Day.png);">
Apprendre


Vous êtes
nouveau sur
Oniromancie?

Visite guidée
du site


Découvrir
RPG Maker

RM 95
RM 2000/2003
RM XP
RM VX/VX Ace
RM MV/MZ

Apprendre
RPG Maker

Tutoriels
Guides
Making-of

Dans le
Forum

Section Entraide

Sorties: Dread Mac Farlane - Complet / Sorties: "Dread Mac Farlane", (...) / Tutos: Checklist de la composition (...) / Sorties: Dread Mac Farlane - episode 8 / Sorties: Dread Mac Farlane - episode 7 / Chat

Bienvenue
visiteur !




publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

Mentions légales

518 connectés actuellement

29496940 visiteurs
depuis l'ouverture

8235 visiteurs
aujourd'hui



Barre de séparation

Partenaires

Indiexpo

Akademiya RPG Maker

Blog Alioune Fall

Fairy Tail Constellations

Alex d'Or

New RPG Maker

Le Temple de Valor

RPG Fusion

ConsoleFun

Tous nos partenaires

Devenir
partenaire



Messages postés par Knighty
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 257

Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Infliger des dégats de statuts fixes

Knighty - posté le 18/01/2023 à 23:45:27. (257 messages postés)

@cortez

Merci beaucoup pour ta tentative, mais malheureusement, j'ai testé et il y a exactement le même problème qu'avec ma tentative sur le Lunatic States de Yanfly. N'utilisant pas le YEA-BattleEngine pour afficher les dommages, les PVs sont bien réduits, mais il n'y a pas de popup de dégats qui s'affiche.

Cela dit, ça reste une manière beaucoup plus propre que ce que j'ai fait (ma version récupérait directement l'attaque du personnage avec : temp = 2*$game_actors[5].atk au moment du calcul de dégats ^^.

Mais ouais, il reste encore ce problème de l'affichage de dégats. Peut-être qu'il y a un moyen de le faire avec mon script de combat, mais je n'ai pas trouvé.

Je te joins le script en question si tu as le courage de te plonger dedans (il est trop massif pour passer dans un message, donc bloc note + Swisstransfer ^^ : https://www.swisstransfer.com/d/99255aa9-1c82-452f-9cde-2224a4b54411)

J'ai cherché un peu du côté de "def set_damage_pop(target)" (ligne 2754), mais à voir, ce qui est passé dedans, c'est tout l'objet "target", qui contient beeeeeaucoup de données, donc pas sûr que ce soit utilisable tel quel.

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Infliger des dégats de statuts fixes

Knighty - posté le 18/01/2023 à 08:10:47. (257 messages postés)

C'est marrant, parce que c'est la solution que j'utilise actuellement.

J'ai deux altérations : Poison et Toxine, l'une qui enlève 10% des PVs et qui n'est efficace que contre les ennemis classiques, et l'autre qui enlève 3% des PVs et qui n'est efficace que contre les boss. Mais c'est un peu une rustine, et j'aimerai bien que le joueur puisse avoir plus de contrôle sur les dégats qu'il infligera avec le poison.

En réfléchissant un peu hier soir, j'ai envisagé un système ou les ennemis ne peuvent avoir qu'une seule altération d'état à la fois sur eux, mais ça me paraît un peu limitant. Du coup, ça serait top si je pouvais faire fonctionner une de ces deux méthodes.

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Infliger des dégats de statuts fixes

Knighty - posté le 17/01/2023 à 22:47:10. (257 messages postés)

Domaine concerné: Script / Eventmaking
Logiciel utilisé: RPG Maker VX Ace

Bien le bonsoir !

Je suis en train, depuis quelques jours, de m'arracher les cheveux sur un problème de programmation et, un peu en désespoir de cause, je viens demander de l'aide.

Pour faire simple, je n'aime pas du tout le fonctionnement de l'altération d'état "Poison", sur RM, qui inflige des dégats basés sur le pourcentage de PVs max des ennemis, ce qui est fonctionnel sur les ennemis de base et les héros, mais qui ne fonctionne pas du tout contre les boss. Du coup, j'aimerai beaucoup avoir un fonctionnement alternatif, qui se baserait sur les dégats de celui qui a infligé l'altération poison.

(Dans l'idée, ça ne concerne qu'un seul de mes personnages, le seul à pouvoir infliger l'altération poison. Si c'est des ennemis qui utilisent le poison, je peux me contenter d'un système de pourcentage classique)

Mais bon, vu que RM, c'est bien quand tu restes dans les clous, mais ça devient un enfer quand tu essaies d'en sortir, ça fait plusieurs jours que je fais du bricolage pour essayer de faire fonctionner ça.

-> Le raisonnement de base sur lequel je suis parti, un peu brut de décoffrage, c'est que je pouvais déclencher un évènement commun à chaque tour de combat qui lui, vérifierai pour chaque ennemi si il a l'altération poison. Si c'est le cas, lancement d'une compétence visant cet ennemi et infligeant les dégats. Le souci principal, c'est qu'une compétence doit forcément avoir un lanceur, et que bah si le héros (ou l'ennemi, parce que j'ai essayé aussi une version ou l'ennemi se lance une compétence à lui-même et le calcul des dégats se fait à partir d'une variable) est incapacité d'une quelcoque manière (KO, Paralysie, etc.) ça ne fonctionne pas. Et l'option "Forcer" n'outrepasse pas les altérations empêchant complètement d'agir. Idem pour la commande "BattleManager.force_action()" avec laquelle j'ai un peu bricolé.

-> La deuxième idée sur laquelle je suis partie, c'est de retirer les dégats avec une variable (avec pareil, une vérification d'ennemi l'un après l'autre). Le problème ici, c'est que si les dégats sont bien calculés, mon script de combat n'affiche pas de popup de dégats quand on retire des PVs manuellement (c'est le Tankentai VX Ace, pour info).
Et bon, ayant essayé de déclencher manuellement le popup, j'ai un peu déchanté étant donné mes connaissances en script proche du néant doublé au fait que la fonction qui déclenchait l'apparition des popups demande plusieurs variables instanciées. Bref, j'ai vite déchanté devant la difficulté de la tâche.

-> J'ai essayé (dans la douleur) le script Lunatic Status de Yanfly (https://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/battle-scripts/lunatic-states/) pour déclencher les dégats directement depuis l'altération d'état (ce qui est beaucoup plus propre), mais j'ai essayé chacune des deux versions par ce script, les mêmes problèmes se posent (ne court-circuite pas les altérations blocantes ou pas de pop-up de dégats). Mais si il existe une solution par script, ça serait un bon endroit pour l'implémenter.

Bref, j'avoue être un peu en train de sécher, et d'essayer d'imaginer d'autres solutions de contournement foireuses (je commence à envisager l'idée d'avoir un ennemi caché dans chaque combat du jeu qui serait chargé de lancer la compétence pour être sûr qu'il ne soit pas incapacité... du pur bricolage complétement foireux, donc xD).

Est-ce qu'une âme charitable aurait une idée de comment je pourrai résoudre ce problème d'une façon ou d'une autre sans en arriver à ce genre d'extrémité ? Je lui en serait très reconnaissant.

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Knighty - posté le 30/12/2022 à 18:00:34. (257 messages postés)

Bon bah du coup, vu que ça commence, ma liste des jeux auquel j'ai joué en 2022. Il y en a pas beaucoup par rapport à d'habitude, mais en même temps, 2022, ça a été une année très chargée d'un point de vue personnel. J'ai commencé à travailler, j'ai eu mon premier appartement et globalement, je suis entré dans la vie active, donc bon, j'ai pas abandonné l'idée des après-midi entières à faire du JV, mais c'est un peu plus compliqué à négocier ^^

Ça et bon, 2022 a eu un planning de sortie complètement WTF, avec un énorme ventre mou en milieu d'année et un "ludocalypse" en fin d'année, qui fait qu'il y a beaucoup de jeux que je voulais faire, mais pas eu le temps, et même certains que j'ai acheté, mais pas eu le temps d'y jouer. J'ai d'ailleurs réussi à me procurer une PS5 (Merci World of Games o/). Et bon, je vais mixer jeux qui sont sortis cette année avec jeux que j'ai rattrapé.


Metroid Dread - Switch
Même si apparament, le jeu a de la peine à rentrer dans la définition des Metroidvania étant donné qu'il fait en sorte que le joueur ne soit pas perdu et qu'il se concentre plutôt sur l'action, j'ai beaucoup aimé, personnellement. Mention spéciale aux boss, qui sont probablement parmis les meilleurs que j'ai affronté dans un jeu en 2D.


Horizon : Forbidden West - PS5
Premier jeu que j'ai fait sur PS5 et que j'ai un peu arrêté pour le moment. J'ai toujours une sensation assez bizzare, avec ce jeu, parce que d'un côté, j'adore le système de combat, c'est probablement un de mes préférés tout open world confondus, et que comparé à Zero Dawn, y a une vraie amélioration de la mise en scène. Mais je dois avouer que ça a eu de la peine à crocher d'une manière générale. D'une part une histoire dans laquelle j'ai de la peine à m'investir (j'avoue avoir de la peine à apprécier Aloy) et d'autre part le fait que le jeu tombe dans le piège d'énormément de AAA : Par volonté de réalisme, le jeu est sur-animé et ça donne un feeling très lourd à énormément d'actions. Vraiment, j'espère de tout coeur que cette mode de l'ultra-réalisme dans les jeux va s'arrêter au plus vite, c'est une tendance qui commence vraiment à avoir un effet repoussoir sur moi.


Soulstice - PC
Un jeu qui m'a vraiment accroché par son concept (un BTA à la Devil May Cry dans un univers largement inspiré de Claymore avec une touche de Berserk). Mais malheureusement, le côté AA a rendu l'approche un peu laborieuse, étant donné que le jeu est un peu maladroit sur certains points, tout en étant très difficile. Je ne l'ai pas terminé étant donné que je l'ai trouvé bien trop long pour ce qu'il était. Reste tout de même un jeu très sympathique qui a de la patate et beaucoup de charme. Ça et depuis Nioh, j'adore les Tonfa-Canons xD


Bayonetta 3 - Switch
Un peu mitigé sur ce 3ème épisode alors que j'ai adoré le 2ème. Là ou le deux avait lissé le gameplay du premier pour le rendre agréable et à enlever toutes les phases de gameplay un peu moyennes pour se concentrer sur les combat, ce troisième épisode est un peu reparti sur la voie du premier. D'autant plus que j'ai trouvé que même niveau écriture, c'était moins bon que d'habitude, pas que ça ait jamais été incroyable, mais y avait tout de même un ton très acide dans l'écriture des personnages, beaucoup moins présent ici. L'univers est très grisâtre et le ton, vachement plus sombre et sérieux qu'à l'accoutumée, ce qui est pas vraiment ce que je recherche dans un jeu ou le scénario vole au ras des paquerettes. Reste que le jeu a bien tout de même des qualités, comme son chara-design, son ost, son côté défouloir et sa mise en scène complètement dingue pour un jeu Switch. Mais ouais, là ou j'ai dû terminer au moins 5-6x le deuxième épisode, celui-là je vais avoir de la peine à m'y remettre, et c'est d'autant plus dommage que le jeu a l'air d'avoir un gros contenu post-game.


Bravely Default 2 - Switch
Un jeu que je ne comptais pas faire, ne m'étant toujours pas remis du traitement de Bravely Second (Pour faire simple, les développeurs du jeu, avant la sortie de ce Bravely Second 2, se sont "excusés" pour Bravely Second... alors que le jeu était à mes yeux bien supérieur au premier), donc bon, j'avoue que même en l'ayant trouvé à bas prix, j'y suis allé à reculons. Au final, j'ai bien aimé ce que j'en ai vu, les personnages sont attachants et le système de combat est toujours assez poussé, il a un certain charme rétro et plein de petites améliorations de qualité de vie par rapport à Bravely Default. Par contre, il y a UNE mécanique que j'ai détesté, c'est celle des Ripostes, qui m'a complètement flingué certains combats de boss, notamment celui contre Anihal dans le chapitre 2 qui a failli me faire ragequit.

Sans déconner, je sais pas comment ils s'y prennent pour systématiquement faire de la merde avec leur équilibrage, mais c'est artistique à ce niveau.

Bref, j'ai mis le jeu en pause pour le moment, parce que pas le temps et plein d'autres jeux à faire avant.


Xenoblade Chronicles 3 - Switch
J'ai balancé un énorme avis dessus il y a quelques temps, mais pour résumer : Sans dire que c'est un mauvais jeu parce que je n'aurai pas mis 90h de jeu dessus, reste que c'est probablement ma plus grosse déception de l'année. Y a vraiment des soucis d'écriture que je comprends pas, vu le palmarès de la team qui a bossé dessus. C'est blindé de trous de scénarios, les antagonistes sont les moins intéressants de la série et globalement, j'ai eu une grosse impression de "attend, c'est tout ?", le jeu s'arrêtant au moment ou il commençait à devenir intéressant. Bref, on espère que le prochain épisode s'en sorte mieux à ce niveau, parce que pour tout le reste (le monde, les quêtes annexes, le gameplay, les protagonistes, les visuels, l'ost), c'est probablement le meilleur épisode de la série. Ce jeu a mon OST préférée de l'année aussi, d'ailleurs.


Pokemon Ecarlate - Switch
Le jeu est une catastrophe technique, entre des décors qui ont pratiquement 15 ans de retard (tout ce qui est modélisation de personnage et de créature est très bien) et le passage au monde ouvert ne se fait pas toujours sans heurts, avec notamment une interactivité avec le décor totalement absente au point que même les villes n'ont plus d'intérieurs à visiter, au niveau de l'équilibrage ou tout simplement à cause d'erreurs de game design que je ne m'explique que par un manque d'expérience de l'équipe en charge du jeu. Reste que l'aspect collectionnite fonctionne extrêmement bien depuis qu'ils ont décidé de limiter le Pokédex par jeu, et que l'histoire racontée, bien que simple, est surprenamment bonne pour du Pokémon. Mais ouais, sachant que de nombreuses procédures de remboursements ont été lancées et que c'est le premier jeu de la série qui subit un review bombing aussi massif, j'espère qu'enfin, ça aura un impact sur le temps de développement des jeux, parce que vraiment, on en arrive à un stade ou les qualités de ces jeux n'arrivent plus à contrebalancer les défauts.


Elden Ring - PC
Bon, pas beaucoup de surprise, c'est clairement mon jeu de l'année. Le seul défaut que je lui trouve, c'est qu'il est un peu trop long, et que c'est vraiment le genre de jeu qu'il est très épuisant de terminer d'une seule traite. En dehors de ça, j'ai que des louanges à lui faire.


Fire Emblem Three Hopes - Switch
Probablement le meilleur Warrior qu'a fait Nintendo, c'est littéralement un Fire Emblem classique avec des combats de Dynasty Warriors au lieu des batailles stratégiques classiques. L'histoire est également très sympa et comble quelques trous de l'épisode original. Reste que le jeu a le défaut classique de ce style de jeu d'être très répétitif à la longue... ce qui est pas aidé par le fait que le jeu est extrêmement long par rapport à ce qu'il propose (compter 30h pour la première voie, et y en a 3, même si je suppose qu'il doit y avoir moyen d'accélérer passé la première). Je ne l'ai évidemment pas fini en entier, tout comme l'épisode sur lequel il se base qui a le même défaut, mais ça reste un bon cru parmis les jeu Warriors pour peu qu'on accroche au délire.


StarCraft 2 : Wings of Liberty - PC
Un jeu auquel je n'aurai jamais cru jouer, n'étant vraiment pas un mordu de RTS, mais j'avais quand même envie de tester la campagne de ce premier épisode, qui est gratuite depuis quelques temps. Et bon, outre le gameplay qui a été paufiné à l'extrême, normal pour un jeu prévu pour l'E-Sport, j'ai été agréablement surpris par la production value derrière la campagne, entre l'ambiance, la DA et les cinématiques qui ont très bien vieillies, et qui compensent une histoire sympathique sans être incroyable. Pour le coup, on est bien loin d'un bête tutorial pour le multijoueur et c'était une très chouette expérience. Reste que la micro-gestion, c'est définitivement pas mon truc ^^


Pico Park - PC
Jeu terminé en stream en une soirée avec 5 amis... je me permets juste de vous poster un clip de notre partie pour donner une idée de l'ambiance du truc xD Un bon gros délire

https://www.twitch.tv/pkmnirl/clip/SnappyBelovedNikudonRlyTho-wbG04RGnUyvTaBYy

Bref, un jeu très sympa pour occuper une soirée, mais qui risque de vous faire détester vos amis xD


Lego Star Wars : La Saga Skywalker - PC
Alors je ne sais pas si c'est ce jeu en particulier qui a chié dans la colle ou si c'est une direction qu'a pris la série des Lego depuis quelques jeux, mais le fait que le jeu soit devenu une espèce de monde ouvert composé d'une vingtaine de petit hubs correspondant à des planètes et ou le déblocage de centaines de personnages se fait en résolvant les quêtes secondaires les plus inintéressantes possibles et imaginables, bah ça donne un jeu que j'ai lâché quasi directement après avoir fini la quête principale. Cette dernière était d'ailleurs en dent de scie, parce qu'autant le segment de la Trilogie Originale était excellent et celui de la Postlogie fonctionnait surprenamment bien sur le ton de la parodie... mais alors la Prélogie, j'ai l'impression qu'elle a été bâclée du début à la fin. En plus, malgré la beauté de ses graphismes, le jeu était dans un sale état à sa sortie et beaucoup de quêtes étaient tout simplement bugguées. Bref, je trouve que le jeu a perdu beaucoup de charme par rapport aux autres épisodes auquel j'ai joué. Perso, la Saga Complète restera mon meilleur Lego Star Wars.


