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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 01/09/2008 à 22:56:55. (24664 messages postés) -

Ah oui ça peut être chouette pourquoi pas.
Mais euh, on peut faire des jeux PC avec?
Enfin je suppose que pour Ae c'est trop tard mais pour un prochain jeu ça serait un choix à méditer en tous cas.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 01/09/2008 à 22:47:51. (24664 messages postés) -

Qu'est-ce que tu entends par là? Ce serait un truc qui remplacerait RM? Quelle serait l'utilité?

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 01/09/2008 à 22:36:05. (24664 messages postés) -

Ah bah et comment que ça fait plaisir. Encore merci à toi, ça me touche beaucoup.

Concernant les screens postés plus haut j'ai retouché la netteté du feuillage du premier et ajouté des fondations à l'église du second (mais elles auraient pu être enfouies sous le sable).
Concernant l'arbre j'ai failli vous donner raison mais il se trouve qu'effectivement comme le pointe Felwynn, la structure de certains baobabs en est très proche:

image

Or, le climat tropical d'Estarzall faisant le lien, finalement, bah ça tombe très bien; donc l'arbre va rester comme ça.

Citation:

Mais c'est carrément possible de passer sur DS, avec la librairie PA_Lib c'est easy... Donc si Nonor est un jour tenté, qu'il me sonne, j'ai pas mal de liens et de références.



Ha ben ouais complètement! Je ne pensais pas que ça pouvait se faire si simplement. Ben quand le jeu sera prêt, je tâcherai de penser à toi!

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Posté dans Forum - IRL 2008 : suite et fin. ^^

Sylvanor - posté le 28/08/2008 à 18:21:33. (24664 messages postés) -

Euh euh du calme s'il vous plaît. :)

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 28/08/2008 à 18:13:38. (24664 messages postés) -

Citation:

T'as pas répondu à ma question ! Pleure

Objectivement, tu penses prendre encore combien de temps avant de terminer le jeu ?



Arf désolé j'ai zappé sans faire exprès.
J'aimerais avoir fini en 2009, fin 2009 ça me paraît jouable. Normalement j'aurai terminé de passer tout le jeu en custom fin septembre voire au pire courant octobre. A partir de là je bosserai sur le nouveau contenu, la suite de l'histoire, mais il ne reste pas tant de choses que ça à faire.
Il y en a bien pour six à huit mois, histoire de lancer une durée un peu au pif. Mais comme je suis un gros pinailleur, et aussi que j'ai envie de créer du gros challenge pour les gros joueurs, un peu comme les Armes dans FFVII, ou des gros donjons super durs, enfin des trucs rigolos qui font grimper la durée de vie et débloquent plein de secrets sympa, ça risque de prendre quelques mois de plus. Et puis bien sûr la phase de débug qui risque d'être très longue.

Sinon histoire de poster un truc qui se regarde, parce que ça commence à faire longtemps:

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Posté dans Forum - IRL 2008 : suite et fin. ^^

Sylvanor - posté le 27/08/2008 à 02:42:40. (24664 messages postés) -

Bon bah puisque tout le monde le fait, à mon tour:

Diamonds: je commence à bien le connaître. Pas mal d'affinités par nos centres d'intérêts, les études visées et... Soul Calibur! :D De grosses montées d'adrénalines pendant nos matchs. Un type jovial et agréable, pas contrariant.

Nonor: lui c'est un mec super j'étais vachement heureux de le côtoyer. Il a la classe c'est tout.

Thanos: ça fait pas mal de fois que je le vois en vrai. Il est du genre discret, mais toujours gentil et intéressant. Un bon ami que j'étais content de revoir.

Kane: je l'ai peu approché, on est assez différents et je pense que c'est pour ça qu'on a peu causé, mais vraiment très cool alors j'espère passer plus de temps avec lui pour mieux le connaître la prochaine fois.

K (je suis sans doute le dernier à l'appeler encore comme ça): c'est un littéraire et ça se voit, par ses gouts, sa façon de parler, d'agir. Un type intéressant, au tempérament un peu conflictuel peut-être mais que j'ai bien aimé.

