un des 5 boss qui pourra potentiellement être rencontré dans le premier étage :p !

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Posté dans Forum - Jeux de plateaux

Rosemonde - posté le 26/10/2018 à 23:49:19. (228 messages postés)

J'approuve Citadelle, super jeu de société :elusun !

Posté dans Forum - [VXAce]Paradise Lost

Rosemonde - posté le 07/10/2018 à 14:54:44. (228 messages postés)

Et bien, ça donne déjà envie d'y jouer.. D'habitude je test pas / très peu les jeux, mais pour le coup j'essaierai bien celui-ci :p

Ce système d'élément (qui existe dans beaucoup de jeu) me fait vaguement penser à Magical Starsign sur DS (Si vous connaissez). En tout cas très propre !

Bravo !! :3

Posté dans Forum - Grienfhül (Démo Disponible)

Rosemonde - posté le 17/09/2018 à 17:19:37. (228 messages postés)

Lesquels ?

Posté dans Forum - Grienfhül (Démo Disponible)

Rosemonde - posté le 04/09/2018 à 16:42:19. (228 messages postés)

Merchi de ton test, c'est sympathique :clindoeil4 et surtout merci du retour ça va m'aider. Je vais cependant reprendre tes points :3

- Les avis positifs :

Citation:

ENFIN UN JEU OÙ TU TE FAIS PAS AGGRO RANDOM SUR LA MAP !


J'ai été très influencé sur ce choix par Dragon Quest (Les sentinelles du firmament), j'y ai beaucoup joué durant la période où j'ai crée ma démo. Puis je trouve ce système plus appréciable que de se faire aggro tout le temps sur une carte. (Cependant c'est ainsi que les monstres très rares apparaîtront.)

Citation:

Très joli dessin et animation si c'est toi qui les a fait ! :o



Ça dépend, durant les combats j'ai repris le script et les sprites de Yanfly, certains charsets ont été trouvé aussi sur Oniromancie, l'animation de l'apparition du boss (sur la carte) par exemple a été faite par moi tout comme l'animation du semi boss (aussi sur la carte). Normalement tu devrais avoir les crédits lorsque tu télécharge la démo tout y est précisé.

Citation:

L'histoire a l'air intéressante // Mise en scène au début assez sympa

.

Merci beaucoup ! J'ai essayé de travailler l'histoire au mieux et j'ai aussi tenté de faire quelques scènes comiques. Contente que ça t'ai plus au moins plu :p

- Les avis négatifs :

Citation:

Il y a beaucoup de mots qui sont découpés, et parfois mal découpés et ça gâche un peu la lisibilité. Ce serait mieux de directement sauter à la ligne avec le mot entier.



Je comprend, ça me gênait un peu de ne pas voir les fins de phrases alignées, c'est sûrement mon côté maniaque qui ressort, désolée que ça t'ai dérangé. Je reprendrai les dialogues si ça gêne vraiment du monde.

Citation:

L'équilibrage des combats est assez bon au début. À défaut d'avoir un sort de soin, on obtient facilement des items qui permettent de survivre. Par contre, quand on arrive au Coeur de la Forêt, les monstres sont vraiment pétés. Pour farm l'xp et l'argent c'est pas évident. Je fais un maximum de combat pour prendre le plus d'xp et de niveau sur la route et même les monstres de base font aussi mal que les boss. Il y a aussi un taux abusé de Miss chez les monstres et chez le joueur, ce qui rallonge la durée des combats.



Bon pour information j'ai vraiment pataugé niveau équilibrage des monstres, mais après avoir joué plusieurs fois ma démo je n'ai jamais été morte et je me disais qu'il fallait mieux stopper ici. Ceci étant dit, j'ai vraiment mis beaucoup d'item à soin et de ressources (De plus le taux de drop d'item à soin sur les monstres est vraiment faible). Donc c'est vrai il est très difficile d'enchaîner les combats au début mais après avoir fait un saut à l'auberge pour se soigner et après avoir acheter des équipements, ça devient vraiment plus simple.

