Day.png);">
Apprendre


Vous êtes
nouveau sur
Oniromancie?

Visite guidée
du site


Découvrir
RPG Maker

RM 95
RM 2000/2003
RM XP
RM VX/VX Ace
RM MV/MZ

Apprendre
RPG Maker

Tutoriels
Guides
Making-of

Dans le
Forum

Section Entraide

Sorties: Dread Mac Farlane - Complet / Sorties: "Dread Mac Farlane", (...) / Tutos: Checklist de la composition (...) / Sorties: Dread Mac Farlane - episode 8 / Sorties: Dread Mac Farlane - episode 7 / Chat

Bienvenue
visiteur !




publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

Mentions légales

419 connectés actuellement

29495473 visiteurs
depuis l'ouverture

6768 visiteurs
aujourd'hui



Barre de séparation

Partenaires

Indiexpo

Akademiya RPG Maker

Blog Alioune Fall

Fairy Tail Constellations

RPG Maker - La Communauté

Guelnika & E-magination

Leo-Games

Lunae - le bazar d'Emz0

ConsoleFun

Tous nos partenaires

Devenir
partenaire



Messages postés par Knighty
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 257

Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7

Posté dans Forum - Galerie de Knighty

Knighty - posté le 03/05/2021 à 12:12:30. (257 messages postés)

Ah oui, ça ! Oui alors pour le coup, quand je dessine clairement les articulations, je fais des mains qui ont l'air trop blocky. Je suis pas encore arrivé à un juste milieu entre ça et les mains sans articulations, mais j'y travaille. Les mains, c'est probablement un des trucs qui me fait le plus galérer ^^'

Sinon, techniquement, la licorne, c'est une forme régionale de Galopa, de la 1G (ils font des formes régionales d'anciens pokémons depuis la 7G). Ici, il est passé du type feu au type Fée/Psy.

Pour l'illustration avec les Scalproie, vu que le thème était Hero, c'est une parodie d'un Sentai, avec tous les persos de couleurs différentes qui tapent la pose (j'ai toujours trouvé que Scalproie avait une gueule de Power Ranger xD).

Posté dans Forum - Galerie de Knighty

Knighty - posté le 03/05/2021 à 11:29:37. (257 messages postés)

L'index est trop grand ? Le pouce est trop petit ?

Ça doit sûrement être évident, mais je vois pas xD

Posté dans Forum - Galerie de Knighty

Knighty - posté le 03/05/2021 à 10:32:50. (257 messages postés)

Merci pour vos commentaires ^^

@xvw : C'est marrant parce que c'est une de mes refs pour le style de dessin, Vinland Saga (avec pas mal d'autres mangas, mais j'adore le style de cet auteur). Les N&B, c'est les dessins que je travaille le plus et c'est sur ça que j'essaie de me concentrer en ce moment. Content que ça te plaise.

@Gari : Merci ^^

Je confirme, le randomiseur rend nos parties particulièrement savoueurses. C'est pour ça qu'on arrive à faire chaque semaine une nouvelle partie tout en étant perpétuellement surpris (et ça provoque en plus son lot de sel ^^)

Par contre, de quel problème parle-tu avec les mains ? Pas sûr d'avoir compris.

Sinon, Kyoukai est un personnage dont le style de combat ressemble à une danse, d'où la pose un peu abracadabrante. J'ai essayé de reproduire cet effet, mais c'est particulièrement compliqué, comme tu peux le voir.

Posté dans Forum - Galerie de Knighty

Knighty - posté le 02/05/2021 à 21:45:06. (257 messages postés)

Bijour !

Quelques nouveaux dessins que j'ai fait ces derniers mois. Malheureusement pas eu l'occasion de beaucoup dessiner, entre la fin de mon projet et mes études qui ont pris un rythme infernal. Néanmoins, j'ai tenu à continuer mes cours de dessin et ait quand même pu faire quelques trucs, en mettant tout particulièrement le focus sur le dessin digital.

Vileland

A l'occasion de la fin de Vileland, j'ai eu envie de dessiner

Un portrait de Asch, mon personnage principal :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Tous les facesets du jeu

Toutes les variantes, mais sans les expressions, sinon, y en a plus de 500

(Doit en manquer quelques uns, j'ai fait ce montage un peu avant la fin de mon Chapitre 8)

/!\ Spoiler /!\

Spoiler (cliquez pour afficher)



Vieillissement des personnages

Toujours dans le domaine des facesets, j'ai au cours du projet montré des versions alternatives de mes personnages principaux, en les faisant vieillir ou rajeunir. L'exercice était plutôt amusant, alors je me suis dit que j'allais partager avec vous mes comparatifs :

/!\ Spoiler /!\

Spoiler (cliquez pour afficher)




Les Guerriers des 4 Saisons

Petit projet que j'ai réalisé dans le cadre de mes cours ces derniers mois, l'objectif était de dessiner quatre "Guerriers" liés aux 4 saisons.



Le Chevalier de l'Été :

Spoiler (cliquez pour afficher)



La Chasseresse du Printemps :

Spoiler (cliquez pour afficher)



La Sentinelle de l'Hiver :

Spoiler (cliquez pour afficher)



L'Escrimeur de l'Automne :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Et toute la team assemblée en une seule image (parce que j'avais prévu une compo ^^) :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Gigabra

Depuis quelques temps avec certains membres de mon association, nous nous sommes lancés dans le Streaming sur Twitch (Tous les Vendredi soir aux alentours de 20h30 ^^) pour faire du Pokémon et très vite, il nous a fallu une mascotte, que l'on m'a chargé de designer. Voici donc Gigabra, la mascotte des Stream de Pokémon IRL.

Le dessin n'est pas ouf et a été fait à la vavite (j'ferai définitivement une version plus propre un de ces jours ^^), mais il me fait beaucoup rire, alors j'avais envie de vous le partager.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Un Fanart de Kyoukai du manga Kingdom

J'vous avais déjà dit que j'étais un énorme fan du manga Kingdom ? Bah voilà, je le redis xD Ça faisait trop longtemps que j'avais envie de faire un artwork de Kyoukai, qui est un de mes persos préférés, bah vala.

(Et vous imaginez pas à quel point je me suis fait chier pour les détails des vêtements ^^)

Spoiler (cliquez pour afficher)



Posté dans Forum - Vileland [RMVXAce] - Version Complète Disponible

Knighty - posté le 16/03/2021 à 12:44:44. (257 messages postés)

Delta a dit:

J'y jouerai pour sûr mais la je suis sur Rocky Aventure, mon propre projet et mes BD plus quelques jeux IRL et je manque un peu de temps. Mais je le ferai juste après. :)



Pas de soucis, je suis pas pressé. Je vais de toute façon lever le pied sur le making pour les prochains mois, pour le bien de ma santé xD

---



Bonjour ! Navré, j'avais dit que je sortirai la version finale hier soir, mais du coup, je la sors aujourd'hui :

:banane :banane - Vileland 1.0.0 - Version Complète - :banane :banane


image



Version 1.0.0 avec RTPs (532 Mo) : > ICI <

Version 1.0.0 sans RTPs (367 Mo) : > ICI <



imageimageimageimage



Voilà voilà, n'hésitez pas à me donner vos retours. Je vous souhaite un bon jeu !

Posté dans Forum - Vileland [RMVXAce] - Version Complète Disponible

Knighty - posté le 14/03/2021 à 12:30:15. (257 messages postés)

Bonjour !

Une petite annonce et pas des moindres pour vous annoncer que Vileland est terminé.

Nous nous trouvons donc en face d'un beau bébé d'environ 16h de jeu, premier jeu que je termine en près de 12 ans de making, après environ 4 ans de travail sur le projet... donc bon niveau émotions, je suis à peu près quelque part entre un gros stress et une intense satisfaction personnelle.

Après, dans les faits, tout n'est pas vraiment terminé.

Ayant dû terminer cette première version "finale" pour coller à la deadline des Alex d'Or du 15.03 (inutile de dire que j'étais un peu à la bourre ^^ je m'étais donné jusqu'à fin Février pour finir le chapitre 8, je n'ai écrit la dernière scène qu'avant-hier), j'ai un peu dû faire l'impasse sur les beta-tests des joueurs pour me concentrer sur un test perso. Donc même si il s'agit d'une version finale, reste encore 2-3 bugs, pas mal de fautes d'orthographe et l'absence d'un contenu post-game. Même si je suis déjà très content de la version actuelle, je pense qu'elle nécessitera encore quelques améliorations avant d'être vraiment complète à 100%.

Du coup, mieux vaut tard que jamais, je souhaitais faire un appel aux beta-tests histoire d'avoir des avis joueurs de manière à pouvoir améliorer cette version finale. Alex d'Or oblige, cette première version sera disponible aux alentours de lundi soir. Du coup, si vous êtes intéressés par me faire des retours un peu plus poussés sur le jeu, n'hésitez pas à me contacter.

Et globalement à tout ceux qui vont tester le jeu, j'ai vraiment hâte d'avoir votre avis. N'ayant jamais conclus de projet jusqu'à maintenant à l'exception d'un jeu de game jam d'une heure, je serais curieux d'avoir vos retours sur cette version.


---




Mais ouais, au niveau des modifications qui ont été faites par rapport à la démo précédente :


- Ajout d'accessoires et de nouvelles compétences de soins
- Recréation de certaines animations de combat
- Ajout de compétences Adrénalines pour les personnages principaux, chacun en disposera de quatre qu'il débloquera soit dans le courant de l'histoire, soit par montée de niveau. Elles seront maintenant ponctuées par l'apparition de Cut-Ins, présentés plus tôt.
- Rééquilibrage de certaines capacités
- Rééquilibrage du système de fatigue. Le système est beaucoup plus permissif qu'auparavant et rendra le jeu moins frustrant en limitant les allez-retour.
- 1 nouveau personnage jouable, dernier personnage du groupe
- Deux easter eggs un peu débile. Le premier sera accessible dès le chapitre 1 et nécessitera d'entrer le code 4453 en parlant à un PNJ derrière la maison de Karen et proposera un mode de jeu beaucoup trop difficile pour ceux qui aiment cracher du sang ^^ (je pense honnêtement que le jeu est pas faisable dans ces conditions). Le deuxième, disponible sur la première carte du chapitre 6, nécessitera d'entrer le code 4875 et proposera un petit kiff musical que je me suis fait pendant ce chapitre. C'est deux trucs parfaitement inutiles, issu de délires que j'ai eu avec des amis, mais voilà, je vous les donne.
- Une craquée de facesets. Vous avez déjà vu la plupart dans les dernières news, mais en tout, en comptant toutes les différentes versions et toutes les expressions, il y en a plus de 500.
- 4 nouveaux chapitres + un épilogue, pour un total d'environ 16h de jeu pour parcourir les 8 chapitres.


---




Voilà voilà, on se retrouve lundi soir pour la sortie de cette nouvelle version !

Posté dans Forum - Jeux FromSoftware

Knighty - posté le 22/02/2021 à 22:58:14. (257 messages postés)

J'ai essayé de lire et en vrai, cet article a vraiment l'air de partir dans tous les sens, j'arrive pas du tout à suivre le cheminement de pensée de son auteur.

Genre il commence en disant que les auteurs ont mal saisi les écrits de Lovecraft, pour au final en parler en post-scriptum à la fin (PS qui est d'ailleurs méchamment à côté de la plaque, à mon avis, mais bon ^^'). Même sa conclusion, j'ai pas compris comment il en était arrivé à ça (qu'il y avait deux visions du RPG, une basé sur l'aspect "gameplay" et une sur l'aspect "rôle" et que Dark Souls ne rapproche pas ces deux visions... je pige vraiment pas ce que ça vient faire là d'autant que ça m'a l'air assez faux, et qu'au contraire, Dark Souls a justement une très importante cohérence entre son univers et son gameplay. Et la partie marketing... j'ai rien pigé, sincèrement. Ça saute du coq à l'âne, c'est pas clair.

Y a juste le petit aspect sur la difficulté ou il disait qu'il ressent plus un "soulagement d'avoir terminé" qu'un "sentiment de fièreté" après avoir terrassé un boss, qui me rappelle un peu l'avis d'un ami à qui j'ai essayé de faire jour à Dark Souls et qui a été totalement réfractaire à la formule (Alors que derrière, il tryhard comme un taré pour finir un Stormy Ascent de Crash Bandicoot, par exemple ^^)

Bref, je suis vraiment pas convaincu par l'article xD

Posté dans Forum - Galerie de Knighty

Knighty - posté le 13/02/2021 à 13:16:06. (257 messages postés)

Oi ! Petite update avec quelques nouveaux dessins.

