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Messages postés par Knighty
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 257

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Posté dans Forum - Jeux FromSoftware

Knighty - posté le 19/07/2020 à 14:16:18. (257 messages postés)

Je sais pas par quel miracle, mais j'ai réussi il y a quelques années à choper une copie de Demon Souls dans un magasin de seconde main. Vu que j'avais pas trop le mood à me relancer dans un Souls, le jeu prend la poussière depuis tout ce temps dans mon armoire. Faudrait vraiment que je m'y mette, un jour xD

J'pense que la principale différence, c'est que Dark Souls, y a eu Namco Bandai à la com', donc ouais, le jeu a beaucoup plus fait parler de lui qu'un Demon Souls qui était vraiment un jeu de niche, lui même dans un genre niche et sans vraiment de communication autour.

Sinon, pour DS1, ouais, le jeu est ultra clunky et a pris un sale coup de vieux ^^ Mais comme ça a été dit, la plus grande force de ce jeu, c'est son level-design et son monde entièrement interconnecté à un niveau qui n'a jamais pu être égalé jusqu'à maintenant dans la série (Après, à mon avis, c'est surtout le cas dans la première partie du jeu. Dans la deuxième, c'est déjà vachement moins folichon.).

Et en terme de lore, à mon avis, c'est le mieux écrit des trois Souls (Je dirai à égalité avec Bloodborne), là ou le trois jongle constamment entre nouveauté et références, ce qui le rend assez étrange et Dark Souls 2... Histoire d'expliquer par une image, là ou DS1 et 3 sont l'équivalent de puzzle de 500 pièces dont il en manquerait une cinquantaine, DS2, c'est l'équivalent d'un Puzzle de 500 pièces dont il en manquerait une bonne moitié.

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Knighty - posté le 19/07/2020 à 13:29:34. (257 messages postés)

TLN a dit:

Oui vous dites tous "oui ça me mets mal à l'aise donc c'est super", et c'est justement ce genre de réaction que je critique, comme si mettre mal à l'aise le joueur c'était la seule solution pour faire une oeuvre artistique réussie.



C'est évidemment pas aussi simple que ça. En revanche, qu'une oeuvre puisse être considérée comme réussie parce qu'elle arrive à nous faire ressentir certaines émotions de manières générales, qu'elles soient positives ou négatives, ouais, ça peut effectivement être signe d'une oeuvre artistique réussie. TLOU2 ne pourrait pas toucher les gens si il était juste violent, c'est le propos derrière qui est appuyé par cette violence qui est important.

Sinon à ce compte, les films d'horreurs qui nous font ressentir des situations de malaise ne peuvent pas être considérées comme des oeuvres réussies ? Une série comme Game of Thrones, les nouvelles de Lovecraft, ou un manga comme Berserk, par exemple ?

On peut être repoussé par ce genre d'oeuvre, c'est normal. Mais en même temps, je vois pas ce qu'il y a d'anormal à ce qu'une oeuvre qui cherche à nous faire ressentir des émotions négative ne puisse pas être artistiquement réussie. Et ça veut pas non plus dire qu'il faut forcément qu'une oeuvre mette mal à l'aise pour être marquante.

Rien que niveau jeu vidéo, on peut citer Undertale qui prône la non-violence (et qui te le fait amèrement regretter quand tu t'en sers xD) et qui est considéré par beaucoup comme un chef d'oeuvre


TLN a dit:


Mais juste ça me gène un peu qu'un jeu qui présente autant de violence explicite/manipulation (même au service de l'histoire) soit mis en avant comme un chef d'oeuvre du videogaming moderne.



Je vois pas en quoi le fait que le jeu manipule et présente de la violence l'empêcherai d'être un chef d'oeuvre. A mon avis, la question est de savoir si la violence est traité avec maturité ou non et pour le coup, c'est un peu du cas par cas, dépendant de comment le jeu a été vendu.

J'ai d'ailleurs souvenir d'un jeu de tir, Spec Ops : The Line (qui est vraiment excellent d'ailleurs) qui avait également joué avec ça durant sa communication.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Et même un jeu qui est violent de façon complètement over the top comme Doom ou un BTA genre Bayonetta, par exemple, ont la maturité de créer une distance entre le joueur et la violence que l'on voit à l'écran, d'autant qu'ils n'ont jamais été vendu comme quelque chose qui se voulait réaliste.

Y a bien des jeux qui utilisent la violence de façon immature (même si pour le coup, c'est pas trop le genre de jeu auquel je joue, donc je saurais pas trop donner d'exemple concret), mais j'ai vraiment pas l'impression que The Last of Us 2 entre dans cette catégorie, étant donné que toute cette violence sert son propos, qui lui n'est clairement pas malsain.

Et idem pour la manipulation. C'est mon avis de nouveau, mais tout le principe du game design est de manipuler le joueur pour le pousser à faire ce que les développeurs voulaient qu'il fasse, donc quel que soit le jeu, le joueur est manipulé en permanence pour être amené dans une certaine direction ou lui faire passer des idées. Ce qui peut poser problème, c'est si les idées en question sont malsaines (cf. le cas de Call of Duty que Nemau a posté plus haut. Jamais joué au jeu, mais j'ai souvenir que ça avait bien fait polémique parce que le jeu te dit que tu peux tirer sur des civils sans qu'il n'y ait la moindre conséquence.).

Et bon, sans spoiler, je pense très sincèrement que si l'on trouve malsain le message de TLOU2, c'est que l'on est complètement passé à côté du propos du jeu... ce qui est quand même un exploit parce qu'il n'est pas non plus amené avec la plus grande des subtilité.

Et concernant le fait de montrer de la violence dans un jeu pareil, jusqu'à preuve du contraire, TLOU2 est vendu comme un jeu 18+ avec des indicateurs de contenu violent. Alors bon, je suis le premier à dire que le système PEGI est foireux et qu'en terme d'indicateurs, vu qu'hormis l'âge minimal, TLOU2 se retrouve classé dans la même catégorie que, exemple pris au méga hasard : Tales of Graces F... ce qui est complètement débile, vu qu'il n'y a pas de gradation précise concernant les indicateurs. Et même en prenant en compte l'âge, le jeu est classé dans la même catégorie que Doom, alors qu'on est sur quelque chose de quand même très différent dans le traitement de la violence.

Mais à ce compte là, le problème, ce n'est pas le jeu. Les gens ont qu'à s'informer sur ce qu'ils achètent, d'autant qu'on est à l'ère d'internet et avec tous les tests sortis avant même la sortie du jeu, c'était très facile de s'informer sur le caractère très violent du jeu, communication trompeuse ou non.

Qui d'ailleurs, de ce que j'ai compris, nous a jamais caché que le jeu serait très violent.

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Et alors bon, c'est peut-être ma sensibilité de personne n'ayant jamais eu d'animal de compagnie, mais je ne vois pas en quoi tuer un chien dans un jeu vidéo est plus immoral que tuer un être humain, surtout si ledit chien a été dressé pour essayer de te tuer. Rien que dans les Souls qui sont probablement les jeux auquel j'ai le plus joué ces dernières années, des chiens (plus ou moins décomposé certes), j'en ai tué à la pelle.

... Bon, bah j'ai encore écrit une dissert xD J'suis désolé, je trouve le sujet super intéressant et je me suis un peu emballé.

TL;DR :

- Une oeuvre n'est pas forcément considérée comme réussie parce qu'elle provoque le malaise, mais elle peut tout à fait l'être.
- Tant que la violence est traitée avec maturité (jeu mature =/= jeu violent, en l’occurrence), il n'y a pas de raison de le lui reprocher.
- Tous les jeux manipulent à leur échelle le joueur, donc à partir du moment ou le message passé n'est pas malsain, je ne vois pas en quoi c'est un problème.
- Le système PEGI est foireux et de toute façon, c'est pas la faute du jeu si il est joué par des gens qui ne devraient pas y jouer.
- Faut donner aux gens ce qu'ils ont besoin, pas ce qu'ils veulent.

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Knighty - posté le 19/07/2020 à 00:58:50. (257 messages postés)

En vrai, après avoir terminé la deuxième vidéo, y a heureusement pas que ça, le raisonnement est quand même construit, c'est vraiment de loin pas le pire que j'ai vu.

Après, c'est de nouveau une de ces critiques pour lequel le choix fait par le jeu n'est pas passé et qui derrière, construisent tout leur argumentaire en prenant un à un les éléments de scénario et en démontrant qu'ils ne marchent pas.

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C'est le genre de critique qui analyse les personnages et le scénario d'un oeil froidement logique, et pour ce jeu en particulier, qui se base énormément sur l'empathie et l'émotionnel de manière générale, selon moi, ça ne fonctionne pas du tout.

Donc ouais nan, la critique est valide quand même sur pas mal de point, mais pas du tout mon avis.

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Knighty - posté le 19/07/2020 à 00:17:21. (257 messages postés)

'tain la vache, faut vraiment que j'arrête les pavés, le temps que j'ai écrit mon message, y a déjà 8-9 posts qui sont sortis. La synthèse, c'est définitivement pas mon truc xD

Alors à mon avis, le jeu ne fait absolument pas l'apologie de la violence. Au contraire, la violence est montrée de façon crue, sale et malgré que je sois particulièrement insensible sur ce genre de chose de manière générale, le jeu m'a quand même donné plusieurs fois des hauts-le-coeur. J'pense à la première fois ou j'ai testé les explosifs artisanaux sur des ennemis humains et la fois ou j'ai tué un chien (le fameux "Grizzli", pour ceux qui ont joué) avec un piolet.

J'étais pas bien et pour cause, le jeu humanise les ennemis et te fait comprendre que tu tues des gens comme toi, que c'est horrible, mais que si tu le faisais pas, c'est eux qui te tueraient de la même manière. On te montre un univers vraiment sale, mais on espère jamais te le faire passer pour autre chose.

C'est super dur de parler de ce jeu sans spoiler, en vrai xD

Mais personnellement, j'ai beaucoup aimé ce The Last of Us 2. Peut-être même encore plus que le premier. Les deux sont excellents, mais le deuxième a beaucoup plus tapé dans la corde sensible et, je pense, a été beaucoup plus marquant.

Par contre, mon dieu, mais qu'est-ce que j'ai pu lire comme connerie sur les réseaux sociaux, depuis la sortie du jeu. Le jeu a fait un choix extrêmement couillu et ça allait forcément diviser, c'est normal et c'est même humain de ne pas accrocher à cette décision, mais vu les histoires de harcèlement des développeurs et des messages haineux (dont certains venant de personnes n'ayant visiblement même pas touché au jeu), c'est devenu juste débile. Et bon, j'passe sur les histoires de forcing pro-LGTB et pro-religion, parce que c'est à peine abordé et considéré comme des caractéristiques de personnages, donc très loin du forcing.

Je crois que j'ai jamais vu un jeu provoquer de réactions aussi viscérales et diamétralement opposées juste à cause de ses choix de scénario, qui sont à mon avis, dans le pire des cas, un peu maladroits, selon notre compréhension des personnages et des intentions de réalisation qui peuvent différer. J'développerai plus bas, mais y a vraiment un point critique dans le jeu, ou si on est totalement hermétique à la proposition, alors la suite du jeu sera un véritable calvaire.

Bref, petit coup de gueule, maintenant, le jeu.

J'ai à peu près le même avis que Kenetec dessus, en vrai. C'est un peu trop long (le dernier acte notamment aurait pu être un poil plus court), mais bon, en général, j'considère ça comme un défaut mineur tant que ça je dois pas me forcer pour continuer.

Par contre au niveau du scénario, la vaaaaache, ce coup de pied retourné dans la tronche qu'il m'a mis, je m'y attendais pas du tout. Je n'avais absolument pas suivi toute la com' autour du jeu et pour être tout à fait sincère, j'étais vraiment pas emballé à l'idée d'une suite au premier opus, que je trouvais auto-suffisant.

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Bref voilà, j'pourrai discuter du jeu pendant des heures, mais j'pense que je vais m'arrêter là. Le jeu est probablement très imparfait, mais à partir du moment ou il arrive à me marquer pareillement, je ne peux décemment pas ne pas le considérer comme un grand jeu.

---

D'ailleurs au passage, pendant que j'écrivais ma réponse, je me suis écouté les deux vidéos postées plus tôt en fond (en tout cas celle de 15 minutes, celle de 30, j'ai skippé à travers). Et bon, à première vue, le type de la vidéo de 15 minutes est tombé exactement dans le cas que j'ai cité plus haut ou il a refusé le choix fait par le jeu et tout ce qui en découle par la suite. Et le deuxième je... j'ai vraiment eu l'impression d'écouter un théoricien du complot persuadé que les développeurs et sony s'étaient complètement foutu de sa gueule et avaient délibérément menti pour faire du mal aux joueurs. Je pense que je l'écouterai plus en détail une autre fois, mais son avis a l'air tellement diamétralement opposé au miens que je ne suis même pas sûr de pouvoir le comprendre.

Posté dans Forum - Jeux FromSoftware

Knighty - posté le 24/06/2020 à 17:45:42. (257 messages postés)

GG pour ta victoire, le boss final est sacrément vener.

Et GG pour le Démon de la Haine, je ne l'ai personnellement jamais battu.

Concernant l'arme Shinobi que tu as manqué, est-ce que ça ne serait pas les Plumes de Corbeaux ? Si c'est ça, tu les trouves dans le domaine Hirata, vraiment bien planquées. Il y a, à un moment, un pont duquel on doit sauter vers la droite, puis suivre la rivière jusqu'à un petit passage qui nous permet de monter en sautant sur les murs. En haut, on y trouve la fameuse pagode et on affronte un ninja du Ministère de l'Intérieur (qui sont des ennemis de bases pour plus tard, mais à ce stade du jeu, c'est vraiment un adversaire bien énervé, même si y a possibilité de le gruger sachant qu'il n'a qu'une seule barre de vie xD).

C'est pas franchement l'arme Shinobi la plus utile. Elle peut dépanner contre les ennemis qui te chargent (je crois que tu es censé l'utiliser sur le taureau ?) et son effet est très cool visuellement (surtout quand tu débloques la version enflammée xD), mais rien de bien indispensable.

Posté dans Forum - Jeux FromSoftware

Knighty - posté le 17/06/2020 à 18:27:19. (257 messages postés)

Alors ma difficulté sur Bloodborne est clairement venue du fait que, étant incapable d'avoir le bon timing avec les esquives, j'ai pendant longtemps joué aux Souls avec des builds Enorme épée + Enorme Armure + Enorme Bouclier et en la jouant gros tank plus qu'avec les esquives. Donc bon, forcément, quand on se retrouve dans un jeu ou y a que les esquives et plus aucun moyen de bloquer, forcément, faut un moment pour se remettre dedans ^^ (cela dit, le timing des parades dans Bloodborne m'est venu très facilement).

Après bon, j'ai réussi à terminer le jeu en battant les boss les plus dur, dont ceux du DLC, donc ouais, c'était clairement un coup à prendre. Le coup est juste venu beaucoup plus vite avec Sekiro.