Citation:

On ne comprend pas toujours ce qu'on doit faire. Surtout à la phase où on doit chercher un moyen de sortir de la ville pour aller dans la forêt. J'ai mis longtemps à trouver 2 personnes à qui je devais parler puis à trouver l'évent qui déclenche la suite.



Ah.. Je ne pensais pas perdre le joueur :x .. Normalement si on ne zappe aucun dialogue tout est dit, pas forcément à qui il faut parler mais où aller et ce qu'il faut faire. (Il est aussi possible d’interagir avec les panneaux ou certains "objets" sur la carte). J'ai peut-être fait des choses qui me semblait facile mais qui ne l'était pas du tout finalement :goutte ..

- Chose à améliorer :

Citation:

Dans les menus, hors combat, quand on veut se soigner, ou se débuff les malus, ce serait sympa de pouvoir voir la jauge de HP/MP, les états, etc... (Menu Objets)



+1 .. Il est vrai que j'avais remarqué ce gros défaut sur le menu, malheureusement le plugin marche ainsi.. Si je trouve un moyen de le modifier ou si je trouve une âme charitable je changerai ça sans attendre :triste2

Citation:

Dans le menu de compétence en combat, préciser le coût du spell. (Genre écrire 35 TP au lieu de juste 35). J'ai compris tardivement que ça consommait les TP et pas les MP. Vu que je garde souvent mes MP sur des gros combats, j'utilisais pas les sorts.



Il me semble que l'on m'avait fait la même remarque, mais c'est vrai, c'est très confus, je vais changer ça pour les prochaines versions.

Citation:

Les maps "intérieurs" sont souvent grandes mais vide, essaye de faire plus petit avec un peu plus de détails.



Si tu as des souvenirs de quelles maps précisément, dis-le moi. C'est vrai que j'ai essayé d'optimiser un maximum l'espace mais j'ai encore quelques soucis :grah1 . Ceci étant dit lorsqu'on rentre dans un intérieur (je parle dans la vie réelle) il est des espaces vides tout n'est pas occupé. C'est pas très beau mais c'est comme ça :x ..


Merci de ton retour en tout cas, c'est cool ! Tu as trouvé les musiques comment ceci dit ? :D

Posté dans Forum - [Recrutement] Skyarn Online

Rosemonde - posté le 14/08/2018 à 00:06:49. (228 messages postés)

C'est intéressant et c'est un bon commencement pour un projet d'une telle ampleur. L'aspect graphique du jeu est temporaire et n'est pas une grande priorité d'après ce que j'ai compris et c'est à souligner (et tant mieux).

Ceci dit, j'ai pu observé quelques points noirs qui pourront déranger les joueurs, mais je suppose que le jeu subira des ajustements ou/et amélioration sur certains
points.

- La musique : Sur la vidéo longue (celle d'une dizaine de minutes) il y a des musiques un peu "fortes" je dirai, beaucoup trop agressives pour un MMO (6:40 par exemple), et surtout ça ne colle pas à l'environnement (Après peut-être que les musiques ne font pas parti du jeu et que c'est juste rajouté au montage je ne sais pas.)

- Le spawn : Le spawn des monstres est trop brutal, aucune animation ou même moyen pour faire apparaître le monstre en "douce" (même un changement d'opacité allant de 0% à 100% sur X seconde marcherait bien), de plus les monstres réapparaissent bien trop vite, surtout le gros, ça causera d'énormes soucis si ils peuvent en plus agresser le joueur. (Plus le monstre est fort ou rare plus son temps de respawn doit être long ceci dit.)

- La couleur : Un peu vague mais je parle de la couleur choisie pour identifier les mobs, rouge, pas mal piquant et pas toujours lisible. Pareillement avec la couleur des joueurs, il faut dissocier son personnage des autres (Et pareil aussi avec la couleur du chat toujours blanc ça aide pas forcément.)