Denara, l'héroïne de mon futur projet
"The Knight of Calamity", que ça va s'appeler ^^ mais j'vais déjà finir mon projet en cours

Spoiler (cliquez pour afficher)



Un Zombie d'inspiration The Last of Us
Fait pendant mon cours de dessin pour m'entrainer à la colo en noir/blanc

Spoiler (cliquez pour afficher)



Deux artworks de scènes de combat un peu gores
Que j'ai fait pour le Chapitre 8 de mon projet Vileland (Attention, ça spoil un peu ^^)

Spoiler (cliquez pour afficher)



Inktober Collaboratif de Poké'mon IRL
Auquel j'ai participé cette année, comme chaque année, et j'avais complètement oublié de les poster ^^'

Ça a été un bon entrainement pour tester un style de colo plus épuré.

Spoiler (cliquez pour afficher)




Voilà voilà

Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Fouigres of the Twilight Sword 2 Return of the Hylian

Knighty - posté le 04/02/2021 à 22:49:08. (257 messages postés)

J'étais tellement pas prêt pour la pub de Kirby avec les chiens xDDD

Ce genre d'humour noir, ça me tue.

Posté dans Forum - Vileland [RMVXAce] - Version Complète Disponible

Knighty - posté le 04/02/2021 à 15:26:13. (257 messages postés)

Delta a dit:

C'est certains qu'avoir des bétatesteurs c'est mieux. Je pourrais peut être t'aider je te dirai quand je suis libre cependant si pendant mes congés qui arrivent j'aurai du temps si ça se poursuit sur la reprise du boulot je ne sais pas si je pourrai te betatester le jeu en entier.



Nice, bah je te redirai dès que je serais au bout. Je vais de toute façon refaire une news quand j'aurai terminé et besoin de beta-testeurs.

Delta a dit:


Le système de fatigue, je le supprimerai pour moi, ça ralentit trop et nous fait faire trop d'allez-retour alors qu'on a envie d'avancer.



Alors j'attendrai d'avoir l'avis avec le jeu en main dans la mesure ou j'ai méchamment amoindri son impact sur les stats depuis la dernière démo.

C'est plutôt sur son utilité globale dans la boucle de gameplay pour laquelle je m'interroge plutôt que son impact sur le joueur, qui est actuellement assez minime, à mon avis.

Posté dans Forum - Vileland [RMVXAce] - Version Complète Disponible

Knighty - posté le 04/02/2021 à 12:06:31. (257 messages postés)

Gari a dit:

Hésite pas à mettre un gros Edit avec la date, sinon certains vont croire que c'est un faux up (ça arrive parfois) :)
Et pour des news, tu peux faire un nouveau post, c'est plus en cas de posts intempestifs qu'on évite le double post.



Oh, et bien bon à savoir, merci ^^

Ça fait des années que je suis sur le forum, j'ai toujours fait que des up pour les news.

Gari a dit:

La fin s'approche à grands pas ! Les jeux de cette année promettent, si tout le monde tient son timing !



Yey !

J'commence à avoir une sacrée pression, c'est mon tout premier gros projet terminé, en presque de 12 ans de making. En espérant que le rendu final sera bien.

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Knighty - posté le 11/01/2021 à 19:27:16. (257 messages postés)

Zam a dit:

Citation:

Yup y a eu ça, mais ça a duré deux jours, et à la mise à jour suivante, ils ont tout enlevé (j'en ai pas vu un seul en plus de 50 heures de jeu).

Euh... j'ai quand même récupéré cette arme unique dans une quête du jeu. (NSFW)



Ouah ! C'est Saints Row, le truc, en fait !

Bon, vite fait lu comment l'avoir et

Spoiler (cliquez pour afficher)



Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Knighty - posté le 11/01/2021 à 17:52:19. (257 messages postés)

Adalia a dit:

Nemau a dit:

Oui mais c'est dommage de rendre le jeu NSFW pour si peu.

Y'a aussi des godes en collectibles askip :pense



Yup y a eu ça, mais ça a duré deux jours, et à la mise à jour suivante, ils ont tout enlevé (j'en ai pas vu un seul en plus de 50 heures de jeu).

Du coup, on saura jamais si c'était une blague au goût douteux ou une erreur dans l'algorithme gérant l'apparition des objets collectables ^^

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Knighty - posté le 10/01/2021 à 12:45:40. (257 messages postés)

Zam a dit:

Le problème de ce jeu c'est que c'est sensé être un RPG, mais c'est plutôt un GTA avec un système de loot à la Diablo et des arbres de compétence. Quasiment aucun choix que tu fais n'a d'influence, le jeu à son histoire à raconter et toi tu regardes. J'ai pas eu l'impression d'être dans un monde vivant mais juste de regarder un film.



En fait, après l'avoir fini, je trouve que le jeu est très proche de The Witcher 3, au final, avec juste cet aspect voiture + niveau de recherche avec la Police qui fait vraiment très GTA. Y avait au final pas franchement de choix qui avaient de l'influence et c'était surtout la narration qui prédominait.

Et ça me tue, parce que j'ai beau avoir au final aimé le jeu, je ne peux pas m'empêcher de penser que la campagne marketing du jeu était vraiment trompeuse à nous faire miroiter tout ces choix et ces variations au niveau de l'histoire. Après bon, c'est un avis perso, mais j'avoue avoir un peu perdu espoir en ces AAA qui se vendent comme des jeux à choix changeant des portions entières du jeu depuis Mass Effect 3 et je me suis fait à l'idée qu'à part des plus petits jeux nécessitant moins de ressources, c'est quelque chose qui restera illusoire.

Par contre pour le coup, petit rajout par rapport à ce que j'avais dit la dernière fois, mais les fins sont vraiment excellentes. Il me semble qu'il y en a 9 au total, en comptant les différentes variantes, même si du coup, il y a plusieurs éléments qui sont identiques d'une fin à l'autre.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Dans tous les cas, je le maintiens après l'avoir fini, mais pour moi, la plus grande réussite de Cyberpunk 2077, c'est ses personnages, les liens que tu créé avec eux et du coup, l'écriture des quêtes qui leur sont liées. L'aspect purement émotionnel du jeu fonctionne super bien.

Soit exactement la même chose que j'avais adoré dans The Witcher 3 xD

Zam a dit:

Et la conduite est horrible à la souris/clavier, les voitures sont des savonnettes.



Globalement en fait, je trouve le gameplay de ce jeu très clunky. Toutes les mécaniques sont au mieux correctes, mais y a rien qui soit transcendant au niveau du gameplay et personnellement, je ne l'ai jamais trouvé vraiment agréable, toujours un peu imprécis et bordellique. Et à l'inverse, il y a des trucs qui sont vraiment complètement loupés, la conduite des voitures en tête, qui est digne du Mako dans Mass Effect 1 (limite, je conseille le déplacement en moto vu qu'au moins, on évite de shooter 5 PNJs à chaque sortie de route, et y a très rapidement possibilité d'en obtenir une passé le prologue) et les combats au corps à corps, ce que l'on sent particulièrement dans la suite de quêtes Beat on the Brat ou on réalise que les hitbox rendent limite le truc injouable.

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Knighty - posté le 07/01/2021 à 18:00:16. (257 messages postés)

Sylvanor a dit:


Quand je maintiens la touche de tir avec une arme technique il se passe rien de spécial, dès que j'appuie sur le bouton, ben, ça tire. C'est un revolver technique.



De ce que j'ai cru comprendre, c'est une histoire de pression sur la touche de tir, mais c'était surtout clair avec les snipers vu qu'il y a vraiment une grosse latence entre le moment ou tu appuyes sur la touche et celui ou part le tir. Il me semble que si tu appuyes et que tu relâches la touche direct, le tir part un peu moins puissant.

Par contre, avec les pistolet, j'ai pas vraiment vu la différence avec un pistolet cinétique à part que les tirs passaient à travers le décor. Après, j'en ai utilisé qu'un seul (un qu'on récupère pendant une quête secondaire vers la fin du jeu, je vais pas spoil), pas testé les autres.

EDIT : Apparament, ça devient plus marqué après certaines améliorations dans la branche "Ingénierie", mais je me suis pas amusé à tester.

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Knighty - posté le 29/12/2020 à 13:13:04. (257 messages postés)

Je rajoute vite fait à ma liste quelques jeux que j'avais zappé :

Tokyo Mirage Session #FE - Encore (Switch) : ... c'est probablement le concept de jeu le plus improbable auquel j'ai joué cette année, ce cross over chelou entre Shin Megami Tensei et Fire Emblem avec une histoire tournant autour du monde des idoles japonaises (sérieux, c'est un vrai camoulox à lui tout seul, ce jeu). Mais ouais, passé sur un scénario niais et un peu débile et le level-design qui pique un peu quand on sort de Persona 5... reste qu'il est plutôt sympathique, ce jeu, surtout au niveau du système de jeu. Y a pas à dire, pour moi, Atlus restent les boss quand il s'agit de faire des combats au tour par tour. La mécanique de Session et les animations donnent une vrai patate au tout et typique des RPG d'Atlus, y a un assez bon équilibre entre la stratégie et la rapiditié des affrontement. Faudra que je le finisse un jour, parce que c'était chouette, j'avais juste eu ma dose d'idoles et de scénario un peu nul.

Nioh 2 (PS4) : De nouveau un jeu que j'ai un peu laissé en plan vu qu'il y a Ghost of Tsushima qui est arrivé pas longtemps après que je l'ai acheté d'ocaz' et que les commandes des deux jeux se mélangeaient dans ma tête, ce qui le rendait injouable, mais j'avais beaucoup aimé le premier Nioh et le deuxième se présentait juste comme un Nioh 1.5. Un peu moins obscur dans sa narration quand même, mieux mis en scène et avec quelques mécaniques qui venaient complèter le super système de combat du premier avec les formes de Yokai et le contre. Un point que j'avais noté avec ce jeu, c'est qu'il possède un des meilleures éditeur de personnage que j'ai vu depuis longtemps ^^ Faudra que je le finisse un jour, mais j'avoue être dans une période ou j'ai pas trop envie de m'arracher les yeux à cause de la difficulté d'un jeu.

Bloodborne (PS4) : Autant les deux autres, ça m'étonne pas plus que ça de les avoir oublié, autant Bloodborne, je suis quand même supris, d'autant que ça faisait des années que ce jeu trainait dans mon backlog et que c'est un jeu que j'ai commencé et recommencé au moins quatre fois sans jamais réussir à le terminer. Cette année, j'ai ENFIN réussi à finir Bloodborne et son DLC. Et dieu ce que c'était bon ! C'est pas mon Soulslike préféré au niveau du gameplay, je préfère vraiment un gameplay à base de parade que d'esquives, mais niveau ambiance, je vais surprendre personne, ce jeu est incroyable ! Cette ambiance lovecraftienne, cette boule au ventre que tu as pendant pratiquement tout le jeu au point ou je me suis légitimement demandé si Bloodborne ne pouvait pas être qualifié de jeu d'horreur, ces combats de boss géniaux, non vraiment, j'ai adoré.

Sinon, actuellement, je joue aussi à Haven, le dernier jeu des créateurs de Fury, qui est un de mes jeux indé du coeur (sérieux, si vous avez jamais joué à Fury, c'est un boss rush assez difficile, mais avec une sacrée patate dans son système de combat, il est vraiment génial). J'ai fait que le début du jeu, mais hâte de pouvoir le continuer, je suis juste en recherche d'un partenaire avec qui le faire en coop ^^

---



Mais ouais, vu que ça parle d'Octopath Traveler, je suis globalement d'accord avec l'avis de Falco, bien que je ne l'aie pas détesté. Il m'a juste vraiment lassé au bout d'un moment au point que je ne l'ai jamais terminé. Personnellement, c'est vraiment ce côté "farm obligatoire" couplé à des combats beaucoup trop longs qui m'a vraiment agacé avec ce jeu, mais bon, je suppose que c'est la caution obligatoire quand on développe des RPG qui se veulent retro dans l'âme. :hihi

Et bon, c'est pas mal ressorti sur le jeu, mais le fait qu'on suit 8 histoires qui n'ont aucun lien entre elle (ou presque. De ce que j'ai compris, la fin du jeu les relient toutes d'une manière ou d'une autre à l'antagoniste principal, mais c'est quand même un peu léger), le fait que les persos n'ont aucune interaction entre eux si ce n'est des espèces de skits chelous qui semblent avoir été intégrés à la bourrine, ça m'a empêcher d'avoir un vrai attachement pour eux en plus de créer quelques scènes un peu ridicule. Quand Ophelia se fait prendre en embuscade par deux bandits et qu'elle réagit comme si elle était terrifiée et qu'elle n'allait rien pouvoir faire contre eux, alors que dans les faits, tu as Haanit et Olberic qui allaient en faire de la pâté (Haanit était mon perso principal, donc avec ses 15 levels de plus que le reste du groupe, elle pouvait péter la bouche à pratiquement tous les ennemis), j'avoue que ça m'a un peu fait lever les yeux au ciel. C'est vraiment cet aspect complètement isolé des différentes histoire qui trahi le plus cette sensation de développement et d'écriture du jeu en pilotage automatique. Et c'est vraiment dommage, parce qu'il y a quand même 2-3 histoires que j'ai trouvé sympathique (celle d'Olberic est de loin ma préférée, pour le coup).