Sifu - PC
Un très sympathique jeu indé que j'ai poussé jusqu'au 100% ('fin avant les mises à jour qui ont rajoutés plein de trucs) et que j'ai beaucoup apprécié, malgré un système d'esquive un peu chelou et celui de parade parfaite demandant des réflexes de Jedi, le tout dans une structure particulièrement frustrante demandant de refaire les niveaux à répétition jusqu'à les maitriser tout en ayant tout fait pour décourager les joueurs débutants... franchement, je me demande si c'était vraiment une obligation de le rendre aussi punitif, parce qu'en dehors de ça, le jeu est ultra plaisant. Je serais curieux de voir les prochains jeux de ce studio.


Les Gardiens de la Galaxie - PC
Le jeu qui aura fait mourir ma carte graphique, mais qui était surprenament bon pour ce que c'était, dans le même genre d'ambiance que les films tout en développant son propre univers. Le gameplay n'est pas dingue, mais compensé par une narration et des dialogues excellents, et la bande son est géniale. Franchement, une très bonne surprise que je n'avais pas du tout vu venir.


God of War : Ragnarok - PS5
Un des derniers jeux que j'ai fait cette année forcément, et probablement un des meilleurs. Il y a un seul détail qui m'a déçu dans ce jeu, c'est son dernier acte (le fameux Ragnarok), que j'ai trouvé en dessous de tout le reste niveau mise en scène et démesure alors qu'on nous le construisait depuis le premier jeu. Et pendant un bon moment, j'ai eu de la peine à considérer ce jeu comme bon rien qu'à cause de cette fin en pétard mouillé, alors que bon, à bien y réfléchir, thématiquement, la manière dont c'était fait faisait sens, le jeu garde sa qualité narrative jusqu'à la fin et le reste de l'expérience était très satisfaisant, au point que j'ai vraiment poussé assez loin l'annexe, qui était MASSIF, pour un jeu du genre. J'ai poussé le vice jusqu'à vaincre le Roi des Berserkers et surtout Gnà, la Reine des Valkyries, qui était probablement un des boss les plus satisfaisant à vaincre que j'ai affronté de l'année.

Donc bon, même si le Ragnarok était un poil en dessous de mes attentes, tout le reste du jeu était si bon que je le considère facilement parmi mes meilleures expériences de l'année. Ah et aussi, en général je suis assez tolérant par rapport à ce que certains appellent "marmonarration" dans les jeux, mais j'avoue qu'il y a quand même quelques "... mais TA GUEULE !!!" qui sont sortis pendant les phases de gameplay ^^


Dishonored - PC
J'avais juste envie de le glisser ici parce que c'est un jeu que j'avais terminé pratiquement à sa sortie et que j'avais eu de la peine à apprécier, mais après avoir vu beaucoup de vidéo parler des immersive sim, j'ai eu envie de lui redonner sa chance, et pour le coup, j'ai beaucoup plus apprécié ma deuxième partie. Réaliser la liberté d'approche que te donne le jeu, de commencer à faire des tentatives de gameplay émergeant et constater que ça fonctionne, c'était très satisfaisant. Pour dire, j'ai acheté tous les DLCs du jeu et le deuxième jeu que pour le coup, je n'avais jamais fait dans la foulée.


Ghostrunner - PC
Le dernier jeu que j'ai fait de l'année (acheté aux soldes de Noël), que j'ai acheté littéralement sans savoir de quoi il s'agissait, mais au final, une excellente surprise. Un vrai die and retry très satisfaisant, et avec une qualité de production surprenante pour un jeu indé. Franchement, je l'ai bouffé en quelques jours et je recommande aux amateurs d'expériences exigeantes.

---

Je voulais aussi juste glisser que j'ai testé la démo de Forspoken et bah euh... c'est probablement la pire expérience de jeu vidéo que j'ai eu de l'année. C'est simple, la démo m'a donné d'énormes vibes de FFXV et pas dans le bon sens. Y a le problème classique des A-RPG de Square Enix d'avoir un gameplay qui se veut dynamique... mais qui est basé sur des animations trop longues donc qui te donne l'impression de jouer à ta place, le fait que les contrôles sont un bordel sans nom, que la zone présenté dans la démo est déprimante à souhait et que les deux personnages principaux sont insupportables.

Aussi je suis en train de refaire en stream Pokémon Colosseum, ces temps, et malgré un chara-design bien edgy qui sentent fort le début des années 2000 (le design de Jakylla m'a beaucoup, BEAUCOUP fait rire), j'aime beaucoup pour l'instant, il a un côté très rafraichissant ce jeu, surtout en sortant de la version Ecarlate. J'enchainerai probablement sur Pokémon X D si je garde la motivation.

Et bon, comme beaucoup, après l'excellente série Netflix, j'ai relancé Cyberpunk 2077 et j'ai pu constater pas mal d'amélioration par rapport à la dernière fois que j'y ai joué, même si beaucoup d'éléments restent cassés au niveau de la structure. Pour le coup hâte du DLC.

---

Sinon, pour 2023, y a beaucoup de choses qui me font envie avec pratiquement un jeu par mois jusqu'à l'été prochain.

- Janvier : Fire Emblem Engage, même si il me fait très TRES peur ce jeu, j'ai l'impression que sur plein de point, il retombe dans les travers de FE Awakening avec en bonus un chara-design un peu douteux et limite hors sujet. J'espère me tromper et qu'il sera un peu mieux tout de même.
- Février : Octopath Traveler 2, j'ai beau avoir été un peu mitigé sur le premier, les trailers du deux donnent vraiment envie, j'espère vraiment qu'ils ont corrigé les soucis principaux du premier. Y a aussi Hogwarts Legacy, même si plus j'en vois, plus il me fait peur, ce jeu.
- Mars : Wo Long : Fallen Dynasty, le nouveau jeu des créateurs de Nioh et Star Wars Jedi : Survivor, la suite de Fallen Order que j'avais beaucoup aimé.
- Mai : Zelda : Tears of the Kingdom, évidemment, et potentiellement le jeu Suicide Squad de Rocksteady, même si j'ai un peu peur qu'ils tombent dans le jeu service, faudra voir.
- Juin : FFXVI, qui est probablement le jeu qui me hype le plus l'année prochaine

Et en dehors des sorties, j'aimerai beaucoup faire le remake de Demon Souls sur PS5, le remake de The Last of Us que j'ai reçu avec la console, tout le contenu que j'ai acheté pour Dishonored 1 et 2, le DLC de Outer Wilds que j'ai commencé, mais jamais fini ^^, et j'aimerai beaucoup faire Chrono Trigger, qui est un de mes gros trou dans ma culture JRPG que j'aimerai combler.

Bref, voilà pour ce bilan.

Posté dans Forum - Pokémon

Knighty - posté le 22/11/2022 à 13:59:56. (257 messages postés)

Roi of the Suisse a dit:

Nan, ça, ça va, j'aime bien. Ça fait un peu "retour aux sources". Je te rappelle que dans la première génération on avait : tadmorv et grotadmorv, noeunoeuf et noadkoko, doduo et dodrio, smogo et smogogo, saquedeneu... On pourrait qualifier ça de "peu inspiré", mais je trouve ça audacieux et croustillant. Ça donne du charme.
Donc quand je vois : insolourdo et deusolourdo, maraiste et terraiste, dofin et super dofin, je me dis que c'est complètement dans l'esprit :D



Eh... pas faux ^^ Les noms des Pokémons sont pas tous ultra recherchés et c'était pas le but (cf. la vidéo que j'ai envoyé en dessus).

Après ouais, c'est beaucoup du ressenti. Deusolourdo, je trouve ça très bien trouvé parce que le changement de nom volontairement peu recherché colle avec le design du Pokémon qui est très TRES proche de la préévolution, et du coup, ça sonne comme une blague. Et vu que bon... Insolourdo est un peu une blague dans la communauté Pokémon, c'est parfait.

Alors que Teraiste par exemple, le nom de Maraiste venais de "Marais", qui est un sens toujours, voire même encore plus valide avec ce nouveau Pokémon. Donc je trouve dommage d'avoir fait sauter cette particule du nom pour le remplacer par un simple "Tera" parce qu'il est de type Sol, y avait sûrement un truc un poil plus recherché à faire tout en restant dans quelque chose de simple.

Maintenant, ce genre de cas aussi valide avec Taupikeau et Teracool doit être particulièrement compliqué, vu qu'il s'agissait de changer le sens tout en gardant une référence clair au nom d'origine, donc bon, je serai pas surpris qu'ils aient trouvé rien de mieux. D'ailleurs en anglais, c'est pas plus recherché.

Roi of the Suisse a dit:

C'est pas moche, enfin, c'est complètement subjectif ça, et niveau mécanique, c'est très bien. C'est 1000 fois mieux que le gigamax. Ça donne beaucoup de liberté au niveau de la stratégie. Ça rend enfin viable des pokémons qui ne l'étaient pas parce qu'ils avaient un mauvais type. La notion de type a toujours été au coeur de pokémon, donc jouer là-dessus, je trouve ça intelligent.



Alors je me suis mal exprimé, quand je dis que ça va être un merdier niveau stratégie, c'est que vu le nombre énorme de possibilités que ça ouvre, ça risque de méchamment changer tout ce qui est en place xD Entre ces mécaniques et le Dex régional qui change à chaque version, j'arrive plus à me remettre à jour à chaque fois :F

Maintenant, en terme de mécanique, je trouve que c'est une très bonne idée et ça me paraît beaucoup moins game breaker que le Dynamax, et ça a une polyvalence bienvenue, en plus, comme tu l'as dit, d'influer sur les types, ce qui est une très bonne idée.

On peut se concentrer sur son propre type offensivement pour augmenter le stab, mais en contrepartie perdre un deuxième type qui augmentait sa défense (j'ai eu une désagréable surprise avec ça pendant le combat contre Mashynn ou je me suis dit que j'allais Teracrystalliser mon Terraiste pour taper un grand coup, sauf que j'avais zappé qu'il allait perdre son type Sol, donc son immunité Electrique dans le processus), prendre un type qui nous arrange défensivement (typiquement en Monotype, c'est le genre de mécanique qui va être démoniaque), voire pour augmenter la puissance d'attaque qui ne seraient normalement pas de notre type.

Par contre visuellement, c'est totalement subjectif oui, mais faire apparaître une énorme structure en verre sur la tête du Pokémon qui jure complètement avec tout le reste de son apparence, je trouve ça carrément ridicule, surtout sur des Pokémons petits.

Roi of the Suisse a dit:

C'est juste edgy de cracher sur tout ce qui est nouveau, là, je trouve que c'est un renouvellement de gameplay plutôt bienvenu et pas trop dans la surenchère bête et méchante (comme avaient pu être l'attaque Z et le gigamax).



Dieu merci, cracher sur tout ce qui est nouveau, c'est pas mon genre.

Personnellement, j'ai jamais été fondamentalement contre ces mécaniques gimmick et je suis totalement ouvert à ce que le gameplay des jeux se renouvelle, je trouve juste dommage qu'il ait été décidé d'en faire une nouvelle à chaque version plutôt que d'approfondir ce qui était déjà présent, en abandonnant totalement la mécanique précédente. Mais bon en soit, c'est pas la fin du monde.

Mais pour faire un rapide bilan, les mégas, j'aimais beaucoup, les attaques Z, je trouvais ça peu intéressant stratégiquement parce que beaucoup trop bourrin, les Dynamax je trouvais que ça déséquilibrait beaucoup trop les combats (et totalement inadapté à des combats bloqué à 20 minutes avec les animations super longues et les sacs à PVs que deviennent les Pokémons). Et je n'ai pas joué à Arceus, mais le concept des style d'attaque était très bon. Apparament, l'exécution l'était beaucoup moins, parce que très opaque.

Posté dans Forum - Pokémon

Knighty - posté le 22/11/2022 à 13:14:18. (257 messages postés)

FoxBall a dit:

"Quoi ? Roucoups se prononce Roukou et pas Roucoupsse ?"



Et ça sonne toujours aussi mal, Roukou ^^

Posté dans Forum - Pokémon

Knighty - posté le 22/11/2022 à 10:17:38. (257 messages postés)

Bon, personnellement, j'ai pas un avis très différent du votre, et globalement, j'ai l'impression que ça met à peu près tout le monde d'accord :

Pour les points négatifs :

- Techniquement, le jeu est dans un état absolument calamiteux. Genre vraiment. Et vu les exigences habituelles de Nintendo en terme de finition de leur jeu, je ne comprends pas que ça ait pu être validé en l'état. Outre les grosses baisses de framerate, personnellement, j'ai surtout eu des bugs de caméra lorsque les combats se font dans des pentes. Et y a le "bug" des Joycons qui fait que si tu branches deux Joycons à ta console et que tu avances avec les deux à la fois, ton personnage se déplacera plus vite. D'ailleurs, apparament, le jeu souffre de fuite de mémoire, ce qui fait que plus on y joue longtemps, plus les performances déclinent (pour le coup, fermer complètement le jeu toute les 1-2h et le rouvrir règle partiellement le problème). Bref, autant les générations précédentes étaient ce qu'elles étaient, mais on avait au moins l'impression que les jeux étaient fini. Là, on est limite sur du niveau Cyberpunk de non-finition. Je sais pas si ça aura un impact sur les futurs jeux (mon côté pessimiste me fait dire que non), mais niveau image de marque, ça la fout mal de sortir des jeux dans un état pareil.

- Les nouveaux Pokémons me donnent un feeling étrange, y en a aucun que je trouve incroyable et plusieurs ont des designs qui me font me demander ce qu'ils fouttent là (je pense que la palme revient à Gribouraigne... qu'est-ce que c'est que ce truc, sans déconner ?!?),

- J'ai aussi l'impression que c'est pas la génération ou les traducteurs vf ont été le plus inspiré pour les noms.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Sachant que sans être transcendente, la génération précédente a eu droit à quelques éclairs de génie (je me remetterai jamais de Théffroi ^^), c'est dommage.

- Visuellement, les villes ont beaucoup de charmes... mais alors quand on y regarde de plus près, pfouah, quel ennui ! quasiment pas de PNJs avec qui parler, pratiquement rien de caché en les explorant et aucun intérieur de maison. Donc au final, malheureusement, elles restent très peu en mémoire.

- Les décors du monde ouvert sont vides. Y a plein de trucs qui ont l'air d'avoir sauté et le résultat est un monde particulièrement triste ou pas grand chose ne m'a marqué visuellement. Y a pas de point d'intérêt unique, pour le moment, il n'y a pas d'environnement spécifique pour les Pokémons, y a vraiment très peu d'interaction entre les Pokémons et le décor (type narration environnementale)... bref, y avait moyen de faire beaucoup mieux.

- Autant la customisation du personnage principale est très poussée, la plus poussée de toute la série jusqu'à maintenant, autant il y a un parti pris que je trouve complètement débile : Apparament, il n'y a pas d'autres uniformes
que les 4 variantes que l'on a dès le début ('fin je crois avoir vu passer qu'il y a une variante de couleur pour chaque) et bah euh... quel est l'intérêt d'offrir autant de customisation pour tout le reste, pour 90% des accessoires ne collent pas avec les tenues d'étudiants que l'on porte au niveau des couleurs ?!? Genre vraiment, je comprends pas.

- Autant en terme de gameplay, je trouve intéressant la mécanique de Teracrystalisation (même si je sens que ça va être un merdier au niveau de la stratégie xDDD J'ai déjà peur pour ma prochaine convention), mais alors bordel, qu'est-ce que c'est moche et peu inspiré, visuellement. Genre vraiment, à ce niveau, je crois que c'est la pire mécanique gimmick (déjà que le Dynamax, c'était vraiment pas ouf).

- Ils ont TOUJOURS PAS laissé la possibilité de régler le timer des combats multis, qui est bloqué à 20 minutes, ce qui rend ultra limite les combats à 6V6.

Par contre, dans les trucs plus positifs :

- Autant je suis un peu mitigé sur les designs des Pokémons de cette gen en général, pour la première fois depuis un bon moment, j'aime beaucoup les starters et leurs évolutions (j'ai pris le canard, personnellement)

- Même si le fait qu'il n'y ait pas de remise à niveau des Pokémons fait que l'équilibrage de la difficulté est très étrange, je trouve quand même que le jeu oppose plus de résistance que les précédents, mais bon, apparament, ils sont continués sur la même route que Epée/Bouclier en rendant les dresseurs absolument pitoyables et en faisant que les plus grosses menaces viennent de Pokémons sauvages. Je suis pas sûr d'apprécier cet équilibrage, sachant que maintenant, je ne fais pratiquement plus de combats de dresseur mais bon. Au moins, les Champions sont réussis.

- C'est très appréciable d'arpenter l'open world pour découvrir de nouveaux Pokémons. C'est même le meilleur point du jeu. Bon, y a ce problème que les Pokémons ne sont pas tous très bien intégrés dans leur environnement, mais globalement ça fonctionne, et cette découverte de tout instant fonctionne très bien. J'avais adoré les Terres Sauvages dans Epée/Bouclier et là, bah c'est ça à l'échelle de tout un jeu. J'ai déjà attrapé plus d'une centaine de Pokémons, ce qui n'arrive jamais avant très tard dans le jeu, d'habitude.