- La barre d'expérience : Je ne sais pas si la barre d'expérience est visible mais je pensais que c'était la barre verte, dans ces cas là je trouve que les mobs rapportent peu d'expérience j'espère que les quêtes en rapportent énormément pour compenser.

- Le Chat : Le chat est propre est correct en revanche il est impossible de voir les messages une fois qu'ils disparaissent (je suppose ?) et il faudra être au taquet pour lire tout les messages qui seront envoyés en même temps ou à la suite. (surtout qu'on peut bloquer la visibilité du chat avec un personnage)

- La mort : Pas de messages, animations ou modifications du ton de l'écran, comme le respawn c'est trop brutal je trouve.

Hormis ces points, le reste est correct et même très bien, ma remarque n'est pas fait pour démolir juste pour montrer les principaux points noirs qui embêteront les futurs joueurs. Même si je pense que vous aviez dû remarqué déjà tous ces petits problèmes.

Très encourageant sinon, j'espère que vous tenez le bon bout et que vous y arriverez !

Posté dans Forum - La religion

Rosemonde - posté le 02/08/2018 à 03:01:33. (228 messages postés)

Ma religion c'est Côme Ruggieri :F

Posté dans Forum - Grienfhül (Démo Disponible)

Rosemonde - posté le 31/07/2018 à 03:40:34. (228 messages postés)

Citation:

Y'a moyen que les classes des persos soient intéressantes à jouer.



Les deux premières classes sont classiques.

Forgeronne est plus axé sur les Points de Vie, la Défense Magique et un peu la Défense. La classe se base sur du semi-Tanking / Semi-Attaque, c'est-à- dire que le personnage n'aura pas une défense parfaite mais assez importante pour ne pas mourir rapidement et il pourra occasionner des dégâts corrects en plus d'impliquer des malus (Comme un étourdissement, assommé etc..).


Assassin
(Hault Garde est le nom de la garde privé du roi d'Erania) se joue sur l'Agilité et l'Attaque en contrepartie le personnage a de faibles Point de Vie et une faible Défense. Ceci dit, ses attaques se joueront avec son agilité afin de placer le plus rapidement possible de lourds dégâts. Le personnage sera capable aussi d'augmenter son attaque, son agilité, ses chances d'éviter un coup ou d'infliger un coup critique (Mais seulement sur lui-même) en plus de pouvoir baisser la défense ennemie.

Comme vous l'aurez compris vous n'aurez aucun sort de soin au début du jeu, mais pas d'inquiétude le drop, les coffres et la forge (en plus de la taverne et des boutiques) vous donneront beaucoup d'opportunité afin de vous procurer des objets de soins en masse.

Pour ce qui est des deux autres personnages, ils ne seront pas dévoilés dans la démo du jeu. Mais ne voulant pas dévoiler toutes leurs caractéristiques (parce qu'elles ne sont pas encore préparées) je dirai juste que le Voleur de Sang est un Tank et qu'il se joue sur le vol de vie. (Logique.) Et que la Mimicienne est une classe joker qui joue de tout, attaque, soutien, contrôle !

Citation:

Comment s'organise la chasse aux recettes ? J'imagine qu'il n'y a pas des forgerons farceurs qui se sont amusés à poser ça un peu partout dans la nature ? X)



Il y a différentes façons de se procurer des recettes.

- Premièrement en mettant son nez un peu partout, dans les bibliothèques surtout.

-Des recettes peuvent se droper sur les ennemis (Pas sur tous les ennemis !) mais le taux de drop est faible. (Ceci dit, les recettes auront toujours un rapport avec l'ennemi sur lequel vous les avez drop.)

- Dans certaines quêtes (secondaires), certains PNJ vous donneront une recette afin de pouvoir construire l'objet demandé, ou vous pouvez toujours en recevoir en récompense.