Et sérieusement, autant je suis pas fan de cette mécanique en temps normal, mais je ne comprends pas pourquoi les niveaux des ennemis ne s'adaptent pas à ceux des héros durant les quêtes principales. Là ou le jeu aurait pu donner la liberté de faire les différentes histoire et chapitre dans l'ordre que l'on souhaite, on est obligé de les faire dans un ordre prédéfini histoire de pouvoir garder le bon niveau (tout en se payant des séance de farm pour garder tout le monde à niveau pour éviter qu'ils soient des boulets durant leur quête, parce qu'évidemment, une mécanique pour partager l'expérience avec les membres de l'équipe en réserve, c'était trop 2010 :F).

Enfin bref, que d'occasions gâchées avec ce jeu, c'est vraiment dommage.

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Knighty - posté le 28/12/2020 à 03:43:16. (257 messages postés)

Vu que ça a l'air d'être un peu une tradition et que de toute manière, je le fais aussi pour moi de mon côté, mon petit bilan de mes jeux de l'année (donc pas forcément les jeux sortis cette année, mais ceux auquel j'ai joué en 2020):

- Star Wars Squadrons (PC) : Très chouette et disponible à bas prix, même si j'en ai très vite fait le tour. Et bon, comme à l'habitude d'EA, le matchmaking est dégueulasse, donc soit à jouer en solo (tous les modes de jeu sont jouables contre des IA), soit trouver un groupe de pote chaud pour y jouer. J'ai appris qu'ils avaient finalement décidé d'ajouter du contenu au jeu (je crois qu'ils ont mis deux nouveaux vaisseaux), faudrait que je teste ça.
- Xenoblade Chronicles - Definitive Edition (Switch) : Bah il est toujours aussi bon, même si bon, l'objectivité est définitivement pas de mise, c'est un de mes jeu préféré ever et le refaire me l'a confirmé encore une fois. J'ajouterai quand même que les options d'ergonomies ajoutées dans cette nouvelle version sont une vraie plus value et qu'elles rendent le jeu beaucoup plus agréable à jouer.
- Celeste (PC) : Première tentative dans le monde merveilleux de la plate-forme. En vrai, le jeu est vraiment chouette et j'ai bien aimé cet aspect "jeu parfois très dur, mais qui t'encourage à réussir".
- Mini-Metro (PC) : Un petit jeu qui m'a occupé une ou deux soirées (je l'avais chopé dans un Humble Bundle), auquel j'avais envie de jouer juste parce que j'avais trouvé son UI Design beaucoup trop cool, tout en simplicité et inspiré des plans du metro de Londres. C'est tout ^^
- SuperHot (PC) : Un petit jeu sympathique au concept vraiment accrocheur qui m'a occupé quelques soirées. Pour le coup, il a vraiment bénéficié de son mode "Rogue-Lite" qui lui a ajouté plein de petits trucs qui l'ont rendu beaucoup plus intéressant que la version de base. Ce jeu doit être incroyable à jouer en VR.
- Control (PC) : Un des derniers jeux que j'ai fait de l'année, pas fabuleux au niveau de l'histoire et des persos, mais j'ai bien aimé l'univers très réminicent de la Fondation SCP et globalement des thèses conspirationistes américaines. Et ce jeu a un des meilleure moteur physique que j'ai vu depuis longtemps et la mécanique de télékinésie devient vite assez jouissive à utiliser. J'ai techniquement les DLCs, mais pas encore faits.
- Seven Deadly Sins - Grand Cross (Android) : J'ai une relation amour-haine avec ce gacha-game qui me rend fou. Il a une real incroyable pour ce type de jeu et plein de chouette idées dans son système de combat, mais des mécaniques de progression extrêmement laborieuse et un des pires équilibrage de difficulté que j'ai vu dans un RPG. Je n'ai normalement que peu de problèmes avec le concept de Dissonance Ludo-Narrative (que je trouve même un peu réducteur), mais je ne l'ai jamais autant ressenti que dans ce jeu ou des personnages surpuissants en cinématiques se font oblitérer par des trashmobs parce que la courbe de difficulté du jeu est complètement crâmée...
- Borderlands 3 (PC) : Sympathique, surtout en multi avec deux potes, mais après le deux, je l'ai quand même trouvé moins bon. Y a des améliorations surtout au niveau du gameplay qui a plus de patate et de variété d'armes, mais au niveau de l'écriture, c'était impossible d'arriver au niveau d'un méchant comme Le Beau Jack, et son absence s'est quand même pas mal fait sentir. C'était pas fou, mais j'ai quand même passé un bon moment.
- Among Us (PC) : Un de mes jeux du moment, un peu comme tout le monde, j'y joue énormément avec des amis et on se marre bien (même si je suis vraiment un piètre imposteur ^^'). Hâte de voir la nouvelle map en Janvier.
- Fall guys (PC) : Idem, très fun, mais vite ennuyeux avec un manque de contenu (et surtout d'amis avec qui y jouer). Mais bon, c'est con, mais j'ai bien aimé ce côté compétition décomplexée et bordellique. Je suis vraiment allergique aux multi compétitif et ça m'a vraiment fait du bien de voir que cette année, on a ce type de jeu ou Among Us qui ont fait parlé d'eux pour leur côté juste fun.
- Yakuza Zero (PC) : J'en parle vite fait parce que je l'ai abandonné après une quinzaine d'heures de jeu, mais autant le scénario avait l'air très chouette et m'intéressait, autant sans déconner, le système de combat un peu naze, le sur-remplissage du jeu et les immenses wall of text m'ont un peu découragé. Ptetre que je m'y remetterai un jour, on verra (d'autant que le 7 m'avait pas mal donné envie, de ce que j'en avais vu).
- Spider-Man : Miles Morales (PS4) : Bon, sans surprise, j'avais adoré le premier au point que c'était un de mes jeux préférés de 2018, du coup, bah j'ai trouvé que Miles Morales était vraiment génial. Court certes, mais mieux rythmé et avec un level-up dans la mise en scène qui arrive à garder constamment une super bonne qualité durant tout le jeu, et qui gère beaucoup mieux ses combats de boss. Et les nouvelles mécaniques de combat le rendent vraiment jouissif, au point que je me demande comment ils vont gérer dans sa suite quand on va récupérer le Spider-Man d'origine sans les pouvoirs électriques. Le scénario se laissait agréablement suivre et malgré sa durée, il ne m'a jamais déçu et est resté très satisfaisant du début à la fin.

Spoiler (cliquez pour afficher)


- Octopath Traveler (Switch) : ... Erg, j'aurai voulu l'adorer, ce jeu. J'ai beaucoup aimé la plupart de ses personnages et son écriture d'une manière générale à une ou deux aberrations près, mais cet équilibrage de système de combat me rend fou. Les boss sont des sacs à PVs, les personnages doivent être level-up indépendamment, le premier personnage sélectionné est imposé dans la team et se retrouve donc avec 10 niveaux de plus que tout le monde... j'ai fini par lâcher après avoir fini 4 des 8 histoires.
- Indivisible (Switch) : Sympathique et avec des personnages vraiment attachants, mais bizarement, j'ai jamais réussi à complètement y accrocher.
- The Last of Us - Part 2 (PS4) : Une de mes tartes dans la gueule de l'année. Même après tout ce temps, je pense encore régulièrement au jeu et et ses bolox en acier trempé au niveau du scénario. ça et avec le recul, je pense que ce jeu a une des meilleure intelligence artificielle que j'ai vu dans un jeu.
- Doom Eternal (PC) : Le meilleur FPS auquel j'ai joué de ma vie, rien que ça. J'crois que jamais un gameplay m'a provoqué de pareilles montées d'adrénalines. J'y rejoue d'ailleurs régulièrement juste pour pouvoir de nouveau ressentir ça, c'est beaucoup trop bien. Je trouve juste dommage qu'on perde un peu ce côté "Le Doom Slayer s'en bat les steaks de l'histoire", mais sinon, c'était vraiment génial.
- Ghost of Tsushima (PS4) : Probablement l'Open World le plus chouette que j'ai fait cette année, long sans l'être trop, incroyablement beau, avec un gameplay qui marche bien, des duels qui tuent sa mère et un scénario façon vieux film de samurai qui se laisse très bien suivre.
- Hades (Switch) : Un des meilleure jeu que j'ai fait de l'année, avec une chouette histoire et un gameplay au petit oignons qui me l'ont fait adorer alors que normalement, je suis vraiment pas très Rogue-Lite.
- 13 Sentinels - Aegis Rim (PS4) : Ma deuxième tarte dans la gueule de l'année. Plus je repense à ce jeu et plus je me dis que sa simple existence tient du miracle. Arriver à raconter 13 histoires en même temps, à rendre ses 13 personnages principaux attachants et à partir des des délires ultra compliqués qui font pratiquement le tour de toute la Science-Fiction moderne tout en arrivant à rendre ça à la fois ultra prenant et au final totalement compréhensible... les gars qui ont écrit ce jeu sont juste des génies, j'ai pas d'autre mots.

Bref, voilà pour un rapide bilan. En terme de jeux vidéos, c'était une super bonne année pour moi et j'espère qu'il y aura aussi de quoi se mettre sous la dent en 2021 (mon prochain achat, ce sera sûrement Persona 5 Scramble en Février prochain).

---



J'vais juste glisser deux mots sur Cyberpunk 2077, vu que je suis actuellement en train d'y jouer et je m'approche gentiment de la fin avec 38h de jeu à mon actif. Pour moi qui avait relativement peu d'attente après les retours très négatifs des joueurs, j'y trouve pour le moment un jeu plutôt bon, mais ou l'excellence côtoie le pourri, avec cependant un ressenti qui tend plus positif pour le moment, même si les premières heures ont vraiment été laborieuses.

On va déjà évacuer mon principal reproche : Le gameplay est vraiment en dent de scie. Le début du jeu est assez peu amusant vu le peu de possibilité qu'on nous offre et l'infiltration est vraiment très bof au point que la méthode la plus efficace pour moi reste un magnum avec un silencieux avec toue l'absurdité que ça implique (en même temps, je vais pas mentir, depuis que j'ai joué à "Mark of the Ninja", j'ai tendance à être très critique avec les systèmes d'infiltration des autres jeux tant je les trouve peu agréable à jouer en comparaison.), des combats au corps à corps vachement bordelliques et une conduite de véhicule absolument désastreuse au point de la comparer avec celle du Mako de Mass Effect 1er du nom xD

J'ai été plutôt chanceux au niveau des bugs, rien de bloquant pour le moment, mais quelques comportement chelous des PNJs et des bugs d'interface de temps à autre. Et je vais pas mentir, pendant les 20 premières heures de jeu, à part la quête principale qui est vraiment excellente et passionnante à suivre, je dois avouer que le jeu m'a vraiment déçu sur son contenu annexe. Narration minimale, pratiquement aucune notion de choix, c'était vraiment pas top.

Et puis, après 20h, j'ai pas compris, le jeu s'est réveillé. J'ai commencé à avoir des quêtes tournant autour de personnages plus attachants, qui étaient pour le coup réalisées avec presque autant de soin que les quêtes principales, avec certains choix qui avaient vraiment un impact sur leur conclusion. C'est d'ailleurs à peu près à ce moment que j'ai réalisé que les gars maitrisaient quand même super bien leur sujet et avaient réussis à capter tous les aspects glauques et malsain que peut avoir le Cyberpunk. Une quête d'ailleurs m'a vraiment mis mal à l'aise avec les conséquence des choix devant lesquel elle m'a mis :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Y en a toute une série et près de 20h plus tard, je ne les ai toujours pas toutes terminées. C'est con, mais là ou le jeu avait un côté très loufoque, je le lui ai retrouvé ce côté très sérieux qu'il avait dans la quête principale.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Concernant V, j'avoue qu'à titre personnel, si je m'attendais à avoir plus de choix pour définir sa personnalité, j'y ai quand même trouvé mon compte et j'aime bien son écriture d'une manière générale, à ma petite V.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Et un dernier point que je voulais noter parce que je crois que j'avais plus vu ça depuis des années dans un doublage de jeu vidéo : Les mecs ont fait les accents des personnages dans la VF ! Et c'est trop cool !

Bref, malgré un début de jeu très laborieux, c'est un avis plutôt positif pour le moment, et en espérant que les dernières quêtes et la fin soit satisfaisante.

Ah, et si j'ai vraiment un conseil à donner pour rendre le jeu un poil plus agréable : Achetez rapidement l'amélioration pour le Double Saut. Elle donne accès à plein de petits trucs en plus et rend globalement la navigation meilleure.

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Knighty - posté le 21/12/2020 à 15:41:45. (257 messages postés)

Kenetec a dit:



... Sauf que le jeu est gros retour en arrière sur des choses clefs :

Fini l'auto battle pour farmer tranquillement.
Fini les curseurs pour paramétrer la fréquence des combats aléatoires.
Maintenant on a des monstres sur la map (qu'on peut vaguement esquiver suivant la disposition des donjons) + des combats aléatoires. Absurde ...
Sérieusement l'absence de ces deux mécaniques me donnent presque envie de faire l'impasse sur cet épisode.