- Niveau écriture, actuellement, je trouve ça surprenament qualitatif pour du Pokémon, surtout comparé à la génération précédente.

- D'autant plus qu'autant les traducteurs étaient pas très inspirés sur les noms, autant sur les dialogues, tu sens qu'ils se sont fait plaisirs. Entre les jeux de mots, les blagues, les références et les façon de parler des personnages, je trouve ça très réussi.

- J'aime beaucoup les personnages de cet opus, pour l'instant, plusieurs sont attachants, ont des très bons designs (genre vraiment, si y a un point ou Pokémon s'améliore de jeux en jeux, c'est sur le chara-design des personnages)

Spoiler (cliquez pour afficher)



- Menzi est probablement ma rivale préférée de la série, actuellement, loin devant les rivaux des générations précédentes.

- Et j'ai beaucoup aimé Mashynn, la championne électrique, déjà, la traduction de son nom, c'est du génie, et surtout, je trouve qu'ils ont parfaitement réussi à retranscrire le côté streamer sans donner l'impression que ça a été écrit par quelqu'un qui n'y connaît rien, mais veut absolument faire djeuns.

Spoiler (cliquez pour afficher)



- C'est con, mais autant d'habitude, ce genre d'oeuvre qui essaie de parler djeuns se vautre lamentablement et a vite fait d'avoir un côté ringard. Ce jeu, c'est un des rares cas ou je trouve que ça marche super bien.

- Au niveau de l'histoire, en tout cas pour l'instant, c'est un bon cran en dessus d'Epée/Bouclier (c'est pas dur, vous me direz)

- Les musiques sont sympathiques, et j'aime beaucoup le fait qu'ils aient adopté l'idée de musiques dynamiques (les musiques des routes qui ont un mix différent pour quand on chevauche Koraidon/Miraidon et pour les combats). Y a quelques musiques de Toby Fox aussi, ou on reconnaît vraiment son style.

Bref, actuellement, j'en suis à la 3ème arène, 3ème dominant et 2ème repaire de la team Star, donc à voir quand j'aurai plus avancé.

Roi of the Suisse a dit:

Jamais on aurait imaginé des nostalgiques de la 4G ou de la 5G, et voilà qu’ils sont majoritaires aujourd’hui !



C'est marrant, parce que perso, j'avais une certaine nostalgie de la 4G jusqu'à ce que je joue au remake de l'an dernier, et là, tout ses défauts m'ont sauté à la gueule, au point que je me demande si c'est pas la version que j'aime le moins, maintenant.

Par contre la 5G, je l'ai faite découvrir à mon cousin trop jeune pour y avoir joué à l'époque, et là, c'est l'inverse, je me demande si c'est pas devenu ma génération préférée ^^

Cela dit, j'ai quand même l'impression que malgré son état, cette version attire un peu plus de sympathie que la précédente d'une manière générale, parce que mine de rien, le concept de la découverte et la capture de Pokémon en monde ouvert fonctionne surprenament bien, et que beaucoup de choses, comme les personnages et cette ambiance un peu course d'école, ont du charme malgré tout.

En tout cas, je saurai pas dire si c'est cette direction que je veux voir emprunter la série, d'autant plus vu les galères techniques que ça représente.

Personnellement, ma vision d'un monde Pokémon parfait, c'est un monde structuré comme les premières générations linéaire au début, avec des raccourcis qui apparaissent entre les zones à mesure qu'on débloque des capacités de terrain type CS, en gardant le concept des routes, mais en les faisant beaucoup plus vastes, avec un chemin critique assez simple, mais la possibilité de s'en éloigner et de s'y perdre. Un aspect que j'adorai dans Pokémon, c'était la découverte de secrets en explorant les zones, et c'est un aspect qui a pratiquement complètement disparu des dernières générations, à mon grand désarroi.

---

Sinon, rien à voir, mais je suis tombé sur cette vidéo, dernièrement, avec le traducteur qui a bossé sur les deux premières générations de Pokémon et qui revient sur les noms de tous les Pokémons, avec quelques révélations qui retournent le cerveau.



Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Knighty - posté le 17/11/2022 à 10:45:30. (257 messages postés)

Ces derniers jours, j'ai terminé Bayonetta 3 avant de lancer God of War Ragnarok.

Et je vais pas mentir, je suis un peu mitigé sur ce 3ème épisode. Je m'explique :

image



- Déjà, pour expliquer mon passif avec la série, j'ai fait Bayonetta 1 et 2 sur Wii U, pour la sortie de ce 2ème épisode. J'avais été un peu mitigé par Bayonetta 1, mais j'avais adoré le 2ème épisode sur lequel j'ai passé des dizaines d'heures et que j'ai fini au moins 5-6x. Et globalement, j'aime beaucoup ce que fait le studio Platinum Games depuis Metal Gear Rising : Revengeance (Wonderful 101, Nier Automata, Astral Chain...)

- Je sais que l'histoire n'a jamais été quoi que ce soit de plus qu'un prétexte pour faire des scènes d'actions, dans Bayonetta, mais j'ai toujours trouvé qu'il y avait un je sais quoi qui fonctionnait. Ici, à mon avis, ça ne marche pas du tout. Pour faire un très rapide résumé, d'étranges homonculus attaquent la Terre, c'est la fin du monde, le jeu s'ouvre sur la mort de Bayonetta, et en gros, on va devoir trouver des mcGuffins planqués dans d'autres dimensions, dans laquelle on va rencontrer des versions alternatives de Bayonetta. Donc un scénario bien con à souhait qui est surtout prétexte à faire des scènes d'actions et à nous faire voyager (on va passer par New York, Tokyo, la Chine Antique, l'Egypte et enfin la France xD).
- Mon souci tient en un seul point : Le jeu a l'air de se prendre beaucoup plus au sérieux qu'à l'accoutumée, essayant de nous faire des scènes tristes avec beaucoup de morts de personnages, et qu'on perd ce côté totalement second degré des épisodes précédents. Je n'ai juste pas compris d'où sortait le twist avec l'antagoniste principal et la fin est passable.
- Le point que j'ai trouvé très cool par contre, c'est que vu qu'on part sur un délire de voyage entre les dimensions, le jeu est une découverte permanente. Nouveau pays, nouvelle Bayonetta alternative, nouvelle arme, nouveaux démons, le jeu ne s'essoufle jamais sur ce point et entre ça et le fait de découvrir les séquences spécifiques, c'est vraiment le truc qui pousse à avancer.

- Graphiquement c'est... particulier. Déjà, le jeu a exactement la même tête que Bayonetta 2, sorti près de 8 ans plus tôt, donc c'est déjà quelque chose qu'il faut accepter, mais il y a aussi une différence majeure : Là ou Bayonetta 2 était très coloré et nous offrait de très beaux décors, là, c'est gris, c'est terne et c'est incroyablement triste. Genre vraiment, de pair avec le scénario, le jeu a une ambiance assez déprimante et à quelques rares exeptions près, les décors ne sont vraiment pas très jolis et marquants.
- Niveau chara-design, par contre, c'est toujours plutôt bon, même si j'avoue ne pas être très fan du design des antagonistes, les homoncules, surtout en comparaison avec les anges et les démons. Par contre le reste des personnages, c'est très correct, et je suis particulièrement fan des démons, des formes mascarades et des Bayonetta alternatives qui ont toutes d'excellents designs.

Spoiler (cliquez pour afficher)



... même si certaines ont des concepts vraiment chelous :

Spoiler (cliquez pour afficher)



- En ce qui concerne Viola, la nouvelle venue, k'idée de design de base de la faire ressembler à une punk est très sympa, mais ils ont peut-être un poil abusé entre ses cheveux blonds qui continennent à la fois des mèches bleues et une teinture rose, son bleu à lèvre et son maquillage bien visible... ça donne un truc un poil trop chargé. C'est typiquement un design de personnage qui devait beaucoup mieux fonctionner en concept art qu'une fois modélisé de façon réaliste.
- Niveau mise en scène, le jeu est ultra ambitieux. C'est du grand spectacle complètement démesuré, encore plus que dans les jeux précédents, et c'est un festival de destruction et de pyrotechnie de tout instant. C'est impressionnant que ça tourne aussi bien sur Switch, d'ailleurs. Gros coup de coeur pour la séquences ou l'on incarne Baal Zebub xD
- Niveau gameplay, le jeu ressemble pas mal à ses ainés dans la base en modifiant quelques trucs très appréciable, notamment le fait qu'il n'y a plus d'arme séparées pour les mains et les pieds, mais qu'à la place, chaque arme a un gameplay plus poussé et varié, et est en plus liée à un démon bien spécifique, et donne ainsi accès aux Formes Mascarades, des espèces de formes hybrides entre Bayonetta et un Démon, ce qui donne des trucs vraiment très chouette autant visuellement que niveau gameplay. J'ai personnellement une arme favorite : Les espèces de yoyo à lames de la Bayonetta Japonaise.
- Cela dit, il prend aussi deux partis pris bien clivant, le premier que j'ai apprécié, le second qui a fini par me saouler à la longue :
- Le premier, c'est la possibilité d'invoquer de gigantesques démons et de les manipuler directement en combat. Et bon, autant c'est extrêmement jouissif et visuellement impressionnant (et le fait que des modèles aussi énormes arrivent à tourner aussi bien sur Switch est un petit miracle en soit), mais le souci, c'est que forcément, leur gameplay s'éloigne vachement du beat them all nerveux pour arriver vers quelque chose de beaucoup plus lourd et brute de décoffrage. Après, tous les démons à dispositions sont différents et il y en a qui ont des concepts très sympas, même si niveau gameplay, ça suit pas forcément.
- Le second, c'est le fait que le jeu se disperse énormément en terme de gameplay. Pour ce qui est du gameplay de base des combats, qui est... ou du coup devrait être le coeur du jeu tant il est poussé, le jeu nous propose également de très nombreuses phases d'explorations, les zones étant plus ouvertes que dans les jeux précédents, et le tout avec un gameplay qui a un peu de plomb dans l'aile. Mais surtout, le jeu a énormément de phases contextuelles, notamment durant lesquelles on incarne des démons, qui ont leur propre gameplay et en vérité, et là pour le coup, la plupart ne sont non seulement pas particulièrement intéressante, mais en plus très imprécises et bordelliques, du fait de la taille des personnages. Je pense que c'est mon principal grief par rapport au jeu, surtout par rapport à Bayonetta 2 qui s'éparpillait au final très peu et se concentrait surtout sur son système de combat.
- Et cela résulte d'un autre problème, qui était déjà présent dans Astral Chain, mais qui est exacerbé ici : Cette variété de gameplay pas toujours très bien fichu couplé à cette exploration beaucoup plus poussée (il y a beaucoup de petits combats annexe qu'il faut trouver en fouillant les décors) fait que l'aspect scoring du jeu devient TRES laborieux. Ajoutez à cela le fait qu'il n'est pas possible de recommencer les combats individuellement et ça donne quelque chose de très peu agréable. Personnellement, j'ai abandonné toute idée de faire des scores Pure Platinum passé un certain point.
- Outre le gameplay de Bayonetta, le jeu nous propose aussi d'incarner deux autres personnages : Jeanne et une nouvelle venue : Viola. La première se joue dans des espèces de mini-jeux d'infiltration à l'ancienne en vue de côté qui, à défaut d'être incroyable niveau gameplay, m'ont fait sourire tant ils parodient les films et jeux basés sur l'infiltration, avec une dernière phase qui est un clin d'oeil très appuyé à Metal Gear. Pour la seconde, Viola, c'est plus compliqué, parce qu'à part le fait qu'elle n'a qu'une arme et qu'un seul démon à invoquer, son gameplay est très proche de celui de Bayonetta. Ce qui la rend particulièrement difficile à utiliser, c'est le fait que son witch time se déclenche non pas en esquivant à la dernière seconde, mais en effectuant une parade parfaite. Et je trouve que ça ne marche vraiment pas très bien dans un jeu aussi nerveux et bordellique, et c'est dommage.

- Je voulais juste rapidement parler du mode "Naive Angel" qu'ils ont implémenté. Pour ceux qui ne sauraient pas, il s'agit d'un mode censurant la nudité ainsi que la violence du jeu. Sauf que Platinum Games, ils se sont dit que que quitte à mettre de la censure, autant le faire en s'amusant. Si vous voyez à quoi ressemblait la censure de 4Kids, c'est exactement le même genre de délire. Voir Rodin qui fume une barre chocolatée au lieu d'un cigare et Bayonetta qui, au lieu de s'arracher le coeur pour les invocations les plus massives, sort une pomme de sa poitrine, c'est du génie xD Après personnellement, j'ai quand même joué au jeu en mode normal, mais c'est probablement la meilleure manière dont ils pouvaient censurer le jeu. En faisant n'importe quoi xD

Spoiler (cliquez pour afficher)



- Jennifer Hale est une très bonne nouvelle doubleuse pour Bayonetta, j'ai totalement oublié qu'elle avait changé de voix après quelques heures seulement. Maintenant, je trouve quand même le personnage un peu moins insolent que d'habitude, même si on peut considérer que ça va de pair avec la direction qu'a pris l'histoire.
- Pour les musiques, fidèle à la série, le jeu nous offre une excellente OST. Coup de coeur pour le thème de combat de Viola qui colle super bien au personnage.



Voilà voilà...

---



Sinon, actuellement, j'ai lancé God of War Ragnarok. Et pour l'instant, j'aime beaucoup, c'est dans la droite lignée de l'épisode précédent.

C'est un peu un God of War 1.5, mais en même temps... bah je vois pas tellement comment on aurait pu s'attendre à autre chose, d'autant plus pour une suite directe.

(Par contre ouais, le fait que le jeu passe son temps à te backseat, qu'est-ce que c'est chiaaaaant...)

Bref, avis plus complet à venir.

Posté dans Forum - Pokémon

Knighty - posté le 16/11/2022 à 14:36:18. (257 messages postés)

Roi of the Suisse a dit:

Leur défense est doublée sous la grêle ! <3
Je crois que le poseur de grêle ne sera pas le Feunard d'Alola, mais Blizzaroi.



Oh, j'en connais un qui va être content xD

J'ai pas regardé si il y a Darumacho de Galar qui est disponible, mais si c'est le cas... la mono-glace risque d'être très énervée.

Posté dans Forum - Pokémon

Knighty - posté le 16/11/2022 à 13:55:06. (257 messages postés)

Oui et non

Les oeufs éclosent de façon passive, oui, mais la manipulation pour faire se reproduire le Pokémon, t'es obligé de la faire à la main et la répéter régulièrement. Et vu que tu ne peux faire 4 oeufs à la fois et que tu es obligé de les faire éclore avant de faire la suite et que pour gagner en puissance, tu es obligé de répéter la manipulation plusieurs fois pour chaque Pokémon et de les monter jusqu'au niveau 100...

Ça prend un temps de malade et ça demande d'être presque en permanence sur le jeu pour pouvoir relancer les cycles d'éclosion (toutes les 10-15 minutes ?) sans quoi, tu fais du surplace ou alors ça te prend 10x plus de temps.

Après, les Protéines, peut-être que tu peux juste les farmer, mais j'ai souvenir que ça coûtait absurdement cher (ou des pièces de quêtes, je sais plus, que tu peux pas non plus juste farmer, parce qu'il faut changer régulièrement l'objectif de quête, certains que tu ne peux pas faire en auto et le tout qui se renouvelle lentement), donc l'un dans l'autre... xD

Posté dans Forum - Pokémon

Knighty - posté le 16/11/2022 à 08:38:58. (257 messages postés)

FoxBall a dit:

C'est un clicker. T'es censé jouer au début et laisser en idle de plus en plus au fur et à mesure, comme cookie clicker.



J'avais cru comprendre.

Bon, j'ai plus retouché à ça depuis bientôt 6 mois, mais de souvenir, le souci, c'est que bah... non, tu peux pas laisser le jeu juste en idle, à cause justement de cette courbe de difficulté complètement éclatée, d'autant plus avec cette réduction de stats à chaque changement de région.

- Pour passer à la région suivante, tu dois capturer tous les Pokémons de la région précédente. Ça te permet d'augmenter la puissance de ton clic et de l'idle, ce qui permet, à la fin de la région, de farmer dans toutes les routes en idle et de pouvoir faire n'importe quel boss de la région en cliquant.
- Au passage à la région suivante, tous tes dégats des Pokemons des régions précédentes sont réduits de 80%.
- Le souci, c'est que dès le début de la région suivante, tu te retrouves face à des boss qui ont encore plus de PVs que les boss finaux de la région précédente, et des ennemis lambda qui en ont autant. La taille des donjons aussi augmente de façon exponentielle sans te donner plus de temps pour les parcourir (le tableau augmente d'une case par région, 5x4 pour Kanto, 6x5 pour Jotho et 7x6 pour Hoenn, de tête. J'ose même pas imaginer la tête des donjons de Galar ^^).
- Au début de la nouvelle région, tu n'as accès qu'à très peu de Pokémons, donc ils ne compensent pas du tout la perte de dégats du passage entre deux régions, donc le seul moyen de la compenser, c'est d'utiliser la pension dans les régions précédentes pour optimiser chaque Pokémon un à un pour augmenter leur attaque à chaque nouvelle éclosion... attaque dont seul 20% sera réellement utile, au final. Et vu la quantité de Pokémons à faire, autant dire que la très TRES grande majorité de ton temps de jeu y passe.
- Et quand je vois que même sans cette diminution de points la difficulté augmente de façon exponentielle, bah je me dis que le jeu dois tout simplement pas être finissable passé un certain point. Tu as une augmentation de points linéaire, voire régressive si tu actives le -80%, en face d'une augmentation exponentielle de points nécessaire. D'un point de vue équilibrage, c'est absurde.