- Dernier point, dans les coffres (aléatoirement), plus le coffre a une couleur importante (Or par exemple) et plus vous serez loin dans le jeu, plus le coffre vous donnera un objet ou une recette puissante/rare/unique. (Sachez qu'il est impossible que vous ne puissiez pas vous procurer toutes les recettes, elles sont toutes accessibles un moment ou un autre dans le jeu!)

Citation:

Il manque peut-être encore un petit truc bien particulier pour mettre en valeur la personnalité du jeu. :pense Un truc basé sur le métier de forgeron et qui ne soit pas directement du craft, peut-être ?



Tu as des idées en particulier ? Forge à part, il y a la chasse aux recettes et le système de récolte. Peut-être que des idées me viendront plus tard, mais pas dans la démo je pense.

(Ceci dit, je travaille chaque jour sur la démo et elle avance doucement, j'en suis disons au 2/3. Il y aura cependant une petit phase de test avant que le téléchargement ne s'affiche plus haut, simple histoire de corriger les bugs, incohérences.. etc.. De plus il ne faudra pas vous attendre à une démo longue ! Elle montrera simplement le début du jeu jusqu'au premier boss.)

/!\ Excusez-moi par avance des fautes, j'en fais de base énormément mais le soir (ou le matin très tôt) c'est pire.. Désolée pour vos yeux ! /!\


=> Petite News : La Démo est terminée, elle sera donc testée en premier par un petit groupe de personne qui me
diront ce qu'ils ont apprécié ou non, ou si il y a des bugs (ça peut arriver.) Une fois terminé, je ferai des ajustements selon les retours puis la démo sera ouverte bien évidemment à tous.

NEWS : La démo est sortie ! La plupart des bugs ont été corrigé, pas mal de fautes aussi, quelques incohérences etc.. J'ai testé plusieurs fois et normalement tout est bon ! :p

Si il y a des encore des erreurs (possible), merci de me les signaler, je les corrigerai et si les erreurs sont trop importantes j'hébergerai une nouvelle version de la démo !

Je tiens aussi à rappeler que le jeu est en Semi-RTP et est conçu avec des ressources connues ! (Certaines faites par moi aussi.) Je tenais pas à faire un jeu prise de tête que je finirai jamais :clindoeil4 !

Posté dans Forum - Grienfhül (Démo Disponible)

Rosemonde - posté le 28/07/2018 à 19:30:40. (228 messages postés)

Oui l'histoire est très classique, c'est le principe, après le joueur trouvera certaines choses un peu moins classiques. Il se retrouvera, par exemple, face à des choix qui influeront sur l'histoire principale (certes, ça existe dans beaucoup de jeu, mais pas dans de nombreux RPG (il me semble)) ..

Je sais pas où tu trouve la ressemblance avec Flyff cependant :surpris3 ..
Mais merci :elusun .. Je crois :doute2 ..

Posté dans Forum - Grienfhül (Démo Disponible)

Rosemonde - posté le 28/07/2018 à 12:57:24. (228 messages postés)

Merci, le soucis est que les images sont déjà très grosses, en revanche ce que tu peux faire c'est cliquer dessus et agrandir l'image, tu verras plus aisément les screenshots :p

Posté dans Forum - Grienfhül (Démo Disponible)

Rosemonde - posté le 28/07/2018 à 02:59:41. (228 messages postés)

Coucou ! Je viens vous présenter mon petit projet qui avance plutôt bien, le but n'est pas pas de faire un projet exceptionnel mais un simple jeu RPG sans réelle prise de tête ! Sur-ce je vous laisse sur ma petite présentation :p !


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Posté dans Livre d'or - le site

Rosemonde - posté le 18/07/2018 à 16:33:01. (228 messages postés)

Un petit classique :

Citation:

Si le livre d'or, ne le réveillons pas.



Posté dans Forum - L'écriture de scénario, cet enfer : vos méthodes ?