Pourquoi retirer des éléments de QoL (Quality of Life) dont tous le monde a chanté les louanges et qui permettait de paramétrer l'expérience de jeu pour tous ?

Du coup je suis un peu dubitatif ... :-/



Aouch...

Je dois avouer que plus j'en entends sur le jeu, moins je le sens bien.

Après, je fais partie d'une catégorie de joueur visiblement assez rare qui ont vraiment pas aimé Bravely Default... mais qui ont adoré Bravely Second xD

Donc bon, entendre les développeurs il y a quelques mois "s'excuser" pour un Bravely Second qui selon moi corrigeait les plus grosses erreurs du premier, notamment :

Spoiler (cliquez pour afficher)



... je dois avouer que ça n'est vraiment pas rassurant, d'autant que bon, depuis, j'ai fait Octopath Traveler qui avait beaucoup de qualités, mais de très gros problèmes d'équilibrage tout en ayant également shooté toutes ces options de confort, ce qui est vraiment pas pour me rassurer pour tout ces JRPG qui se veulent retro dans l'âme.

Tout ça pour dire, j'attendrai vraiment les retours sur celui-là (et j'entends par là des VRAIS retour, pas comme tout ceux qui avaient dit que le premier était génial sans l'avoir fini) avant de ne serait-ce qu'envisager de le prendre. Et il part vraiment pas bien.

Mais bon, tout ça pour dire, si vous avez joué au premier et que vous l'avez pas fait, donnez sa chance aussi à Bravely Second. Je m'attendais à le trouver insignifiant (je l'ai acheté d'ocaz' par curiosité) et au final, j'ai adoré.

Posté dans Forum - Star Wars (spoilers autorisés)

Knighty - posté le 21/12/2020 à 00:28:57. (257 messages postés)

Nemau a dit:


Jon Favreau j'ai pas encore vu quoi que ce soit de lui qui me fasse dire qu'il fait partie des grands.



Favreau, je sais pas trop. Personnellement, c'est surtout Dave Filoni qui est un gage de qualité, vu qu'il était déjà sur Clone Wars et Rebels que j'ai beaucoup aimé. La série a d'ailleurs la même structure que Rebels à base d'épisodes "filler" qui servent à développer l'univers tout en qui mettent en place des éléments qui seront réutilisés durant le climax de la saison.

Concernant la fin de la 2ème saison, je comprend que ça ait fait l'unanimité, c'était particulièrement fort.

Spoiler (cliquez pour afficher)



En tout cas, beaucoup aimé cette saison 2 et hâte de voir sur quoi elle va partir pour la suite.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Knighty - posté le 16/12/2020 à 16:10:43. (257 messages postés)

Sylvanor a dit:

Y en a qui regardent le nouvel anime Dragon Quest ici?
Parmi mes premiers mangas j'avais eu, tout petit, les deux premiers tomes de Fly, que j'avais bien aimés, et j'avais jamais eu l'occasion de lire la suite (j'étais en Afrique à l'époque faut dire).
Du coup bon avec mon regard d'adulte aujourd'hui je trouve ça un peu bateau mais par nostalgie je me dis allez je vais peut-être me laisser tenter. La suite est peut-être bien?



Yup, et effectivement, c'est très bateau (il me semble que le manga d'origine est contemporain à Dragon Ball), mais bizarrement, je lui trouve un petit charme.

Un univers et des personnages à l'ancienne, des looks improbables (sans déconner, je pourrai jamais prendre Avan au sérieux ^^), des méchants très méchants qui racontent aux héros leur passé torturé entre deux techniques au nom improbable, le héros qui a un pouvoir caché qui s'éveille en cas de climax scénaristique, je sais ça, y a un petit truc attirant là-dedans. Ptetre parce qu'après la mouvance des mangas qui essaient de déconstruire le genre du shonen, ça fait du bien de revoir un truc premier degré qui s'assume. Et niveau visuel, l'animation est étonnamment propre, sachant que ça vient de la Toei.

J'ai entendu dire que le manga se réveillerait après un passage dans une prison, donc au vu des derniers épisodes, y a moyen que ce soit pour bientôt. En attendant, pour le moment, ça se laisse regarder, on verra ce que ça donne à plus long terme.

Posté dans Forum - Final Fantasy - le topic

Knighty - posté le 14/12/2020 à 12:36:29. (257 messages postés)

Yup, c'était plutôt chouette et intéressant. La seule chose avec laquelle je suis vraiment en désaccord avec lui, c'est sa sortie sur le fait que le jeu vidéo n'est pas un art et les raisons du pourquoi.

J'avais jamais vu de comparatif fait comme ça entre chacun des jeux et je suis toujours impressionné par l'évolution du pixel-art au fil des années et des machines.

Cette vidéo m'a d'ailleurs fait réaliser que je me suis fait complètement enfumer avec le remake DS de Final Fantasy IV que j'ai fait quand j'étais ado vu que :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Kenetec a dit:

Il m'a donné envie de refaire le 6 qu'il faut absolument que je refasse. Je l'ai fait trop jeune et il y a trop longtemps.



Faudrait vraiment que je le finisse, celui-là (Je crois que je m'étais arrêté juste après avoir récupéré l'Airship). Après, j'avoue que pour ce que j'en ai fait, je partage un peu son avis sur le fait qu'il y a des scènes dans ce jeu qui ont beau être géniales prises indépendamment, elles sont très gratuites au sein de la progression globale et bon, quand t'as joué à des RPG plus récents et que t'as pas grandi avec (J'ai du jouer au 6 quand j'avais 20 ans), je pense que ça doit avoir plus de mal à passer.

Mais ça restait un bon moment et après avoir passé des heures à rager contre l'équilibrage de FFIV, je dois avouer que le 6 était beaucoup plus propre à ce niveau. Et les musiques étaient géniales.

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Knighty - posté le 12/11/2020 à 11:05:25. (257 messages postés)

Sylvanor a dit:

En ce moment je joue à Mass Effect Andromeda et c'est pas très bon...



Aie, oui... j'ai beau être un gros fan de la trilogie (J'ai fini 8x Mass Effect 2 ^^), Andromeda, c'est compliqué. Pour moi, c'était principalement parce que le jeu était tellement mal optimisé qu'il était injouable sur certaines planètes... et pourtant, je l'ai fait facile 1 an après sa sortie. J'avais bien aimé les personnages principaux, mais j'avais l'impression que les créatifs étaient passés complètement à côté de ce qui avait fait le succès des précédents.

D'ailleurs, pour revenir vite fait sur Mass Effect, j'ai réalisé récemment à quel point cette série est un enfer de DLC. Ils sont impossibles à acheter à l'unité et les packs qui ne contiennent les DLC que pour un seul jeu coûtent plus cher que la trilogie toute entière ... alors que le dernier est sorti il y a 8 ans ! Et je me souviens avoir trouvé ça complètement débile que le pack Trilogie ne contienne pratiquement aucun DLC passé le 1er. Il me semble même que j'ai perdu un de mes DLC de Mass Effect 2 (Le Courtier de l'ombre) quand le jeu a fait un passage de Steam à Origin, puis inversément, et j'avoue que ça me fout un peu la haine.

Bref, rien que pour ça, pour avoir enfin la trilogie complète dans une version propre avec toutes les extensions, j'attend l'édition Legendary qu'ils ont annoncé la semaine passée.

---

Sinon, j'avais envie de revenir sur un jeu que j'ai terminé récemment, le dernier Vanillaware (Odin's Sphere, Muramasa...) :

13 Sentinels : Aegis Rim



13 Sentinels donc est un mix entre un jeu de stratégie en semi temps réel et d'un visual novel (après, en terme de répartition de temps, on est plus sur un truc comme 23h de Visual Novel pour 7h de jeu de stratégie). On y suit l'histoire de 13 personnages en parallèles, tous amenés à devenir les pilotes des "Sentinelles", de gigantesques méchas de 3000 tonnes, pour repousser une invasion de Kaiju qui menace le monde. Sauf qu'évidemment, cette invasion n'est que la face visible de l'iceberg et le jeu traite d'énormément de thèmes en rapport avec la science-fiction, comme tout ce qui trait à la mémoire, ce qui fait de nous des humains, le voyage dans le temps, l'impact de l'évolution technologique ... bref BEAUCOUP de trucs.

C'est probablement le scénario de SF le plus dense et ambitieux que j'ai vu depuis très longtemps. On suit l'histoire des 13 personnages principaux en parallèles et le jeu part dans absolument tous les sens au début, et il y a un vrai travail à faire pour assembler les pièces du puzzle. Mais personnellement, j'ai trouvé ça super passionnant et engageant, d'autant que le jeu fait quand même beaucoup d'effort pour faciliter la compréhension, avec notamment un codex super détaille qui prend en compte les liens que l'on est censé faire entre les différents éléments que l'on apprend, mais aussi le système de "pensée" qui permet au personnage de se remémorer les termes, personnages et éléments important de son histoire. D'ailleurs, ce système fonctionne très bien avec l'aspect "enquête" vu que pour avancer, il faut discuter avec des personnages pour débloquer des mots clés à utiliser dans d'autres situation pour avancer plus loin. Si il y a une ou deux fois ou j'ai trouvé les manipulations demandées par le jeu un peu tirées par les cheveux, 99% du temps, l'avancée est vraiment fluide.

Et le pire, c'est qu'ayant fini le jeu, je ne peux que constater que malgré tout ce que le jeu nous balance à la tronche, le résultat final se tient très bien (Le jeu réussi d'ailleurs l'exploit de parler de voyages temporelles sans qu'il n'y ait le MOINDRE paradoxe temporel !). Et globalement, j'ai trouvé tous les personnages principaux réussis, avec pour préférence les histoires de Yuki Takamiya et Shu Amiguchi.

Sinon, pour l'aspect jeu de stratégie, il démontre l'importance des feedbacks visuels et sonores. Dans ce mode, le jeu a l'apparence d'un vieux wargame avec des icônes simplifiés, ce qui lui donne une apparence très sobre, mais qui permet l'affichage de centaines (voir de milliers, sur certaines maps) d'ennemis que l'on peut joyeusement faire exploser à coup de lance-roquette et de découpeur à plasma. C'est d'ailleurs le seul défaut que j'imputerai vraiment au jeu : Le fait que les combats finissent par devenir parfois très brouillons, avec comme point culminant la bataille finale ou je me suis sérieusement demandé si ma PS4 allait pas rendre l'âme tellement il y avait d'ennemis à afficher. Mais pour le reste, ça marche plutôt bien, on doit composer avec 4 types de sentinelles (1ère générations, spécialisées dans le corps à corps et très résistantes, 2ème générations qui sont polyvalentes et peuvent poser des tourelles, 3ème générations qui sont équipées à grand coups de railguns pour le combat à longue, voir très longue distance et les 4ème générations qui sont beaucoup plus fragiles, mais qui sont volantes et peuvent se déplacer très rapidement sur le terrain et qui ont du coup plus un rôle de soutien.)

Et bon, comme d'habitude avec les jeux Vanillaware, c'est très TRES beau graphiquement, avec leurs animations au petits oignons, malgré qu'on sent qu'ils ont dû parfois faire des compromis sur certaines scènes. Les musiques aussi sont superbes (par le même compositeur que la série des Valkyria Chronicles, pour ceux qui connaissent).

Bref, en tout cas personnellement, c'est un de mes coups de coeur de cette année, je recommande très chaudement si vous aimez la SF, que les personnages typés animes japonais ne vous dérangent pas et que vous accrochez au format Visual Novel.

Posté dans Forum - Jeux FromSoftware

Knighty - posté le 23/10/2020 à 15:56:42. (257 messages postés)

C'est marrant, mais j'ai beau lui avoir redonné sa chance plusieurs fois, Dark Souls 2, j'ai jamais réussi à crocher. J'avais aussi l'édition "Scholar of the first sin" et le souvenir que j'en ai, c'est que si il est dans le fond moins difficile que les autres Souls (notamment les boss), sa difficulté était souvent très artificielle, en nous mettant régulièrement face à des ennemis en grand nombre qui nous bouffait peu à peu nos PVs (j'ai souvenir d'une zone au tout début du jeu ou on nous met face à une quinzaine de zombie en même temps, ou la zone avec les immenses golem ou tu risques d'en agro plusieurs à la fois pendant le combat.). Y a quelques passages dans les DS suivant ou ils ont fait ce genre de truc (je pense tout particulièrement à la zone des Escaliers menant au marais de The Ringed City avec ses 6 Chevaliers sans têtes... même si je soupçonne fortement que ma galère était surtout due au fait que j'étais méchamment en sous-level xD)

Personnellement, je suis jamais allé plus loin que l'Aiguille de Terre, et un des dernier souvenirs que j'en ai, c'est me retrouver coincer dans une toute petite zone avec quatre gros sacs à PVs à gérer en même temps, et ça m'avait fait ragequit. Et au niveau du lore et de la direction artistique, qui sont les parties qui en général m'intéresse le plus dans Dark Souls, il m'a vraiment donné un feel différent du premier, beaucoup plus quelconque, et globalement moins cohérent.