Citation:

Du coup je suis retourné dans le temple, là c'était plus compliqué.
J'ai réussi à atteindre une zone avec un grand boss en armure, du coup je me suis dit tiens on va utiliser la technique qui permet d'enlever les armures qu'ils disent sauf qu'elle a rien enlevé du tout je me suis dit tiens encore une belle arnaque. Mais j'ai quand même réussi à le battre au bout d'un moment. En fait c'est bizarre quand sa jauge était pleine j'avais accès à un coup de grâce mais il mourait pas, à la fin j'ai réussi à le faire tomber dans le vide euh je sais pas si c'est normal... :doute2



C'est exactement comme ça qu'il fallait faire ^^

Citation:

Bon après le reste de la zone du temple c'est trop dur y a encore ces espèces d'ennemis tout grands avec deux sabres, ils sont 3, déjà 1 c'est l'enfer, sérieux mais ils sont dingues.



Ouf, ouais, ce passage, je pense que le seul moyen de s'en sortir, c'est de trouver un moyen de soit les attirer un à un pour les éliminer, soit de carrément les skipper. 3 à la fois, je pense que c'est vraiment pas fait pour être gérable.

Citation:


Y a aussi la grotte avec l'espèce de magicien et ses boules bleues mais bon j'ai la jauge de... Terreur je crois? qui se remplit en deux secondes je comprends rien je préfère laisser ce boss de côté aussi longtemps que possible...



Ah, les Guerriers Shichimen... Heureusement, c'est des ennemis annexes, mais c'est des saloperies à affronter, principalement parce qu'il faut un équipement spécifique pour pouvoir leur tenir tête.

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Par contre, ils donnent du bon loot.

Citation:


Mais en fait l'enfer c'est encore après avec le boss qui a deux épées comme l'autre dont j'ai parlé plus haut sauf qu'on est dans un espace tout exigu la caméra devient folle là encore (sérieux les problèmes de caméra faudrait qu'ils y pensent un jour c'est un scandale en 2020 ça), bon c'est encore une histoire de déviation, j'ai cru devenir fou, il laisse pas une seconde de répit c'est vraiment la folie.



... Je savais même pas que cette zone était déjà accessible à ce stade du jeu ^^

Et je crois que c'est le dernier ennemi du genre que tu vas rencontrer, si je dis pas de bêtises.

Citation:

Je trouve quand même que les techniques avec les points de compétence c'est une grosse arnaque y a rien d'efficace, la plupart sont nazes avec un gros temps de chargement, finalement j'utilise que la première celle qui permet d'atteindre plein d'ennemis et de leur faire des dégâts même en garde.



C'est vrai que malheureusement, dans le tas, il y a beaucoup de technique qui sont très situationnelles, voire un peu inutiles (vive les enchainements de coups qui durent quelques secondes et te laissent complètement vulnérable ^^). Cela dit, dans le tas, y en a quelques uns qui valent quand même le coup. Je pense à celui qui te permet de régénérer de la vie à chaque élimination, qui est vraiment op, ou l'Ichimonji qui permet de péter la garde d'à peu près n'importe quel péquin de base.

Posté dans Forum - Jeux FromSoftware

Knighty - posté le 17/06/2020 à 14:16:31. (257 messages postés)

C'est marrant, mais de mon côté, j'ai tiré beaucoup plus de satisfaction sur les boss de Sekiro que ceux des Souls et je pense que ça vient surtout du système de combat et du feeling d'affronter réellement un adversaire à l'épée, là ou dans les Souls, y a toute la mécanique de RPG qui vient parfois me pourrir un peu mon groove. Ici, le fait qu'il n'y ait que très peu de mécanique de RPG et que notre réussite soit principalement dû à notre maitrise à quelque chose de beaucoup plus satisfaisant que d'avoir réussi à alligner de plus gros chiffres que le gars d'en face (je carricature, y a une grosse part de maitrise à avoir dans les Souls. Sekiro est juste un cran en dessus, à mon avis. Bloodborne est pile entre les deux (c'est celui qui a les boss les plus dur, à mon avis ^^)

Une fois le jeu maitrisés, les boss deviennent ultra grisants, tu as limite l'impression d'être en train de danser avec ton adversaire, à faire tes parades en rythme, esquives, sauts, mikiri, d'autant que c'est probablement le système de combat qui te donne les meilleurs feelings de "combattre" un adversaire à l'épée. Tu ajoutes à ça tous les mouvements spéciaux du personnages (j'ai appris totalement par hasard que faire une Taillade Engoulevent sur une attaque pour laquelle tu dois normalement sauter par dessus, ça te permet de l'esquiver tout en faisant une attaque très classe.).

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Sinon, il y a bien une utilité à réduire la barre de vie qui est expliqué très rapidement dans le jeu et qui devient indispensable passé un certain stade, c'est que plus la jauge de vie de l'adversaire est basse, plus sa jauge d'endurance se recharge lentement (c'est symbolisé par sa couleur, jaune ou rouge en fonction de l'affaiblissement de l'adversaire). Contre certains boss

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je pense que c'est tout bonnement impossible de l'emporter sans avoir bien entamé la barre de vie.

Après bon, concernant la difficulté en elle-même, je trouve toujours assez difficile à juger, j'ai personnellement eu BEAUCOUP de difficulté à terminer Bloodborne, bien plus que Sekiro. Ce que j'ai remarqué, c'est que les Souls et Bloodborne te donnent de très mauvais réflexes qu'il faut absolument perdre dans Sekiro, le jeu ne fonctionne absolument pas de la même manière au niveau de l'appréhension des combats.

Comme ça a été dit plus tôt, il faut vraiment maitriser la parade/déviation et pour le coup, je pense que c'est le bon moment pour terminer la zone du domaine Hirata, le boss est un super bon entrainement pour le maitriser.

Posté dans Forum - Jeux FromSoftware

Knighty - posté le 15/06/2020 à 17:18:52. (257 messages postés)

Pour affronter les adversaires à la lance, il faut impérativement débloquer le Contre Mikiri dans l'arbre de compétence et le maîtriser, sinon effectivement, ils sont ingérable. De toute façon, c'est une mécanique impérative à maîtriser pour la suite du jeu, sinon, y a des boss qui vont te faire cracher du sang (d'ailleurs, il me semble que Hanbei te fait un tuto dessus à partir du moment ou tu le débloques. Les tutos d'Hanbei aident pas mal à comprendre certaines mécaniques un peu obscurs).

Dans Sekiro, les roulades ne servent pratiquement à rien, c'est vraiment sur la parade qu'il faut jouer. Par rapport à un Dark Souls, les attaques sont beaucoup plus guidées et difficiles à simplement esquiver. Faut vraiment perdre ce genre de réflexes, ça prend un petit moment d'adaptation, mais une fois le délai passé, ça devient beaucoup plus abordable.

Personnellement, pour avoir poncé Sekiro dans tout les sens, je trouve la zone du Domaine Hirata vraiment trop galère par rapport au moment ou elle est accessible (ces foutus manieurs de hache ont des timings de parades absolument dégueulasses.) et je conseille généralement de la lancer après avoir au moins vaincu le premier vrai boss dans le présent. Cela dit, la zone est quasi indispensable à faire étant donné qu'on y trouve plusieurs outils de prothèses, dont la hache.

Mais sinon, je confirme, pour la quête principale, c'est bien le bon endroit, doit y avoir d'autres prises ou un endroit ou se laisser tomber, je sais plus par coeur.

Posté dans Forum - Doom : Le Topic

Knighty - posté le 24/04/2020 à 19:59:33. (257 messages postés)

Citation:

Les Maraudeurs je les déteste, je les déteeeeeeeeeste ! Horrible. :sriden
Là j'arrive en cauchemar au niveau ou on l'affronte en premier.
J'en tremble d'avance. :s



La meilleure strat que j'ai trouvé pour les tuer en tout cas sur PC (je sais pas si y a un changement d'arme rapide sur console), c'est de s'équiper du Super-Shotgun, de leur tirer dessus avec quand ils te chargent, puis avant même que tu ais l'animation de la recharge de l'arme, de switcher avec la roulette sur la Baliste et de leur tirer dans la tête. Si tu refais ça quatre fois et il meurt, ptetre un peu plus pour la version boss. Et pour le chien, un coup de Shotgun dans les dents quand il s'approche, c'est efficace.

Mais ouais, quand il est tout seul, il est tout à fait gérable à partir du moment ou tu sais comment l'appréhender. Le problème, c'est quand le jeu te demande de rester calme pour anticiper ses patterns (le Maraudeur te demande de rester à mi-distance de lui pour éviter qu'il t'attaque si tu es trop prêt ou trop loin... même si j'ai l'impression que ça marche pas très très bien, il m'attaquait des fois quand même si j'étais à mi-distance, ce qui t'oblige à strafer un peu pour éviter de te prendre des coups) et en même temps de courir dans tous les sens pour s'occuper des autres ennemis... déjà dans les modes de difficultés standards, c'est compliqués, alors en cauchemar, j'ose pas imaginer. T'ajoutes à ça le fait qu'ils te renvoient les projectiles de BFG et d'Unmaykr

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Et t'obtient un ennemi absolument ignoble. Heureusement qu'il y en a pas des masses non plus pendant le jeu.

J'ai même eu une fois un cas pendant une Porte du Slayer ou le Maraudeur a buggué et n'attaquait plus du tout à part en invoquant son chien. Je crois que j'ai réussi à le tuer avec les grenades collantes en les lançant derrière lui, ce qui le forçait à se retourner et j'en profitait pour lui mettre un coup de shotgun, mais vu l'absence d'animations, c'était définitivement pas censé être fait comme ça.

D'ailleurs, j'ai eu un ou deux bugs bloquants pendant le jeu, notamment pendant la mission d'Exultia (la 2ème), ou j'avais une porte qui ne voulait pas s'ouvrir et ou j'ai dû relancer tout le niveau. Par contre, dans la catégorie des trucs cools, le fait qu'on puisse refaire tout le jeu avec des Cheat Code à l'ancienne. Je me suis bien marré avec le Cheat "Quake Con" ou tu as une foule qui réagit à chacun de tes kills ^^

Posté dans Forum - Doom : Le Topic

Knighty - posté le 24/04/2020 à 15:59:01. (257 messages postés)

Personnellement, j'ai surkiffé Doom Eternal, qui surpasse sans trop de problème le 2016 sur pratiquement tous les points. Le seul truc que j'aurai à redire concerne le scénario ou la manière dont il est raconté. Passer de Doom 2016 ou le jeu te montre de manière bien badass et drôle que le héros en a rien à foutre du scénario et qu'il est juste là pour tuer des trucs, à ce Doom ou le jeu semble rétropédaler en mettant plus en avant le scénario... c'est un peu perturbant, au premier abord, mais on finit par s'y faire. Je trouve juste dommage que ce côté "jmefoutiste" du Doom Slayer soit passé à la trappe, même si on garde quand même son côté impatient (notamment dans la mission de Phobos, qui est assez excellente à ce niveau).

Après, on te présente d'un côté le Doom Slayer, une caste de templiers de l'espace et un univers grim-dark (qui m'a beaucoup évoqué celui de Warhammer 40'000 par certains aspects) et d'un autre côté, tu peux visiter la forteresse du Doom Slayer dont les murs sont ornés d'albums de métal, avec des guitares qui auraient tout à fait leur place sur des albums de métal, sa collection de figurines, sa bibliothèque amusante (si on regarde en zoomant, tous les titres des livres sont des jeux de mots avec "Slay, Doom, Rip, Tear..." ce genre de trucs, ça m'a bien fait marrer), ses vieilles consoles de jeu, sa photo de lui avec son lapin... le jeu a l'air d'essayer de combiner un côté sérieux et un côté complètement décalé... c'est assez particulier. C'est ptetre pour ça que la fin abrupte ne m'a pas dérangé plus que ça. On ne voit que le point de vue du Doom Slayer et la partie de l'histoire le concernant se termine ici. On a juste un message final de l'Alliance en post-game nous expliquant que la situation est en train de se rétablir, et perso, ça m'a suffit.

Sinon bah... on a le cas relativement rare d'une suite qui reprend son gameplay tout en y ajoutant plein de trucs tout en corrigeant l'équilibrage et je pense que j'ai jamais joué à un jeu aussi épuisant, dans le bon sens du terme. C'est incroyablement jouissif une fois qu'on arrive à tout maîtrise, mais faut penser à tout, surtout dans les difficultés plus élevées.

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D'ailleurs aussi, j'aimais déjà bien le système de Glory Kill du premier, qui te permettait de souffler un petit peu au milieu de la mêlée tout en ayant des animations plutôt sympas, ici, ils se sont lâchés. Il me semble avoir vu que si tu comptes tout, y a plus de 200 animations de morts. Mention spéciale aux Glory Kills contre les flageleuses. Sans déconner, celui ou on leur casse le bras pour leur enfoncer leur humérus dans la tête, je le trouve assez génial. Tu combines ça avec les dommages localisés et ça te donne vraiment l'impression d'être surpuissant.

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Une autre chose que j'aurai globalement préféré, ça aurait été d'avoir des combats de boss "duels" comme dans le premier sans avoir plein de petits ennemis qui nous canardent partout pendant le combat, présents uniquement pour nous permettre de recharger des munitions. Après, on va pas cracher dans la soupe, à l'exception du Tyran que j'avais adoré dans le Doom de 2016, les boss d'Eternal sont vraiment meilleurs.

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Pis bah, pour peu qu'on aime le genre, la musique envoie du bois et y a des décors qui tuent vraiment (le champ de bataille avec les restes de méchas figés en train de tuer des démons gigantesques, c'était *o*). Je rejoins d'ailleurs Saka sur ce fait, c'est presque dommage de ne pas avoir l'occasion de contrôler le mécha gigantesque dans la forteresse, mais bon, paraît qu'il va y avoir des DLCs, donc à voir.

Posté dans Forum - Star Wars (spoilers autorisés)

Knighty - posté le 23/12/2019 à 18:14:43. (257 messages postés)

Le mirudien a dit:


Je dois être le seul à préféré le 8 sur l'ensemble de la trilogie, probablement parce que pour moi, le 7 et le 9 ont du mal d'exister dans mon esprit et que je ressens le 8 comme un film a part. Il est le seul a proposer quelque chose qui brise les codes et de fournir une prises de risque.



Honnêtement, j'aurai préféré avoir une nouvelle trilogie entièrement dans l'esprit du 8 que dans celui du 7. Le souci, c'est surtout qu'il vient après le 7, et plutôt que continuer l'histoire et des enjeux, il ne donne rien à se mettre sous la dent pour la suite, étant donné qu'il apporte ses propres enjeux et les résout à la fin du film, alors que les Star Wars "centraux" donc le 2 et le 5, mettaient bien en place les enjeux de leur suite (SW2 avec le lancement de la Guerre des Clones, Anakin qui commence à passer du côté obscur, son mariage avec Padmé et SW5, l'enlèvement de Han Solo et la révélation sur Vador, qui nous fait remettre en question tout ce que l'on savait du personnage). Après derrière, faut pas non plus être dupe, le 7 n'avait pas lancé grand chose, n'a posé aucun contexte et les éléments amenés étaient déjà vus et revus, même dans du Star Wars.