Rosemonde - posté le 05/07/2018 à 23:53:43. (228 messages postés)

Personnellement, j'ai la même méthode pour écrire un scénario que pour écrire mes petites histoires. (Bon je ne sais pas si ça va être un gros pavé..) J'ai tendance à avoir une imagination très débordante du coup je ne sais pas si ça va t'aider. (Mais j'espère que si quand même :D ..)


L'inspiration


Déjà, la recherche de l'inspiration (Obvious je sais).. Donc déjà le tips à la con. Je puise un peu dans tout : Films, livres et jeux-vidéo. Bien entendu le but ici n'est pas de recopier une idée ou autre, je recherche ce qui me plaît, ce qui m'a touché. (Pas besoin de préciser qu'un scénario (au minimum) correct, est un scénario qui nous plaît (y'a pas de réciproque)) Par exemple, une fois que j'ai fini de jouer à What remains of Edith Finch, je me demande : "Pourquoi l'histoire du jeu m'a plu, m'a touché ?" => Appel à la sensibilité du lecteur, histoire familiale sur des générations, le fatum .. La réflexion ne doit pas durer cinquante ans non plus ceci dit..

Il y a d'autres façons de chercher l'inspiration, par exemple le Lipogramme, c'est le fait d'enlever une lettre (souvent E ou A) et d'écrire un texte sans utiliser cette lettre. Ce genre de contrainte t'oblige à réfléchir différemment et c'est très bien ! Sinon, tu peux participer au concours de l'histoire de la semaine (=>[]), une phrase imposée te fait réfléchir sur son sens, elle t'oblige à chercher la définition des mots clés et ton histoire peut te permettre de glisser tes idées par rapport à telle ou telle phrase ou tel ou tel mot clé.

Sinon une autre méthode que j'utilise inconsciemment (et peut-être vous aussi), c'est d'écouter une musique et mieux encore une musique accompagnée d'une image. Par exemple, prenons cette musique (l'image est celle de la vidéo)



Chacun a sa propre perception sur la musique. Pour moi, elle est douce mais aussi un peu mélancolique. L'image désigne une fillette et un cerf (?), et le soleil se levant peut signifier un renouveau ou de l'espoir. Du coup, ça me fait penser à une fillette marchande accompagnée d'un cerf. Elle voyage de village en village et découvre chaque jour de magnifiques paysages.


Les personnages / Péripéties :


Du coup je vais reprendre l'histoire avec la fillette marchande. Pour construire un personnage (ça va encore être con), mais je me pose des questions. Pourquoi est-elle marchande ? Pourquoi voyage t-elle sans parents ? Fugue ? Orpheline ? Le but est de créer une psychologie cohérente par rapport au personnage et de s'y tenir tout le long. ("Mes petites bobines vivantes" - André Gide) C'est à dire qu'une fillette qui a fugué aura sûrement un problème vis à vis de l'image parentale, contrairement à une orpheline qui sera plus dans le désir, l'envie d'avoir des parents. De plus, il faut que le joueur sache (au fil du temps ou dès le départ) les raisons pour lesquelles le personnage agit ainsi.
Il faut aussi que le personnage montre ses sentiments ou soit pathétique (souffrance, passion, pitié). Par exemple on peut faire de ce personnage, une muette...

Pour ce qui est de l'histoire, tout comme le personnage, elle doit être cohérente, le meilleur moyen de pas se retrouver avec Aladin qui voyage à dos de licorne sur les cheveux de D.Trump est de penser à l'effet papillon. La cause / conséquence .. Tout con, le personnage a fugué (cause) il va donc voyager seul le plus longtemps possible (conséquence). Il voyage seul (cause) il va donc se sentir de plus en plus isolé (conséquence et cause) et va donc de moins en moins résister à l'envie d'avoir un/une compagnon (conséquence) etc.. Les choses ne doivent pas arriver comme ça en un claquement de doigt, et ce sera mieux pour éviter une désillusion. De plus l'histoire ne doit pas être plate, le personnage principal doit faire à face à ses envies, peurs.. Il doit toujours avoir un objectif et doit évoluer entre le début de l'histoire et la fin. Il doit être aussi confronté à des événements, problèmes. (Sinon c'est plutôt contemplatif (pas que ce soit mal))