Une connaissance m'avait d'ailleurs sorti une phrase qui je trouve décrit bien la différence de feeling que j'ai eu entre celui-là et Dark Souls 1 au niveau du lore :

"Dark Souls 1, c'est un puzzle de 500 pièces dont il en manque 50. Dark Souls 2, c'est un puzzle de 500 pièces dont il en manque 200"

Bref, tous les DS sont nébuleux, mais là, c'était peut-être trop nébuleux à mon goût.

Alors après, je l'ai pas fini, il paraît que les DLC sont vraiment bons, mais après avoir poncé DS3, Sekiro et Bloodborne, j'avoue que plus le temps passe et moins j'ai envie de me relancer dans DS2. Je sais vraiment pas si je le réinstallerai un jour ^^

Posté dans Forum - Topic de l'amour

Knighty - posté le 22/10/2020 à 20:54:57. (257 messages postés)

Et bien ça y est, la discussion a été faite, les choses ont été mises au point, et nous avons décidé de nous donner une deuxième chance et de nous remettre en couple.

Ce qui est un sacré poids qui se barre de mes épaules, pour le coup, histoire de faire dans l'euphémisme ^^

Mais ouais, on a eu une longue discussion sur plein de sujets, sur notre rapport à la sexualité, sur nos craintes respectives, sur notre vision de l'amour et du couple à plus long terme, et on a réussi à tomber d'accord sur tout ces sujets. Et je pense que le maître mot de toute cette discussion, c'est qu'on ne va pas se mettre la pression. On va faire les choses à notre rythme et sans se prendre la tête, ce qui nous convient à tout les deux.

Pour le coup, je ne sais pas si cette fois, ça tiendra plus longtemps que la première fois, mais en tout cas, je vais faire en sorte que ce soit le cas.

Bref, très heureux de comment les choses ont tournées, et j'espère de tout cœur que ça fonctionnera.

Posté dans Forum - Topic de l'amour

Knighty - posté le 18/10/2020 à 01:08:34. (257 messages postés)

Super intéressant, Ashala. J'ai beau être hétéro, y a pas mal de tes conclusions dans lesquels je me reconnais ^^

---

Sinon, petite mise à jour concernant mon cas de reconquête de mon ex dont je vous ai parlé il y a quelques semaines.

Alors bon, la technique de l'éloignement et de se faire désirer, ça a pas donné grand chose tant c'est devenu naturel de simplement taper la discute, au point qu'elle s'est demandée si je lui faisais pas la gueule après trois-quatre jour sans discussions xD

Du coup, on s'est vu plusieurs fois, on a discuté plusieurs fois de tout et de rien, je noterai juste deux discussions sur laquelle on a fini par dériver, une sur notre rupture ou elle m'a dit qu'elle trouvait que j'avais beaucoup évolué sur les points qu'elle m'avait reproché quand on avait rompu, et une autre sur les raisons qui ont mené à sa rupture avec son dernier copain (qui ne l'avait pas soutenue dans un moment ou elle aurait eu besoin de lui.)

Et bon, ce soir, alors que je l'avais invitée à manger dehors, j'ai pris ma décision, je lui ai fait part de mon envie de me remettre en couple avec elle.

Elle ne s'attendait pas du tout à ce que je lui dise ça, elle avait absolument rien vu venir, elle a cherché ses mots pendant un moment, puis elle m'a répondu : "Il faut que j'y réfléchisse. Je suis pas contre l'idée, mais je crois qu'on va devoir discuter de certains trucs pour voir si on est sur la même longueur d'onde."

Donc bon, évidemment, depuis que je suis rentré, je me pose 1000 questions sur cette longueur d'onde dont elle parle.

Le truc le plus évident qui me vient, c'est que j'ai appris d'une amie (son ex qui est maintenant sa meilleure amie, du coup), qu'elle est assexuelle. Et bon, personnellement, à part ma main gauche, c'est un peu vide d'expérience de mon côté, donc je peux pas vraiment me faire d'avis définitif sur la chose, mais ayant été en couple avec elle avec qui j'étais un peu calin, mais jamais plus, et une fille qui ne supportait pas que je la touche pendant deux ans, je suis pas sûr que ça ait jamais été un énorme manque de mon côté. Donc bon, c'est surtout sur le long terme ou je me pose des questions, en fait.

Mais sinon, je sais pas, j'angoisse un peu, on m'a toujours dit que ça pue un peu quand une fille te dit : "Faut que j'y réfléchisse". Et j'avoue avoir un peu peur qu'on ait au final une vision du couple totalement différent et qui ne me convienne pas à moi. Là ou la seule hésitation que j'avais, c'était ma légitimité à demander à ce qu'on se remette en couple alors que c'est elle qui avait demandé une séparation, je me retrouve assaillit par plein de doutes que j'avais jamais eu jusqu'à maintenant sur notre éventuel avenir.

'fin bon, je suppose que j'en aurai le coeur net à notre prochaine discussion.

Mais bon, au moins je suis rassuré par le fait que même si ça ne va pas plus loin, au pire, on garderait la même relation qu'on a actuellement, et même si ça se solde par un non, au moins, je serais définitivement fixé.

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Knighty - posté le 09/10/2020 à 11:09:15. (257 messages postés)

Falco a dit:


Quand j'entends "je suis au chômage mais j'ai rien le temps de faire" je pense qu'il y a quelque chose qui va pas et qu'il est possible de trouver une solution, parce que c'est impossible de ne pas avoir du temps, on a toujours du temps, suffit juste de trouver comment le gérer :P



J'approuve xD

Personnellement, ne pas avoir de temps pour moi entre le boulot, les trajets et les corvées, ça a toujours été ma hantise depuis que je suis adulte, si bien que pendant des années, j'ai bouffé sur mes heures de sommeil pour avoir le temps de faire des trucs, ce qui est vraiment une mauvaise habitude dont j'ai toujours de la peine à me débarasser ^^'. Ayant juste regardé la vidéo, il y a plusieurs de ces conseils que j'applique déjà (notamment le fait de ne pas faire de tours à vide ou faire deux choses en une lorsque l'on peut).

Et si j'ai quand même vachement diminué ma dose de jeu vidéo au fil des années (en même temps, quand t'as des semaines à 42h, des trajets, du sport, des cours de dessin et une assoc' à gérer à côté, c'est un peu compliqué xD), j'arrive toujours à prendre le temps de jouer. Je suis juste devenu vachement plus sélectif, même si j'essaie régulièrement de sortir de ma zone de confort en testant des nouveaux trucs, avec plus ou moins de succès.

---

Bref, sinon, vu que je l'ai pas vu passer par ici, du coup, je me permets d'en parler, mais depuis sa sortie officielle, je suis à fond sur Hades, le petit dernier de Supergiant Games, auquel je joue sur Switch. Je n'avais jamais entendu parler du jeu avant sa sortie et il m'a direct accroché avec ses visuels.


(j'vous met direct dans l'ambiance, j'adore le thème principal xD)

En gros, Hades est un Roguelite nous mettant dans la peau de Zagreus, fils du dieu Hadès, et qui tente de s'échapper des enfers, aidé par les dieux de l'Olympe qui lui offrent des bénédictions pour l'aider à avancer.

Et n'étant pas un grand habitué des Roguelites (le seul que j'ai vraiment dosé et c'est pas du tout le même style, c'est Faster than light), j'accroche beaucoup à Hades.

En gros, le jeu nous demande de traverser 4 régions des enfers (le Tartare, les plaines d'Asphodèle, les Champs Elysées et le Styx), chacune étant gardée par un boss. Pour cela, on a à disposition plusieurs armes, (chacune
améliorables et disposant de plusieurs variantes ) et surtout on trouve au cours de notre périple les bénédictions des différents dieux de l'Olympe, chaque dieu donnant ses propres bénédictions avec ses effets propres.

Zeus par exemple donne à nos attaques des effets électriques qui rebondissent d'un ennemi à l'autre ou leur fait subir des dégats à chaque fois qu'ils attaquent, Arès permet de donner des malédictions à ses adversaires qui subissent un gros burst de dégats quelques secondes après que le coup ait été donné ou encore Artemis qui donne aux attaques des chances de coups critiques. Et outre le fait que le gameplay soit ultra nerveux et réactif avec des dashs, des attaques à distance et au cac (dépendant des armes qui ont chacune un gameplay propre), toute l'idée est de combiner des bénédictions de manière à créer des builds monstrueux et jouissifs.

Par exemple, combiner les bénédictions d'Aphrodite qui permettent de réduire les dégats infligés par les ennemis touchés par les attaques, une bénédiction d'Athena augmentant la défense du personnage et une amélioration de l'arme réduisant de 30% les dégats infligés lorsqu'on attaque nous rendra monstrueusement tanky. Ou combiner les builds de Zeus et Poseidon (dont les attaques repoussent les ennemis et leur fait subir des dégats supplémentaires lorsqu'ils s'écrasent contre les éléments du décor) permet d'arriver à des multiplicateurs de égats complètement pétés. Les possibilités sont énormes et vu que l'on perd tout ce que l'on a récupéré entre chaque run, on s'amuse à expérimenter en fonction des bénédictions ou des améliorations d'armes qui nous sont données aléatoirement (même si le jeu nous donne quand même plusieurs moyens de jouer sur l'aléatoire pour pouvoir obtenir les bénédictions que l'on recherche).

J'ai dû faire environ 60 runs depuis que j'ai commencé à jouer (dont une dizaine de terminée, chaque run durant entre 30 et 40 minutes, je dirai) et pour le coup, je découvre des nouvelles combinaisons pratiquement à chacune d'entre elle. Ça m'est arrivé d'avoir vraiment une malchance incroyable au niveau de mes bénédictions, mais c'est plutôt rare. Tu ajoutes à ça des compétences à débloquer avec des points se conservant au fil des parties, la possibilité de mettre le "god-mode" qui augmente de 2% ta défense à chaque mort (sans déconner, c'est vraiment une idée géniale pour rendre le jeu plus accessible tout en encourageant quand même le joueur à s'améliorer !) et t'as une gameplay vraiment solide. Outre le fait qu'on parcourt toujours les 4 mêmes zones avec les mêmes ennemis les mêmes boss (même si ils ont quelques variations, en tout cas les deux premiers), qui ne m'a pas particulièrement dérangé, le seul défaut que j'aurai à lui donner, c'est qu'il est parfois un peu brouillon, surtout lorsque l'on arrive dans la zone du Styx, que le jeu nous demande de combattre dans des salles exiguës et qu'il y a des effets visuels partout à l'écran, mais rien d'affreux non plus, c'est de loin pas injouable.

Et au delà du gameplay, j'aime beaucoup à quel point il y a une grosse emphase sur la cohérence entre gameplay et narration. Outre le fait que le jeu justifie sa mécanique de "boucle" par un élément de l'univers, on a aussi
Les dialogues des différents dieux que l'on rencontre varient en fonction de nos équipements, de nos bénédictions ou même d'éléments de nos runs précédents ou les personnages que l'on rencontre dans la Maison d'Hades (qui nous sert de base), dont les dialogues évolue au fil de nos runs. Il y a un vrai scénario plutôt plaisant à suivre en plus de plein de petites histoires liées à la mythologie grecque. A l'heure actuelle, je n'ai pas encore le fin mot de l'histoire et je ne vois pas encore bien ou le jeu veut en venir (à dire vrai, j'ignore même si il y a une vraie
fin narrative), mais ce que j'en vois pour le moment m'accroche bien.

T'ajoutes à ça des musiques dynamiques qui évoluent en fonction de l'action, BEAUCOUP de trucs à débloquer qui continuent à faire évoluer le gameplay même après des dizaines de run et un chara-design qui tue sa mère et
ça donne probablement un de mes gros coup de coeur de l'année. Et le jeu est super jouable sur Switch, d'ailleurs, ptetre juste que les textes sont un peu trop petits à mon goût.

Posté dans Forum - Galerie de Knighty

Knighty - posté le 01/10/2020 à 15:31:05. (257 messages postés)

Nemau a dit:


Citation:

Poké'mon IRL

On appelle ça du braconnage. =>[]



Totalement xD

(Et on les cuisine, aussi, mais ça, c'est une autre histoire ^^)

Delta a dit:


Je te l'ai déjà dit sur tes topics ou sur mangadraft sur The Threads of Fate
mais j'aime beaucoup ce que tu fais.



Encore merci pour tes commentaires, et content de voir que ça t'ait plu. J'étais vraiment pas super à l'aise avec un format de 20 pages (les seuls autres scénarios que j'écris, c'est pour des jeux de 10-15h, donc c'est pas du tout comparable ^^), mais j'estime m'en être pas trop mal sorti, même si je me demande avec le recul si il n'est pas trop centré sur l'action pour un format aussi court.