Mais de son côté, le 8 a détruit les quelques rares éléments lancés par le 7 : les parents de Rey ne sont personnes, donc plus aucun mystère sur le personnage et la mort de Snoke, qui nous a privé d'un antagoniste principal. Ce qui fait qu'effectivement, le 9 a dû poser en catastrophe des nouveaux enjeux, d'ou le rythme du film qui va à 200 à l'heure au début, au point qu'on a presque l'impression qu'il s'agit de deux films en un (mais qui ironiquement est plus court que le 8 ^^).

D'ailleurs, et c'est un peu triste, mais on peut regarder le 7 et le 9 sans passer par le 8 et à l'exception de Snoke qui a été remplacé par Palpatine et Luke qui est mort, tout semble coller au niveau des personnages.


Le mirudien a dit:


Même si j'adhère pas à tout ce qui a dedans, il est pour moi celui qui détruit le moins l'univers de base. Surtout dans la bataille d'ouverture que je trouve énorme, il s'est souvenu que G. Lucas avait une vision des combats spatiaux s'inspirant des combats aériens de la seconde guerre mondiale, chose très présente dans la gestions des bombardiers de cette scène du film et des plans choisis dans la mise en scène.



Merci, je croyais que j'étais un des seuls à avoir adoré la bataille spatiale au début du 8. J'vois tout le temps les gens râler sur la prétendue lenteur des bombardiers alors qu'effectivement, d'une part, c'est pour les représenter comme des bombardiers de la 2ème guerre mondiale (tout comme, plus tard, le Supremacy qui fait des tirs en cloche, ce qui n'aurait techniquement aucun sens, vu que ce sont des lasers tirés dans l'espace. Je pense que c'est fait pour évoquer un Croiseur qui tire sur un sous-marin ^^) et d'autre part... un seul de ces bombardiers a suffisament de puissance de feu pour nucléariser un énorme croiseur du 1er Ordre.

Après, ma bataille spatiale préférée reste celle de Scarif dans Rogue One, tout films confondu, qui arrive à être super créative en utilisant énormément de trucs déjà connus.


Le mirudien a dit:


Il prend la peine d'établir et de travailler l'émotionnel des persos, la relation Rey et Ren est très présente avec de nombreux dialogues, (la relation entre les deux persos, seraient totalement différentes si les 8 n'avait pas fait ce qu'il a fait sur ce point) on représente un aspect sombre de Luke aujourd'hui effrayé alors qu'il sait que la peur mêne au côté obscur, comme quoi, meme un vieux Jedi n'est pas à l'abri. D'ailleurs, un maître qui veut détruire son apprenti car il ressent que celui ci menace de sombre du côté obscur et de faire revenir les siths est un sujet déjà traité dans l'univers étendu.



Ce sont les parties que j'aime beaucoup par rapport à Star Wars 8. A défaut d'être forcément très bien amené, ça donne un résultat plutôt sympathique et intéressant par rapport aux personnages. Personnellement, je n'ai jamais autant aimé Luke que dans le 8.

Le mirudien a dit:


Poe Dameron, en tête brulée, n'ayant pas peur des sacrifices en opposition avec une Leia qui tient à la vie de ses alliés.



Ça, par contre, c'est la partie que j'aime un peu moins dans son exécution, en tout cas, principalement à cause de mon principal problème avec SW8 : L'Amiral Holdo. Je l'ai déjà dit avant, mais je trouve ce personnage incroyablement mal écrit et je trouve qu'elle détruit à elle toute seule tout le segment du film autour de la Résistance.

Premièrement, Poe est certes montré comme une tête brûlée, mais dans les faits son plan a fonctionné, ayant permis de détruire le vaisseau qui aurait pu, d'un seul tir, éliminer le Raddus et mettre un terme à la Résistance.

La Résistance se retrouve alors dans une situation particulièrement pourrie, Leia est mise hors circuit, puis arrive Holdo. Cette dernière a un plan, n'en parle à PERSONNE en leur demandant de croire en elle. Pour dire, même si les officiers du pont de commandement ne sont pas au courant. Il y en a même qui rejoignent la mutinerie de Poe à la fin, notamment le personnage joué par Billie Lourd.

Forcément, c'est une situation qui inquiète Poe et, voyant qu'Holdo ne fait rien pour le rassurer, lance de son côté un plan pour sauver la Résistance, un plan, que l'on sait, échouera et causera au final la destruction de pratiquement toute la Résistance, à cause de la trahison de DJ. Et mon problème, c'est que le film essaie très fort de nous faire croire que le fautif de cette énorme débacle est Poe alors qu'en réalité, l'erreur vient uniquement d'Holdo, qui essaie d'enseigner une leçon d'humilité à Poe alors qu'il est question de la survie de la Résistance et qui n'a rien fait pour rassurer son équipage au point qu'il finisse par se mutiner.

Un personnage pareil, je l'aurai limite comme un antagoniste, personellement. A vouloir donner une leçon à tout le monde, elle a mis en danger tout l'équipage et aurait pu causer la fin de la Résistance.

Et mon plus gros problème avec ça, c'est que le film essaie clairement de donner raison à Holdo, au point de la faire passer pour une héroïne, sur la fin, et de donner tort à Poe, qui d'ailleurs, lors de la bataille finale sur Crait, choisi d'abandonner l'attaque sur le canon pour sauver ses hommes, alors que la destruction de ce canon est la seule chose qui aurait fait la différence entre leur victoire et la défaite (et qui pose plus tard le problème du sacrifice de Finn empêché par Rose ^^)

Du coup, je trouve le message amené par l'Amiral Holdo vraiment puant. Si j'en crois le film, on devrait faire absolument confiance à son supérieur, même si celui-ci ne nous donne a donné aucune raison d'avoir confiance en lui. C'est marrant, mais ça me rappelle une mentalité très militaire, de se comporter comme une machine et de suivre le plan à la lettre sans poser de question. D'ailleurs, c'est marrant, si y en a d'entre vous qui ont déjà vu la série The Clone Wars, il y a l'arc de la Bataille d'Umbara qui a aussi ce même genre de discours sur l'obéissance aveugle, mais qui en ressort avec le message totalement inverse ^^

Certains y ont même vu une histoire de matriarcat, au point ou je suis très honêtement surpris que ce soit le personnage de Rose qui ait attiré toutes les foudres de la communauté et pas Holdo.

Personnellement, je n'irais pas jusque là, je trouve juste ce personnage mal écrit, d'autant que tout l'arc de la Résistance tient au fait qu'elle ne se soit jamais remis en question.

Le mirudien a dit:


Une vision du monde hors conflit, avec la scène du casino, qui montre pour la seule fois dans la trilogie une vision "réalistes" de la guerre , à savoir ceux qui s'enrichissent sur la mort et ne vivent pas dans le même monde, ... etc.
Le 8 à une vision différente du reste de la saga et ca fait du bien.



A ce niveau, je trouve que la vision de Rogue One, à savoir d'avoir montré les rebelles comme des terroristes, était beaucoup plus pertinente pour enlever un peu du manichéisme du conflit. Alors certes, c'est toujours bon à savoir, mais je ne vois pas tellement en quoi ça remet en question l'opposition Premier Ordre/Résistance. Il me semble que c'est tout le but de cette scène, d'ailleurs, quand Finn dit à DJ qu'il est dans le camp des gentils alors que DJ semble dire qu'ils ne sont pas mieux que le 1er Ordre. Je ne vois pas tellement ce que ça change, dans les faits, et personnellement, ça ne m'a pas surpris plus que ça, comme révélation.

Cela dit, je change un peu de sujet, mais il y a une chose que je ne comprend pas concernant l'arc de Finn et Rose : Le combat entre Finn et Phasma. J'aime bien l'idée, ça permet à Finn de tirer un trait définitif sur son passé et de s'émanciper de son ancien commandant, mais il y a une scène coupée qui ajoutait un tout petit peu de développement à Phasma et qui la rendait un tout petit peu plus intéressante qu'elle ne l'est au final, et outre la mise en scène un peu bancale par moment et la mitrailleuse qui se transforme soudainement en canon lourd, je ne pige pas pourquoi elle a été enlevée. La scène en question : > ICI <


Le mirudien a dit:


Je préfère ça qu'avoir en 7 une pale copie du 4 faisant dans la surenchère.
et un 9 qui n'est qu'une succession d'actions sans pause, sans profondeur, dont les persos ne sont pas exploités, par travaillés et ou les persos et les pouvoirs de la force font dans la stupidité durant tous le film.
Aujourd'hui, si on regarde la trilogie originale, l'étoile de la mort fait jouet seconde main à côté de la surenchère des armes de destructions de planète de la nouvelle trilogie, et Vador tout comme Yoda ont l'air de gamin a côté des pouvoirs de la force abusé du 9. Cet épisode ne fait pas qu'ignorer le 8, il ridiculise et détruit tous les épisodes et les personnages précédents.



Ça, pour le coup, je suis on ne peut plus d'accord. Je ne suis pas contre la surenchère, mais je ne trouve pas ça toujours très bien amené, notamment au niveau des technologies. On nous présente (enfin, "présente", c'est un bien grand mot, vu qu'on nous pose aucun contexte...) le 1er Ordre comme étant bâti sur les restes de l'empire, mais derrière, ils ont des Star Destroyer 2x plus grand, ils ont une base de la taille d'une planète. On sent pas tellement ce côté "bâti sur des restes" et aucun des trois films ne nous apporte la moindre réponse à ce sujet.

Il y a longtemps, j'avais lu la trilogie : "La croisade noire du Jedi Fou" qui mettait en scène les restes de l'Empire face à une nouvelle république beaucoup plus puissante et dans leur cas, la perte du moindre Star Destroyer était particulièrement lourde pour eux. Sûr qu'on est pas du tout dans le même délire.

D'ailleurs, concernant Starkiller, on a eu récemment une explication, venue du jeu Star Wars Jedi : Fallen Order :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Par contre, concernant la surenchère de pouvoirs de la Force, ça, pour le coup, je ne suis pas contre. Dans les Star Wars de la Trilogie Originale, la Force est passée d'un simple pouvoir "invisible" permettant de voir l'avenir, de contrôler les esprits faibles et autres trucs du genre dans le 4 (l'étranglement de Vador doit être la seule exception), à des pouvoirs télékinésiques dans le 5 et à pouvoir carrément lancer des éclairs dans le 6. Je trouve ça normal d'avoir introduit des nouveaux pouvoirs à partir du 7 et d'avoir continué sur cette lancée dans le 8 et le 9. La prélogie nous avait habitué à des pouvoirs de la Force plutôt uniformes (la variété venait plutôt des styles de combat, en l'occurence) et je suis bien content qu'ils se soient remis à innover à ce niveau.

Le seul moment ou j'ai trouvé ça peut-être un peu too much, c'est à la fin du 9, l'Eclair de force qui frappe toute la flotte, même si bon, le type était sur la planète d'origine des Sith, donc j'ai mis ça sur le fait que la puissance du côté obscur était démultipliée sur cette planète, d'autant plus que bon, ça date de l'ancien UE, mais j'avais déjà vu des pouvoirs du côté obscur complètement démentiels (Darth Nihilus dans Star Wars Kotor 2 qui bouffe des planètes, toussa), donc ça m'a pas choqué plus que ça que de voir de tel pouvoirs exister.

Le mirudien a dit:


On ne peut pas dire que le 9 est mauvais a cause de l'héritage du 8 et dire en même temps que le 8 est complètement ignoré dans le dernier film.



Justement, je ne suis pas totalement d'accord avec ça, personellement. Le 9 retcon plusieurs choses du 8, mais d'un autre côté, d'autres éléments qui étaient spécifiquement développés dans le 8 sont réutilisés dans le 9. La relation Rey-Kylo, par exemple, je trouve que si elle fonctionne aussi bien dans le 9, c'est parce que le 8 est passé par là et que les deux ont appris à se connaître et que Rey a su voir au delà du monstre qu'était Kylo (je l'aurai pas fait aller jusqu'à la romance, mais bon, quand on te sauve la vie, t'as pas forcément les réactions les plus rationnelles. J'dis pas que c'est la meilleure explication, mais la pilule passe mieux ^^). D'ailleurs, leur lien de Force, qui avait été créé dans le 8, a également été récupéré dans le 9 alors qu'il aurait tout simplement pu disparaître à la mort de Snoke.

La scène ou Luke attrape le sabre laser d'Anakin, d'un côté, oui, ça fait très moquerie par rapport à la scène ou il le jette lui même dans le 8... mais d'un autre côté, et il le dit lui-même, Luke était dans l'erreur. Et son développement dans le 8 l'a amené à un point auquel il était cohérent pour lui d'agir comme il l'a fait dans le 9. Donc niveau cohérence, ça colle plutôt bien (Rey qui a fait réaliser à Luke qu'il était dans l'erreur, et lui qui lui renvoie la pareil dans le 9.)

Le but de Kylo, n'a jamais été de s'allié à Palpatine, mais de le tuer pour régner sur la galaxie avec Rey, ce qui était aussi son but dans le 8 et la raison pour laquelle il a renversé Snoke. Et pour Poe, le fait qu'il passe plus de temps à se soucier du sort de ses hommes pendant la bataille finale du 9 fait écho au développement qu'il a eu durant le 8 (avec lequel j'ai quelques problèmes, comme dits plus haut).

Donc non, en vrai, outre les quelques retcon bien bourrins comme les origines de Rey, j'ai trouvé le 9 étonnament respectueux de ce qu'a fait le 8, et ça a fait partie de mes agréables surprises. Je l'ai expliqué plus haut, mais pour moi, le problème n'est pas là ^^

EDIT : D'ailleurs, petit détail que j'ai remarqué lors de mon second visionnage du film, lors de la scène ou l'on voit les Star Destroyer tomber suite au soulèvement de toute la Galaxie contre le 1er Ordre, on voit l'un des Destroyer coupé en deux, de la même manière que le Supremacy lorsque l'Amiral Holdo a foncé dedans dans le 8, ça et le fait que la méthode est mentionnée au cours du film, "Une manoeuvre à la Holdo". C'était pas nécessaire, ça faisait partie des éléments que les ""fans"" conspuaient dans le 8, et pourtant, bah c'est là xD

Adalia a dit:

En vérité, comme on peut le voir dans le roman canon La Cavale du Contrebandier, il l'avait eue, juste pas durant la cérémonie



Je l'ignorai, pour le coup.

Cela dit, dans le cas du 9, il s'agissait de la médaille de Han Solo, que Leia tenait lors de sa mort. Donc outre la "blague", y a quand même une valeur sentimentale en plus, derrière.