Voilà voilà, c'est très élémentaire et con mais je m'attache à cette méthode et ça marche, je pense, plutôt bien. (Désolée si ça fait un pavé) <3

Posté dans Forum - [L'histoire de la semaine] Semaine n°10

Rosemonde - posté le 25/06/2018 à 21:10:03. (228 messages postés)

Ce n’est seulement que lorsqu’elle leva les yeux que les premiers rayons de lunes factices firent leur apparition. Ils caressèrent le visage de la jeune fille qui venait à peine de reprendre conscience. Elle vit d’abord trouble mais ce n’est que quelques secondes plus tard qu’elle perçut, pour une seconde fois de sa vie, une intense lumière qui provenait de sa main serrée. Elle vit au loin, surplombant sa main, l’horizon sans fin, un horizon si noir et si trouble qu’elle se demanda s'il ne valait mieux pas rebrousser chemin. Elle regarda autour d’elle l’immensité de l’artificielle forêt et ne sut alors qu’à ce moment qu’elle était perdue, elle ouvrit sa main où résidait la luciole. Elle lui demanda le simple ordre de la raccompagner d’où elle venait, de lui indiquer un simple chemin à prendre. À peine sa phrase terminée que l’engin s’envola et s’engouffra dans l’interminable horizon. C’est alors que la jeune fille comprit que le progrès humain n’avait aucun sens.

(Quand tu relis les règles et que tu remarques que ton histoire a rien a voir avec l'image du thème :F )

Posté dans Forum - Topic de l'amour

Rosemonde - posté le 08/02/2018 à 22:04:50. (228 messages postés)

Peut-être bien mais la définition de la séduction ici n'est pas celle que définit réellement le dictionnaire si je prend celle de Larousse par exemple. (Après tout faut bien qu'on soit d'accord sur la notion de la séduction et le dictionnaire est là pour ça '-' ..)

Après essayer de plaire et être séduit ou séduire pour moi ce n'est pas là même chose. Dans le premier cas, ça me fait plus penser à une personne qui essaie de rentrer dans un cercle social, un groupe d'amis et qui tente de se faire accepter ou remarquer par le fait d'essayer de faire rire. Personnellement je vois en rien de la séduction là dedans. (Après peut-être que pour toi c'est de la séduction.)

Personnellement la séduction (sans parler de séduction politique, ou le fait d'être séduit par une chose (un lieu etc..)) c'est plus un jeu où l'on tente de s'introduire pleinement dans l'intimité d'une personne (Ou dans son espace vital) sans y avoir été réellement invité. (Si c'est le cas j’appellerai ça une "séduction consentie", dans le sens où les deux personnes n'ont aucun problème avec ça, mais dans ce cas il n'y a pas réellement de problèmes.)

Posté dans Forum - Topic de l'amour

Rosemonde - posté le 07/02/2018 à 21:45:36. (228 messages postés)

J'ai lu ce que vous avez plus au moins écrit sur le topic d'USUL j'ai pas réellement regardé la vidéo car ça ne m'intéressait pas spécialement. Et de plus des sujets sur l'égalité homme-femme, la séduction .. (fin tout ce qui concerne une relation homme-femme en général quoi). On est pas vraiment en manque en ce moment.

Personnellement j'ai toujours vu quelque chose de mal en la séduction, quelque chose de très manipulateur et c'est sûrement pour ça que j'aime pas réellement ce mot (ni les personnes la pratiquant). Pour trouver quelqu'un je pense pas qu'on soit obligé de séduire car pour moi "la séduction" c'est un jeu qui porte à un seul objectif : Tenter d'avoir la personne qu'on séduit. (En même temps c'est le principe vous me direz on séduit pas pour autre chose.)