Je viens de sortir la dernière page, du coup : https://www.mangadraft.com/manga/the-threads-of-fate

J'ai quand même essayé de faire un scénario qui se tienne, même si il laisse au final pas mal de chose à l'interprétation, notamment la fin (et imagine qu'avant, ça se finissait brutalement à la page 20 ^^)

DantonSlip a dit:


Par contre le cheval se "cabre" il se "cambre" pas x) Hésites pas à prendre des photos de refs pour bien comprendre comme les choses fonctionnent, ça t'aidera à avoir un dessin plus tenu



Woups, faute de frappe ^^ c'est corrigé.

Pour le coup, j'utilise déjà beaucoup de refs pour certains trucs que je ne sais pas faire. Le cheval typiquement, je n'aurai jamais été capable de le rendre sans ref, et ça m'arrive souvent d'en prendre pour d'autres trucs.

Par exemple, dans la catégorie des trucs cons, ça m'arrive souvent de prendre en photo mes propres mains pour faire celles de mes personnages.

Posté dans Forum - Galerie de Knighty

Knighty - posté le 29/09/2020 à 20:22:51. (257 messages postés)

Merci !

Alors de ce que j'en sais pour le moment, je n'en ai pas l'impression. En fait, dans mon cours, même si il se vend comme un cours de "manga", dans la pratique, on a pas de style imposé et le cours prend surtout la forme d'un accompagnement pour s'améliorer quel que soit le style. Y en a dans mon cours qui ont un style pas du tout manga, et des cinq ans que j'ai fait là-bas, j'ai vu passer un peu de tout.

Mon prof est de son côté pas mal polyvalent et arrive à tous nous accompagner tout en essayant parfois de nous sortir de notre zone de confort (genre de mon côté, il m'a déjà fait faire du portrait réaliste ou des paysage, par exemple).

Posté dans Forum - Galerie de Knighty

Knighty - posté le 29/09/2020 à 11:13:11. (257 messages postés)

Bonjour !

Depuis le temps que je suis sur le forum et que je poste mes dessins une fois de temps à autre, je me suis dit que j'allais me créer une petite galerie pour exposer ce que je fais.

Basiquement, je me suis mis sérieusement au dessin depuis environ 8 ans et je prend des cours de dessin depuis 5. Ayant commencé à dessiner à l'origine pour pouvoir créer des personnages customs pour mes différents jeux (j'ai toujours été très frustré de devoir me contenter des personnages de base ^^). J'fais aussi quelques rares fois du fanart, mais majoritairement, je bosse pour mes différents projets.

Je dessine majoritairement en digital (sur ma bonne vieille Gaomon PD1560 qui a survécu à toute mes conneries xD, d'abord avec le logiciel Paint Tool Sai, puis avec un combo Clip Studio Paint/Photoshop maintenant), mais étant toujours incapable de sketcher mes personnages directement à l'ordinateur, je travaille encore beaucoup à la main. Mais bon ici, pour vous épargner mon scan à la qualité douteuse, je vous metterai que des illus digitale.

Je vous apprend rien, mais j'ai encore pas mal de travail d'amélioration à faire, notamment au niveau des couleurs, de la lumière, de la régularité et des fonds (y a des tentatives, mais c'est jamais vraiment transcendants xD). Je suis plutôt content du niveau que j'ai actuellement, mais comme d'habitude, en dessin, on a jamais fini d'apprendre.


The Threads of Fate

image

Bon, et bien on commence direct avec un de mes trucs récent qui n'a rien à voir avec RM : Il y a quelques temps, j'ai fait un manga. On m'a donné pour challenge pendant mon cours de dessin (même si en raison du manque d'équipement pour faire du digital, je l'ai surtout fait de mon côté) de réaliser un petit one-shot de 20 pages sur un thème libre, que j'ai finalement porté à 22 pour rendre la fin moins abrupte. Ça représente environ 6 mois de travail, même si pour être tout à fait honnête, il faut compter entre 6 et 8h de travail par page.

Ça a surtout été une découverte sur comment faire des mangas de manière générale étant donné qu'à part une page de temps à autre par-ci par-là, je n'avais jamais fait un vrai gros projet concret. Et pour le coup, je suis content d'être arrivé au bout, même si tout n'est pas parfait.

Pour sa practicité au niveau de l'interface, je l'ai publié sur le site Mangadraft et c'est disponible gratuitement : https://www.mangadraft.com/manga/the-threads-of-fate

Donc hésitez pas à lire et à me faire des retours, c'est mon tout premier vrai manga, donc y a de la marge d'amélioration ^^

Nova Project

Bien que le projet soit arrêté depuis longtemps, il m'arrive fréquemment de redessiner ses personnages principaux :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Vileland

Vous avez déjà vu passer ces illustrations si vous avez déjà regardé le topic du projet, vu que je les ai pratiquement toutes déjà postées :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Autres Projets

Pour d'autres projets qui sont soit abandonnés, soit pas encore commencé :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Poké'mon IRL

Je l'ai déjà évoqué plusieurs fois, mais je fais partie depuis quelques années d'une association Suisse-Romande organisant des évènements autour de Pokémon. Étant aussi leur webmaster, j'ai également réalisé leur site web https://www.pkmnirl.ch/ et plusieurs éléments graphiques pour celui-ci (notamment la bannière et les portraits des membres).

J'ai aussi fait d'autres trucs, comme des designs pour des goodies et des illustrations (d'ailleurs, cette année, on se fait un Inktober collaboratif, donc je posterai sûrement quelques trucs ^^)

Spoiler (cliquez pour afficher)



Fanarts

Même si c'est rare, il m'arrive de temps à autre de faire des fanarts :

Spoiler (cliquez pour afficher)




Autres

Des trucs rattachés à aucuns projets ou grosse catégorie.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Voilà voilà, ça fait BEAUCOUP de trucs, mais hésitez pas à me dire ce que vous en pensez ou éventuellement si vous avez des conseils d'améliorations.

Posté dans Forum - Final Fantasy - le topic

Knighty - posté le 19/09/2020 à 13:16:14. (257 messages postés)

Thanos a dit:


Oui.
Par contre autant pour l'Audi, c'est assez étrange d'en trouver une dans un univers qui n'a rien à voir avec le nôtre (de mémoire, ils ne l'ont intégrée que dans Kingslaive, d'ailleurs, pas dans le jeu en tant que tel), autant pour les cup noodles, je ne vois pas trop en quoi c'est un problème. Ils n'ont pas le droit de faire des cup noodles dans les univers de fiction? xD



Le problème que j'ai surtout avec le placement de produit pour Cup Noodles, c'est à quel point il est appuyé, dans le jeu. Si ça avait juste été un petit food-truck ou un petit logo sur un bol de nouilles qu'on peut acheté, je pense que ça m'aurait pas dérangé plus que ça.

Mais là, y a les personnages qui réagissent régulièrement à la marque à chaque fois que tu passes à côté du Food Truck et y a même une quête secondaire qui y est dédié. C'était ptetre un peu too much pour ce qui est censé être un univers de fiction.

Posté dans Forum - Final Fantasy - le topic

Knighty - posté le 19/09/2020 à 12:41:57. (257 messages postés)

Nemau a dit:


Y a même une Audi dans le film. Ce qui est un pur scandale pour un film qui se passe dans un autre univers. ;_;



Et ils ont des Beats aussi, apparament xD

Spoiler (cliquez pour afficher)



Sans oublier les Cup Noodles dans le jeu. Il me semble d'ailleurs qu'il y a carrément une quête dessus, si mes souvenirs sont bons.

Posté dans Forum - Final Fantasy - le topic

Knighty - posté le 17/09/2020 à 15:07:51. (257 messages postés)

Eh, en vrai, je suis curieux.

Le trailer était sympathique, j'aime bien l'aspect un peu Dark Fantasy qui change de d'habitude, mais il manque effectivement peut-être un peu de personnalité pour le moment. Par contre, y a plusieurs trucs autour du jeu qui m'ont pas mal intrigué, notamment le fait que le jeu est produit par Yoshida et créé par Creative Business Unit III, aka ceux qui ont fait passer Final Fantasy XIV de désastre financier à un des plus gros jeu de Square, globalement aimé par tous ceux qui ont joué.

(Et personnellement, ce que j'ai à lui reprocher vient principalement du fait que ce soit un MMORPG, notamment le remplissage à grand coup de quêtes fedex à la con xD Pour tout l'aspect purement Final Fantasy, le jeu est top.)

Sachant qu'on a déjà pas de Nomura, ni aucun de ceux qui ont bossé sur les Final Fantasy solo XIII à XV et rien que ça , ça suffit déjà à attiser ma curiosité. Et en plus, apparament, les combats seront dirigés par un certain Ryota Suzuki, un vétéran de chez Capcom ayant notamment travaillé sur Monster Hunter World et Devil May Cry 5 (et ça tombe bien, c'est un jeu que j'adore).

Et du coup, je suis vraiment en train de me demander si ils vont enfin sauter le pas et arrêter avec leurs systèmes de combat hybride entre un JRPG et un Beat Them All un peu mou qui se mélangent au final assez mal. De nouveau, quitte à ce qu'ils rognent salement sur le côté RPG, j'aimerai bien voir ce que ça peut donner. Et je vais pas vous mentir, (je vais définitivement pas me faire des potes avec ça xD), mais autant j'adore les Final Fantasy en terme de personnages et d'univers, autant pour les quelques uns que j'ai joué (3, 4, 6, 12, 13, 14 et 15) je ne les ai jamais considérés comme étant réellement de bons RPGs en terme de pure mécaniques. Y a toujours des trucs qui me dérangent, même si ça s'est quand même calmé dans les plus récents. Y a que les Tactics Advance (j'ai pas joué aux Tactics tout court) que je trouve vraiment excellent à ce niveau.

Et à mon avis, il y aura aussi d'autres personnages jouables. Le seul FF n'ayant eu qu'un seul personnage jouable, c'était le XV et c'était principalement parce que bah... comme à peu près tout dans ce jeu, il était fini à l'arrachasse et du coup, ils ont ajouté la possibilité de switcher entre les quatre avec une mise à jour.

Du coup, après FFXV (que je considère comme étant l'un des seuls jeu auquel j'ai joué ou je pourrai sérieusement passer des heures à parler de tout ce qui m'a déplu dedans), j'avoue que cette annonce titille ma curiosité.

Posté dans Forum - Topic de l'amour

Knighty - posté le 04/09/2020 à 02:22:44. (257 messages postés)

Eh, vous avez pas tort.

La confiance en moi, c'est pas trop mon fort, surtout ces dernières années, mais je me soigne ^^

Alkanédon a dit:

Putain mais le cliché :lol j'en ai rencontré des filles en psycho et c'est absolument le genre de remarques qu'elles détestent : "t'es en psycho ? Ne m'analyse pas stp !" (ce qui n'est évidemment pas le cas).



Ouais non, c'était débile, comme réflexion. C'est jamais foncièrement une crainte que j'ai eu. Au contraire, j'ai beau lui avoir raconté des aspects moins reluisant de ma vie, elle s'est toujours montré très compréhensive avec moi, donc j'ai pas vraiment de raison de m'inquiéter à ce niveau.

C'est de nouveau une question de confiance en moi, je pense.

trotter a dit:


-"J'ai passé de longues heures à essayer de la faire changer d'avis" : Tu peux pas convaincre quelqu'un de te désirer en lui servant des arguments logiques ("je vais te démontrer par A+B pourquoi tu devrais m'aimer").



C'était surtout que j'arrivais pas à croire qu'elle ne m'aimait plus alors que tout allait bien il y a quelques semaines. Autant, ma première copine, j'ai vécu la dégrigolade et ça s'est vraiment fait petit à petit au point que quand la rupture est venu, j'étais résigné, autant là, c'est vraiment venu d'un coup. Alors bon, c'était sûrement l'énergie du désespoir qui m'a fait insister à ce point, mais je suis resté persuadé que c'était juste une mauvaise passe et que ça allait finir par s'arranger.

Pis bon, elle finit par te faire comprendre que quoi tu tu fasses, c'est mort.

trotter a dit:

Tu as déjà vécu cette situation et tu as eu des REGRETS de ne pas avoir agit avant qu'elle trouve un mec. Ca devrait t'ouvrir les yeux sur tes vrais désirs. :grossourire



... ça, c'est que me dit l'autre petit voix dans ma tête en mode : "Putain, mais la vie te redonne une chance d'essayer, c'était inespéré ! Pourquoi t'hésites encore ?!?"

Mais ouais, c'est juste une peur qu'elle interprête mal mes intentions et qu'elle ait l'impression que je ne suis resté ami avec elle que pour pouvoir retenter ma chance, même si je suis intimement persuadé que c'est juste de nouveau une question de confiance en moi xD

Et bon, si notre amitié ne tient qu'à ça, c'est qu'elle était sûrement pas aussi solide que je le pensais.