J'ai pas fait de recherches très poussées, mais je suis même pas sûr que le jeu soit finissable dans ces conditions, même avec un auto-clicker. La seule vidéo youtube que j'ai trouvé ou le joueur atteignait la région de Galar, la réduction de stat était désactivée et il avait des Pokémons dopés aux protéines et probablement reproduit des centaines de fois chacun xD Ce qui implique une participation active du joueur, et pas juste du idle stratégique.

...

Bref, tout ça pour dire que je maintiens ma position comme quoi c'est naze xD

Posté dans Forum - Star Wars (spoilers autorisés)

Knighty - posté le 10/11/2022 à 16:40:43. (257 messages postés)

J'avais pas donné mon avis, mais ouais, je trouve ça excellent aussi, Andor.

J'étais moyennement convaincu par les trois premiers épisodes (les visuels de Ferrix me parlaient pas plus que ça et ça prenait vachement son temps à démarrer), mais une fois lancé, ouais, c'est probablement la meilleure série Star Wars en live action.

Après ouais, la série prend vraiiiiiiment son temps, on est pas dans une logique de un épisode = une péripétie, mais d'arc narratif qui s'étalent sur plusieurs épisodes et pour peu qu'on n'accroche pas, y a moyen de trouver le temps long, d'autant plus que la série montre le quotidien de ses personnages, des gens normaux sous l'empire. Et on est sur quelque chose de très sombre pour du Star Wars, beaucoup plus dans le ton de Rogue One (l'arc qui va des épisodes 8 à 10 est particulièrement glaçant, c'est même surprenant pour du Disney).

Un truc qui me plaît beaucoup aussi, c'est qu'il n'y a pas de fan-service. La série est blindée de références (la boutique de Luthen est une mine d'or de clins d'oeils à tout Star Wars ^^), et il y a quelques (rares) caméos mais toujours discrets ou pertinents.

Ah et visuellement, la série est magnifiques. Y a des plans de ouf que je me garderai de montrer pour éviter les spoilers, mais pour sûr, on est à des années lumières des autres séries (l'épisode 6 tout particulièrement est une pépite).

Bref, Andor, c'est très bien et je recommande aussi ^^

---

J'y pense d'ailleurs, mais est-ce qu'il y a des gens qui se sont intéressés au Projet Luminous et tout ce qui touche à la période de la Haute République ?

Parce que j'ai dévoré les romans et livres-audios ("La Lumière des Jedi", "En pleines ténèbres", "L'orage gronde", "Maître Tempête" et je suis à la moitié de "La Chute de l'étoile") ces derniers mois et je trouve ça vraiment excellent.

Posté dans Galerie - Ban - 2022

Knighty - posté le 07/11/2022 à 22:05:34. (257 messages postés)

Si tu aimes bien le Medieval/Fantasy un peu léger avec des combats complètement démesurés, c'est très sympa ^^

Ça se casse un peu la gueule sur la fin, mais la première partie (les 12 premiers tomes, je crois) sont une des meilleures première partie de Shonen à mon avis (et ça reste globalement sympa tout du long, c'est juste que ça part un peu dans le too much, surtout dans le dernier tier)

Posté dans Forum - Liste de ressources graphiques et sonores

Knighty - posté le 05/11/2022 à 12:59:51. (257 messages postés)

Oh, très chouette initiative. Y en a pas mal que j'ai connais déjà, certains, j'en avais jamais entendu parler.

Du coup, je me permets de rajouter quelques vieux sites que j'avais en réserves

Sithjester - Charas, Tilesets, Icones, etc. pour RMXP
UPP - Battlers et Characters pour RMXP. Pas été capable de ressortir le nom de l'auteur des ressources, vu l'âge du site.

Pandamaru - Un peu de tout, mais majoritairement des charas et des tilesets pour XP, VX Ace et MV/MZ
Candacis - Ressources diverses pour RM VX/VX Ace
Soichi (Record of Rise and Fall) - Blog - Charas, Battlers et Facesets pour RM VX et VX Ace
Soichi (Record of Rise and Fall) - Site Web - Charas, Battlers et Facesets pour RM VX et VX Ace

RPG Maker Forteresse (Twierdza RPG Makera) - Un gros site de RM polonais. Le truc intéressant, c'est qu'ils ont PLEIN de ressources, toutes classées avec l'auteur, le type de ressource et la possibilité de télécharger. Y en a pour toutes les versions de RM.

Sinon, y a énormément de topics des forums de rpgmakerweb.com qui ont plein de ressources très qualis, je verrai pour répertorier ceux que j'avais trouvé intéressants.

Posté dans Forum - Le coronavirus

Knighty - posté le 02/11/2022 à 11:59:02. (257 messages postés)

Falco a dit:


Au final tout est logique, je comprends toujours pas qu'on ai autant accordé de crédit aux Anti Vax, en général les complotistes sont moqués, pas autant écoutés.



Et pourtant, j'ai l'impression que même avant le covid, ça commençait gentiment à ressortir, cette tendance au complotisme. Y a qu'à voir tout le bordel qu'il y a eu autour de l'omni-théorie du complot QAnon aux Etats-Unis, pendant la présidence de Trump.

Et bon, vu qu'on importe toutes les tendances des states, même celles qui n'ont aucun sens chez nous (coucou l'appropriation culturelle ! t(°_°t) ), ça nous pendait au nez. Le covid est très bien tombé en terme de timing, pour le coup.

(Au passage, je pose juste ça là, mais j'ai découvert il y a quelques temps un podcast sur Spotify, "Tous Parano" qui revient sur l'origine des théories du complot les plus connues, c'est vachement intéressant.)

Roi of the Suisse a dit:


Les antivax sont surtout en colère contre le gouvernement, qui leur a imposé de force des confinements/couvre-feux/auto-attestations/limitations de déplacement/vaccinations/pass sanitaires/interdictions d'aller au
restaurant/interdiction de travailler (pompiers/infirmières)... Et c'est vrai que le gouvernement Macron est assez méprisant, autoritaire, donc détesté, que certaines de ses mesures auraient pu être l'objet de débats.



Y a pas à dire, j'ai toujours une petite pensée pour les Italiens qui se sont les premiers à s'être mangé le COVID en Europe, et servent d'exemple parfait de ce qui se serait passé sans toutes les mesures qui ont été prises.

Personnellement, je pensais qu'en Suisse, on serait un peu épargné, la politique prenant paradoxalement une place moindre dans nos vie, il n'y a pas eu de confinement strict et il n'y a pas cette grogne permanente envers chaque décision prise par le gouvernement d'une manière générale. Mais au final, ça n'a pas manqué, on s'est bien mangé une vague de défiance et d'antivax que personnellement, je n'avais jamais vu.

Je l'ai même vécu d'une façon assez personnelle, ma petite soeur ayant virée antivax pendant quelques temps, et ça a provoqué pas mal d'engueulades familales. Je compte même plus le nombre de fois ou elle nous a répété "Réveillez-vous !!!", j'en lève encore les yeux au ciel... Je remercierai jamais assez mon oncle, médecin généraliste, qui a pu lui faire un peu entendre raison.

Avant de bosser dans l'informatique, j'ai fait des études de biologie et j'ai donc quelques bases en virologie, donc j'ai pris pas mal de temps pour expliquer ce qui pour moi tenait du bon sens, mais faut avouer qu'au fil des mois, la désinformation constante a eu raison de ma patience, pourtant bien difficile à entamer.

Quand tu vois que 2 ans après, y en a qui sont persuadés que le vaccin ARN est une thérapie génique (c'est TOTALEMENT faux, l'ARN, c'est une copie de l'ADN, ça n'a aucun espèce d'impact sur l'ADN lui-même, il existe justement pour que ce ne soit pas le cas. C'est la base de la biologie cellulaire), qui n'ont pas compris que les effets secondaires du vaccins sont en grande partie dû au fait qu'un vaccin contient des éléments du virus et que TOUTE l'idée du confinement, c'était pas d'empêcher complètement la transmission du virus, juste d'éviter de surcharger les hôpitaux (soit exactement ce qui s'est passé en Italie ^^') et que la levée des restriction a coincidé, non pas avec la baisse des cas, c'était en plein Omicron, donc à l'inverse, les cas ont explosés, mais par le fait que vu que la souche était moins virulente, il y avait moins d'hospitalisations et donc moins de risque de dépassement de la capacité.

Y a plein de choses qu'il était pertinent de remettre en question. Certaines décisions, même si de nouveau, c'est toujours facile d'arriver après coup et de dire "Je vous l'avais bien dit", le fait que peut-être il n'était pas nécessaire d'être aussi strict avec la vaccination pour les jeunes, tout ce qui touche aux cas de Covid Long, les arrangements avec les grosses boîtes de pharma, mais évidemment, mais dans l'immense majorité des cas, on en est jamais arrivé à ce stade du débat. Allez expliquer tout ça à quelqu'un qui est persuadé que dieu sait quel conglomérat maléfique veut asservir la population en les transformant en moutons serviles.

Je me souviens encore d'un flyer qui avait très largement circulé qui énumérait toutes les erreurs du gouvernement, tout particulièrement la fermeture de près d'1/3 des lits du pays pour s'occuper des malades. Bon, pour le coup, je sais qu'en France, c'est le cas et c'est une vraie problématique. Mais par ici, en fait, il s'est avéré que lesdits lits qui ont été supprimés n'étaient pas des lits d'hôpitaux, mais les lits mis en place dans l'urgence au début de la crise dans les centres d'accueils de fortune gérés par la Protection Civile... donc des lits temporaires...

Rien qu'hier, j'ai vu passer un Tweet qui accusait certains hôpitaux d'euthanasier les personnes âgées pour cacher certains effets secondaires du vaccin. Bien évidemment, aucune interrogation sur le fait que ça impliquerait que des centaines de médecins et d'infirmiers soient subitement devenus des meurtriers, donc bon. Et cette merde était relayée à fond et est devenue virale.

Mon royaume pour un lance-flamme ^^'

Plus sérieusement, tout ça m'inquiète pour la santé mentale de ces franges de la population d'une manière générale. Pas du tout pour les traiter d'abrutis, ont peut tous y tomber à certains moments par des mécanismes psychologiques. Juste le fait qu'avoir un tel niveau de paranoïa envers les actions de ses dirigeants et de tout le corps médical, et d'être obsédé par tout ça, ça doit vraiment pourrir la vie au quotidien...

Roi of the Suisse a dit:

Il y a un terme qui est apparu dans la bouche des antivax cette année, peut-être l'avez vous lu/entendu : "golem". Un golem c'est un citoyen sans âme qui croit donc tout ce que le gouvernement lui raconte au lieu d'écouter <insérer ici le nom d'un gourou d'internet>, et qui va se faire vacciner.



Marrant, c'est un terme que j'ai surtout vu passer sur un fameux forum de jeux vidéos francophone, pour des sujets qui dépassent le cadre du covid, d'ailleurs et qui touchent le complotisme d'une manière générale ^^ Et bon, je voyais ça comme une de leur énième tentative de se différencier de la masse. Certains voient même dans ce terme des traces d'antisémitisme, les Golems d'argiles venant de la mythologie judaïque, à la base, donc on peut facilement se retrouver à faire des liens malheureux.

Posté dans Forum - Topic général des dra... des débats

Knighty - posté le 30/09/2022 à 14:08:59. (257 messages postés)

Virgile a dit:

Cause : Conséquence. Il me le fait remarquer en faisant son p'tit malin, il reçoit une réponse logique en ce sens. Tu me verras jamais m'excuser de répondre sur le ton dont je perçois ce qu'on m'envoi, j'ai toujours fait ainsi avec mon TSA et ça ne changera jamais.



Ben c'est à dire que c'est un peu nécessaire, de suspendre un poil son jugement par rapport au ton d'un message et de prendre un peu de distance, quand on est sur internet et qu'on communique par messages sans avoir la personne en face. J'ose espérer que je ne t'apprend rien.

Je sais pas si ton TSA t'en empêche, mais un peu d'auto-dérision te ferait pas de mal, parce que ça avait rien de méchant ou d'agressif. Et il n'y a rien d'honteux à s'excuser, malgré tout ce qu'on peut dire.

---

Sinon, très intéressant ton post, Adalia.

Perso, je suis en plein dans ce genre de questionnement actuellement, ayant plusieurs amis trans ou non-binaires, ne sachant pas toujours sur quel pied danser avec eux, et ce même si ce sont des gens adorables. Et bon, à force d'être exposé à toutes les extrêmes sur internet, que ce soit d'un côté comme de l'autre, on a vite fait de se faire des fausses idées.

Après bon, j'dois avouer que personnellement, j'ai beaucoup de peine avec le pronom "iel", et pour une raison très conne : Je trouve que ça sonne super mal à l'oral, d'autant que j'ai de la peine à y voir un intérêt dans le sens ou j'ai appris depuis tout petit que le "il" pouvait être à la fois masculin et neutre donc j'avoue que l'intérêt profond de la chose m'échappe.

Doit sûrement y avoir une explication liée au fait qu'il soit associé au masculin, mais ouais, j'ai quand même un peu l'impression que c'est un traitement des symptômes et pas de la cause.

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Knighty - posté le 21/09/2022 à 10:58:42. (257 messages postés)

Kenetec a dit:

Un peu désespéré par un scénario qui n'avançait pas, bourré de remplissage, et des personnages et dialogues un peu lambda.
Le système de combat de cette série ça n'a jamais vraiment été mon truc, mais j'imaginais que le reste pouvait me faire continuer (c'était globalement le cas du 1 que j'avais adoré), mais non, ça n'a pas suffit.

J'arrive encore à m'amuser sur des J-RPG (Bravely Default 2 l'année dernière, que j'ai adoré), mais c'est clairement un genre auquel je suis de plus en plus hermétique.



Alors...

Perso, j'étais en train de préparer un immense pavé pour donner mon avis sur le jeu, que j'ai terminé il y a quelques semaines, après environ 80h de jeu, mais c'était complètement indigeste, donc j'en profite pour rebondir avec un avis que j'espère plus """synthétique""" (imaginez que c'était 3x plus long, le texte d'origine xD)

Et pour être sincère, malgré que j'ai adoré les 2 épisodes précédents (je compte pas Xenoblade X, vu que c'est un spin-of), celui-là, j'ai été un peu moins convaincu sur certains points, principalement l'histoire, son rythme et ses antagonistes, qui étaient des points beaucoup plus réussis par ses prédecesseurs.

En dehors de ça, j'ai trouvé que c'était honnêtement le meilleur de la série et qu'il réglait pas mal de souci de ses prédecesseurs, notamment toute la gestion des quêtes annexes, avec cette super idée que sont les quêtes de héros.

Mais ouais, pour l'histoire et le rythme, lorsque l'on prend que la quête principale, passé le premier chapitre, que j'ai trouvé excellent sur tous les points, dans sa présentation des personnages, des enjeux et de l'univers, et un chapitre 2 tout à fait correct bien que le conflit du chapitre se termine un peu vite à mon goût, vient un chapitre 3 qui a exactement la même structure que le 2ème, un chapitre 4 qui a un énorme ventre mou dans toute sa première moitié, un 5ème chapitre excellent, qui apporte toutes les réponses que l'on attend depuis le début du jeu et qui se termine en apothéose sur les 3h (!!!) de cinématiques parmis les meilleures de toute la série. Et personnellement, j'étais persuadé que ce n'était que le milieu de l'histoire... sauf que pas du tout. Le Chapitre 6 est extrêmement court, le plus petit du jeu et le chapitre 7 est très bien... mais c'est déjà le dernier. Et j'ai vraiment eu une impression de "Attend... c'est déjà fini ?!?" alors que j'en étais à plus de 70h à ce moment.

Pour comparer, Xenoblade 1 avait une quinzaine de chapitres et Xenoblade 2, 10. On pourrai arguer que les Chapitres de Xenoblade 3 sont plus longs... mais en fait, pas tant que ça. C'est surtout qu'il y a beaucoup BEAUCOUP plus de dialogues entre les personnages. Et si de temps en temps, ces dialogues sont sympas, ils sont souvent la cause des grosses baisses de rythme du jeu.

On a donc un jeu qui traine la patte pendant ses 2 premiers tiers environ, qui se réveille au Chapitre 5 avant de brutalement se conclure. Et j'ai pas pu m'empêcher de trouver ça un peu décevant, d'autant plus qu'à part ce Chapitre 5, j'ai eu l'impression que le jeu grillait un peu trop vite toute ses cartouches dans les deux premiers chapitres, notamment au niveau de ses scènes marquantes, là ou le premier épisode gardait un rythme soutenu durant toute sa durée (un de ses plus grand point fort) et ou le deux avait quelques ventre mou, mais un dernier acte bien marquant à souhait qui faisait rester sur une très bonne impression au final.

Et pour les antagonistes, bah le souci, c'est qu'ils sont beaucoup trop nombreux, même en considérant qu'il y en a les 2/3 qui sont réservés aux quêtes de héros et donc très accessoires et peu intéressant, n'étant basiquement que des représentation du mal absolu sans nuance, et que les 6-7 qui sont au final importants dans la quête principale ne sont au final pas tellement développé et restent peu marquants. malgré que le jeu essaie. Mais bon pour le coup, ça va être difficile d'en parler sans spoiler.