Ody: je suis content d'avoir passé plus de temps avec, l'an dernier vous n'étiez vraiment pas restés longtemps avec Nemau. Vraiment un type super, hyper sympa, marrant, intéressant, doué. Excellent contact, ça m'a fait plaisir.

Omenides: retrouvé avec plaisir. Très drôle avec ses jeux de mots, accroc aux vidéos Youtube. ^^ Passionné et très amical, a plein de choses à partager, notamment des anecdotes sur la fameuse île d'Oléron qui semble être un enfer sur terre. Un très bon pote maintenant je trouve.

Nemau: je m'inquiétais un peu vue l'engueulade sur le screen de la semaine mais non ça s'est bien passé. En fait, IRL, Nemau est le même type mais le fait de débattre en vrai fait qu'on se comprend mieux réciproquement et les échanges sont beaucoup plus calmes et agréables. Au final, j'ai beaucoup aimé Nemau. Très sympa, intéressant, contrairement à ce que dit TLN je lui ai trouvé une bonne dose d'autodérision et ça ça fait plaisir. J'ai été surpris de le voir souvent de mon avis, ce qui indéniablement prouve que c'est un type bien. On cause facilement avec lui.

Fil et Shin: idem, j'appréhendais leur arrivée vu notre léger conflit passé, mais non super. Fil est un gros bavard déconneur passionné, et Shin et un passionné tout court. De vrais gros geeks avec une culture geek qui en découle, on a pas mal causé et c'était super. Plein de choses à dire et à partager, avec beaucoup de bonne humeur (surtout chez Fil!).

TLN: finalement j'ai peu approché TLN mais c'est un gars bien cool que j'apprécie beaucoup. Toujours un plaisir de le retrouver dans sa chambre avec du bon metal sur le PC. Grand adepte des expressions du net comme le fameux "tkt".

Lolow: super sympa, c'est un drôle de type qui semble très attaché au monde réel! Dommage qu'il soit resté si peu. J'espère l'approcher davantage une prochaine fois. Et aussi que tu prendras la manette plus facilement pour jouer! :p

Espa: qui n'aura finalement pas réussi à m'énerver. :p
Très drôle, décontracté, vraiment agréable. Comme l'an dernier ça me surprend par rapport à l'avatar du chat bleu qui fait limite menaçant et mystérieux (il est dark). Toi aussi j'ai envie de te causer plus la prochaine fois.

Les chats: ils r0XXent, surtout celle qui vole au-dessus des tables.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 26/08/2008 à 20:26:19. (24664 messages postés) -

Merci à tous les gens. :)

Tink: merci beaucoup pour ton rapport. C'est vrai il reste encore pas mal de bugs dans la démo8. J'espère que ça ira mieux sur la prochaine. C'est décidément une plaie dont j'ai du mal à me débarrasser. En tous cas ça fait plaisir, je suis content que le jeu t'ait plu!

Citation:

En même temps s'est pas comparable,Sylvannor a fait des etudes spécialisée et toi non.
sinon il ferait peut-être pas des graphismes si beau(sauf si la tas pas faits d'étude!!!alors la je t'apellerait dieux nonorAnge)



Comme dit Exa, j'ai fait des études en 3D. Donc on apprend des notions en graphisme et un petit peu de 2D mais c'est rudimentaire. Dans ce domaine mes études m'ont peu appris.

Citation:

Y'm semble que nonor à déja fait un making of



Yep j'en ai fait mais pour d'autres trucs. Là par contre ça va pas être possible je crains, car je n'ai plus les étapes de création des éléments, je n'ai que les psd finaux avec les calques, ce n'est pas terrible pour un making-of. Mais si vous voulez pour le prochain palais je vous ferai ça.

Citation:

Hu Hu comment nonor s'inspire bien de Fallout pour Aedemphia.

Je suis en train de jouer à Fallout, et franchement, faut voir les ressemblance.

Je pense que nonor prend pas mal d'inspiration sur ce jeu et ses graphes je crois.

Dans le 1er village de fallout deux, il y a une espèce de tête.

Je sais pas pourquoi cela me fait penser un peu à AE.