Posté dans Forum - Vileland [RMVXAce] - Version Complète Disponible

Knighty - posté le 23/12/2019 à 15:31:00. (257 messages postés)

Bonjour !

Après une période chargée IRL, on recommence à bosser sur Vileland. Alors bon, pas de mapping pour le moment (j'ai pas encore commencé, soyons clair ^^),
mais j'ai fait un peu de travail graphique, notamment sur des facesets. D'ailleurs, normalement, il devrait s'agir des derniers nouveaux personnages à introduire dans le jeu.

En l'occurence : Le Grand Inquisiteur Barton, l'Inquisiteur Bel et l'Inquisiteur Argon.

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(Je n'ai pas DU TOUT complètement repompé le design du 3ème sur un de mes anciens persos de Paradigme, pas du tout ^^)

D'ailleurs, je continue à faire quelques nouvelles versions de mes anciens faces. Cette fois, ça a été au tour de Lukas, étant donné qu'il sera le personnage central du Chapitre 5, sur lequel je travaille actuellement :

Ancien :
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Nouveau :
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Et deux nouveaux grands artworks, représentants Lukas et Hilda :

Spoiler (cliquez pour afficher)



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Et enfin, mais cette fois, c'est un peu extérieur au jeu, mais ces derniers temps, j'ai commencé à m'intéresser à la bande dessinée, plus précisément au manga, dans le but d'arriver d'en dessiner un (je suis actuellement en train de travailler sur un One-Shot, mais je n'en parlerai pas ici). Du coup, pour m'entrainer, je me suis amusé à réaliser 5 pages représentant une petite partie de la scène de combat entre Asch et Hilda du Chapitre 4. Du coup, maintenant que je les ai terminées, je me disais que ça pouvait être sympathique à partager, alors les voilà.

Petite précision quand même : Ça se lit de droite à gauche ^^

Spoiler (cliquez pour afficher)



Voilà voilà ! C'est tout pour aujourd'hui. J'essaierai de vous présenter un peu de mapping, pour la prochaine fois.

Posté dans Forum - Star Wars (spoilers autorisés)

Knighty - posté le 21/12/2019 à 02:08:03. (257 messages postés)

Je suis sorti du film il y a environ 1h (en tout cas au moment ou j'ai commencé à écrire ce post ^^), donc avis bien à chaud.

Bon, pour le coup, c'est clairement pas objectif, le film ayant hérité d'énormément de défauts venus directement de ses prédécesseurs et on sent vraiment par moment du bricolage pour donner un film qui tienne à peu près debout. On sent les dégâts qu'ont fait Star Wars 8 (qui, a mon avis, a de très bonnes scènes prises indépendamment, mais mises bout à bout, l'ensemble tient pas la route. Et qui a en bonus l'un des pires personnages féminin que j'ai vu depuis longtemps, en la personne de l'Amiral Holdo ^^).

Mais franchement, j'ai passé un bon moment devant le film.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Effectivement, le film a des tas de problèmes de script et souffre beaucoup du manque d'écriture global de la trilogie. Mais à prendre pour ce qu'il était, un projet qui avait très peu de chance d'aboutir à quoi que ce soit de potable et pour lequel, à cause de ça, j'avais très peu d'attentes, bah au final, j'ai été agréablement surpris.

Et en vrai, je suis un peu soulagé que cette trilogie soit finie. Entre les critiques ultra-virulentes et les différents scandales, notamment sur Star Wars 8 (J'ai toujours en travers de la gorge ce qui s'est passé avec Kelly Marie Tran...), ça fait du bien quand ça s'arrête, et en espérant que les prochains films partiront sur de meilleures bases.

Kenetec a dit:

Ah si, il y a un perso qui meurt, Greg Grunberg, le pote de JJ Abrams qui joue dans tout ses films.



Petite anecdote, son personnage, Temmin Wexley, est l'un des personnages principaux d'une série de romans étant sortie à l'époque de Star Wars 7. Du coup, même si j'ai pas non plus adoré ces romans, ça m'a fait un petit quelque chose, quand je l'ai vu se crasher avec son X-Wing ^^

Posté dans Forum - Pokémon

Knighty - posté le 02/12/2019 à 17:52:17. (257 messages postés)

Falco a dit:


Faudra s'échanger nos codes amis ! 60h de jeu tu t'occupes comment, tu essayes de capturer tous les Pokémon ?
Là je suis à 250 capturé, je termine la tour de combat et je continue ma chasse !



... J'ai pas d'abonnement online pour ma Switch, désolé ^^

Les seuls matchs en ligne que je fais, c'est sur Showdown et pour le reste, j'ai une assoc' d'une vingtaine de personnes pour tout ce qui est échange et autre, donc jamais trop eu l'utilité. D'ailleurs on a tous eu et fait le jeu en même temps, ça a été un gros kif de le découvrir tous ensemble.

Mais ouais, c'est ça, j'essaie de capturer tous les Pokemon et je fais des Raids pour essayer de mettre la main sur des Gigamax. Pour le Pokédex, actuellement, j'en suis à 310 sur 400 et je suis en train de finir le scénario post-ligue. Je vais gentiment attaquer la Tour de Combat.

Posté dans Forum - Pokémon

Knighty - posté le 02/12/2019 à 17:36:06. (257 messages postés)

Falco a dit:


Sur les forums les joueurs crient parce que tout les Pokémon ne sont pas présents (encore), pour ma part c'est un avantage, 900 Pokémon c'est beaucoup trop, là avec 400 tu peux facilement compléter ton Pokédex et surtout avoir de quoi faire.



Entièrement d'accord avec ça, d'autant plus que, grâce aux bonbons d'XP, exit le farming bête et méchant, et dieu que ça fait du bien. C'est le premier Pokemon ou je vais vraiment essayé de finir le Pokédex à 100%. Après, la plainte des joueurs venait pour beaucoup du côté stratégique qui, effectivement, a pris un sacré coup avec la disparition du plus de 50% du roster, ça et le fait que les explications de Gamefreak pour le justifier sont quand même un peu bidons ^^.

M'enfin personellement, j'ai passé 60h sur le jeu et, même si ce n'est pas ma version préférée, j'ai beaucoup apprécié mon expérience sur le jeu.

Mon principal reproche, même si ça vient peut-être un peu de moi quand même, c'est que pour changer, le jeu est vraiment beaucoup trop facile. C'est marrant, autant, ça me l'avait beaucoup moins fait avec Soleil/Lune (à part Ultra Necrozma dans USUL que j'avais trouvé stupidement trop difficile ^^'), mais là, j'ai vraiment eu l'impression de rouler sur le jeu du début à la fin. La seule exception était le combat contre le Maître ou la, pour le coup, y avait un petit pic de difficulté fort appréciable. Pour dire, je jouais le spectacle pendant les combats d'arènes, en laissant parfois des Pokemons mourir histoire de simuler une tension. Ça tue vraiment l'aspect épique de certains combats, malheureusement.

On peut trouver une certaine difficulté dans les Raids Dynamax, mais là, le problème est différent. Avec des potes, pour autant que chacun prenne des Pokemons adaptés, même un Raid difficile n'offrira que peu de résistance, mais en solo, on se retrouve avec des partenaires en IA avec des pokemons pris aléatoirement. Et là, dans les niveaux élevés (5*), c'est la fête du slip, vu qu'on a tendance à perdre non pas parce qu'on a fait un faux move ou mal anticipé une attaque, mais parce que vu que l'équipe alliée est aléatoire, que son IA est conne comme une brique, que les combats ont tendance à s'éterniser arrivé à 5*, étant donné que les adversaires ont plusieurs boucliers et enfin que si on perds 4 alliés au cours du combat, c'est game over (sachant qu'ils reviennent un tour après avoir été mis KO). Et vu que les Raids ne disparaissent pas lorsque l'on perd, mais qu'ils ne se renouvellent que lorsqu'on les a tous terminé, on se retrouve parfois dans une situation très conne ou il ne reste qu'un raid 5* que l'on est juste incapable de passer tout seul, étant donné que l'adversaire tue les 3 pokemons alliés en un seul tour avec une attaque de zone.

Après bon, de mon point de vue, c'est un peu le seul gros point négatif du jeu, ça et l'histoire qui est très bof. L'idée de base est sympa, mais elle est très mal amenée, principalement parce qu'on n'y participe jamais vraiment avant la toute fin (et je suis déçu, j'avais beaucoup aimé l'histoire de Soleil/Lune ^^).

Personellement, un de mes gros kif dans cette version, ça a été la découverte des Pokemons. Pour une fois que la com était tout en retenue, ça a fait une grosse différence et j'ai vraiment eu ce plaisir de la découverte. Concernant les Pokemons en eux-même, perso, je pense que c'est ma génération préférée depuis la 4G, j'aime beaucoup les designs. Idem pour la DA en général, c'est vraiment réussi.

La Terre Sauvage est très chouette idée qui mériterait d'être un peu approfondie. Mais qu'est-ce que c'est agréable à parcourir, et surtout de voir les Pokemons sur la map. Ça rend vraiment le monde beaucoup plus vivant, d'autant qu'ils ont tout de même gardé l'aspect "rencontre aléatoire", ce qui fait que la surprise est toujours là, d'autant qu'ils se permettent de capturer pratiquement tous les Pokemons à l'état sauvage, même leurs stades d'évolutions avancés. Sur mes 60h de jeu, j'ai dû en passer 30 rien que dans les terres sauvages, entre ça et faire des Raids. Je dirai que ça manque juste d'un petit indicateur pour montrer qu'un Pokemon est plus haut niveau que toi ou juste incapturable.

Pour le Dynamax, eh, à voir ce que ça donne niveau stratégique, mais à première vue, vu la déferlante de climats, terrains et stats, ça va être un sacré bordel. En tout cas en jeu, ça rend plutôt bien, et j'aime beaucoup l'idée des Gigamax, qui sont en plus très rares et donc difficiles à obtenir. A voir ce que ça donne à plus long terme.

Sinon, bon dans les petits détails, j'aime beaucoup l'aspect "compétition" qu'ils ont donné aux défis des arènes, je suis pas super fan de Nabil, le rival principal, mais j'aime beaucoup les deux autres (même si Rosemary aurait mérité un peu plus de temps d'écran). La customisation du personnage a été pas mal améliorée, mais je suis DÉGOUTÉ qu'ils aient pas mis un kilt dans le jeu !!! (Sachant qu'il y a des motifs en tartan et tout).

Ah et meilleur point pour ma part : Ce jeu a des musiques excellentes, probablement mon OST préférée de la série.

Mes préférées :

Spoiler (cliquez pour afficher)



J'ai d'ailleurs été très heureux de constater qu'une fois de plus, toutes les musiques sont disponibles pour les combats multijoueurs, qu'elles sont dynamiques, comme dans le jeu de base, et il semble que le terrain s'adapte à la musique (J'ai fait un combat avec un ami sur la musique de la ligue, bah on avait le terrain de la ligue, et pas le terrain holographique habituel).

Posté dans Forum - Vileland [RMVXAce] - Version Complète Disponible

Knighty - posté le 27/10/2019 à 13:42:22. (257 messages postés)

Nemau a dit:

Ouais enfin, "publiés", disons que fallait être au bon endroit au bon moment quoi. :F (du coup moi je ne sais pas qui a gagné ni rien)



Ah merde...

Vu qu'ils les avaient publiés sur leur Discord en format écrit, j'étais persuadé qu'ils avaient déjà fait une annonce. Ça me surprend que ça ait pas déjà été fait, du coup.

My bad ^^'

Posté dans Forum - Vileland [RMVXAce] - Version Complète Disponible

Knighty - posté le 26/10/2019 à 17:40:16. (257 messages postés)

Merci à vous deux pour vos réponses !!!

Et content de voir que vous avez aimé ^^

Du coup, attention, gros pavé.

@Celrok Production

Spoiler (cliquez pour afficher)



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@Delta

Spoiler (cliquez pour afficher)



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En passant, j'en profite pour rajouter 2-3 trucs.

Déjà, vu que les résultats des Alex d'Or ont été publiés, j'ai le plaisir de vous annoncer que :

:banane Vileland a reçu l'Award du Meilleur Univers !!! :banane



Un grand merci à toute la team des Alex, c'est une récompense qui me fait vraiment plaisir.

J'ai d'ailleurs pris en compte les différents avis donné lors de la cérémonie, ajoutant notamment un tutoriel expliquant plus en détail le système de faiblesse. D'ailleurs, j'espère ne rien avoir loupé, vu que la rediffusion de la cérémonie n'est apparament plus disponible.

Sinon, le Chapitre 5 vient d'être commencé. Il représentera évidemment une charge de travail un peu plus légère que le précédent, mais ça reste quand même du temps. J'ignore quand je l'aurai fini, mais j'essaierai de vous tenir au courrant à mesure, d'autant plus que ce chapitre devrait (ENFIN) montrer des nouveaux environnements.

Pour vous faire patienter, deux nouveaux artworks :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Voilà voilà ^^

Posté dans Forum - Vileland [RMVXAce] - Version Complète Disponible

Knighty - posté le 08/10/2019 à 15:28:36. (257 messages postés)

L`Équenau a dit:


Ah cool, du nouveau contenu dont je vais pouvoir dire du mal ! :banane



Mais faites-donc, mon cher :D

Posté dans Forum - Vileland [RMVXAce] - Version Complète Disponible

Knighty - posté le 06/10/2019 à 19:36:09. (257 messages postés)

@Nemau : Effectivement, tu as pas tort. J'ai rajouté quelques screens, du coup.

@Celrok Production : Pas de soucis, bon jeu !

@Delta : Pas de problèmes, prend ton temps. Le chapitre tout seul dure environ 2h, pour info.

Posté dans Forum - [Concours d'artwork féminin] 11e édition ! TERMINÉ

Knighty - posté le 06/10/2019 à 19:11:48. (257 messages postés)

Allez, vu que je viens de terminer mon dernier dessin entre deux sessions de Inktober et que je suis juste avant la deadline, voilà ma participation :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Le personnage se nomme Karen et est l'une des protagonistes de mon dernier projet.

Voilà voilà ^^

Posté dans Forum - Vileland [RMVXAce] - Version Complète Disponible

Knighty - posté le 05/10/2019 à 22:41:26. (257 messages postés)

Bonjour !

Ça y est, ce fut laborieux, mais j'y suis enfin arrivé !

:banane :banane Vileland - Démo 3 :banane :banane



image



Vileland 3.1 - Avec RTP : > ICI <
Vileland 3.2 - Sans RTP : > ICI <



imageimage



Et je vous joins également une sauvegarde amenant directement au début du Chapitre 4, de manière à ne pas avoir besoin de tout reprendre depuis le début : > ICI <

Cela dit, je pense qu'elle sera moins utilisée que précédemment dans la mesure ou cette fois, les sauvegardes venues de la démo précédente sont compatibles avec cette nouvelle version. Vous pourrez ainsi reprendre directement à la suite sans perdre votre progression. Normalement, sauf cas de force majeur, cela devrait être également le cas pour les prochains chapitres.