Spoiler (cliquez pour afficher)



En enfin, et je pense que c'est la cause de tous les autres problèmes : Le jeu laisse plein de zones d'ombres et là ou les épisodes précédents étaient très clairs sur beaucoup de points, Xenoblade 3 est parfois très avare en informations importantes, aussi paradoxal que ça puisse paraître avec la quantité de dialogue qu'il contient. J'ai vu beaucoup de personnes dire que tout n'a pas besoin d'une explication, qu'il est toujours intéressant de laisser des zones d'ombres pour faire fonctionner notre imaginaire... Mais c'est pas du tout la question, en fait. Le souci, c'est que le jeu pose certaines questions sans y répondre.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Et enfin, et ça c'est un point qui doit être entièrement placé sous spoil étant donné qu'il s'agit de sa place dans la saga d'une manière générale.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Cela dit, Xenoblade 3 aura droit d'ici à l'année prochaine à un gros DLC histoire, au moins aussi gros que le DLC Torna pour le 2, qui viendra sans doute répondre à pas mal de questions que l'on se pose (ma main à couper qu'il portera sur les Fondateurs), mais ouais... On pouvait faire Xenoblade 2 sans jamais jouer à Torna et quand même comprendre tous les tenants et aboutissants, et idem pour Future Connected, qui venait juste faire la liaison entre les deux premiers épisodes. Avoir besoin d'un DLC histoire pour comprendre des questions posées par le jeu... je trouve ça quand même un peu naze, d'autant que mon petit doigt me dit qu'il n'y répondra pas vraiment.

Donc ouais, c'est pour toute ces raisons que j'ai personnellement moins accroché à ce Xenoblade 3 qu'aux deux épisodes précédents.

...

Parce que comme je l'ai dit, si on enlève ces points négatifs (ça et les tutos... qui sont calamiteux), le jeu est le plus abouti de la série.

En vrac :
- Les quêtes ont été grandement retapées pour être beaucoup moins envahissantes et moins "fedex", avec plutôt des petits scénarios qui poussent plus à en faire quelques unes.
- L'une des plus grande force du jeu, c'est ses quêtes de héros, qui nous permettent de recruter un 7ème personnage qu'il est possible d'ajouter au groupe. Le jeu en comporte une vingtaine et les 3/4 sont annexes. Et ce sont des quêtes qui ont reçu à peu près le même soin que la quête principale niveau mise en scène, avec des ennemis uniques et des cinématiques doublées. Et les héros sont parmis les personnages les intéressants du jeu, et leur chara-design est excellent.
- Le groupe de protagoniste est probablement le plus réussi de la série, une énorme partie du jeu étant dédié à la construction des relations entre eux. J'ai un coup de coeur tout particulier pour Taion et Eunie. Et c'est marrant, parce qu'autant Eunie m'a convaincu dès sa première apparition, autant Taion, il m'a fallu attendre le Chapitre 5 pour commencer à vraiment l'apprécier. J'aurai juste quelques réserves pour Sena, qui me donne l'impression de pas avoir de vrai arc de personnage, et de se faire systématiquement voler la vedette par d'autres, tout particulièrement par le personnage de Ghondor.
- Malgré quelques questions laissées sans réponses (Les phénomènes annihilants, même si quand on apprend l'origine d'Aionios, on peut faire des théories à ce sujet qui tiennent la route) L'univers est extrêmement bien construit. Beaucoup d'informations sont données dans les quêtes secondaires et les quêtes de héros, ce qui encourage à les faire si ça nous intéresse. Il y a une dizaine de colonies, faisant office de villes, toutes assez différentes dans leur fonctionnement et avec un système de relation complexe avec les autres (le Sociogramme, déjà présent dans le premier épisode, qui a été remis au goût du jour ici).
- Il y a un travail complètement dingue qui a été fait sur le Sociogramme. Pratiquement chaque PNJ important à un design, une routine et des liens avec d'autres. Le tout prend la forme d'une immense toile qui vient lier tous les personnages du jeu et qui donne vraiment une impression de consistance au tout pour peu qu'on s'y intéresse. Y avait déjà ça dans Xenoblade 1 et Xenoblade X, mais là, ça a été encore plus poussé.
- Niveau système de combat, on est sur le meilleur des mondes entre les deux épisodes précédents, en enlevant le système de Blade du deuxième épisode pour le remplacer par un système de classe, permettant de garder l'aspect build et création de persos uniques tout en faisant sauter tout l'aspect aléatoire et définitif. On peut littéralement passer des heures dans les menu à créer ses persos... ou alors utiliser l'option de build automatique qui fonctionne très bien. Et y a pas mal de subtilité de gameplay qui viennent beaucoup plus nous impliquer dans les combats, même si les tutos n'aident pas beaucoup à en comprendre toutes les subtilités, préférant passer des heures à nous expliquer des banalités.
- Typiquement, le système d'Ouroboros... parce qu'il m'a fallu au moins 20h avant de comprendre le fonctionnement du Niveau d'Interlien, qui est en fait central à tout ce système. Parce qu'une fois qu'on a compris ça, et qu'on a débloqué la possibilité de faire des Feintes d'Arts avec les Ouroboros... bah le tout devient incroyablement jouissif à utiliser et complètement crâmé.
- Le système d'enchainement a été complètement repensé par rapport aux épisodes précédents et a beaucoup gagné en profondeur par l'arrivée des Héros et de leurs capacités uniques. Après, le seul problème, c'est qu'il y a un petit côté powercreep, certains héros étant juste bien meilleur en enchainement que d'autres (Par exemple, Riku et Manana et Triton sont vraiment pourris... alors que Ghondor ou Rizette sont complètement fumées. Et autant Rizette est un perso caché assez difficile à obtenir sans soluce, autant Ghondor nous rejoint dans la quête principale xD). Le seul reproche que j'aurai à faire à ce système, c'est qu'il lance une musique unique lorsqu'il est utilisé... et elle remplace la musique en cours. Et autant, 99% du temps, ça ne pose pas problème, autant que tu retrouves dans un combat de boss avec une musique dramatique... et que d'un coup, t'as la musique super entrainante de l'Enchainement, ça casse vachement le mood. La seule fois ou ils ne l'ont pas fait, c'est pendant le combat final, pour le coup.
- Au niveau du monde ouvert, c'est probablement le meilleur de la série à ce niveau. On revient au monde de Xenoblade 1 avec ses étendues absolument gigantesque et cette démesure dans les décors. Dans la catégorie des nouveautés, il y a de nombreuses zones qui sont totalement annexes, ou qui sont accessibles dès le début du jeu alors qu'elles ne seront importantes dans l'histoire que beaucoup plus tard. Le seul reproche que j'aurai à faire à ce niveau... c'est qu'on a pas la possibilité de sprinter comme dans Xenoblade X.
- Un autre point qui encourage à l'exploration, c'est le fait que, le monde étant construit sur la fusion des mondes de Xenoblade 1 et 2, on trouve des points d'intérêts venant des deux mondes. Et si certains sont évidents (Les restes du Titan Uraya, la Mer d'Eryth devenue la Mer d'Erythia, La Jungle de Maktha qui est une fusion de la Jungle de Makna et Morytha), il y en a pas mal d'autres qui sont moins évidents et qui font toujours plaisir lorsqu'on les remarque. En vrac, on peut trouver ce qui reste du village des Machinas dans la région de Fornis ainsi que les restes des doigts et du poignet de Mechonis, le château de Keves est construit sur ce qui reste du Titan de Mor Ardain (on peut voir sa main, d'ailleurs), le désert de Dannagh dans la région de Fornis est clairement faite des restes du Titan de Torna (unique désert de la série + la même végétation) on peut voir la tête de Bionis à l'extrémité de la Mer d'Erythia, on peut voir des restes des ailes du Titan Gormott dans les prairies de Millick et sa tête qui forme la zone de Captocorne. Et y en a encore PLEIN d'autres xD
- Le jeu a un système de point d'interrogation que l'on voit sur la carte, mais ils sont nettement moins nombreux que dans les mondes ouverts classiques, qui nous bombarde la carte de plein de petits points. Ils indiquent surtout les quêtes de héros qui sont facilement accessibles, nous encourageant donc à dévier de notre trajectoire.
- Les musiques du jeu sont exceptionnelles. Un peu plus discrètes et mélancolique qu'à l'accoutumée, il y a une grosse emphase qui est mise sur la flûte, un point important de l'histoire. Les musiques des zones sont un peu moins impactantes que dans les épisodes précédents, vu qu'il y a moins de thèmes épiques, mais à côté, ils se sont rattrapés sur les musiques de boss, qui sont probablement les plus épiques de toute la série.

- C'est un point un peu annexe, parce que ça n'a aucune importance dans l'histoire, et j'en parle surtout parce que c'est devenu un meme dans la communauté de Xenoblade et qu'il fallait que je glisse ça quelque part, mais

Spoiler (cliquez pour afficher)




Et probablement d'autres trucs que j'ai oublié, je pourrai en parler pendant des heures, de ce jeu.

Bref, tout ça pour dire, j'ai quand même passé de très bon moment sur Xenoblade 3, malgré ma déception concernant l'histoire.

Après, pas sûr que je le recommanderai. Je pencherai plutôt pour la Definitive Edition du premier épisode, si je devais faire une recommandation.

(J'agrémenterai sûrement le tout d'images à l'occasion xD)


----

Sinon, niveau jeux du moment, j'ai commencé à jouer à Soulstice, hier. Je verrai pour vous en parler plus en détail quand je l'aurai fini, mais c'est très bon, pour le moment.

Posté dans Forum - Séries TV

Knighty - posté le 15/09/2022 à 23:46:46. (257 messages postés)

Falco a dit:

J'ai juste vu le premier épisode dans le train parce que je m'ennuyais, et ouais, j'ai trouvé ça franchement naze. Mais à peu près comme toutes les séries Marvel.
Comment tu peux te contenter de faire du méga bof quand t'as The Boys chez la concurrence ?



Boh, en vrai, pour toutes les avoir regardé (faut bien meubler mes pauses de midi les jours de télétravail xD), She-Hulk, c'est vraiment le fond du panier, et c'est la seule que j'ai arrêté.

- Wandavision, c'est une des meilleure. Le mélange de l'hommage aux séries à travers les âges et d'un thriller ou on essaie de comprendre ce qui se passe avec la ville, j'ai beaucoup aimé. Et mention spéciale au coup de Ralph Bohner, je sais pas qui a eu cette idée, mais c'est un génie
- Loki, pareil. Je pense que c'est ma préférée, pour le moment. De nouveau, l'intrigue était passionnante, avec pas mal de rebondissements et de mystères qui rendent le tout intéressant à suivre et ils se sont permis quelques dingueries niveau mise en scène. Mention spéciale à la scène de la Marche des Valkyries, qui était glorieuse xD
- Falcon & Wintersoldier... c'était sympa sans plus. Y avait quelques bons trucs, dont le côté Buddy Movie, mais ouais, Falcon est pas le personnage le plus passionnant à suivre et je trouve qu'ils ont vraiment bâclé Bucky.
- Hawkeye... ouais, non. Autant, j'ai bien aimé le personnage de Kate, introduit dans la série pour l'occasion, autant je leur pardonnerai jamais d'avoir massacré le personnage du Caïd comme ça. ça se voulait comme une série de Noël, donc c'était un peu feel good, mais j'ai vraiment pas trouvé ça dingue. Aussi, c'est une série qui m'a un peu fait prendre conscience du problème de l'édition des comics avec Marvel qui a repompé le style graphique unique des créateurs du comics qui a inspiré la série, notamment pour les génériques ou ça se sent, mais sans qu'ils soient aucunement impliqués dans le processus. Ce qui est juste ultra triste, et bon, il paraît que c'est un problème très récurent avec les adaptations de comics.
- Moon Knight, ça avait du potentiel, mais j'ai l'impression que le réalisateur avait pas envie de faire une série d'action alors que bon, Moon Knight, c'est un peu censé être le Batman de Marvel. ça aurait mieux marché en film, je pense. Reste que j'ai beaucoup aimé la prestation d'Oscar Isaac qui porte la série sur ses épaules.
- Miss Marvel, ça commençait super bien, j'ai cru que ça allait devenir ma série préférée du MCU... puis y a eu les épisodes 4 et 5, qui ont transformé une histoire intimiste et à petite échelle en une quête de sauvetage du monde avec des méchants inintéressants au possible. Le dernier épisode revient à l'ambiance du début de la série, mais ouais, dommage. Limite, c'est une série, je me demande si elle aurait pas été plus intéressante sans l'aspect super-héros, vu que ce qui m'a le plus intéressé, c'est l'aspect familial, le traitement de la communauté musulmane et tout leur historique autour de la Partition. Y avait aussi un côté un peu Scott Pilgrim dans les premiers épisodes (qui t'illustres à l'écran l'imagination de l'héroïnesous forme de dessin animé), mais ça s'arrête un peu trop vite à mon goût.

Bon, après, c'est prendre en compte en compte seulement les séries faites par Disney, parce que sinon, Daredevil, the Punisher et la première saison de Jessica Jones les enterrent toutes xD

Mais ouais, par contre, je suis d'accord que The Boys les enterre encore plus xD C'est un peu ma série préférée de ces dernières années, aussi.

Posté dans Forum - Séries TV

Knighty - posté le 15/09/2022 à 22:55:37. (257 messages postés)

Trotter a dit:

Et Edgerunner c'est cool ?



Yepsh, j'ai avalé les 4 premiers épisodes et c'était très bon.

Et bon, c'est dirigé par fuckin' Hiroyuki Imaishi (Gurren Lagann, Kill la Kill, Promare), donc visuellement, c'est une pépite. Par contre, je sais honnêtement pas comment ça passerait pour quelqu'un qui n'a pas fait le jeu ou joué au JDR, ça balance plein de termes d'argots et ça avance à 200 à l'heure.

Ah, et le personnage de Rebecca me vend du rêve, aussi xD

image

Trotter a dit:

Sinon She Hulk c'est pas mal, 12/20, sauf le premier épisode qui est d'une nullité abyssale.



... ouf, alors ça par contre, j'ai regardé quelques épisodes, mais j'ai fini par lâcher. Le premier épisode, c'était pas dingue, mais ça pouvait éventuellement s'améliorer, mais le reste, j'ai trouvé ça d'une nullité abyssale.

Outre le côté ultra féministe assumé, qui m'a valu quelques facepalms tant je commence à en avoir plein le cul de cette manière de défendre sa cause en diabolisant l'autre partie et que j'ai globalement trouvé ça d'une absence de subtilité insultante (mais c'est peut-être juste moi qui est pas dans le mood, actuellement, c'est possible), la série se présente comme une comédie judiciaire...

Et bah... pour moi, elle n'a réussi ni l'aspect comédie, la seule et unique scène m'ayant fait rire, c'est le fond d'écran de Jennifer, le reste était soit quelconque, soit affreusement gênant, ni l'aspect judiciaire. Pas d'enquête, pas de plaidoyer, pas de rebondissements dans les quelques procès que j'ai vu... rien d'intéressant à se mettre sous la dent.

Ptetre ça s'améliore après, mais pour le moment, gros nope.

Posté dans Forum - Pokémon

Knighty - posté le 24/08/2022 à 10:32:38. (257 messages postés)

Falco a dit:

L'émulation est interdite + quel est le rapport entre la taille de l'écran et la compatibilité du jeu ? oO



Nope, techniquement, l'émulation est légale (sinon, les utilisateurs de machines virtuelles seraient dans la merde ^^) c'est télécharger les roms qui est illégal. Donc bon, on va considérer que Paimon à récupérer la rom directement depuis sa cartouche xD

Ça sera plus simple.

Mais sinon, y a aucun lien entre la taille de ton écran et le fait que ton émulateur puisse fonctionner. Tu peux faire tourner des émulateurs sur des téléphones, actuellement.

C'est ton OS et la puissance de ta machine qui vont jouer, mais les machines actuelles arrivent facilement à faire tourner un émulateur DS ou GBA (Je sais pas de quelle version de Mystery Dungeon tu parles, mais pour un jeu DS, tu peux utiliser DesMume). Pour la 3DS aussi (Tu peux utiliser Citra), mais faut possiblement une machine un peu plus vener.

Posté dans Forum - Game of Thrones (spoils série ET LIVRES autorisés)

Knighty - posté le 23/08/2022 à 17:45:43. (257 messages postés)

Nemau a dit:

On peut aimer l'injustice présente dans la série mais vouloir une conclusion juste.



Je suis assez d'accord avec ça, pour le coup. Personnellement, j'ai jamais été un amateur des fins purement mauvaises. Y en a certaines qui avaient un propos derrière, et à la limite, ok. Mais franchement, j'ai beau y réfléchir, y en a pas qui me vienne, et encore moins pour des histoires s'étant étalées autant.

Et pour une série comme Game of Thrones, je suis vraiment pas certain que ça aurait forcément fonctionné, parce que si la série dégommait des personnages à tour de bras, c'était pour mieux en mettre d'autres en avant et tout du long de la série, on a tout de même un cast de personnages principaux qui finit par se dégager, que l'on suit, et qui commencent à avoir des arcs de personnages que l'on a envie de voir se conclure. Et bon, si c'est pour balayer tout ça d'un revers de main, à part nous dire que le monde est cruel et que tout ce que les personnages avaient fait jusque là n'avait servi à rien, j'avoue que je l'aurai eu une peu mauvaise, et ce même si les dernières saisons avaient été de meilleur qualité.