Le coup de la tête et des graphs en général c'est un peu tiré par les cheveux, le style graphique n'est pas le même et on peut trouver des statues de têtes dans plein de jeux.
Mais je ne cache pas que je m'inspire beaucoup de Fallout, Baldur et les autres RPG PC de cette époque pour Aë, surtout au niveau du gameplay. Ce sont de très loin mes jeux préférés - surtout Planescape: Torment.

Citation:

Omg Sylvanor qui joue à Slayers Online



Euh de quoi? Ce doit être un autre Sylvanor, je n'ai jamais joué à ce jeu.


A part ça pas vraiment de nouvelles en ce moment, je reviens de l'IRL, j'ai fait un quartier de Tharankis, je vais essayer de reprendre un rythme soutenu, j'ai pris beaucoup de retard.

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Posté dans Forum - IRL 2008 : suite et fin. ^^

Sylvanor - posté le 26/08/2008 à 01:15:13. (24664 messages postés) -

Huhu.
Bah il faudrait déjà que j'ai une 360, mais le jour où ce sera le cas j'accepte avec plaisir.
Je crève d'envie de m'en acheter une depuis la sortie de ce foutu jeu.
Soul Calibur et moi c'est une grande histoire d'amour lol.

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Posté dans Forum - IRL 2008 : suite et fin. ^^

Sylvanor - posté le 24/08/2008 à 02:48:27. (24664 messages postés) -

C'était simplement excellent. En partant je pensais qu'une semaine ça allait être trop long et finalement non, c'était trop court en fait. Je ne me suis pas ennuyé un instant.
Vous avez tous été super. Vivement la prochaine fois!

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Posté dans Forum - Joke's Gribs

Sylvanor - posté le 10/08/2008 à 14:16:29. (24664 messages postés) -

Bouarf c'est hallucinant de faire ça à la souris.
Bravo encore et encore, il faut absolument que tu te trouves une tablette tu vas faire des merveilles avec!

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Posté dans Forum - Travaux oléagineux

Sylvanor - posté le 08/08/2008 à 18:28:16. (24664 messages postés) -

Haha c'est super.
On peut faire des merveilles sous After Effects.
Un de ces quatre ça te dirait de nous concocter un petit tuto ou making-of pour voir comment tu bosses? Ce genre de logiciels est peu utilisé par ici et c'est dommage!

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Posté dans Screen de la semaine - Sword Legend

Sylvanor - posté le 08/08/2008 à 15:15:23. (24664 messages postés) -

Je ne savais pas que tu faisais ces études Mexou, c'est très intéressant, tu es dans quelle école?

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Posté dans Screen de la semaine - Sword Legend

Sylvanor - posté le 08/08/2008 à 03:48:32. (24664 messages postés) -

J'assume pleinement tout le mal (et le bien) que je pense ou dis de certaines personnes, ce n'est pas un secret. Simplement j'évite de l'étaler partout comme tu le fais, mais si on me demande mon avis je le donne. Le forum privé est un lieu où je côtoie des gens que j'estime être des amis, or entre amis, on aime en général partager ce qu'on pense et c'est pourquoi je l'ai fait et continue de le faire. C'est un état d'esprit que j'estime correct.

Il est dommage en revanche que tu fasses l'impasses sur les innombrables fois, et le mot est faible, où j'ai pris ta défense et argumenté en ta faveur contre pratiquement toute l'équipe, comme pour beaucoup d'autres membres. Visiblement les taupes filtrent pour ne communiquer que ce qui choque.
Enfin, peu importe ce que tu penses en fait.

Par ailleurs ce genre de considération n'a pas grand chose à voir avec un quelconque commentaire sur une création RM.

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Posté dans Screen de la semaine - Sword Legend

Sylvanor - posté le 08/08/2008 à 03:25:05. (24664 messages postés) -

Je l'ai très bien accepté Nemau, ce n'est pas parce que j'ai fait un dessin tournant ça à la plaisanterie que j'ai mal pris ces critiques. Il faut que tu fasses la différence entre refuser de prendre en compte une critique et la considérer comme stupide.
Visiblement encore une fois tu comprends mal les choses ou tu fais probablement même références à des messages du forum privé... Que tu n'as même pas lus!
Tu devrais arrêter (je dis ça pour ton bien hein).