J'ai l'impression qu'au fond, je sais ce que je veux. C'est juste que ce foutu manque de confiance me fait envisager tous les pires scénarios et c'est ce qui me retient.

trotter a dit:


Sur elle :
-Elle avait l'air un peu gamine, partir sans au revoir+silence durant des jours...



Sachant que c'est pas la seule de mes connaissances à faire ça, je me dis qu'il y a eu juste des gens comme ça, qui préfèrent couper court les contacts quand ils ont des choses sur le coeur.

Reste que je trouve ça nul et blessant pour les autres (Après, je suis dans le total inverse, j'ai tendance à balancer ce que j'ai sur le coeur de façon brute quitte à blesser la personne d'en face, et c'est pas beaucoup mieux ^^)

trotter a dit:


-Elle avait bien compris que t'étais toujours intéressé par elle car elle est venue te dire qu'elle était avec lui "pour pas que tu te fasses d'idées" donc la technique de patience ninja à long terme ça me semble nul.



Je suis d'accord, reste que je peux décemment pas tout balancer ce que j'ai sur le coeur alors qu'elle sort à peine d'une rupture, si c'est ce que tu voulais dire ^^

Mais sinon, non, va bien falloir que je me lance au bout d'un moment.

trotter a dit:


Citation:

A la soirée, ignore la, amuse-toi et tchatche avec tout le monde.


Oui mais faut pas passer la soirée à la regarder du coin de l'oeil "alors ça marche ? elle voit que je l'ignore ?". :lol



La soirée est terminée et c'est ce que j'ai fait, du coup. J'ai pas particulièrement discuté plus avec elle qu'avec les autres et j'ai pas l'impression d'avoir laissé transparaître quoi que ce soit de différent de d'habitude. Donc je suppose que je m'en suis bien sorti.

Après, je vois juste mal comment je peux faire différement de d'habitude pour ne pas être "à ses pieds". Prendre un peu mes distances avec elle ?

Posté dans Forum - Topic de l'amour

Knighty - posté le 03/09/2020 à 23:43:33. (257 messages postés)

Hellow, moi qui suis pas revenu sur ce topic depuis longtemps, je viens solliciter vos conseils.

J'vous préviens, c'est un peu long, j'balance tout ^^

En gros, il y a 3 ans, je me suis mis en couple avec une amie. On se connaissait depuis quelques années, vu qu'on faisait partie de la même association et on s'est rapproché petit à petit et à force, on a fini par se déclarer nos sentiments (on l'a fait les deux en même temps, c'était très drôle, d'ailleurs ^^).

On est resté en couple environ 6 mois, et j'avais en tout cas l'impression que notre relation fonctionnait plutôt bien. Jamais on s'est pris la tête sur quoi que ce soit ('fin si, le truc ou on a le plus monté de ton l'un contre l'autre, c'est au sujet des pizzas hawaiennes, donc autant dire que ça allait plutôt bien xD) et j'avais le sentiment que ça pourrait durer. Mais après quelques mois, elle a commencé du jour au lendemain à devenir distante. Je me souviens que c'était après une fête d'Halloween ou elle avait trouvé que j'avais tendance à trop ramener les choses à moi. On a eu une petite discussion après, je lui ai dit que c'était un de mes défauts, quelque chose dont je n'étais pas fier et je tâcherai d'éviter à l'avenir (ce qui est vrai, c'est une chose que même mes parents me reprochaient ces dernières années). Sauf qu'après cette discussion et volonté de changement, on s'est revu 3 fois au cours du mois de Novembre, les trois fois elle était toujours distante (soit on avait pas l'occasion de se parler, soit elle partait carrément sans me dire au revoir). Je commençais à trouver ça vraiment louche et j'ai proposé qu'on se voit pour en parler. Elle m'a laissé sans réponse pendant quelques jours, puis au final, m'a répondu en me demandant si je voulais venir passer une soirée avec elle et ses amis.

Et là, et je pense que j'ai agi un peu comme un abruti, sur le coup, je lui ai dit que je préfèrerai qu'on fasse une soirée tous les deux sachant qu'on s'était éloigné et j'avais besoin de discuter avec elle. Au final, cette soirée n'a jamais eu lieu et lorsqu'elle m'a demandé à me voir la semaine suivante, c'était pour m'annoncer qu'elle voulait rompre. J'ai passé de longues heures à essayer de la faire changer d'avis, mais rien à faire. J'ai jamais su si elle me reprochait autre chose que ce qu'elle m'avait dit le mois précédent (petite précision en plus, elle est étudiante en psycho, donc j'ai toujours eu peur qu'elle m'ait décelé un truc que je n'avais jamais réalisé).

Du coup, bon, étant donné qu'on était tout deux respectivement secrétaire et trésorier de notre association, on a continué à se voir pendant plusieurs mois, mais uniquement dans ce cadre et on s'est plus trop parlé pendant quelques temps. Puis quelques mois plus tard, on a recommencé à se voir et se parler. Et au fil du temps, on est vraiment redevenu de très bons amis, on allait régulièrement manger ensemble, se boire des verres, aller au cinéma, et pour le coup, on a aussi beaucoup parlé de nos problèmes respectifs. C'est probablement, et même encore aujourd'hui, la personne en qui je fais le plus confiance pour parler de ce genre de trucs. Et au fil du temps, on a commencé à parler de sujets de plus en plus sensibles, et un soir, elle m'a dit qu'elle trouvait que j'avais changé, que j'étais beaucoup plus à l'écoute des gens qu'avant.

Donc bon, moi qui n'avait jamais vraiment voulu rompre avec elle, j'ai commencé à imaginer la possibilité de tenter de remettre sur le tapis notre couple, mais je n'ai au final jamais sauté le pas, vu que j'avais peur de flinguer cette amitié qu'on s'était créé. Mais de mon côté, j'avais essayé de draguer plusieurs filles depuis et ça s'était soldé par des échecs (j'ai essayé avec trois autres autres, la première s'est mise en couple avec un autre gars avant que j'ai le temps de faire quoi que ce soit, la deuxième m'a instantanément friendzoné au moment ou elle a compris que j'essayais de me rapprocher d'elle ^^ et la troisième, c'est moi qui ai fini par m'éloigner d'elle, vu qu'elle passait son temps à s'apitoyer sur son sort et que je soupçonnais de me mentir pour que je la prenne en pitié.), mais avec mon ex, j'étais parvenu à garder une relation de confiance vraiment forte.

Mais au final, c'est elle qui a fini par se mettre en couple avec un autre gars environ un mois plus tard, un ami qui faisait également parti de notre association. Peut-être un détail, mais c'est elle qui est venue en premier me dire qu'elle s'était mise en couple avec lui pour pas que je me fasse des idées (je lui avais raconté que ma dernière ex s'était remise avec un autre gars deux semaines après notre séparation et que je l'avais appris en les voyant se rouler une pelle juste à côté de moi, donc autant dire que j'étais pas bien.).

De mon côté, j'ai laissé faire, même si je regrettais quand même de pas m'être relancé plus tôt. Les choses ont continué comme ça pendant environ un an, les deux étaient en couples et moi, je suis resté ami avec elle, exactement comme avant. Y a bien une ou deux fois ou on s'est un peu pris le bec (toujours au sujet de cette fameuse association), mais rien de personnel.

Et ce soir, alors que sa meilleure amie m'a convié pour lui faire une petite fête d'anniversaire surprise, j'ai appris qu'elle venait de rompre avec son copain.

Et bon, je suis conscient que s'il y a chose à faire, ce ne sera pas pour tout de suite, parce que je veux surtout pas passer pour le gars qui attendait juste l'occasion de lui sauter dessus à nouveau. Mais je m'interroge sur la possibilité de retenter à nouveau ma chance avec elle. Après, d'un autre côté, y a une petite voix dans ma tête qui a peur qu'une tentative foireuse de ma part ne flingue cette amitié qu'on s'est construite pendant ces trois ans de séparations. A court terme, j'ai prévu de ne rien changer à d'habitude, continuer à la voir et à discuter, ptetre à faire des trucs ensemble de temps à autre, mais peut-être à plus long terme, j'aimerai retenter quelque chose.

Voilà voilà, c'était long, dsl. Je ne sais pas trop ce que vous en pensez.

Posté dans Forum - Vileland [RMVXAce] - Version Complète Disponible

Knighty - posté le 15/08/2020 à 13:28:04. (257 messages postés)

Merci à vous, content que ça vous plaise ^^ C'est toujours très plaisant de voir tous le chemin parcouru.

En parlant de ça, j'en avais déjà parlé l'an dernier, mais sachant que je commençais à avoir beaucoup d'années de making derrière moi et un besoin de faire le point sur ma situation, j'avais écrit sur mon site une petite série d'articles retraçant mon parcours dans le Making, depuis mes débuts jusqu'à maintenant. Vu qu'entre temps, j'ai écrit le dernier article, je me suis dit qu'il n'y avait pas de mal à les reposter :

- Partie 1 (Mes débuts)
- Partie 2 (Nova Project et Pendulum)
- Partie 3 (Paradigme et Vileland)

Bref sinon, pour revenir à Vileland :

Delta a dit:


Félicitations d'avoir bouclé un chapitre de plus.



C'était pas le cas au moment ou j'ai fait mon dernier post, mais cette fois, c'est bon : Le Chapitre 5 de Vileland est terminé. Et pour le coup, c'est le chapitre qui m'a fait rajouter un petit disclaimer concernant des scènes pouvant être un poil violent, au début du jeu.

J'en ai d'ailleurs profité pour rajouter une mécanique toute conne, tellement que je me surprend de pas l'avoir implémenté plus tôt :

image



Le jeu comportait des "Saferoom" dans les donjons, permettant de sauvegarder la partie, mais elles n'étaient jamais clairement indiquées. C'est chose faite, maintenant.

Etant actuellement en pause de making, j'ai à peine commencé le Chapitre 6. Je n'ai pour le coup qu'un seul screen à vous montrer (et qui confirme qu'une fois de plus, j'ai VRAIMENT un humour de merde :)

image



Pour le coup, c'est un chapitre qui aura une structure un peu différente des précédents, mais je n'en dit pas plus. Ça va juste me faire du bien de pouvoir faire quelque chose d'un poil différent ^^

Voilà voilà ! A bientôt !


-------




Bonjour !

Petite niouse pour vous tenir au courant de mon avancement sur Vileland depuis la dernière fois.


- Le Chapitre 6 est terminé ! (bon, en vrai, il me reste juste à placer les objets dans le donjon, mais pour le reste, c'est bon ^^). Tout ça pour dire qu'il me reste que deux chapitres avant la fin ! On s'approche, on s'approche !

Bon, ce chapitre est vraiment celui qui m'a fait sentir que j'arrivais au bout au niveau des donjons. Si vous trouviez que les "énigmes" des donjons étaient déjà pas terribles dans les précédents, c'est pas ce chapitre qui va vous faire changer d'avis, vu qu'on est plutôt sur des ambiances et quelque chose d'un peu plus narratif. Et vu ou le projet se dirige, ça risque d'être le cas jusqu'à la fin du jeu.

Reste que je suis très content de ma narration dans ce chapitre, quelques scènes que je voulais faire depuis un moment et là, on entre dans la dernière ligne droite. Je vous cache pas que n'ayant jamais terminé de projet long, mettre pour la première fois un ultimatum au joueur type : "Préparez-vous bien, car à partir d'ici, vous ne pourrez plus revenir en arrière", ça fait son petit effet ^^



- J'avais fait des Cut-Ins en style Persona 5 pour les personnages principaux de Vileland, je trouvais ça un peu dommage qu'ils restent juste en tant que goodies, alors je les ai finalement implémenté dans le jeu, en les modifiant un poil pour d'une part enlever les kanjis que j'ai remplacé par des points d'exclamations et un peu les reformater pour qu'ils entrent dans la fenêtre de jeu. Ça a demandé aussi un poil d'animation et de bricolage sur mon script de combat, mais ça y est, le système est en place :

image





- Comme d'habitude, des nouveaux facesets et artworks. Cette fois, c'est le 6ème et dernier personnage du groupe, Cody, qui a eu droit à une refonte à la fois de son artwork et de ses facesets.

Nouvel artwork, ou je lui ai donné un look un peu plus "militaire" pour mieux coller au contexte.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Nouveau faceset :
image -> image

Et version complète du faceset :

Spoiler (cliquez pour afficher)




- J'ai donné un petit coup de jeune à la présentation, en mettant à jour les facesets, les artworks et les crédits du jeu.


- Et maintenant, serious talk. J'envisage de supprimer le Système de Fatigue de Vileland. Si au moment ou j'ai commencé le jeu il me semblait être une bonne idée, actuellement, j'ai surtout l'impression que c'est un boulet que je me traine et qui n'est au final plus vraiment un problème pour qui que ce soit. On peut facilement trouver des potions permettant de le limiter et on monte rarement plus haut que le niveau 3 alors qu'il y en a 9.