---



Une nouvelle démo, donc, mais que contient-elle donc de plus par rapport à la précédente ?

- Le Chapitre 4, incluant de nombreuses cinématiques et un nouveau donjon
- Corrections de bugs (le bug de l'intro est corrigé, je vous rassure ^^) et de fautes d'orthographes
- Plusieurs personnages ont de nouveaux facesets, avec plus d'expressions que leurs versions précédentes
- Modifications de nombreux PNJs et ajout de plusieurs explications sur le lore de Vileland
- Ajouts de nouveaux mods
- Et plusieurs autres petits détails

La démo, en comptant les 4 Chapitres, dure un total d'environ 8h30 de jeu. C'est une étape importante dans le développement du jeu dans la mesure ou, Vileland étant prévu pour avoir un total de 8 Chapitres, Prologue non-compris, ça y est, la barre des 50% du développement total a été franchie !!!.

Voilà voilà, j'espère que vous apprécierez cette démo. Je m'excuse de ne pouvoir vous fournir qu'un seul Chapitre malgré que 6 mois nous séparent de la démo précédente, mais je pense qu'en y jouant, vous comprendrez pourquoi elle m'a prise autant de temps ^^.

Bien évidemment, je ne vous apprend rien en vous disant que vos retours seront forts appréciés, autant sur le Chapitre 4 uniquement que sur la démo complète.
Donc même si c'est simplement pour dire que vous avez apprécié, n'hésitez pas à laisser un petit message.  

Voilà voilà, je n'en dis pas plus, bon jeu !

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Posté dans Forum - Vileland [RMVXAce] - Version Complète Disponible

Knighty - posté le 16/07/2019 à 09:07:22. (257 messages postés)

Hello !

Content que ça t'ait plu !

Par rapport à tes quelques remarques :

- Mon but avec Vileland n'était pas de faire un système de combat particulièrement original. Ce n'est peut-être pas un exemple à suivre, mais j'ai tendance à développer en priorité le "feeling" de mes systèmes de combat à leur complexité, donner une légère impression de dynamise à tout ça, par exemple avec les animations de combat, la vitesse, les artworks, la musique, etc. (Par exemple, j'ai fait un système de changement de musique dynamique qui passe d'un mix "calme" à un mix "énergique" pour une même musique) L'originalité réside effectivement dans l'utilisation des armes à feu, et globalement le système de création de builds avec les mods, même si je l'accorde, c'est plutôt limité pour l'instant. J'suis pas spécialement doué pour équilibrer les compétences, alors j'essaie de rester dans le simple.

- Content que tu ais aimé l'humour du projet. J'crois que tu dois être la première personne à me dire ça, en vrai ^^ Y a plein de personnages que je me suis beaucoup amusé à écrire et je pense que ça se voit (Surtout Peron, c'était un régal ^^)

- Après réflexion, je pense que je vais effectivement retravailler un peu le faceset de Melissandre et essayer d'arriver à un mix entre ces deux versions. En accentuant peut-être un peu moins les cernes, parce que ouais, sur le moment, ça m'a fait rigoler... mais en vrai, elle a l'air d'une personne qui n'a pas dormi pendant un mois, qui survit en buvant 20 cafés par jours et qui essaie de faire genre que tout va bien. Alors en vrai, c'est un peu ça, mais là, c'est limite caricatural. Et bon, la forme de la tête est totalement différente et elle a l'air trop jeune (Melissandre est censé avoir la trentaine, normalement).

- Le 1st try du premier donjon est le plus difficile pour le moment, étant donné que tu es limité par les objets que tu trouves dans le donjon, l'argent étant limité à ce stade de l'aventure. A partir du deuxième, ça devient beaucoup plus gérable. Et le troisième, avec Karen et son sniper qui tire des protons, c'est la fête du slip ^^

- J'avoue que je ne suis pas un grand amateur des jeux fait sur RPG Maker 2003 et plus anciens, Je suis vraiment pas fan des graphismes, mais demandé si gentiment, je pense que je testerai ton jeu à l'ocaz' ^^

Et bonne chance pour les Alex !

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Bonjour !

Une petite news pour la rentrée, histoire de vous donner mon avancement sur Vileland.

Déjà, période de vacances oblige, j'ai pu bien avancer sur le projet, si bien que je peux vous annoncer que la démo englobalent les Chapitres 1 à 4 sera disponible très bientôt. Je m'étais à la base donné comme deadline la fin du mois d'août, mais ces dernières semaines très chargées m'ont empêché de le finir entièrement.

Néanmoins, à l'heure actuelle, le Chapitre est fini à plus de 90%. Il ne me reste qu'à équilibrer le boss de fin et faire la LONGUE cinématique de fin de ce chapitre.

Quoi qu'il en soit, j'évite de donner une date précise de façon à me laisser le temps de terminer le travail graphique et de bien béta-tester tout ça, mais sauf gros imprévu, la nouvelle démo sera normalement disponible dans le courrant du mois de Septembre. J'ai définitivement eu les yeux beaucoup plus gros que le ventre concernant ce chapitre, qui est probablement l'un de ceux m'ayant demandé le plus de travail jusqu'à maintenant.

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Entre autres news, vous n'êtes pas sans savoir que les Alex d'Or ont récemment publié les tests ainsi que les nominations des projets participants.

Et Vileland a récolté pas moins de 4 Nominations


- Meilleur Jeu
- Meilleur Univers
- Meilleur Narration
- Meilleure Ambiance Sonore


Et si cela vous intéresse, vous pouvez trouvez les tests de Parkko, LeKno et Ti-Max

Un grand merci à eux.

Et enfin, et c'est probablement l'annonce qui m'a le plus remotivé ces derniers temps :

:banane:banane  Vileland a été élu jeu préféré du public des Alex d'Or 2019 !!!  :banane:banane  

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Honnêtement, de toutes les récompenses que je pouvais recevoir pour le projet, c'est probablement celle qui me touche le plus, d'autant plus qu'elle est arrivé pile pendant une période ou je commençais à être démotivé du making et me demandais si j'avais vraiment des gens qui me suivaient encore pour mes projets. Et j'aime quand la vie me donne tort de cette manière.

Un grand merci à tout ceux qui ont voté pour Vileland et pour vous, je tâcherai de donner le meilleur de moi-même sur ce projet et de le terminer.

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Et enfin, quelques news concernant le directement le projet

- Une nouvelle série de faceset a été créée, comme d'habitude, chacun ayant plusieurs expressions :

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- J'en ai profité pour refaire le faceset de Asch, pour l'occasion, l'ancienne version étant un peu en deça des autres en terme de qualité. Cela dit, le résultat ne me convient pas encore à 100%, je trouve qu'il a l'air plus "jeune" que l'ancienne version et bon, Asch est censé être quarantenaire. Il y a fort à parier que je le modifie encore un peu d'ici là :

Ancienne version :
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Nouvelle version :
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Faire une nouvelle version était néanmoins nécessaire étant donné que la manière dont j'avais fait le précédent Faceset m'empêchait de trop varier les expressions faciales. C'est chose réglée avec ce nouveau face. J'en ai d'ailleurs profité pour créer quelques version "blessée", histoire de coller à certaines modifications de son Chara.

D'autres personnages auront droit à des versions réactualisées de leurs facesets, mais elles viendront dans les prochains Chapitres.

- ENFIN, je vous montre une poignée de screenshots tirée du Chapitre 4 :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Je reste néanmoins toujours dans le vague pour les joueurs n'ayant pas encore terminé le Chapitre 3.

- Et quelques nouveaux artworks :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Voilà voilà, c'est tout pour aujourd'hui !

A bientôt !!!

Posté dans Forum - Jeux FromSoftware

Knighty - posté le 31/05/2019 à 00:21:26. (257 messages postés)

Citation:

Moi qui ne savais toujours pas comment on déclenchait les compétences spéciales... A un moment quand même le jeu pourrait expliquer les commandes, c'est n'importe quoi...).



Y a un message au sol, au début du jeu pour expliquer comment déclencher les compétences spéciales des armes, de mémoire. Après ouais, y a quelques subtilités, mais soit elles sont données dans la description de l'arme, soit elles se découvrent en jouant.

Après, personnellement, je n'aime le combat contre Yhorm que pour le visuel et le drama si tu termines la questline de Siegward de Catarina, qui vient combattre à tes côtés. Mais d'un point de vue gameplay, je le trouve tout pourri, ce fight.

Citation:

Sur le net j'ai vu que l'épée des ténèbres était considérée par beaucoup comme la meilleure épée du jeu, mais je l'ai un peu boostée (jusqu'à +4 je crois) et à rang équivalent je la trouve moins efficace que l'épée large. Elle ne porte de ténèbres que le nom puisque ne fait aucun dégât élémentaire



Me semble qu'effectivement, montées à +10, les deux épées ont à peu de choses prêt les mêmes stats. Je crois que la différence tient surtout au niveau du moveset et du poids ou, pour le coup, l'Epée des Ténèbres est un peu meilleur vu qu'elle est légèrement plus lourde, ce qui lui permet de stun plus facilement des ennemis, ça et son spécial parfois bien utile pour casser des gardes. Après, je suis pas un expert dans le domaine, mais j'ai beaucoup utilisé cette arme et effectivement, elle m'a accompagnée jusqu'au boss final du DLC Ringed City.

Les armes qui demandes des titanites "standard" sont des armes dont tu peux changer l'élément grâce aux différentes gemmes trouvées dans le jeu. Par exemple, avec une Gemme Lourde, tu peux transformer ton Epée des Ténèbres en Epée des Ténèbres Lourdes, ce qui augmente le multiplicateur de dégat en fonction de ta stat de force. C'est d'ailleurs avec ces gemmes que tu peux donner des effets élémentaires à tes armes.

Sinon, les Titanites scintillantes permettent d'améliorer les armes "spéciales", celles qu'il est impossible de fusionner avec des Gemmes (en général, des armes de boss, même si pas seulement. C'est un peu du cas par cas). Ces armes-là, tu peux seulement les monter à +5, mais elles ont des meilleures stats de base, ce qui compense avec le manque de niveau et beaucoup ont un moveset et des capacités spéciales unique.

Citation:

Je ne vois jamais les ennemis paralysés par la glace, alors que fait-elle exactement? Juste des dégâts de nature glace? Comment savoir si un ennemi est sensible à la glace?).



En plus de dégats de glace (plus efficace contre certains ennemis, mais à moins de tester, y a pas vraiment moyen de savoir), les armes de glace infligent "Frostbite" (j'ai plus le nom de l'altération en français ^^', sûrement "Gel" ou quelque chose du style) qui réduit la vitesse à laquelle l'adversaire recharge son endurance (donc plus facile de briser sa garde) et augmente légèrement les dégats qu'il subit. Pas l'altération la plus utile, mais ça peut servir.

Citation:

j'ai pris un équipement super léger sous la barre des 30% de poids. Mais j'ai pas noté de différence de rapidité par rapport à mon équipement habituel...?



Il me semble que ça influe surtout sur la vitesse et la distance des roulades. Mais effectivement, y a pas vraiment de différence niveau vitesse de déplacement.

Citation:

J'ai fait une quête et la gardienne du feu me propose de retirer les symboles noirs pour 25000 âmes. C'est quoi cette histoire de symboles noirs? J'ai rien compris.



Les symboles noires t'ont été donné en début de jeu par le personnage de Yoel de Londor (un pèlerin tout vouté comme on en voit dans la cinématique d'intro du jeu). Quand on te les donne, ils agissent comme des niveaux supplémentaires, mais à chaque mort, ils te transforment de plus en plus en mort-vivant (comme dans Dark Souls 1). Il ne me semble que ça n'a aucune autre incidence sur les stats, mais ils sont indispensable au lancement de la plus longue série de quête du jeu, données par le personnage de Yuria, permettant de débloquer une des quatre fins. Faire retirer les symboles noirs te rend ton apparence humaine normale (sans t'enlever les niveaux qu'ils t'ont donné, logique vu que le prix pour les enlever correspond au prix que te coûteraient normalement ces niveaux), mais arrête complètement la quête de Yuria pour la run en cours.

Donc en vrai, tu peux complètement t'en passer, ça influe juste sur l'apparence de ton perso, si tu as pas suivi la quête.

Posté dans Forum - Vileland [RMVXAce] - Version Complète Disponible

Knighty - posté le 24/03/2019 à 12:25:48. (257 messages postés)

Noice !

Content que ça t'ait plu. Et en espérant que la suite te plaise aussi.

Citation:

Juste un détail (qui m'a même pas déranger, c’est + pour l'esthétique), c’est les animations en combats des soins ou autre, je les trouve beaucoup trop grosse comparé à la taille des personnages, ça fait bizarre et pas très propre.



Pour le coup, c'est le genre de trucs que je considère comme faisant partie des 10 derniers pourcents dans le développement d'un projet (ceux qui te prennent autant de temps que tout le reste du projet ^^). Donc ouais, ça sera fait, mais clairement pas dans la liste des priorités xD

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Bonjour !

Une toute petite news histoire de vous tenir au jus concernant l'avancement du projet et quelques autres trucs :

- Le Chapitre 4 est entièrement écrit et son avancement en terme de making est aux environ de 40%.
- La première partie du donjon est presque entièrement mappée.
- Petite upgrade des chapitres précédent : Il sera désormais possible d'augmenter la taille de votre inventaire en ramassant des
saccoches réparties dans les donjons. 5 nouveaux emplacements d'inventaire seront disponibles.
- Un nouveau set de compétences ont été réalisé et seront disponibles en Mods à partir du Chapitre 4, avec deux nouveaux éléments : Explosif et Matière Noire. De quoi ajouter un peu de variété aux combats.
- Normalement, le Chapitre 4 sera compatible avec les sauvegardes du Chapitre 3, mais comme d'habitude, je metterai à disposition une sauvegarde au début du Chapitre pour ceux qui ne veulent pas tout se retaper.
- Pas de nouveaux screenshots. Pour le donjon, il n'est actuellement pas terminé et pour être sincère, rappelle beaucoup le donjon du Chapitre 1 (j'essaierai d'être plus créatif avec les donjons à partir du prochain chapitre, promis ^^ c'est juste que j'avais déjà imaginé depuis longtemps le type de décor qu'aurait ce donjon, et en terme de mapping, c'est proche du Chapitre 1.). Et pour les cinématiques, y a des gros risques de spoils et je n'ai pas envie de vous gâcher les nombreuses surprises qui parsèmeront ce chapitre.
- Ce chapitre est ce que je considère comme le climax de la première moitié du jeu. Une fois qu'il sera sorti, je serais littéralement à la moitié du projet.
- Pas de nouveaux facesets pour le moment, juste deux modifications de faces déjà existant, avec un Hilda sans son cache-oeil et une Hilda plus jeune, donc sans sa teinture, sans ses piercings et avec son oeil droit toujours valide :

Spoiler (cliquez pour afficher)



- Et enfin, deux artworks que j'ai créé tout spécialement pour ce chapitre 4 :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Voilà voilà, c'est tout ce que j'avais à dire sur Vileland.