La séduction a un but, un objectif où il y a quelque chose de calculé, prévu à l'avance d'où le côté manipulateur, et j'aime pas vraiment ça. Après ça reste mon simple avis. Mais dès que je vois une once de séduction quelque part, personnellement je me tire. Je vais sûrement être très nunuche mais je trouve que l'amour comme l'amitié ça ne se calcule pas d'avance.

Posté dans Forum - Le Tueur 3D ... à la conquête de l'axe Z !!

Rosemonde - posté le 29/12/2017 à 15:29:45. (228 messages postés)

Je savais pas que c'était possible de modifier le jeu lui même en changeant les fichiers et en faisant du codage, c'est super sympa, mais ça doit être vachement compliqué aussi :goutte .. Après j'y connais absolument rien mais le rendu est vachement prometteur ceci-dit. (Puis des projets "3D" y'en a pas des tonnes non plus ça change.).

En revanche je m'habituerai jamais à ce genre de 3D où les murs délimitent une zone et du coup on voit seulement un mélange murs + ciel au fond :sriden (Si vous voyez ce que je veux dire).

Tu veux pas plutôt nous concocter un logiciel/éditeur de making de Duke Nukem 3D avec ce que tu as sous la main déjà ? :F

Posté dans Forum - Vos bureaux virtuels, le retour

Rosemonde - posté le 25/11/2017 à 22:40:23. (228 messages postés)

Moi ? Mes bureaux ? Ils sont toujours bien rangés :* ..

Spoiler (cliquez pour afficher)



Posté dans Forum - Bazar des créations !

Rosemonde - posté le 25/11/2017 à 22:30:15. (228 messages postés)

Faut que j'arrête de venir ici, ça me rappelle que je suis qu'un petit être sans talent -> :F .. (ça me déprime .. :leure2 .. )

Posté dans Forum - Trombinoscope

Rosemonde - posté le 27/09/2017 à 18:46:24. (228 messages postés)

Han le dragon mécanique me fait trop penser aux robots à l'île aux machines :hurle

Cf : https://www.lesmachines-nantes.fr/

(Un truc à ne pas rater c'est super impressionnant et ça marque les souvenirs, et en plus ça fait steampunk :v .. et ça donne de l'inspiration.)

Posté dans Forum - [Élections oniromanciennes] Parti aux toilettes

Rosemonde - posté le 20/09/2017 à 00:05:00. (228 messages postés)

Quand je viens ici je pense qu'un à seul truc c'est ça.



Posté dans Forum - Aëdemphia

Rosemonde - posté le 09/09/2017 à 18:36:15. (228 messages postés)

J'aurai dû aussi poster un petit message par ici mais je ne sais pourquoi je ne l'avais pas fais auparavant ..

En tout cas bravo car les cinématiques sont fluides et très belles ! Idem pour les graphismes. C'est dingue ce que tu as fais et ça demande une tonne de travail !

Par ailleurs Sylvanor lorsque tu as une panne d'inspiration ou que tu as "la flemme" de travailler sur ton projet (Je ne sais pas si ça t'arrive mais bon :p )
dis-toi que ton travail permet aussi aux autres de retrouver à la fois l'inspiration mais aussi le courage de continuer leurs projets et qu'un jour ces projets finiront peut-être aussi avancés que le tien.

Ce que tu fais ce n'est pas qu'un jeu c'est aussi quelque chose qui donne envie à tout les autres makers de continuer. (Comme si il y avait un peu d'Aëdemphia dans chaque projet même si ça ne se voit pas :p !)

Posté dans Forum - [Élections oniromanciennes] Les Génies du mal recrutent !

Rosemonde - posté le 06/09/2017 à 20:25:20. (228 messages postés)

Alors inscris moi :p

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