Ceux qui ont déjà testé le jeu, je ne sais pas ce que vous en pensez. Avez-vous trouvé ce système utile ou mériterait-il de disparaître.

Voilà voilà ! Je vais prochainement attaquer le Chapitre 7, avant-dernier chapitre du jeu, et du coup, je vous tiendrai au courant. A bientôt !


-------




Bonjour,

Juste un petit up, rien à montrer cette fois, pour éviter de spoiler à ce stade, mais je vous annonce que Le Chapitre 7 est terminé \o/.

Bon, il a encore besoin un peu d'équilibrage, notamment le boss final du chapitre qui est actuellement beaucoup trop puissant. Le Chapitre 7 donc, si il est un peu plus limité que le précédent en terme de narration, possède le plus grand donjon du jeu, avec un total de 46 maps.

Le Chapitre 8 n'aura pas de donjon à proprement parler et sera beaucoup plus narratif, avec de nombreux combats de boss et scènes cinématiques.

Je me donne jusqu'à Fin Février pour terminer une première version du projet, et les deux premières semaines de Mars pour repasser dessus et corriger les bugs. Je vous tiendrai au courant, mais je pense que d'ici-là, j'aurai besoin de Beta-Testeurs histoire de tester l'équilibrage du jeu et les bugs. J'aimerai beaucoup pouvoir participer aux Alex d'Or 2021 avec une version terminée.

Voilà voilà... Entre les études, le making et les à-côtés, je sens que je vais passer un mois de Février de bâtard xD

Posté dans Forum - Topic des jolis trucs d'internet

Knighty - posté le 13/08/2020 à 15:17:04. (257 messages postés)

Essayé de faire une liste aussi ^^

J'ai commencé en haut à gauche et de descendre à mesure :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Posté dans Forum - Jeux FromSoftware

Knighty - posté le 12/08/2020 à 23:52:08. (257 messages postés)

Zim a dit:


En fait, je ne sais pas trop s'il y a des vidéos de lore en français pour toi. Mais normalement la plupart des vidéos de Vaatidydia sont sous-titrées fr. :)



https://www.youtube.com/c/SKXproduction/videos

Y a SKXproduction qui a fait pas mal de vidéo de Lore en français. Après, je le suivait y a longtemps et je crois qu'il a surtout détaillé Dark Souls 1. Après ouais, Vaatividya, c'est quand même un peu ce qui se fait de mieux au niveau vidéos de lore de DS (et il a une voix super reposante, en plus ^^)

Tyroine a dit:


Cet italien de ThePruld est complètement barjo (perso la plupart de ses vidéos m'ont fait mourir de rire



Ah nan mais ThePruld, c'est pratiquement une chaîne complète dédiée au shitpost, et c'est particulièrement savoureux.

Allez, vu qu'on y est, je ne résiste pas à balancer mes deux préférées de sa chaîne en rapport avec Dark Souls :



Les disputes entre deux gars qui gueulent en italien, y a rien de tel pour bien se marrer ^^



... celle-là, j'ai beau l'avoir regardé des centaines de fois, la chute est parfaite ... dans tout les sens du terme xD

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Knighty - posté le 08/08/2020 à 14:08:54. (257 messages postés)

justis a dit:


Je joue a ghost of tsushima c'est le meilleur jeu sur le Japon féodal qui est sorti jusqu'à présent ! que ce soit pour son extraordinaire ambiance, sa DA, son immersion intégrale ou encore sa somptueuse BO ! Système de combat très bien fichu, quêtes annexes scénarisées, des paysages sublimes !



Je plussoie, j'ai terminé le jeu il y a quelques jours et c'est vraiment du tout bon. Après, d'un autre côté, je suis vraiment quelqu'un qui joue à très peu de mondes ouverts (ces dernières années, j'ai dû faire que BOTW, Horizon Zero Dawn et Spider-Man PS4.) et je n'ai notamment jamais touché de ma vie à un Assassin's Creed (ou même à un OW d'Ubisoft de manière générale, maintenant que j'y pense xD), donc je ne sais vraiment pas ce qu'il vaut pour quelqu'un qui en a bouffé jusqu'à plus soif, mais personnellement, j'ai poussé le vice jusqu'à libérer la totalité de l'île, ce qui m'a pris une bonne cinquantaine d'heures. Le jeu ne m'a vraiment pas semblé absurdement trop rempli et ça fait beaucoup de bien.

Il y a plein d'éléments de gameplay que j'ai beaucoup apprécié. Le fait qu'on te déverrouille une à une les mécaniques pour que tu ais le temps de tout apprendre sans jamais te sentir surchargé alors qu'il y a vraiment pas mal de trucs, le fait que l'interface est réduite au minimum et favorise l'observation du décor, le fait qu'il n'y ait que très peu de mécanique de RPG et que tu puisses vraiment alterner entre plusieurs style de combat en te spécialisant grâce aux tenues que tu récupères au fil de l'aventure, ce qui casse un peu la répétitivité inhérante à ce genre de jeu.

La partie du jeu que j'ai le préféré et qui m'a le plus fait vibrer, c'est clairement les duels, mis en scène façon vieux films de Samourai. Je ne sais pas comment ils ont fait, mais un bon gros 90% des duels se déroulent dans des décors magnifiques, ultra cinématographiques et ça leur donne une ambiance de fou. Et au delà de ça, certains sont de vrais challenges et demandent de lire les patterns des adversaires de manière à pouvoir anticiper leurs coups. Le jeu en propose une bonne quinzaine et pas un seul ne m'a déçu.

Si je devais choisir mon préféré, ce serait celui que l'on a lors de la quête de la Frappe Céleste :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Un élément que j'ai adoré aussi, c'est la manière dont les équipements que l'on récupère sont tous bien intégrés dans l'univers et l'histoire des quêtes. Jamais on ne se retrouve dans la situation classique du : "Oh, bah vide-moi ce camp et en récompense, je te donnerai un nouvel arc" sans que l'arc n'ait aucun lien avec l'action effectué ou le personnage. C'est quasi toujours amené de façon beaucoup plus intelligente.

Par exemple :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Vala, c'était juste quelques points sur lesquels je voulais revenir, mais j'ai beaucoup aimé Ghost of Tsushima (j'ai même pas parlé des graphismes alors que le jeu a une DA de dingue ultra colorée.). Personnellement, je recommande et d'autant plus si vous aimez la culture japonaise traditionnelle.

Posté dans Forum - Vileland [RMVXAce] - Version Complète Disponible

Knighty - posté le 27/07/2020 à 15:48:05. (257 messages postés)

Citation:

Sinon, le Chapitre 5 vient d'être commencé. Il représentera évidemment une charge de travail un peu plus légère que le précédent, mais ça reste quand même du temps.



Oui, bien sûr, Knighty du passé ^^ bien sûr, si on oublie le fait que tu commences à galérer à te renouveler avec tes donjons dans chaque chapitre, que l'histoire commence à prendre un tournant qui la rend difficile à écrire, qu'il y a beaucoup de personnages, d'ennemis et d'un peu tout à gérer, et qu'en parallèle de ça, tu dessines un manga, tu fais des études qui deviennent de plus en plus bouffe-temps au fil des moisi et qu'il y a eu cette merde de Covid. Ah la la ^^

Bref, toujours est-il qu'actuellement, presque 9 mois plus tard (ça va devenir un running gag, je sens ^^), le Chapitre 5 est pratiquement terminé. Actuellement, je ne compte pas sortir de nouvelle démo avant la toute fin du jeu, ayant estimé à la base que je pourrai le terminer cette année. (Même si bon, au vu du retard accumulé, si je fini les Chapitres 5 et 6 avant début 2021, je serais plutôt content.)

Mais bon, je voulais pas vous laisser totalement sans news, donc voilà quelques nouveautés :

- Une petite batterie de screenshots tirés du Chapitre 5. J'vous avais dit que j'allais faire des nouveaux décors pour le nouveau donjon, et bien je n'ai pas menti, on change totalement d'ambiance :

imageimageimageimage

- Le donjon du Chapitre 5 est entièrement mappé et pour le faire, j'ai dû bricoler des systèmes un peu plus complexes qu'à l'accoutumée (qui m'auront par ailleurs bien fait galérer et commencé à ressentir les limites de RM.)

- Grâce à un bricolage sur un des scripts de Vileland par Tonyryu (un grand merci à lui ^^), j'envisage un système de costumes pour les personnages principaux, permettant de modifier leur apparence au cours du jeu. C'est encore en chantier, je vous tiendrai au courant à ce sujet.

- Idem dans la catégorie des idées que j'aimerai beaucoup développer : Un système d'arène permettant d'affronter des groupes d'ennemis ou des personnages icôniques du jeu pour la beauté du sport (et je souhaitais même en profiter, grand fan de Tales of que je suis, pour faire des combats Cameo, mais je n'en dirai pas plus xD)

- Comme à mon habitude, j'ai retapé plein de facesets pour les personnages pour les faire coller avec mon style actuel, avec des ombres plus marquées, des cheveux plus détaillés, et les rendre un peu plus propres. Y en a quelques uns qui datent de la dernière démo, mais vu que je les avais pas officiellement montré, les voilà :

Adèle :

image -> image

Rika :

image -> image

Karen :

image -> image

Ciara :

image -> image



Peron :

image ->image

(Que je vais peut-être un peu rework, parce que autant j'aime bien rendu, autant y a moins cette vibe de blasitude intense dans son visage, et c'est dommage xD)

Atlas :

image -> image

(Qui ressemble beaucoup trop à feu l'acteur Christopher Lee (Dracula, le Comte Dooku, Saroumane...), et ça me fait beaucoup rire, parce que ça colle beaucoup trop bien au personnage)

Eyr :

image -> image

Scalper :

image -> image


- A défaut de maker pendant ce confinement, j'ai beaucoup dessiné pour le jeu :

Un artwork complet de Asch :

Spoiler (cliquez pour afficher)

[

Artwork de combat d'Hilda (qui devient de plus en plus musclée à chaque fois que je dessine des artworks d'elle ^^)

Spoiler (cliquez pour afficher)



Une petite série d'artworks de certains personnages secondaires du jeu donc Adèle, Rika, Peron et Ciara

Spoiler (cliquez pour afficher)



Une petite goodies que j'ai fait juste pour m'amuser : Des Cut-in dans le style de Persona 5 des 6 personnages principaux :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Un artwork de Rebecca prévu pour les prochains chapitres.

Spoiler (cliquez pour afficher)





- Et évidemment, parce qu'après tout ce temps, j'avais aussi besoin de changer un peu d'air, j'ai commencé à bosser sur un nouveau projet.

Alors on se calme tout de suite, je me suis donné expressément comme règle de ne pas commencer concrètement ce jeu tant que je n'aurai pas terminé Vileland pour éviter de me retrouver avec un Nova Project 2.0, ou je lâche un projet au profit d'un autre. Et j'ai vraiment envie de pouvoir enfin, après 10 ans de Making, terminer concrètement un jeu.

Cela dit, j'ai profité du semi-confinement pour commencer à bosser sur la préprod' de ce projet. Mon idée était de revenir à quelque chose de plus proche de ce que j'avais voulu faire dans Nova Project, avec des histoires de Chevaliers dans un univers Médiéval-Fantasy, mais avec toutes l'expérience que j'ai accumulée depuis. Alors bon, d'ici à ce que je finisse Vileland, il est possible que je perde l'intérêt pour ce projet, que je trouve autre chose qui m'intéresse plus ou que je lâche tout simplement le making (c'est bien possible aussi, parce que plus ça va et moins j'ai le temps de maker ^^), mais en attendant, je voulais vous présenter les quelques visuels que j'avais commencé pour les personnages.

Y a plein de trucs qui sont pas finis dans le tas, c'est normal xD

Spoiler (cliquez pour afficher)



Voilà voilà... et ça fait beaucoup d'images xD Sur ce, à dans 9 mois /sbaf

Posté dans Forum - Jeux FromSoftware

Knighty - posté le 19/07/2020 à 21:27:15. (257 messages postés)

Nemau a dit:


Ils vont sortir une version remaster bientôt.



:'(:'(:'(

En vrai, depuis l'annonce, je suis tiraillé entre l'idée de faire ma version PS3 ou d'attendre un ou deux ans de plus d'avoir une PS5 pour le faire quand il sortira. On verra selon l'envie.

Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe - Mentions légales

Plan du site

Communauté: Accueil | Forum | Chat | Commentaires | News | Flash-news | Screen de la semaine | Sorties | Tests | Gaming-Live | Interviews | Galerie | OST | Blogs | Recherche
Apprendre: Visite guidée | RPG Maker 95 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker MV | Tutoriels | Guides | Making-of
Télécharger: Programmes | Scripts/Plugins | Ressources graphiques / sonores | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
Jeux: Au hasard | Notre sélection | Sélection des membres | Tous les jeux | Jeux complets | Le cimetière | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Proposer
Ressources RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
Ressources RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
Ressources RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
Ressources RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis
Archives: Palmarès | L'Annuaire | Livre d'or | Le Wiki | Divers