Sinon, en dehors de ça, j'ai écrit il y a quelques temps une série d'article parlant de mon parcours dans le making, de mes débuts jusqu'à maintenant, en revenant sur mes différents projets, sur mes inspirations, mes façons d'appréhender le making et quelques anecdotes. J'ai séparé la rétrospective en trois articles distincts, et actuellement, je suis en train de rédiger le troisième. Vous pourrez trouver les deux premiers sur mon site à cette adresse :

Mes débuts : > ICI <

Nova Project & Pendulum : > ICI <

Paradigme & Vileland : A venir

Voilà, c'est tout pour cette news ! A bientôt, je l'espère, pour la sortie du Chapitre 4 !

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Petite nouveauté graphisme, j'en ai profité pour retaper certains facesets que je trouvais moyen et qui avaient besoin d'un petit coup de polish :

En premier, Amanda, ou je n'aimais pas du tout son faceset d'origine. Et pour le coup, je suis presque déçu de ne pas avoir d'artworks entier à afficher, parce que c'est honnêtement un des plus beau faceset que j'ai fait depuis longtemps.

Avant :
image

Après :
image

Spoiler (cliquez pour afficher)



et ensuite, Melissandre. J'ai essayé de faire transparaître le fait que Melissandre soit quelqu'un d'extrêmement stressé et qui a l'air tout le temps fatigué, ce qui donne un résultat assez comique. Son face aura peut-être besoin de quelques ajustements, notamment pour la faire paraître plus vieille, mais je pense qu'on capte beaucoup mieux l'idée du personnage maintenant.

Avant :
image
Après :
image

Spoiler (cliquez pour afficher)



Ensuite, le design du personnage ayant légèrement changé depuis les premières versions, voilà un nouveau chara pour Hilda histoire de plus coller à son faceset :
Avant :image

Après : image

Et pour finir, un petit artwork sur lequel je ne donnerai pas plus d'information pour le moment :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Voilà, c'est une petite news, mais je vais tâcher d'en faire plus histoire de donner un peu plus de vie au topic.

Posté dans Forum - Vileland [RMVXAce] - Version Complète Disponible

Knighty - posté le 23/03/2019 à 10:29:16. (257 messages postés)

Merci ^^

En espérant que la suite te plaise.

Citation:

(dont le raccourci ne fonctionne pas d'ailleurs, ça m'ouvre le menu du journal quand j'appuie sur "Q" (et A ne fait rien)



Le déplacement rapide fonctionne qu'en extérieur, ça doit être pour ça (histoire d'éviter de causer des bugs en te téléportant quand tu devrais pas.)

Et ouais, me semble que c'est la bonne touche, mais j'ai jamais testé avec un clavier AZERTY (chuis Suisse, donc on a des claviers QWERTZ ^^)

Posté dans Forum - Vileland [RMVXAce] - Version Complète Disponible

Knighty - posté le 10/03/2019 à 19:44:05. (257 messages postés)

Bonjour, juste une petite news pour vous annoncer la sortie d'une nouvelle Démo.

Présentée aux Alex d'Or, cette nouvelle démo ajoute deux nouveaux chapitres au contenu déjà présent. Des nouveaux donjons, des nouveaux personnages, des nouveaux mods, tout ça pour un total d'environ 5 heures de jeu.

Démo 2.2
- Avec RTP : > ICI <
- Sans RTP : > ICI <


N'hésitez pas à me faire vos retours.

Bon jeu !


---



Bonjour !

Suite à plusieurs demandes, voilà une sauvegarde menant directement au début du Chapitre 2, soit les nouveautés ajoutés depuis la dernière démo, pour ceux qui n'ont pas envie de se refarcir le chapitre 1.

DL : > ICI <

Je tâcherai de faire de même avec les prochaines démo.

Au passage, je vous signale un bug qui s'est malencontreusement rajouté pendant mon beta-test et qui, sans être bloquant, a pour effet de casser plusieurs cinématiques du Prologue et du Chapitre 1. Dans le prologue, il n'est malheureusement pas possible de le règler, mais pour le Chapitre 1, il peut être réglé en inversant la position de Asch et Rebecca dans le menu formation (ce qui devrait pas être possible, normalement ^^'). Si vous prenez la sauvegarde ci-dessus, normalement, le bug a été manuellement corrigé et Asch est locké en première position de l'équipe, donc il ne devrait pas y avoir ce genre de problème. J'attend d'avoir plus de retour avant de sortir une éventuelle version 2.3 afin de corriger ce petit désagrément.

Bon jeu !

Posté dans Forum - Pokémon

Knighty - posté le 01/03/2019 à 10:07:07. (257 messages postés)

Marrant quand même à quel point c'est toujours la même rengaine avec les starters. Première apparition, ils nous disent toujours rien et ils sont toujours "moins bons" que les générations d'avant, mais au final, après avoir vu leurs animations, leurs particularités, leurs évolutions, on finit toujours par les adopter.

Parce que bon, déjà en 5G, on avait un Moustillon qui faisait envie à personne, mais qu'au final plein de joueurs ont fini par prendre (dont moi) parce que Clamiral pétait la classe, 6G, je me souviens du bordel qu'avait été les réactions des joueurs quand les évolutions finales des starters avaient Leakés, notamment sur Amphinobi et sa tête d'avion en papier, ou dans la 7G avec Felinferno qui n'avait plus grand chose à voir avec sa première évolution et qui avait l'air d'être un énième Feu/Combat. Au final, les deux se sont retrouvés dans Smash Bros et son globalement très apprécié par les joueurs xD Je crois quand même que c'est pas anodin.

Perso, pareil, les straters m'ont un peu laissé en mode "meh" quand je les ai vu pour la première fois, mais bon, on attendra de les avoir en jeu avec leurs dernières évolution avant de poser un jugement définitif.

---



Sinon, concernant le jeu en lui-même, je suis surtout soulagé qu'ils aient choisi de rester sur la formule de base et de l'améliorer plutôt que de refaire quelque chose de totalement nouveau. Je commençais à en avoir légèrement assez de cette lubie de vouloir foutre de l'Open World partout et je suis content qu'on reste sur quelque chose de peut-être un peu plus linéaire.

Après personnellement, il y a plein d'améliorations que j'aimerai voir dans Pokémon. Par exemple, j'aimerai beaucoup qu'ils trouvent un moyen de dynamiser les combats ou de développer un peu le côté "vivant" de l'univers. Mais bon, à part nous montrer les starters et nous montrer un peu de DA, y a pas eu grand chose, dans ce trailer, donc autant ne pas faire de plans sur la comète trop vite.

Par rapport à ce qui a été montré, la région a l'air inspirée du Royaume-Uni et effectivement, si les graphismes ont pas l'air de péter la rétine, au moins, le jeu a l'air d'avoir une très jolie direction artistique, y a qu'à voir le niveau de détail de la maison du héros, par exemple. Et sans déconner, j'ai joué à Pokémon Soleil/Lune et US/UL sur une vieille 3DS Collector Zelda Ocarina of Time qui a passé 8 ans, et ait eu droit à des énormes coups de lag pendant les combats, malgré que les mecs aient décidé de faire l'impasse sur la 3D. Donc bon, je saurai me contenter d'un jeu qui tourne bien.

---



De toute façon, je serais obligé d'acheter le jeu vu que je fais partie d'une association qui organise des événements autour de l'univers de Pokémon dans diverses conventions en Suisse ^^, donc j'espère qu'il sera bon. Parce que autant j'ai beaucoup aimé Soleil/Lune, autant USUL m'est vraiment resté en travers de la gorge tant le jeu était flemmard et enchaînait les mauvaises décisions, je l'ai littéralement acheté juste pour mon assoc' xD

Posté dans Forum - Vileland [RMVXAce] - Version Complète Disponible

Knighty - posté le 25/02/2019 à 11:53:30. (257 messages postés)

Citation:

Mais cette structure rien ne t'obligeait à la garder quand elle posait problème non ? Aucun joueur ne t'en voudrait de varier, au contraire. :clindoeil4



Oh, mais t'inquiètes, j'ai prévu de surprendre le joueur avec des structures de chapitres différentes, pas de soucis. C'est juste que je m'inquiète parfois par rapport à la quantité de dialogues, d'autant que le projet à un rythme assez lent. En fait, plus que l'histoire de Asch, dans les premiers chapitres, on suit un peu le daily life du village et du coup, on a de nombreuses cinématiques qui te permettent d'établir les relations entre chacun... et bah sachant qu'il y a une bonne dizaine d'habitants, ça fait quand même un paquet d'information et faut vraiment accepter de rentrer dans le délire. Pour dire, sur la dizaine de petites cinématique que comportent la fin du Chapitre 2 et le début du Chapitre 3, il doit y en a voir trois ou l'on voit le personnage principal ^^

Ce genre de procédé m'inquiète cependant toujours un peu, étant donné que j'ai systématiquement l'impression, au vu des retours, que mes projets sont "trop lents", (au point qu'il m'arrive souvent de me demander si ceux qui me testent veulent vraiment jouer à des RPG).

D'ailleurs, rien à voir dans la catégorie des inquiétudes que j'ai, Vileland est probablement mon projet avec le langage le plus... soutenu, dirons nous. Personellement, je trouve que ça colle à l'univers, mais pareil, je me demande régulièrement si je suis pas dans le too much ^^ Faudra voir en fonction des retours (après, j'ai mis un avertissement clair que c'était pas un jeu pour les enfants au début du jeu xD). Je me demande comment les joueurs prennent en général les jeux qui contiennent des vulgarités.

Sinon, au niveau de l'avancement, à part un artwork que je ferai à l'ocaz', l'introduction du Chapitre 3 est terminée (c'est la plus longue de tout le jeu ^^). Je m'attaque au Donjon et ait une bonne idée de la structure que je vais lui donner. Du coup, je pense probablement pouvoir terminer le Chapitre 3 d'ici à la semaine prochaine, en espérant ne pas avoir d'imprévus d'ici là.

---

D'ailleurs, j'en profite pour balancer un petit truc qui fera peut-être plaisir à certains : Je travaille actuellement sur l'écriture d'un reboot de Nova Project, que je lancerai après avoir terminé Vileland. Alors je vous cache pas que la tâche s'annonce laborieuse, mon objectif étant de corriger majoritairement les erreurs de jeunesse du projet, tout en en gardant la substantifique moelle. Le truc me tenait juste trop à coeur pour que je laisse tomber tout ce travail... d'autant qu'après avoir enchainé les univers un peu dark, j'avais envie de retourner dans un truc plus léger.

Deux-trois dessins qui ont déjà été fait pour cette nouvelle version :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Posté dans Forum - Vileland [RMVXAce] - Version Complète Disponible

Knighty - posté le 11/02/2019 à 14:13:17. (257 messages postés)

Bonjour les gens

*Voit que 9 mois se sont écoulés depuis le dernier signe de vie sur ce topic*

Eh bah putain, je crois que j'ai JAMAIS aussi mal communiqué sur un jeu depuis que j'ai commencé à publier mes projets sur le net. Pour le coup, j'ai pas vraiment d'excuses, si ce n'est le manque d'envie et le relativement peu d'avancement qui s'est fait. Bon, histoire de me faire (un peu) pardonner, voilà quelques explications de ce qui s'est fait entre temps.

- Une des raisons pour lequel le projet a pris beaucoup de retard est, POUR CHANGER, l'écriture, mais pour le coup, absolument pas le même problèmes que j'ai avec mes jeux précédents. Là ou pour ces derniers, le projet était vraiment vaste et je prenais mon temps comme un sagouin pour exposer l'univers et les personnages, dans Vileland, j'ai une structure de chapitre très précise : Intro - Element déclencheur - Donjon Part 1 - Boss 1 - Cinématiques - Donjon Part 2 - Boss 2 - Fin du chapitre, donc j'ai eu affaire à un aspect de la narration vidéoludique qui ne m'avait auparavant jamais posé problème : Le Pacing. Et bon dieu, qu'est-ce que ce fut la galère. Donner tel information par tel personnage, quand, comment, qui est au courant de cette information, qu'est-ce qui se passe à cet autre endroit en même temps... bref, ça a été une certaine galère de gérer ça dans le Chapitre 2 de Vileland et pour dire, je crois que j'ai bloqué au moins 4 mois sur l'introduction du Chapitre 2, et c'est aussi pour ça que je galère sur celle du Chapitre 3. Franchement, je fais au mieux et j'espère que ça ne vous posera pas de problèmes. Pour le coup, ça a vraiment été une découverte pour moi, de devoir à ce point bosser le Pacing.
- Le Chapitre 2 de Vileland a été terminé il y a quelques mois (durant les vacances de Noël, pour être tout à fait précis), avec un deuxième donjon et un troisième personnage jouable. Je vous en ai mis quelques screenshots plus bas.
- J'en suis actuellement à l'introduction du Chapitre 3 de Vileland, qui est probablement la plus looooongue sur les trois premiers chapitres, étant donné qu'il y a une grande quantité d'informations à faire passer dans le but de préparer à la suite du chapitre, mais aussi au Chapitre 4, qui sera en quelque sorte le Gros Climax de la 1ère moitié du projet. J'ai déjà une bonne idée du déroulement du chapitre, c'est vraiment cette intro qui, encore, me fait galérer.
- A la base, je pensais, à l'occasion des Alex d'Or, sortir une démo englobant les Chapitres 1 à 4, marquant à la première moitié du jeu (qui comptera 8 Chapitres au total)... cependant, j'avoue avoir eu les yeux plus gros que le ventre. Je vous passe les détails, mais j'ai probablement passé le début d'année le plus stressant de ma vie (et mon dieu, je crois que j'en vois enfin le bout xD). Donc au final, tant pis, je sortirai une démo contenant les Chapitres 1 à 3, voir carrément 1 et 2 si j'ai VRAIMENT pas de chance, mais je ressortirai de toute façon une démo des Chapitres 1 à 4 dès que ma situation se sera stabilisée.
- Une des raisons pour laquelle je n'ai pas vraiment newsé sur le jeu est qu'au final bah... le gameplay principal du jeu est déjà créé. Pas de nouveautés de gameplay à tout va, je me contente vraiment d'un truc plutôt simple. Idem pour le mapping, les environnements étant assez semblables les uns aux autres et il n'y a au final qu'une seule ville qui est déjà mappée. Les seules nouvelles choses que j'ai à montrer sont des ressources (j'ai créé plus de 300 facesets pour le projet xD) et des artworks . Et bien sûr, y a l'envie d'éviter de spoiler qui a finit de m'empêcher de newser pendant tout ce temps. Je tâcherai de faire mieux pour les prochains mois.
- Plusieurs systèmes prévus à l'origine peinent à être mis en place. Bon, comme prévu, j'ai ajouté un système de Journal qui, plus qu'un système de quêtes (il n'y a aucune quête secondaire dans Vileland) permettera aux joueurs perdus d'avoir une bonne idée de quoi faire pour continuer et je travaille encore sur le système de Dialogues de Soutien, qui n'a toujours pas été implémenté. En cours de réflexion, je vous tiendrai au courrant.