Une fin douce-amère, comme ce qu'on a eu au final, me paraît beaucoup mieux pour ce genre d'histoire, pour le coup. Mais bon, faut que l'exécution suive et bon, mon avis est à peu près le même que tout le monde. L'idée était bonne et la dernière saison a de très bons passages, mais flinguée par des décisions absurdes.

---

Déjà, le fait d'avoir liquidé les Marcheurs Blancs comme ça... genre c'est tout ? Un seul épisode d'affrontement frontal ? De pas forcément en faire les ennemis finaux, je peux comprendre, c'est pas des personnages, mais une catastrophe naturelle, donc bof... mais là, c'était bien trop rapide, d'autant plus pour une menace qui nous est teasée depuis aussi longtemps. Et en plus, je comprends pas le choix d'avoir fait tuer le Roi de la Nuit par Arya, à part si on considère que les scénaristes s'étaient mis eux-mêmes dans une situation ou ils n'ont rien trouvé de mieux pour en finir qu'un deus ex machina (et vu à quel point tout est rushé... j'ai un peu l'impression que c'est le cas xD)

(D'ailleurs, ça me flingue toujours quand y a eu toutes les plaintes comme quoi l'épisode final avec les Marcheurs Blancs était trop sombre... ce à quoi le directeur photo avait répondu qu'il avait étalonné son épisode pour le cinéma... le gars, fallait ptetre lui rappeler le concept d'une série télévisée... y a un indice dans le nom xD)

Par contre, j'ai pas de problème avec Arya en général et je trouve que l'amélioration de ses talents au combat au point de pouvoir rivaliser avec les personnages parmis les plus entrainés, font sens avec son parcours, d'autant qu'on la voit s'entrainer, qu'on a beaucoup de phases qui sont ellipsées (son périple a duré, et qu'elle a littéralement vécu l'enfer pendant toute son adolescence (la série se passe sur 7 ans).


---


Et le deuxième gros point, c'est le traitement de Daenerys.

Bon, personnellement, j'ai vraiment toujours eu de la peine avec le personnage de Daenerys et ce depuis la première saison. Pas qu'elle était mal écrite, du tout, juste que j'avais vraiment toutes les peines du monde à la trouver attachante avec son côté "Je suis la reine, tout m'est dû, et je peux faire les pires saloperies, je suis la gentille, alors ça passe". Cela dit, avec le recul, j'aime beaucoup cette idée qu'on te la présente à la base comme une héroïne, une sauveuse et la reine légitime, avec son avalanche de titres honorifiques, et qu'au final elle finisse par apparaître comme une antagoniste aux yeux de tous les autres, notamment en faisant petit à petit mourir tous les personnages qui lui servaient de balance morale... ça, j'aime beaucoup, c'est intéressant.

Mais effectivement, même si c'était amorcé depuis la Saison 5, avec la mort de Barristan, moi, c'est le massacre de Port Réal qui est mal passé et tout ce qui en découle... Genre vraiment, je comprends pas comment on en est arrivé là. Ça me paraît être un geste complètement disproportionné par rapport à ce qu'on nous avait montré jusque là du personnage. Y aurait eu des manières de le justifier, mais de mes souvenirs de la Saison 8, c'est pas amené du tout.

---

Enfin bref, tout ça pour dire, faudra que j'essaie de regarder ce premier épisode. On verra ce que ça donne. En plus, Game of Thrones, c'est une série que j'ai regardé d'une seule traite peu avant l'annonce de la 8ème saison (ce qui est probablement pour ça que malgré le fait que la dernière saison soit très en dessous, ça ne m'a pas gâché tout le reste, vu que c'était encore frais), qui est la seule que j'ai suivie chaque semaine, donc je dis que ça se tente xD

Posté dans Forum - Galerie de Knighty

Knighty - posté le 22/08/2022 à 21:23:20. (257 messages postés)

@Nemau

Alors TECHNIQUEMENT oui... dans les faits, c'est beaucoup de boulot pour pas grand chose, surtout quand on parle de chara-design et pas d'illustrations complètes xD

Donc c'est une technique cheap pour faire une ombre auquel personne sans un oeil averti aura à redire xD

Sinon, je ferai pas d'ombre du tout, parce que giga flemme.

---

@Ephy

Alors on a prévu, d'ici quelques années, quand on aura un jeu complet, de le vendre en convention.

Du coup si t'es de passage en Suisse... xD

(Et en vrai, ça fait quelques années qu'on discute de faire une convention en France. Donc ptetre que d'ici-là...)

Posté dans Forum - Galerie de Knighty

Knighty - posté le 22/08/2022 à 12:23:00. (257 messages postés)

Bonjour !

Je pensais pas avoir beaucoup de nouveaux dessins, mais en fait, avec le recul, j'ai réalisé que j'en avais une chiée. Du coup, c'est parti !

The Knight of Calamity

Beaucoup BEAUCOUP de trucs pour mon probable nouveau projet principal (même si je suis pas toujours totalement sûr de ce que je veux faire niveau écriture, mais ça commence à prendre forme)

Artworks de combat

Comme pour Vileland, j'ai créé des artworks de combat pour les personnages principaux. Et grâce à une modification de mon script par Tonyryu il y a quelques temps, je vais pouvoir avoir des artworks alternatifs selon les personnages.

Du coup :

Denara - Chevalier

Spoiler (cliquez pour afficher)



Denara - Ermite

Spoiler (cliquez pour afficher)



Denara - Vagabonde

Spoiler (cliquez pour afficher)



Yurick - Forgeron

Spoiler (cliquez pour afficher)



Yurick - Armure

Spoiler (cliquez pour afficher)



Rayne - Sentinelle

Spoiler (cliquez pour afficher)



Evelyn - Chasseresse

Spoiler (cliquez pour afficher)



Aseth - Roublard

Spoiler (cliquez pour afficher)



Irvine - Ecuyer

Spoiler (cliquez pour afficher)



Raksha - Pugiliste

Spoiler (cliquez pour afficher)



---

Artworks complets personnages

Les artworks des personnages. Je les ai pas encore tous fait, mais en voilà quelques uns :

Denara

Spoiler (cliquez pour afficher)



Yurick

Spoiler (cliquez pour afficher)



Evelyn

Spoiler (cliquez pour afficher)



Rayne

Spoiler (cliquez pour afficher)



Artworks autres

D'autres artworks que j'ai créé pour le projet :

Spoiler (cliquez pour afficher)


Spoiler (cliquez pour afficher)


Spoiler (cliquez pour afficher)




Autres

La Sorcière d'Ivoine

Comme beaucoup, j'ai passé tout mon début d'année à poncer Elden Ring xD Et il y a quelques temps, j'ai eu l'occasion d'imaginer un nouveau personnage pour le jeu. Du coup, voilà la Sorcière d'Ivoine, qui jaillit des marécages pour venir pourrir la vie au joueur à coup de magie de putréfaction. Une belle saloperie en perspective xD

Spoiler (cliquez pour afficher)



Ashka Hyro

Il y a quelques temps, j'ai participé à un JDR Star Wars (Star Wars 5E, pour ceux qui connaissent) et du coup, comme souvent, je me suis amusé à faire un petit artwork de mon personnage : Le Chasseur de Prime Mirialan Ashka Hyro, avec et sans son casque.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Poké'mon IRL - Badges Hanafuda

Mon gros projet de cette année. Bon, j'vais pas vous refaire le speech à propos de mon assoc' Poké'mon IRL, mais cette année, après le départ de notre précédente dessinatrice, j'ai eu la lourde tâche de reprendre le design des badges que l'on donne en récompense de l'animation.

Et, profitant de la sortie de Legend Arceus, il a été décidé de faire des designs de badges inspirés de cartes Hanafuda, un jeu de carte traditionnel japonais dont les séries représentent des fleurs et des mois de l'année.

La convention dans laquelle on les a distribué s'étant terminée hier, je me suis dit que j'allais les partager et honnêtement, je suis pas peu fier du résultat. Pour dire, on m'a donné pour tâche de les réaliser pour les quatre prochaines années histoire qu'à la fin, on puisse avoir un jeu complet qui soit utilisable.

Petit détail, les versions imprimées font environ 2cm x 4cm, donc beaucoup plus petit que les images d'origine.

Du coup, pour ceux de 2022 :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Posté dans Forum - Jeux FromSoftware

Knighty - posté le 14/07/2022 à 07:47:35. (257 messages postés)

Si jamais, ça vient de cette chaîne youtube, si vous voulez la vidéo en meilleure qualité (et c'est une chaîne qui fait des trucs des fou ^^) :



Je sais plus si elle était déjà passée sur le topic, mais ils avaient fait aussi les Dark Souls avec la da et le gameplay de Cuphead :



---

Sinon, y a Alt236 qui a sorti une analyse de plus de 2h sur Elden Ring, pas encore fini de la regarder, mais voilà :



Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Knighty - posté le 05/07/2022 à 08:30:43. (257 messages postés)

Falco a dit:

J'ai testé Fall Guys, qui est passé sur Switch en Free to Play.
Je comprends définitivement pas la hype sur ce jeu, j'dois être un vieux boomer.
J'ai fais une 20aine de partie, quel enfer.



L'attrait que je trouve à Fall Guys, justement, c'est le fait que que ce soit un Battle Royal qui enlève toute la toxicité habituelle des jeux onlines. Vu qu'il n'y a pas de ranking et qu'au final, on gagne quand même des récompenses (cosmétiques) même en perdant. C'est un jeu ou au final, la victoire importe peu et c'est surtout le gros bordel qui résulte des 60 joueurs qui se rentrent dedans comme des débiles et des situations un peu ubuesque qu'il créé qui le rend fun.

C'est un peu rétrograde, mais honnêtement, pour quelqu'un comme moi qui DÉTESTE les jeux multijoueurs à cause de cette volonté de tous les transformer en futur jeu d'E-Sport, avec du ranking et ou tu as besoin de t'entrainer et d'y jouer tout le temps pour finir à temps ton Battle Pass et y trouver enfin du fun (ce dont je doute toujours à l'heure actuelle) bah avoir un Fall Guys ou on peut juste se poser une soirée pour déconner entre potes, ça fait du bien. Par contre oui, clairement, c'est un jeu qui est fait pour être joué une fois de temps en temps, et le fait qu'il soit passé gratuit aide beaucoup à ça. Un modèle payant pour un jeu auquel on joue une fois tous les jamais, c'est un peu difficile à justifier, et ce passage au gratuit va sûrement lui redonner un second souffle.

Y a un tout petit peu de technique dans le sens ou bien connaître les parcours et les petites astuces qui nous permettent de prendre de l'avance sur les autres, mais c'est léger.

Perso, c'est un jeu qui fait parti de ma liste des jeux multis auquel on peut bien s'amuser en soirée avec des potes, avec Double Action Boogaloo, Stick Fight, Tricky Towers (le seul et unique jeu multi dans lequel j'ai du skill xD), Gang Beasts ou encore ReTimed.

---

D'ailleurs, en parlant de ReTimed, je me suis dit que ça pourrait être intéressant que je vous le présente, vu qu'il est très méconnu et qu'on a passé beaucoup de soirées assez fun dessus.

C'est un jeu que j'ai connu par le biais de mon association étant donné qu'on avait rencontré les développeurs pendant une convention (La Geneva Gaming Convention, qui n'existe malheureusement plus) à laquelle on avait aussi été invité en tant qu'exposants, et après, on s'était pratiquement tous acheté le jeu pour les soutenir tellement on s'était marré dessus.



En gros, Retimed, c'est une espèce de jeu de plateforme versus de 2 à 4 joueurs (un peu dans le style de Smash Bros) ou on doit se tirer dessus pour éliminer les autres. Et sa particularité, c'est qu'à chaque fois qu'un projectile s'approche d'un joueur, une bulle apparaît autour de lui, ralentissant le temps et lui donnant la possibilité d'esquiver avec des glissades, des dashs, voire en tirant sois-même sur les projectiles adverses pour les dévier. Le tout avec une gestion des munitions et des maps remplies de pièges.

Et c'est très fun pour agrémenter les soirées, je recommande xD Ça se joue en multi-local et possibilité d'y jouer en Remote Play Together (ou avec Parsec... parce que sans déconner, c'est de la sorcellerie, Parsec xD).

Posté dans Forum - Séries TV

Knighty - posté le 25/06/2022 à 15:57:08. (257 messages postés)

Je ne peux qu'appuver, The Boys, c'est génial xD En toute sincérité, j'avais peur avec la deuxième saison que la qualité aille en descendant étant donné qu'effectivement, elle était moins ouf, plus prévisible et un peu moins incisive sur son pastiche de notre réalité, mais pour le moment, la S3, est un sans faute.

Et sans déconner, je me lasserai JAMAIS du jeu d'Anthony Starr en Homelander. Il est juste parfait, à être totalement imprévisible.

Actuellement ma série favorite en cours de diffusion.

Par contre ouais, c'est pas une série à regarder pendant qu'on mange, expérience faite xD

Spoiler (cliquez pour afficher)



Posté dans Forum - Star Wars (spoilers autorisés)

Knighty - posté le 23/06/2022 à 09:31:06. (257 messages postés)

Nemau a dit:

Puisses-tu dire vrai, parce qu'autrement, ramener Maul c'était -vraiment- du fanservice abusé. Moi aussi je l'aime bien ce perso, mais dans le I il finit coupé en deux et tombe dans un trou très très profond.

Ce n'est pas qu'une histoire de réalisme, c'est aussi que ça crée un précédent : depuis le retour de Maul, quand un perso se fait tuer dans un SW, on ne peut plus être sûr qu'il est réellement mort. Ainsi la mort d'un personnage perd en poids, en importance. On est moins choqué car on se dit "peut-être qu'il va s'en sortir quand même".



Je suis d'accord et honnêtement, quand je suivais Clone Wars à l'époque, j'avais fait les yeux ronds quand ils avaient sorti vouloir faire revenir Darth Maul. Après, entre ça et globalement le développement qu'il a, je trouve qu'ils ont quand même réussi à en faire un vrai perso, avec un arc et tout, donc au final, de nouveau, j'ai considéré que quitte à ce qu'ils aient fait ça, heureusement qu'ils en avaient fait quelque chose de sympa.

(Ça et c'est du détail, mais son doublage anglais par Sam Witwer est particulièrement délicieux xD Le fait qu'il ait toujours l'air énervé et en train de serrer les dents quand il parle, ça donne un certain cachet au personnage.)

Après ouais, je suis d'accord que ça a créé un précédent et qu'ils auraient eu mieux fait d'éviter ça. Tu pouvais justifier ça avec l'explication UE que les Zabraks, la race de Darth Maul, sont très résistants à la douleur et très difficiles à tuer et que tu combines ça avec la tendance des utilisateurs du côté obscur de ne juste pas vouloir mourir, mais ouais, c'était quand même gros.

Heureusement, ils en avaient pas trop abusé jusque là...

---

Citation:

Inversement, les combats dans la prélogie sont un peu trop chorégraphiés, on ne sent pas assez la violence, ça manque d'intensité. De plus, l'aspect brut du combat s'explique par le fait que Rey a peu d'entrainement (elle manie bien le bâton mais c'est tout) et qu'elle ne fait pas encore appel à la Force.



Citation:

Dans cette deuxième partie du combat elle fait appel à la Force, qui est très présente en elle. Dans le V Yoda explique à Luke que la Force peut influencer les actes. Si vous êtes ok avec le fait que la Force permet de faire voler des trucs, de convaincre des gens, de faire des éclairs avec les doigts, de sauter très haut... vous devriez être ok avec l'idée qu'elle puisse guider quelqu'un dans un combat à l'épée. De la même manière que dans le I Anakin est le seul humain à pouvoir piloter un podracer (c'est mentionné) car même sans le faire exprès il arrive à sentir les obstacles légèrement à l'avance.



Bah que Rey y aille comme une bourrine, ça oui, ça fait sens. Et on voit effectivement que dans les interviews de JJ. Abrams, la volonté était, après les combats réalistes de la trilogie originale et les combats surchorégraphiés de la Prélogie, de faire des combats plus bruts. C'est un choix qui se défend, mais personnellement, j'adère moyennement à l'idée, parce que ça rejoint mon deuxième point. C'est acquis que la Force guide les Jedi au combat depuis Star Wars IV, et c'est un peu comme ça qu'est justifié leur adresse et leur précision avec une arme aussi déséquilibrée et dangereuse qu'un sabre laser. Du coup, le fait que le combat soit très brut, je trouve que ça ne donne pas cette impression d'être guidé par la Force.

C'est surtout à cause de la vision de la Force précédemment mise en place, que oui, la Force donne des capacités surhumaines à son utilisateur, mais c'est à force d'entrainement que l'utilisateur s'y connecte et parvient à en tirer sa puissance. Luke le dit très bien : La puissance n'est rien sans la pratique. Que Rey se connecte à la Force pour en tirer de la puissance et dominer un Kylo Ren blessé et fatigué, pourquoi pas. Le fait qu'elle s'arrête pendant 20-30 secondes pour se concentrer sans que Kylo fasse quoi que ce soit... c'est déjà un peu plus discutable, mais le fait qu'elle le domine complètement à ce point alors que Kylo être beaucoup plus entrainé que Rey, je trouve quand même qu'ils en font un peu trop.

En fait, pour résumer mon avis, ce combat met en lumière un problème que j'ai avec toute la Postlogie, c'est que Rey réussi beaucoup trop facilement tout ce qu'elle entreprend.