Pour le coup, voilà une petite série de screenshots d'environnements et de combats des Chapitres 2 et 3

Spoiler (cliquez pour afficher)



Un petit échantillon de Facesets : (Chacun d'entre eux comporte entre 6 et 15 expressions différentes ^^)

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Et quelques artworks :

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Voilà voilà ! Encore navré pour le manque d'informations et le bordellisme absolu qu'est cette news. J'essaierai d'en faire plus régulièrement histoire de vous tenir au courrant.

Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Knighty - posté le 22/06/2018 à 14:24:17. (257 messages postés)

Citation:

:banane Le fils de Dio reviens plus fort que jamais.



Yes, enfin !!!

Par contre wow, j'avais jamais réalisé à quel point les designs des persos de cette partie étaient encore plus disgracieux que tous les designs les plus disgracieux de toutes les parties précédentes réunies, le level plafonne, cette fois xD

Je sens que ça va être délicieux :noel

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Sinon, par rapport à l'anime de Persona 5, avis après l'Episode 11. Alors globalement, c'est très fidèle au jeu et plutôt de bonne qualité en règle général, mais mon dieu, la majorité des scènes de combat sont pourries au possible et on sent très souvent qu'ils essaient de refaire les mêmes effets visuels que dans le jeu, à ceci près que le budget et/ou le framerate ne suivent pas derrière

Exemple le plus parlant, c'est pour les All-out... je me suis facepalm devant mon écran, en voyant ça.

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Entre ça et le fait qu'on sent que les mecs étaient pas forcément à leur affaire dès le début (l'opening des 2-3 premiers épisodes bricolé à l'arrache avec des morceaux de l'Episode 1), ça fait très cheapos et je pense que l'anime bénéficiera d'un joli coup de polish sur Bluray xD

Aussi, je pense qu'il y aura une saison 2, ou alors ils vont devoir rusher comme des fous pour terminer le jeu en 24-25 épisodes, vu qu'ils ont plutôt pris leur temps jusqu'ici et qu'ils ont même pris un épisode tout entier pour faire un Social Link (mais juste un, alors qu'ils sont déjà au 3ème donjon sur 8 xD)

Pis bon, ça a beau être bien, ça n'atteindra jamais le level de l'adaptation de Persona 4 qui, en plus d'être globalement de très bonne qualité, avait rendu son héros complètement épique ^^

Posté dans Forum - Vileland [RMVXAce] - Version Complète Disponible

Knighty - posté le 09/05/2018 à 13:54:08. (257 messages postés)

@Moretto : Merci pour ton avis.

Concernant le combat pour Magda, tu ne t'y es sûrement pas pris correctement, le combat n'étant pas très complexe en soit, même si le but est quand même de faire des boss opposant un minimum de résistance et n'étant pas forcément facile à faire du 1er coup.

- On peut largement gérer ce fight au niveau 4.
- Tous les ennemis avec elle sont des ennemis qui sont apparus plus tôt dans le donjon. Du coup, tu connais tous leurs points faible et peut les éliminer facilement (je crois même que tu peux les éliminer d'un seul coup, si tu frappes juste)
- Rebecca débarque effectivement au cours du combat, mais seulement après avoir suffisament réduit la vie de Magda (elle doit être à 75% de ses PVs, je crois).
- Plus tôt dans le donjon, tu peux trouver le Mod "Barrière" qui augmente ta défense, et est du coup très utile contre ce boss, d'autant plus durant la deuxième phase, quand Magda commence à attaquer 2x par tour. Tu peux t'en sortir sans, mais c'est très conseillé de l'avoir. Aussi, je te conseille de bien fouiller plutôt que d'essayer de passer tout droit, le boss final du donjon étant particulièrement costaud et nécessitant une bonne préparation au préalable.

Voilà, avec ça, tu devrais pouvoir t'en sortir.

Sinon, pour tes autres remarques :

- Le jeu se veut narratif, donc logique qu'il y ait des cinématiques qui prennent le temps de poser les personnages et l'univers, et qui ne sont pas juste informatives et expédiées. De nouveau, c'est un genre qu'il faut apprécier, mais je l'assume totalement.
- Le village est séparé en 4 zones, disposées en carré, donc labryrinthique, mouaif.

Spoiler (cliquez pour afficher)

la structure est relativement simple et en prenant le temps d'explorer un peu, on a vite fait de cartographier la zone dans sa tête, en général.

- Peut-être que ça vient effectivement de ton écran, je n'ai jamais eu ce soucis et personne d'autre ne me l'a pas relevé.
- Le personnage court plus vite que les ennemis, donc en anticipant un peu, on peut passer sans forcément se manger des petits obstacles. Il y a effectivement des zones ou il est plus difficile d'éviter les ennemis et ben... c'est le jeu, quoi.
- ... effectivement, mais ce n'est pas le genre de jeu que je souhaite faire. On trouve très souvent dans les RPG des personnages utilisant des armes à feu, donc ou est le souci ? (d'autant que "uniquement", c'est vite dit) Effectivement, si je n'avais pas des capacités inexistante en scriptage, peut-être que j'aurai mis des aspects plus caractéristiques des armes à feu dans le système, mais malheureusement, c'est le cas, donc je fais avec les moyens du bord.

Voilà voilà, merci bien.

Posté dans Forum - Vileland [RMVXAce] - Version Complète Disponible

Knighty - posté le 06/05/2018 à 21:06:25. (257 messages postés)

Merci pour ta review, content que ça t'ait globalement plu.

Je me permets juste de revenir sur les points que tu as relevé : (Attention, méga pavé)

Spoiler (cliquez pour afficher)



-----------------

Content que tu apprécies mon mapping dans ce projet. J'ai effectivement pas mal level up depuis Nova Project (en même temps, ça va faire bientôt 4 ans depuis la dernière démo, mine de rien xD) même si je manque encore trop de rigueur sur certains points, malheureusement.

Pour être tout à fait sincère, j'ai très peu de connaissance dans l'univers Western à part quelques films et mangas (notamment Steel Ball Run, comme quoi... xD) et j'ai dû pas mal me documenter dessus.

Content que les personnages te plaisent, sinon. Comme tu le dis, on n'est qu'à 2h de jeu, donc je pense que c'est un peu chaud de donner un avis sur chacun d'entre eux, même si je te conseille de continuer la démo jusqu'à son terme, histoire que tu puisses avoir un avis clair et définitif sur le jeu.

Citation:

Actuellement, je mettrais ton jeu au même niveau que OFF, Fnafb, HeartBeat, l’opérateur. Mais toujours un peu en dessous de Nova Project. Oui, je suis chiant, mais ce jeu m’a vraiment marqué dans mon processus de création : p



... j'avoue ne connaître aucun des jeux que tu as cité, à part Off, et encore, je n'y ai jamais joué ^^

Au niveau des mods, j'ai l'intention de pas mal les exploiter, même si pour la double action, ce sera plutôt réservé aux boss (d'ailleurs, les deux boss de la démo ont la Double Action ^^), mais pour le reste, j'ai quelques idées que je metterai en place par la suite.

Bref, En tout cas, merci pour cet avis, en espérant que la suite te plaira. En revanche, toi qui avait adoré Nova Project, je suis étonné que tu n'ais pas testé Paradigme, mon projet principal actuel. Pour le coup, il est beaucoup plus proche de Nova Project dans son écriture et sa mise en scène (même si un peu moins naïf, du moins je l'espère).

Si tu as quelques heures à tuer, je te suggère d'y jeter un oeil, d'autant que je l'ai présenté sur Oniro il y a déjà quelques temps : http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=26067&deb=1

(Même si la démo date d'il y a pas mal de temps et énormément de points ont été complètement retapé, CF mon dernier post sur le topic du projet.)

Posté dans Forum - Vileland [RMVXAce] - Version Complète Disponible

Knighty - posté le 05/05/2018 à 17:35:52. (257 messages postés)

Mirci !

Et Nova Project, je pense que c'est mort. J'ai bien réessayé, mais vraiment, j'arrive plus, malheureusement.

Posté dans Forum - Vileland [RMVXAce] - Version Complète Disponible

Knighty - posté le 05/05/2018 à 14:53:18. (257 messages postés)

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- Genre : Dungeon RPG
- Logiciel de Développement : RPG Maker VX Ace
- Auteur : Knighty
- Univers : Western, Dark Fantasy
- Durée de vie :16h00
- Démo :
- Avec RTP : > ICI <
- Sans RTP : > ICI <

Avant-propos
Bonsoir !

Vileland, du coup... c'est quoi c'te bête ? Et bien c'est un projet que j'ai mené dans mon coin depuis plusieurs mois, en période sèche sur mon autre jeu, Paradigme. Ma principale priorité avec Vileland était de faire quelque chose de différent, de m'éloigner un peu de ma zone de confort, tout en continuant à faire quelque chose que j'aime. Ainsi, j'ai décidé de m'éloigner de la Fantasy traditionnel pour un univers mêlant diverses inspiration, principalement du Western et de la Dark Fantasy, Pour les personnages, j'ai réhaussé la moyenne d'âge globale (et créé d'ailleurs mon héros le plus vieux tout jeux confondus ^^) et pour finir, j'ai tenté de modifier ma narration, de manière à faire découvrir mon univers autrement que par le voyage.

Vileland, donc est un projet né de ma frustration d'avoir été presque forcé d'abandonner ATMA, un autre petit projet que je préparais. Même si en terme d'histoire et d'univers, ils n'ont absolument RIEN à voir, j'ai repris plusieurs concept de gameplay venant d'ATMA. Le jeu est un Dungeon RPG dont le concept est très inspiré des RPGs d'Atlus, comme Etrian Odyssey ou Persona, mais aussi d'autres jeux RPG Maker, notamment l'excellent Nocturne Rebirth.

Voilà, en espérant que ce nouveau projet vous plaira.

Synopsis

12 ans plus tôt, l’ouverture du Foyer du Chaos sembla sceller le sort de l’Empire de Vesrath, la nation la plus puissante au monde. Ce portail reliant le monde des humains au monde des démons permis à ces derniers de se répandre, écrasant tout sur leur passage. Ce n’est que deux ans plus tard que de courageux soldats parvinrent, au cours de l’un des affrontement les plus terribles de l’Histoire, la Bataille de Brenna, à refermer le portail, coupant ainsi les démons de leur commandement en mettant un terme à la guerre.

10 ans ont passé depuis la fin du conflit et Vesrath peine à se remettre de ses blessures. Alors que la nation est plongée dans la tourmente, Asch, un vétéran de Brenna devenu Chasseur de Prime, accepte un contrat particulièrement juteux nécessitant de capturer un terroriste connu sous le nom de "Bishop". Sa traque le mênera jusque dans les terres reculées d’Aldgriz, une région connue par les habitants de Vesrath sous le nom de “Vileland”. Un endroit rêvé pour disparaître...

Personnages

Asch
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Agé de 42 ans, Asch est le personnage principal de Vileland. Ancien capitaine au sein de l’armée de Vesrath, il porte une sorte de prothèse remplaçant son bras droit, vestige de la terrible bataille de Brenna à laquelle il a participé et miraculeusement survécu. Peu bavard, assez froid et cynique au premier abord, Asch est un ami loyal et qui ne peut rester indifférent face aux problèmes des gens, même si il a tendance à parler sans prendre de pincettes.

Rosh
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Agé de 38 ans, Rosh est un ami d’enfance de Asch, tout deux étant originaire de la capitale de Vesrath, Kilva. C’est lui qui l’a invité à loger chez lui et à l’aider dans sa traque de Bishop. Armurier local, il est en conflit permanent avec son collègue vendeur d’armes à feu, Grit, dont il ne supporte pas les méthodes de travail.

Melissandre
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Melissandre est le maire de Brentown.  Âgée de 30 ans, elle tente du mieux qu’elle peut de faire survivre son village malgré l’hostilité d’Aldgriz, entre la difficulté d’importer des ressources et de nouer des relations durable avec les autres villages de la région. Elle a beaucoup tendance à se surmener et semble par conséquent toujours fatiguée. Les gens la surnomment simplement “Mel”.

Leroy
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Leroy est le shérif de Brentown, gardien de l’ordre du village. Il est âgé de 54 ans. Réticent à l’idée qu’Asch agisse de son plein gré sous sa juridiction, il peine à le supporter à cause de son individualisme, ayant en plus ses propres problèmes à régler. Ayant tendance à tout le temps se plaindre, c’est cependant en bonne partie grâce à lui que la situation de Brentown est aussi stable en temps normal.

Karen
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Karen, 34 ans, est membre des forces de protection de Brentown, sous les ordres du Shérif. Cette tireuse d'élite originaire de Terra, actuellement domiciliée à Brentown, ou elle peine à maintenir l'équilibre entre son devoir de protection envers le village et sa vie de famille. Elle semble dure et professionnelle au premier abord, mais cache en réalité une facette fort sympathique.

Lukas
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Lukas, 26 ans, est l’un des protecteurs de Brentown travaillant pour le Shérif, ainsi que l’équipier de Karen. Jeune homme au passé douteux originaire d’un petit village de Vesrath , il décida de tout abandonner et refaire sa vie à Brentown peu après la fin de la guerre. Désorienté par les normes sociales d'une manière générale, Lukas est surtout connu à Brentown pour la grande violence dont il fait preuve, à même d'effrayer le plus aguerri des bandits.

Cody
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Agé de 32 ans, Cody est un médecin et l’un des derniers arrivés à Brentown. Marié à Ciara, l’épicière locale, il est très apprécié pour ses talents de médecin et beaucoup moins pour son humour noir ayant tendance à faire fuir les patients. Sa morale est des plus discutable, mais son efficacité est indéniable.

Ciara
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Ciara est la femme de Cody.  Âgée de 35 ans, elle est arrivée à Brentown une dizaine d’année plus tôt, fuyant son pays qui fut décimé par les démons au cours de la guerre. Calme et sereine, elle est très accueillante et parle peu, contrastant beaucoup avec son époux. Elle tient une petite épicerie dans laquelle elle vend un peu tout et n’importe quoi.

Rebecca
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Jeune femme âgée de 19 ans à peine, Rebecca est orpheline, ayant perdu ses parents pendant la guerre. Vivant seule, elle gagne son pain en récupérant des restes de métal dans les ruines qui parsèment Aldgriz. Albinos, elle ne tient pas bien la lumière du soleil. Elle paraît toujours être de bonne humeur et ne semble pas prendre grand chose au sérieux.

Grit
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Agé de 34 ans, Grit est le dernier arrivé à Brentown, ou il a ouvert récemment une armurerie. Il fait ainsi directement concurrence à Rosh, avec qui il peine à s’entendre. Solitaire et peu agréable avec les autres villageois, il semble tremper dans plusieurs combines particulièrement louches.