Après, on va être clair, Star Wars 7, c'est surtout le fait qu'il reparte sur le même contexte et peu ou prou les mêmes enjeux que la Trilogie Originale. En dehors de ça, je pense que, par son statut de premier, c'est le meilleur film de la Postlogie. Mais ouais, ce problème avec l'écriture de Rey et l'envie d'en faire un personnage modèle au point d'être plus talentueuse que des personnages qui devraient être meilleur du point de vue de la cohérence, c'est un blocage. Et c'est surtout le fait que le combat continue à aller dans ce sens qui me dérange.

Et les films d'après ont vraiment pas aidé sur ce point.

---

Citation:

Elle n'est pas du tout réaliste oui. Mais comme la plupart des chorégraphies des combats dans les SW. D'accord la suspension consentie de l'incrédulité possède des limites, même dans un SW, mais franchement, ça va, c'est kiffant, et ce même si en étant attentif on voit que les protagonistes font parfois des mouvements illogiques.



De nouveau, je suis bien conscient que c'est parce que je vois les ficelles que je le trouve mauvais.

Pour citer mon ancien prof d'escrime, l'important, c'est pas que ce soit réaliste, c'est qu'on puisse y croire, ce qui est une composante essentielle de la suspension consentie de l'incrédulité. C'est pas parce qu'un combat est irréaliste qu'il ne doit pas y avoir de technique derrière.

Evidemment qu'il y a une notion de suspension de l'incrédulité (parce que sans ça, un combat à l'épée, ça dure 10 secondes, donc y en a pas un seul qui tienne ^^), et honnêtement, je dirai que les combats de type "Tous contre un", c'est les pires, parce que de base totalement irréaliste d'autant plus dans une situation d'encerclement comme c'est le cas ici. (Et je sais de quoi je parle, j'en ai déjà chorégraphié et joué un, en tant que la personne qui était seule contre tous).

Mais justement, dans ce cas, c'est très important de gérer les personnages d'arrière-plan et de faire que les personnages en infériorité arrivent à incapaciter les adversaires les uns après les autres pour éviter de se faire submerger par le nombre.

Le problème, c'est que bah cette scène ne le fait pas du tout et que pour compenser, ils ont rendu volontairement mauvais ou inactif les adversaires et ont triché avec l'image de synthèse pour effacer l'arme d'un des personnages pour éviter de le faire gagner. Et ça peut faire poudre aux yeux, la preuve, beaucoup aiment cette scène de combat et elle est impressionnante... mais si tu regardes purement la qualité et la technique de chorégraphie, bah c'est pas bon... c'est pas bon du tout.

Le cas d'école par excellence pour une scène de "Tous contre un", c'est la célèbre scène du couloir du film Old Boy, qui a été reprise dans pas mal d'autres oeuvres, notamment les scènes de plan-séquence de la série Daredevil, qui sont incroyablement bien chorégraphiées, d'ailleurs.



(En terme de pure chorégraphie, c'est une de mes scènes de combat préférée ever ^^)

(Au passage, la chaîne youtube "Entrée en lice" analyse des combats de fiction avec un oeil réaliste en tombant pas non plus dans le piège de "C'est pas réaliste, donc c'est nul", si ça intéresse quelqu'un)

Posté dans Forum - Star Wars (spoilers autorisés)

Knighty - posté le 22/06/2022 à 23:44:46. (257 messages postés)

Tyroine a dit:

J'ai toujours considéré qu'ils essayent de se feinter l'un et l'autre et que c'est un mind-game move.



ça se défend xD La manière dont je le justifiais, c'est qu'ils sont tellement synchronisé l'un avec l'autres sur leur enchainement, à anticiper leurs coups avec la Force en se laissant guider et atteigne une telle vitesse que leurs coups ne se connectent même plus et leurs lames se ratent juste.

Mais ouais, ça fonctionne aussi.

Posté dans Forum - Star Wars (spoilers autorisés)

Knighty - posté le 22/06/2022 à 23:10:17. (257 messages postés)

Virgile a dit:


Toi par contre tu dis de la merde là. :)



Oh... toi, me lance pas sur ce terrain-là xD

Nan, plus sérieusement, je corrigerai en rajoutant "en live action", parce que Star Wars Rebels a quand même Obi-Wan VS Maul et son combat façon duel de samurai qui relève du génie tellement y a de symbolique dans chaque coup (Le combat entre les deux vieux ennemis, un qui est passé à autre chose depuis longtemps et l'autre qui est resté attaché à sa vengeance tout le long, Obi-Wan qui prend la pose de Qui-Gon, Maul qui fait le même enchainement avec lequel il a tué Qui-Gon, sauf qu'Obi-Wan le contre et le sèche instantanément)... sans déconner, rien que pour cette scène en particulier, j'étais content qu'ils aient ramené Maul.(la scène de fin de mon jeu y fait directement référence, à cette scène xDDD)

Y a Ahsoka contre Maul de Clone Wars qui est génialement chorégraphié (ils ont ramené Ray Park himself pour faire la mocap, rien que ça), mais c'est un combat qui raconte pas grand chose (les deux personnages ne se connaissent absolument pas) et niveau musique, y aurait eu moyen de faire beaucoup mieux. Eventuellement le combat entre Ahsoka et Vador qui était sympatoche...

Par contre ouais, si tu compares avec du live-action, cette fois.

SW7
- Rey VS Kylo... je suis vraiment pas fan du style de combat très brut de décoffrage des deux combattants. Tu sens pas de technique, t'as juste l'impression d'un combat de barre à mine. Ça pis Rey qui met en pause le combat pendant 30 secondes pour se concentrer avant de massacrer Kylo sans le moindre entrainement, mouaif... Dommage, parce que visuellement il déboite et des trois combats au sabre de la Postlogie, c'est le seul à avoir une musique un peu marquante (un remix du thème de Rey)

SW8
- Rey et Kylo VS Les Prétoriens... ouf, alors ça, c'est compliqué. Parce que visuellement, il est magnifique (ce fond rouge, cette ambiance...), et au premier visionnage, j'ai adoré ce combat... sauf que dès mon deuxième visionnage, j'ai remarqué que la chorégraphie est absolument dégueulasse. Genre vraiment (et j'ai fait de l'escrime théatrale pendant des années, donc tu peux croire, même selon nos standards, c'était absolument nawak xDDD Entre les coups qui connectent pas, les personnages en arrière-plan qui font n'importe quoi, les gardes qui attendent un à un pour frapper sans que les personnages ne fassent le moindre contrôle de masse et enfin, l'arme d'un des gardes qui a juste été retirée en post-prod parce que sinon, il aurait juste pu tuer Rey en l'agripant). Après, je l'aime quand même bien parce qu'il te montre concrètement ce lien entre Kylo et Rey et je suis bien conscient que c'est parce que je m'y connais en chorégraphie que je vois les erreurs grosses comme des maisons
- Kylo VS Luke, même si on peut difficilement parler d'un combat et plutôt d'une séance de troll xD J'aime bien le fait qu'on puisse deviner que Luke est faux par son absence de trace de pas laissées dans le sel, mais bah... c'est pas vraiment un combat.

SW9
- Rey VS Kylo (à travers leur lien), je le trouve juste très beau visuellement, à switcher dynamiquement entre les deux environnement. Reste qu'il est un peu trop court et peu impressionnant pour avoir un vrai impact sur le spectateur.
- Rey VS Kylo (sur les restes de l'Etoile de la Mort)... partagé, parce que probablement la meilleure chorégraphie, mais niveau ambiance... le fait de ne mettre aucune musique, ça m'a tué toute la scène. Y a pas d'émotion, dans ce combat. C'est les scènes d'après qui sont plutôt sympas.

Et dans Mandalorian, vite fait, vu que c'est quand même à moitié des combats au sabre
- Ahsoka VS l'impériale dont j'ai oublié le nom, cool, mais de nouveau, bah c'est juste un duel un peu classe, niveau ambiance et symbolique, bah y a pas grand chose.
- Mando VS Gideon... trop court. Et c'est dommage, y a quelques mouvements très cools (j'aime beaucoup Mando qui attaque en shootant dans sa lance vers l'arrière pour la rabattre sur la tête de Gideon xD), mais ouais, il aurait bien gagné à durer quelques minutes de plus.

Et pour la série Obi-Wan (je mets sous spoil pour nos amis qui n'ont pas encore vu la série)

Spoiler (cliquez pour afficher)



Voilà, c'était mon exposé sur les scènes de combat au sabre de Star Wars, et tout ça juste pour défendre mon point de vue xD

Posté dans Forum - Star Wars (spoilers autorisés)

Knighty - posté le 22/06/2022 à 15:14:54. (257 messages postés)

Oui. Alors bon, j'abuse peut-être avec le catastrophique, mais je vois souvent passer des articles sur les conditions de travail dans l'industrie des effets spéciaux (le fait qu'on leur en demande toujours plus et ce pour hier, qu'ils ont des gros problèmes pour se syndiquer, et comme dit, qu'ils se sont mangé le covid de plein fouet. Et bon aux Etats-Unis, le Covid, c'était autrement plus le bordel que chez nous)

Shang Shi, un des derniers Marvel que j'ai vu, avait par moment des effets spéciaux qui faisaient vraiment mal aux yeux. Après bon, sur les séries, doit aussi se poser la question du budget et Star Wars étant une saga particulièrement lourde en effets spéciaux, forcément qu'ils en ont fait les frais. Tu te dis qu'une bonne partie du budget a dû passer dans le cachet des acteurs et une autre dans le marketing avant même de commencer à tourner la série.

Après, y aussi quelque chose que j'avais pu lire et qui du coup, expliquerai des choses par rapport à la mise en scène et aux effets sur cette série, c'est qu'ils utilisent la même technologie pour filmer que sur the Mandalorian, leur espèce de bulle qui affiche en temps réel les décors et les lumières avec de l'Unreal Engine. Le truc, c'est que c'est une technologie qui a, jusqu'à maintenant, été poussée par Jon Favreau, qui a travaillé sur Mandalorian et Boba Fett. Obi-Wan est actuellement la seule série live action sur laquelle il n'a pas travaillé et sachant que la technologie est relativement récente, c'est bien possible qu'ils se sont retrouvés à pas savoir trop quoi faire avec.

Parce que tu peux faire des trucs de fou avec, y a qu'à voir l'épisode 5 de Boba Fett qui nous offrait des plans digne des films.

Après bon, on peut quand même pas nier qu'il y a quand même eu un manque crasse de créativité par moment, au delà même des effets spéciaux.

Et du coup, petit spoiler de l'épisode 4 et du jeu Star Wars Jedi : Fallen Order :

Spoiler (cliquez pour afficher)




EDIT :

Bon, j'ai reregardé une 2ème fois l'épisode et ouais, @Falco, je pense que ton explication est la bonne, parce que franchement, j'en trouve pas d'autre.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Les points négatifs m'ayant moins énervé qu'au premier visionnage, j'ai un peu mieux apprécié ce dernier épisode au final. Et je maintiens :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Bon bah prochaine série : Andor fin août. J'en ai littéralement rien à carrer du perso, mais vu que ça a l'air joli et que ça sera lié à Rogue One qui est mon film Star Wars préféré sous Disney, je lui donnerai sa chance.

Ensuite, y aura la Saison 2 de Bad Batch et ça pour le coup, j'ai bien aimé la Saison 1.

Posté dans Forum - Star Wars (spoilers autorisés)

Knighty - posté le 22/06/2022 à 13:51:25. (257 messages postés)

Falco a dit:


Spoiler (cliquez pour afficher)




Euh...

Spoiler (cliquez pour afficher)



Falco a dit:


Spoiler (cliquez pour afficher)




Spoiler (cliquez pour afficher)



Après, vis à vis des effets, mais pour le fait que les effets spéciaux soient cheap, bon... tu combines l'état de l'industrie des effets spéciaux aux states qui est catastrophique et ce depuis des années, qu'ils se sont mangés le covid et que maintenant, à l'instar d'autres industries, ils se prennent le contrecoup d'avoir trop de travail et pas assez de temps...

Franchement, déjà que pour certains films à très gros budget, les effets spéciaux paraissent cheapos, surtout chez Disney, pour des séries, je m'en offusque même pas.

Posté dans Forum - Star Wars (spoilers autorisés)

Knighty - posté le 22/06/2022 à 13:19:10. (257 messages postés)

Dernier épisode de Obi-Wan vu, du coup. Bon, réaction à chaud, on verra si mon avis change.

Mais pour faire court : Le très bon côtoie l'affreusement mauvais... y a des trucs, j'ai pas compris.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Posté dans Galerie - Rebecca & Happy - 2020

Knighty - posté le 22/06/2022 à 07:57:26. (257 messages postés)

Oui et non.

Hiro Mashima, l'auteur de Rave, Fairy Tail et Edens Zero, entre autre, a pour gimmick de réutiliser ses personnages d'un manga à l'autre. C'était déjà le cas entre Rave et Fairy Tail, avec le personnage de Plue qui était la mascotte de Rave (et qui revient aussi très rapidement dans Edens Zero).

Perso, je vois ça un peu comme ce que font les grandes licenses de JRPG qui font revenir certains personnages un peu gimmick d'un jeu à l'autre (Les Mogs de Final Fantasy, les Tortuz dans les Tales of, les Slimes dans les Dragon Quest...). Mashima étant un gros fan de JRPG, ça m'étonnerai pas qu'il ait réfléchi à son truc comme ça, là ou beaucoup considèrent ça comme de la flemme.

(Et parenthèse, mais c'est totalement faux. On peut ne pas aimer ce qu'il crée, mais quand tu réalises tout ce qu'il fait en même temps, c'est un taré. Le mec fait un manga, en scénarise deux autres, a créé un jeu RPG Maker de Edens Zero, tient une chaine youtube, communique sur les réseaux sociaux, s'occupe de sa famille et d'après ses interviews, il doit avoir un des rythme de vie les plus sain parmi les mangakas)

Du coup oui, c'est bien Happy, qui était déjà un personnage de Fairy Tail, mais c'est pas le même personnage et il a pas le même rôle. La série a d'ailleurs une autre mascotte, qui s'appelle Pino et qui est adorable ^^

Spoiler (cliquez pour afficher)



Et globalement, Edens Zero, sans casser trois pattes à un canard non plus, ça se laisse lire comme lecture détente. C'est de la Space Fantasy et ça reprend un peu le même genre d'ambiance que Fairy Tail, mais la différence, c'est qu'on sent que l'auteur veut aller quelque part avec son scénario.

Posté dans Forum - Star Wars (spoilers autorisés)

Knighty - posté le 21/06/2022 à 19:05:18. (257 messages postés)

Et moi qui spoil sans vergogne xD J'ai fait un petit edit de mon post avec une balise spoiler au cas où ^^'

Sylvanor a dit:

Pour ma part j'ai trouvé Mandalorian sympa sans que ce soit fou.
La toute fin m'a bien plu avec la petite surprise finale.
Les épisodes avec Boba Fett et sa copine sont bof c'est vrai.



Mandalorian, pareil, j'ai beaucoup aimé. Franchement, tant qu'on apprécie ce rythme un peu lent et ce côté un peu tranche de vie dans la galaxie (qui est le style d'écriture de Filoni dans absolument toutes les séries auquel il a participé), c'est très bien.

Sylvanor a dit:

Boba Fett je suis en train de regarder j'en suis à l'épisode 4 et jusque là je passe un très bon moment, je ne trouve pas que le personnage de Boba Fett soit à la limite du pitoyable ou ait été massacré. Je le trouve mieux amené et écrit que dans la série Mandalorian.

J'ai par ailleurs beaucoup aimé le passage avec les hommes du désert, les tuskens, que j'ai toujours adorés. Globalement les références aux vieux SW sont bien exploitées, et je trouve la manière dont tout ça est filmé assez réussie, même si parfois inégale d'un épisode à l'autre.



Personnellement, en soit, je me suis jamais ennuyé devant et j'attendais chaque épisode de la semaine. C'est juste quand la série s'est finie et que j'ai pris un peu de recul que j'ai réalisé que c'était vraiment pas ouf, autant pour le personnage qu'en tant que série d'une manière général.

Les Tuskens, c'est la partie que j'ai préféré pendant la série. Le fait qu'on te les développe un peu en continuant sur ce qui avait été commencé dans The Mandalorian, qu'ils te fassent un petit lien avec la culture Maori, c'était pas mal.

En fait, pour moi, le problème, c'est la partie dans le présent qui fait vraiment pas honneur au perso.

- Je ne comprends pas pourquoi la série est construite en alternant présent et flashbacks. On est limite à vouloir que la partie du présent avance plus vite pour avoir des flashbacks. Pourquoi ne pas avoir raconté l'histoire dans l'ordre chronologique ? Ce genre de construction laisse en général présager que les flashbacks vont nous apporter à mesure un nouvel éclairage sur la partie du présent et bah... pas du tout, en fait.
- Le lien qu'il créé avec Fennec Shand passe quand même très vite de "Merci de m'avoir sauvé, j'ai une dette envers toi, mais dès qu'elle est remboursée, je me casse" à "Toi et moi, c'est à la vie, à la mort". Même si bon, à la limite, ok.
- Les Mods, sans déconner, je peux pas. Comme j'en avais parlé quelques posts plus haut, je comprends l'idée de les avoir présentés comme des punks d'après-guerre mais... pas sur Tatooine. Ils m'évoquent plus des gosses de riches en pleine rebellion que des jeunes sans emplois comme ils sont présentés. Et ces motos arc-en-ciel, pareil, ça colle pas du tout. Tatooine, c'est sale et c'est poussièreux, des personnages avec un look aussi urbain, ça marche pas. C'est un problème de direction artistique à mon goût, d'autant plus étonnant que c'est un quasi sans-faute, pour le reste.
- Ok, j'avoue, Danni Trejo en dresseur de Rancor, c'était marrant.
- Les jumeaux Hutt ne servent littéralement à rien. Ils sont des ennemis pendant un épisode, partent dans le suivant et on ne les revoit pas jusqu'à la fin. Du coup, à ce demander à quoi à servir cette péripétie à part pour introduire Krrsantan.
- C'est un peu du détail, mais honnêtement, les épisodes sur lesquels Robert Rodrigez est à la réal sont vraiment pas ouf. (Le 3 et le dernier, de tête, mais je me demandais si il y en avait pas plus). C'est déjà lui qui avait fait l'épisode de Mandalorian dans lequel Boba Fett réapparaissait et ouais, c'était vraiment pas le meilleur.

(Pour le reste, je spoil la série, donc évite de lire si tu veux garder les quelques surprises des derniers épisodes)

Spoiler (cliquez pour afficher)



Bref, voilà, je maintiens que Boba Fett est vraiment pas ouf. Je trouve pas ça honteux non plus, et c'est plus une idée mal exécutée qu'une vraie trahison de la saga, mais ouais, des trois séries live action pour l'instant, je trouve que c'est la moins bien. On verra du coup ce que donne le dernier épisode d'Obi-Wan.

Sylvanor a dit:

Pour moi ces deux séries sont très largement supérieures aux épisodes 7-8-9 et je pense que c'est sur cette voie qu'ils devraient poursuivre.



Ah mais pour moi, y a même pas débat, les séries enterrent les 7-8-9. Les personnages sont mieux, l'histoire et mieux, y a plus de scènes marquantes. Même niveau musiques, c'est mieux (Lüdwig Gorranson qui donne une nouvelle identité sonore là ou John Williams commence à avoir de la peine à sortir des thèmes marquants). Le seul point qu'on peut donner aux films, c'est le budget effets spéciaux qui pêche un peu sur certaines séries, notamment sur Obi-Wan, et parfois un manque de grandiose qui est pourtant largement possible avec leur technologie.

Après du coup, ça sera la série Andor qui arrive à la fin de cet été qui a un peu surpris le monde par de très beaux visuels. Perso, je la regarderai, parce que Rogue One étant mon film préféré sorti sous Disney, je suis curieux de voir une série avec le même genre d'ambiance.

Posté dans Forum - Star Wars (spoilers autorisés)

Knighty - posté le 21/06/2022 à 09:40:13. (257 messages postés)

Falco a dit:

C'est dommage qu'on ait l'impression qu'ils ont bâclé le truc parce que ça c'est quelque chose que les fans auront du mal à pardonner, plus encore que la dernière trilogie.



La communauté de Star Wars, ça doit être la seule qui a un degré de "je chie sur absolument tout ce qui sort, mais ça m'empêchera pas de continuer à regarder" qui explose toute concurrence (la seule autre qui me vient en tête, comme ça, c'est la communauté des joueurs de Pokémon, donc bon... paye ta comparaison).

M'est avis que comme tout ce qui est juste moyen qui est sorti avant, si c'est bien, les gens en parleront, sinon, bah un peu comme Star Wars 9 et la série Boba Fett, bah ça va purement et simplement sombrer dans l'oubli quand la prochaine série un peu correcte sortira. Y a qu'à voir comment la Postlogie a juste disparu du paysage médiatique après la diffusion du dernier épisode.

(Même si, et c'est un autre débat, le fait qu'ils ne se soient laissés aucune ouverture pour exploiter l'univers étendu de cette période et le fait que les seuls histoires qu'il y avait à raconter, bah on pouvait les raconter avec des meilleurs personnages dans la période de la Trilogie Originale, vu que le contexte était quasiment similaire, tu combines ça avec le fait qu'elle a plus marqué en mal qu'en bien et qu'elle n'atteindra jamais l'aura des deux Trilogie précédente, car construite autour de la nostalgie de l'une d'entre elle, j'ai vraiment de la peine à croire que ceux qui ont découvert Star Wars par la Postlogie auront été marqué aussi fort que ceux qui l'ont découvert avec la Trilogie Originale, voire la Prélogie comme ça a été mon cas)

Star Wars, c'est malheureusement en train de subir le même sort que le MCU et de devenir du consommable dans lequel les cultures de la hype et de la théorie prennent plus de place que le produit en lui-même (Et à mon avis, on peut limite généraliser ça à la culture du divertissement en général). Tant qu'ils arrivent à générer cette hype sur leurs nouveaux produits, même si le produit fait polémique, ils vont s'en carrer l'oignon de si les fans vont leur pardonner ou pas, ils viendront forcément regarder ce qui viendra après.

---

Cela dit, j'ai pas l'impression que Kenobi sucite de l'indignation non plus. Malgré qu'elle soit bâclée par moment, remplie de facilités scénaristiques et parfois bien cheapos, elle ne détruit fondamentalement rien de ce qui a été mis en place dans les films. Dans toute son imperfection, la série essaie quand même de raconter quelque chose et de développer son personnage principal (et honnêtement, le personnage d'Obi-Wan, et toute ses scènes un peu plus intimiste, ça doit être le truc qui fonctionne le mieux de la série).
Tu compares avec une série comme Boba Fett, qui parlait aussi d'un personnage aimé de longue date par les fans, ou ils ont réussi à détruire tout ce que le personnage avait d'aura en le rendant à la limite du pitoyable tout ça en ne racontant strictement rien d'intéressant sur son personnage.

Spoiler (cliquez pour afficher)



---

Falco a dit:

Je vais m'attirer des ennemis en disant ça, mais même depuis toujours concernant Star Wars hein, ça a jamais été doté d'une grande écriture xD



Même en tant que fan de longue date, j'oserai pas te défendre le contraire, faut pas déconner.

Star Wars a bien des qualités, mais l'écriture a jamais été transcendante non plus.

Après, faut relativiser quand même en disant que Star Wars, c'est quand même très inspiré des Séries B (et c'est pas moi qui le dit, c'est George Lucas lui-même ^^), donc à mon avis, ça n'a jamais eu vocation d'être de la grande écriture, contrairement à ce que la suranalyse à laquelle se livre les fans laisse penser (Et j'avoue faire moi-même un peu parti du problème, même si je suis plutôt dans la logique de dire "Tiens, ils ont respecté ce point de cohérence, c'est cool" et de m'en foutre complètement si un ou deux détails sont passés à la trappe.)

Y a qu'à voir, comme je le disais dans mon avis sur l'Episode 5 et la fameuse pirouette pour faire fonctionner la réplique de SW4 "La dernière fois que nous nous sommes vus, j'étais l'élève, aujourd'hui, je suis le Maître". SW4 est sorti y a 40 ans, les mecs ! La cohérence générale de Star Wars est niquée à partir du moment ou il a été établi que les Jedi sont considérés comme une légende alors qu'ils étaient au sommet de leur puissance à peine 20 ans plus tôt.

image

Posté dans Forum - [RMVXAce] Paradigme Démo Chapitre 1 à 4 (annulé)

Knighty - posté le 20/06/2022 à 08:55:10. (257 messages postés)

Citation:

Et pas d'inquiétude, Vileland est vraiment un projet secondaire, très peu avancé. Je n'ai même pas encore de partie jouable, c'est pour dire. Comme je l'ai dit, je préfère me consacrer à Paradigme, et je me le garde pour les jours ou j'ai envie de faire autre chose ^^ genre au boulot pendant un après-midi très peu chargé



Ok, je crois que dans la catégorie des phrases qui ont mal vieillie, celle-là a la palme xD Paradigme ayant au final été abandonné quelques mois plus tard et Vileland étant devenu mon projet principal.

Je me permets juste de remonter ce sujet des abysses (ce nécropost de l'enfer, sans déconner...) vu que ça a aussi été le cas de mon autre jeu Nova Project, déjà pour confirmer que le projet est à l'arrêt, mais contrairement à Nova Project, je n'ai pas d'envie particulière de le reprendre un jour. J'en ai déjà parlé dans un article de blog, mais Paradigme a été un enfer d'écriture et vraiment, j'ai plus jamais envie de m'infliger ça.

Ensuite, je me disais que je pouvais vous partager ça :

http://www.mediafire.com/file/b5ca3depem9sa10/Paradigme.exe/file

Il s'agit d'une version du projet dans laquelle je l'ai laissé juste après l'avoir arrêté, et qui contient, outre le Prologue et les deux premiers chapitres qui étaient déjà jouables, le Chapitre 3 + la première moitié du Chapitre 4, soit tout ce que j'avais fait en plus pour le projet.

Alors je vous préviens, c'est pas une démo qui était censée être distribuée en l'état et il y a pas mal d'éléments non-terminés, et surtout, le chapitre 3 en particulier est extrêmement bavard, genre vraiment, même selon mes standards, et a été un véritable merdier à écrire (j'ai essayé de lancer toutes les intrigues principales en même temps ^^). Le Chapitre 4, lui, se finit littéralement au milieu d'une scène, mais comporte au moins un donjon complet et son boss.

Pour l'avoir déjà fait jouer à quelques personnes, le chapitre est tout à fait jouable, et contient aussi plusieurs apports de gameplay et rééquilibrages que j'ai ajouté après coup dans les premiers chapitres, donc si ça vous intéresse de découvrir la direction que prenait le projet avant son arrêt, n'hésitez pas. C'est probablement la version la plus aboutie que n'aura jamais ce projet et je trouvais un peu dommage de la laisser pourrir au fond de mon ordi. Y en a pour environ 8h de jeu, en tout, je dirai.

Voilà voilà, c'est tout pour ce remontage de topic des enfers ^^

(Et je partage aussi, c'est le dernier artwork que j'ai fait pour le projet, bien après son abandon, parce que sans déconner, Maika reste toujours un de mes chara-design préféré tous mes projets confondus.)

Spoiler (cliquez pour afficher)



Posté dans Forum - Star Wars (spoilers autorisés)

Knighty - posté le 15/06/2022 à 21:11:49. (257 messages postés)

Pareil, je pense que cet épisode 5 est le meilleur de la série, pour l'instant. Beaucoup plus convaincu que par le précédent même si pas non plus sans défaut.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Bref, en espérant que le dernier sera dans la veine de celui-là.

Posté dans Forum - [RMVX] Nova Project (Version 1.5 Corrigée Disponible)

Knighty - posté le 13/06/2022 à 22:47:11. (257 messages postés)

Oh, et bien voilà qui est inattendu. Merci beaucoup pour cet avis, ça fait toujours plaisir de voir que des gens jouent encore à mes vieux projets.

Après bon, c'est quelque chose que je dis souvent, mais Nova Project, c'est un jeu qui commence gentiment à dater (Le projet fête ses 10 ans cette année... ça me rajeunit pas, ces conneries xD) et bon, étant assez dur avec moi-même, y a beaucoup de choses, surtout dans les premiers arcs, ou je trouve que Nova Project a assez mal vieilli. Pour ça que je suis toujours étonné de, même encore actuellement, recevoir des avis plutôt positif sur le jeu, en plus sur les premiers arcs. Comme quoi, y avait vraiment quelque chose avec ce projet que j'ai eu de la peine à reproduire dans ceux qui ont suivi.

Ptetre simplement que je me prenais moins la tête... xD

Si tu es intéressé par voir la suite, y avait quand même les 2/3 du projet qui étaient faits. Du coup, j'ai remis à jour le lien de téléchargement (mon dropbox ayant pété, j'ai tout réuploadé sur Mediafire faute de mieux pour l'instant) ici et sur la page d'accueil :

https://www.mediafire.com/file/n714drc5f4mg44c/Nova_Project_1.5.zip/file

Et faudrait que je fasse la même chose avec Paradigme, d'ailleurs. Toutes les présentations de mes projets ont pétées et j'ai pas encore eu le courage de les refaire ^^'

Actuellement, en train d'hésiter depuis plusieurs mois (même si ça va gentiment pouvoir commencer à se compter en année) entre faire un remake complet de Nova Project et repartir sur un nouveau projet. Ça alterne environ tous les deux mois, depuis un bon moment, avec d'un côté un nouveau projet qui peine grandement à s'écrire et de l'autre, un retour en arrière sur un projet que j'avais laissé tomber depuis longtemps, ou le fait d'être allé aussi loin sans l'avoir fini me frustrait et pour lequel j'ai plein de nouvelles idées, mais ou à chaque fois, je me dis que je ferai mieux de les intégrer dans un nouveau projet, et rebelotte... xD Une vraie girouette.

(Pour dire, sans même l'avoir commencé sur le logiciel, j'ai déjà fait pas mal d'illustrations pour ce nouveau Nova Project ces dernières années) :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Voilà voilà, donc comme d'habitude, je ne ferme pas la porte, j'aimerai au moins essayer de commencer quelque chose avec ce projet voir si je peux me motiver à bosser dessus. L'avenir nous le dira, i guess...

PS : Pour le code, en très gros, tu trouves 3 codes à deux chiffres, un des chiffres indique la position et l'autre le chiffre à saisir. Et la blague, c'est qu'il manque un 4ème code, qui est sur le bandit de l'autre côté du pont, qu'il faut deviner. Honnêtement, si c'était à refaire, je ferai un truc VACHEMENT plus simple. A l'époque, j'étais dans une logique ou le joueur pouvait prendre un bloc note pour résoudre une énigme. Aujourd'hui, plus jamais au grand jamais je ferai ça xD

Posté dans Forum - Star Wars (spoilers autorisés)

Knighty - posté le 02/06/2022 à 18:18:05. (257 messages postés)

Oh, personnellement, plutôt satisfait de cet épisode, même si y avait quelques petits éléments un peu dommageables qui auraient pu être améliorés et auraient mérités quelques explications.

Spoiler (cliquez pour afficher)



-----



Mi-figue, mi-raisin, l'Episode 4.

Spoiler (cliquez pour afficher)



D'ailleurs, pour ceux qui ont joué à Star Wars Jedi : Fallen Order, est-ce que c'est moi ou...

Spoiler (cliquez pour afficher)



Posté dans Forum - Pokémon

Knighty - posté le 01/06/2022 à 18:02:28. (257 messages postés)

Alors :

- Game Freak qui découvre les textures et les shadders en 2022 xD C'est fou, on dirait qu'ils découvrent comment faire de la 3D 15 ans après tout le monde et en passant par les mêmes étapes.
- Toujours team Starter Eau xD
- Apparament, y a de l'inspiration d'Arceus avec un monde ouvert, et la volonté de nous laisser explorer à notre guise le monde. Bon, vu le temps de développement du jeu, je suis pas ultra confiant, mais c'est une bonne piste.
- J'adore le concept des Centres Pokémon stations service. C'est une bonne idée pour un open world, d'ailleurs.
- La coop, c'est tellement une feature que j'aurai surkiffé avoir étant gamin. Du coup, bonne idée.
- DA plutôt chouette, mais graphismes vraiment immondes (après, ma faute, j'ai regardé le trailer sur une TV 4K). J'ai l'impression que c'est encore moins beau qu'Epée/Bouclier (qui était déjà très inégal). D'ailleurs, c'est moi ou vu qu'il y a les textures et des shaders, les Pokémons paraissent beaucoup moins clean que dans Epée/Bouclier ? Y a beaucoup d'éléments qui sont super flous, c'est bizzare. A ce niveau, quand ils vont arriver aux Remake 6G, y aura quasiment rien à faire /sbaf
- Dur choix entre la prof Waifu et le prof GigaChad xD Pour les légendaires, j'aime beaucoup mieux que ceux de Epée/Bouclier, mais pas de préférence entre les deux, actuellement. Y a l'air d'y avoir une thématique futur/passé, qu'on pouvait un petit peu deviner avec le style des logos.

Comme d'hab, je devrais de toute façon la prendre, donc espérons que ça soit ok.

---

Sinon, vu que j'y ai joué ces derniers jours

... Pokéclicker, c'est un peu marrant à Kanto, ça se complique à Jotho et ça devient nawak à Hoenn. Le fait que le jeu continue d'augmenter les PVs des Pokémons alors que nous, par défaut, on se fait réduire de 80% notre stat d'attaque à chaque région, c'est déjà débile, mais même en désactivant la réduction de 80%, ça devient totalement injouable, en combinant les Pokémons de base qui se retrouvent avec autant de PVs que les boss de la région précédente et les donjons qui s'agrandissent à chaque région, mais en nous laissant le même temps pour les faire. J'ose même pas imaginer à quoi vont ressembler les dernières régions, en terme d'équilibrage.

Perso, j'ai lâché.

Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe - Mentions légales

Plan du site

Communauté: Accueil | Forum | Chat | Commentaires | News | Flash-news | Screen de la semaine | Sorties | Tests | Gaming-Live | Interviews | Galerie | OST | Blogs | Recherche
Apprendre: Visite guidée | RPG Maker 95 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker MV | Tutoriels | Guides | Making-of
Télécharger: Programmes | Scripts/Plugins | Ressources graphiques / sonores | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
Jeux: Au hasard | Notre sélection | Sélection des membres | Tous les jeux | Jeux complets | Le cimetière | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Proposer
Ressources RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
Ressources RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
Ressources RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
Ressources RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis
Archives: Palmarès | L'Annuaire | Livre d'or | Le Wiki | Divers