Adèle
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Adèle, 26 ans, est la tenancière du bar de Brentown, un point de ralliement pour les voyageurs épuisés et les villageois avides de boisson. De ce fait, elle est au courant de toutes les rumeurs et tous les ragots qui circulent à travers le village. Depuis la mort de ses parents au cours de la guerre et de sa grande soeur quelques années plus tard, elle dû élever seule sa petite soeur, et se fait toujours beaucoup de soucis pour elle.

Rika
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Agée de 17 ans, Rika est la petite soeur d’Adèle, cette dernière s’étant occupée d’elle après la mort de ses parents et de son autre soeur. Actuellement employée chez le Cody en tant qu’infirmière, elle cherche à accumuler de l’argent pour quitter Brentown et étudier la médecine dans une université réputée.

Hilda
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Hilda, 28 ans, est une Chasseuse de Prime en concurrence directe avec Asch, celui-ci n’ayant cependant jamais entendu parler d’elle avant l’affaire Bishop. Particulièrement froide et désagréable, elle cherche à rester seule la plupart du temps. On en sait très peu sur elle, même si elle semble également avoir participé à la Guerre du Foyer.

D'autres personnages seront également présents, mais je me permets de garder la surprise.

Gameplay

En terme de gameplay, Vileland est un Dungeon RPG plutôt classique. Ainsi, le Gameplay sera segmenté en deux phases bien distinctes.

Préparation

Le village de Brentown vous servira de quartier général tout au long du jeu. Vous pourrez ainsi y effectuer diverses activités :

- Faire les magasins pour se ravitailler en objets de soins ou de combat.
- Aller à l'Hospice pour soigner le groupe. Tant qu'un donjon n'est pas terminé, le groupe ne sera pas automatiquement soigné et il vous faudra débourser un peu d'argent pour vous guérir de vos blessures. Le prix de l'Hospice augmentant avec votre niveau ainsi que le nombre de membres composant votre groupe, il vous faudra l'utiliser avec parcimonie.
- Aller piquer un roupillon de manière à pouvoir partir en pleine forme à l'assaut des donjons.
- Acheter de nouveaux équipements. Armes à Feu, Armures et autres gadgets plus ou moins utiles seront à votre disposition moyennant une certaine somme d'argent.
- Améliorer vos équipements moyennant différents matériaux trouvés dans les donjons.
- Faire un tour au bar du village de manière à obtenir des renseignements et quelques bonus.
- Discuter avec les habitants du village de manière à augmenter votre affinité avec eux et ainsi améliorer les services qu'ils vous proposent.

Vous l'aurez compris, il faudra bien vous préparer avant de vous lancer à l'assaut des différents donjons. Toutes les possibilités qui vous seront offertes ne seront pas disponibles dès le début et vous les débloquerez à mesure de votre avancement.

Donjons

Vous arpenterez au cours de votre traque différents donjons de tailles et de difficultés variable. Pendant ces donjons, vous ne pourrez pas sauvegarder, et il vous faudra vous battre pour survivre avec des ressources limitées. Ainsi, il vous faudra régulièrement faire des allez-retour entre Brentown et le donjon en question de manière à recharger vos batteries et mettre à jour votre matériel. Vous aurez cependant possibilité de débloquer des raccourcis vous permettant de revenir en arrière sans perdre trop de temps.

Le système de combat est celui d'un JRPG classique, très inspiré de ce que j'ai déjà fait sur Paradigme, mais présentant quelques petites variations comme la présence de Cooldown sur certaines capacités et le système de Fatigue. Ce dernier sera central étant donné qu'à chaque combat, vos personnages se fatigueront un peu plus, vous donnant petit à petit des malus allant d'un rallongement des Cooldowns à des malus de stats en passant par une augmentation de la consommation des Points de Compétences. Autant dire qu'il faudra veiller à se reposer régulièrement de manière à éviter les mauvaises surprises.

Pour vous battre, vous devrez vous servir de vos armes à feu ainsi que de vos Compétences. Vous aurez également accès au Système d'Eclats. Ce dernier vous permettera, moyennant différents éclats, de sélectionner les capacités de vos personnages. Vous pourrez trouver ces éclats dans les donjons en tuant des ennemis ou simplement en ouvrant des coffres. A ce sujet, il sera également nécessaire de récolter des ressources étant donné qu'elles vous permettront soit de gagner de l'argent, soit d'améliorer vos équipements.

Screenshots

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Artwork(s)

Tous les artworks sont faits à la main, puis liné et colorisé sur les logiciels Clip Studio Paint et Photoshop à l'aide d'une tablette graphique GAOMON PD1560.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Crédits

Scripts


- Hime
- Yanfly
- Enu, Wishdream
- Blackmorning
- Galv
- Moghunter
- modern algebra
- TheoAllen
- Neon Black
- Victor Sant

Ressources


- Enterbrain
- Thérapie
- SD-Arius
- Closet VX
- Pandamaru
- Candacis
+ Divers auteurs inconnus


Musiques

- Shoji Meguro (Persona 2, 3, 4, 5, Shin Megami Tensei)
- Atsushi Kitajoh, Toshiki Konishi, Lotus Juice (Persona Q, Persona Q2)
- Yoshiaki Fujisawa (Tokyo Mirage Sessions ♯FE)
- Motoi Sakuraba, Kohei Tanaka (Resonance of Fate)
- Yasunori Mitsuda, ACE, Kenji Hiramatsu, Manami Kiyota (Xenoblade Chronicles 2)
- Hitoshi Sakimoto (Valkyria Chronicles 4)
- Chikayo Fukuda (Asura's Wrath)
- Ryō Yamazaki (Final Fantasy Crystal Chronicles - The Crystal Bearers)
- Yasunori Nishiki (Octopath Traveler)

- Shirō Sagisu, Susumu Hirasawa (Berserk)
- Taisei Iwasaki (Kekkai Sensen/Blood Blockade Battlefront)
- Tsutchie (Gangsta)
- Maiko Iuchi (To Aru Majutsu no Index / To Aru Kagaku no Railgun)
- Kenichirō Suehiro (Golden Kamuy)
- Yugo Kanno (Jojo's Bizzare Adventure)
- Toshio Masuda (Naruto)
- Yasuharu Takanashi (Naruto Shippuden)
- Hiroyuki Sawano (Attack On Titans)
- Know Name (Dorohedoro)

- Brandon Fiechter (Wild Western Music)
- Brian Tyler (Bubba Ho-Tep)
- Miracle of Sound (Vistas)
- Alex Roe (Night of the Hunt)

Musiques avec paroles

- Johnny Cash - God's Gonna Cut You Down
- Ai Ninomiya - On My Own
- Pauline - La vie d'une femme
- James Blake - Retrograde

- Miracle of Sound - Keepers (Crédits de la démo 1)
- Alice in Chains - Would? (Crédits de la démo 2)
- Shawn Lee & Nino Moschella - Kiss the Sky (Crédits de la démo 3)

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Knighty - posté le 23/01/2018 à 17:23:38. (257 messages postés)

Fistan a dit:


Sur une toute autre note : y'a des gens ici qui ont fait les Bayonneta ? Je vois qu'ils les ressortent sur souitche et j'hésite un peu. J'avais adoré Devil May Cry 4 à l'époque et ça a l'air dans la même veine... mais on peut jamais se fier à l'emballage avec les ce type de beat them all, ça paraît toujours cool vu du loin :x
Du coup, si quelqu'un a eu une expérience avec, ça m'intéresse d'avoir un avis éclairé :)



Bayonetta 1 est sympa sans plus. Le jeu a un excellent gameplay si on parle de combat pur, certaines cinématiques sont très bien fichues et franchement très drôle si on apprécie l'humour beauf et racoleur. Cela dit, j'ai beaucoup de peine à y rejouer pour plusieurs raisons. Le jeu a pas mal de phases hors combat, notamment des phases de plate-forme qui font péter des câbles à cause de l'imprécision des sauts et quelques autres trucs pas vraiment nécessaire. Niveau cinématiques, y en a quelques unes qui sont cools, mais la majorité, c'est des espèces de plans fixes pas très bien fichus. Après bon, le jeu a un scénario un peu moisi et pas franchement bien raconté, donc c'est pas gravissime. Même au niveau des fights, y a quelques soucis aussi, la caméra, qui est juste horrible par moment, la difficulté parfois assez mal gérée et surtout des QTE qui te demandent d'avoir des réflexes de Jedi sous peine de te prendre un Game Over à leur première apparition.

Cela dit, si tu prends sur Switch, même si il est dans le même délire que le 1er en terme d'univers, je te conseille grandement Bayonetta 2, qui corrige une énorme partie des problèmes du 1er, notamment les problèmes de caméra (le jeu gère plutôt bien les ennemis gigantesques, par exemple) et la difficulté, en plus d'être assez magnifique visuellement et super fluide (enfin, c'était le cas sur Wii U. On verra sur Switch ce que ça donne). Le jeu part d'ailleurs encore plus dans la démesure en permettant d'invoquer des démons gigantesques en plein combos, ce qui permet de nettoyer assez rapidement les arènes. Personellement, je le préfère en tout point au 1er et c'est un des meilleurs Beat Them All auquel j'ai pu jouer. De nouveau, il faut accrocher au délire, mais en terme de confort de jeu et de jouissance visuelle, rien à dire, il démoli le 1er. Le jeu est aussi moins racoleur que le 1er, pour ceux que ça dérange.

Trotter a dit:

Ah et j'aimais pas du tout la musique, on dirait un truc de jeu de casino ou je sais pas quoi...



Y a un peu de ça, mais par exemple dans le deux, t'as aussi des musiques comme ça pour les boss :



(Pis bon, c'est le 1er boss, en plus)

Posté dans Forum - Steam : le Topic

Knighty - posté le 06/01/2018 à 12:40:40. (257 messages postés)

Je serais intéressé par Sleeping Dogs, si personne ne l'a déjà demandé. :sourire3

Posté dans Forum - [RMVX] Nova Project (Version 1.5 Corrigée Disponible)

Knighty - posté le 01/10/2017 à 01:25:54. (257 messages postés)

Yo, merci de ton message, ça fait plaisir, même après autant de temps.

A vrai dire, je ne sais pas...

Y a quelques mois, je t'aurai répondu que j'étais passé à autre chose et qu'il était très peu probable que tu ais un jour la fin, mais récemment, j'ai eu une vague de téléchargement, quelques avis par-ci par-là, des gens, comme toi qui me demandaient quand je continuerai le jeu. J'ai même eu une personne qui a commencé à écrire une fanfiction sur l'univers de Nova Project, c'est dire !

Et tout ça m'a fait remonté des souvenirs, me rappeler de ces moments ou je créais ce jeu et ça m'a fait réaliser que ces derniers temps, j'avais presque oublié une phrase que je me répétais à tue-tête en développant NP à l'époque, que "je dois être la première personne à aimer jouer à mon jeu" et que je devais arrêter de me prendre la tête avec comment les gens vont considérer ce que je fais.

Aujourd'hui, je trouve que Nova Project a une pétée de défauts, de truc qui me semblaient bien à l'époque et qui me semblent complètement absurdes maintenant. L'écriture de certains personnages, l'équilibrage des combats, les dialogues, l'"humour" et une des raisons pour lesquels je l'ai mis en pause prolongée, c'est parce que je ne me sentais pas le courage de rattraper tout ces défauts.

Mais repenser à tout ça me fait me demander si je ne devrais pas passer outre tout ces trucs que je considère comme des problèmes et, par honnêteté, de finir ce jeu une bonne fois pour toute. Je pense qu'il est trop tôt pour me prononcer maintenant, il faut encore que j'y réfléchisse, mais l'idée commence sérieusement à me titiller depuis quelques temps. Et je pense qu'il y a quand même pas mal de monde qui veulent vraiment voir la suite.

Je ne donne pas de réponse définitive pour le moment, sur si le jeu sera continué ou pas, mais sachez juste que je n'ai pas oublié Nova Project. C'est toujours quelque chose d'important pour moi, mais ce n'est pas une décision que je vais prendre à la légère et j'ai besoin d'y réfléchir.

--------------



Sinon au passage, pour répondre à CuddleFox, les compteurs ne sont pas à jour, l'Arc 4 est développé à environ 40%.

Posté dans Forum - [RP XP][Full Custom] Sylvan Melody - présenté en convention

Knighty - posté le 24/09/2017 à 22:50:30. (257 messages postés)

Hey, j'ai eu l'occasion de passer à ton stand pendant la GGC et donc de tester Sylvan Melody (J'étais le type en noir avec le pansement sur le pif et la cape sur le bras, si tu te souviens ^^). Bon, globalement, je t'ai dit un peu tout ce que j'avais à dire dessus sur place :

Quelques petits bugs d'inputs à la manette, peut-être les chauve-souris-cochons qui font un poil trop mal, surtout vu qu'on repart seulement à mid-life quand on meurt ^^, et j'avais bien galéré à éviter les rochers. Il faudrait peut-être rendre plus évident le fait qu'on puisse les esquiver tant qu'ils ne touchent pas le sol (rajouter une ombre dessous, peut-être ?). D'ailleurs, merci d'avoir pensé à mettre un raccourci juste après ce passage ^^

Mais sinon, graphiquement, c'est très propre et ça rend très bien in-game. Le personnage principal a plusieurs petites animations sympathiques comme quand il est dans le lit après un game over, par exemple et niveau gameplay, c'est plutôt intuitif, à part le fait qu'on ne puisse pas fermer le menu avec le bouton B (réflexe de joueur, toussa ^^).

Je n'ai pas vraiment eu l'occasion de tester le système de culture (à part les planter pendant le tuto), et à vrai dire, je ne sais même pas si il y avait plus que ça à ce niveau dans la démo.

Par rapport à la présentation, j'avoue être curieux par rapport à ce système de Relation que tu souhaites mettre en place, qui m'a l'air très complet. J'aime bien le concept des sautes d'humeurs ^^ A voir quand ça sera implémenté.

Bref, bonne continuation !

Posté dans Forum - [RMVXAce] Paradigme Démo Chapitre 1 à 4 (annulé)

Knighty - posté le 25/08/2017 à 20:24:39. (257 messages postés)

Merci ^^

Et pas d'inquiétude, Vileland est vraiment un projet secondaire, très peu avancé. Je n'ai même pas encore de partie jouable, c'est pour dire. Comme je l'ai dit, je préfère me consacrer à Paradigme, et je me le garde pour les jours ou j'ai envie de faire autre chose ^^ genre au boulot pendant un après-midi très peu chargé

La structure du projet est beaucoup plus simple et me permet d'avancer une fois de temps à autre plutôt que de devoir travailler dessus de manière soutenue. Dans l'idée, c'est une série de donjons avec un hub central qui sert de base. On parle pas d'un monde gigantesque à créer, d'autant que le travail de fond est presque finalisé, tout comme l'aspect graphique.

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