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Posté dans Screen de la semaine - Sword Legend

Sylvanor - posté le 08/08/2008 à 03:15:31. (24664 messages postés) -

Citation:

Descend un peu de ton pied d'estale Nonor, on est pas tous à te lécher les fesses. (et ouais, triste vérité, mais je dis ça pour ton bien car t'es en train de te transformer en Indy)



Je n'ai jamais dit ça.
Par ailleurs, si ta définition d'Indy est synonyme d'un type qui campe sur ses positions, prend les gens de haut, n'écoute pas les autres, répète sans arrêt la même rengaine et parfois même embrasse la grossièreté, je suis navré de t'apprendre que la personne qui lui ressemble le plus ici c'est toi.

Mais c'est gentil de t'inquiéter pour mon bien, tu vois, je m'inquiète du tien aussi.

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Posté dans Screen de la semaine - Sword Legend

Sylvanor - posté le 08/08/2008 à 02:53:45. (24664 messages postés) -

Citation:

Aouch que ça fait mal. Il est bien connu que Nonor est un individu peu fréquentable incapable du moins discernement, et encore moins de prodiguer le plus infime conseil. Merci Nemau pour cette précision.



Bah attends hé quand même, je suis le fils de salaud qui a osé dire du mal de Shin en privé, et en plus, mes ombres ne sont pas réalistes! :D
J'ai déjà de la chance d'être encore en vie après pareil affront!

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 07/08/2008 à 23:54:43. (24664 messages postés) -

Merci tout le monde. :)

Euh non ils sont pas rippés les arbres, j'ai juste mal équilibré le contraste avec le reste.

Joke > Hein?

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Posté dans Forum - Joke's Gribs

Sylvanor - posté le 07/08/2008 à 20:40:03. (24664 messages postés) -

Toujours aussi excellent!
Le petit dernier avec la guitare fait très burtonien c'est très classieux.

Vraiment bravo, tu assures autant dans le trait que dans la colo, avec un style bien à toi.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 06/08/2008 à 17:41:11. (24664 messages postés) -

Merci tout le monde. :)

Citation:

C'est aussi avec l'outil densité linéaire ? (avec l'outil doigt aussi).



Nope je n'utilise cet outil que pour les chipsets et les panos. Je l'aime surtout car il permet de faire facilement des textures ce genre de trucs mais je trouve qu'il ne se prête pas très bien au dessin ou à la peinture numérique. J'en reste au pinceau pour ça.

Citation:

désole pour la connerie que je vais dire Mais comment ta fais pour avoir un jeux avec une structure pareil



De quoi veux-tu parler, qu'appelles-tu structure? Les menus et les combats?

Citation:

Sinon, quand je vois ton ordi, je comprends à quel point tu es loin de la dure réalité: l'impossibilité de faire tourner ton monstre sur une bécane un peu datée.



Hey j'ai peut-être de (très) gros écrans mais ma config était très datée et tombait en miettes jusqu'à la semaine dernière (où j'ai reçu ma nouvelle tour). Et puis j'ai déjà fait tourner le jeu il y a quelques semaines sur un 1800+/256 de ram et c'était impec, j'en avais parlé. :p
Donc bon je sais qu'il y en a qui ont des PC plus vieux que ça mais le jeu n'est de toutes façons pas encore terminé. L'important c'est de pas avoir mille trucs qui tournent en tache de fond je pense.

----------------------

Et maintenant du nouveau, avec plein de screens cette fois (et des gros): Hyurne.

Très grande ville de 9 quartiers située sur Estarzall, une capitale fortifiée dirigée d'une main de fer par un tyran dont tout le monde ignore l'identité, surnommé l'Ame sans Coeur, et remplie de trucs à voir.

image
L'auberge, avec à l'étage un compartiment isolé offrant un climat permettant aux Zurithors d'ôter leurs manteaux (c'est un peuple aquatique).

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Le bâtiment de la faction des Disciples d'Avéria.

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Un compartiment encastré dans la muraille pour les soldats.

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Une statue érigée en l'honneur d'Ufa et le l'arène des combattants à côté (c'est un lieu couvert oui).

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Une ruelle.

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Encore une ruelle.

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Un quartier complet, le quartier nord ici. On peut y voir notamment sur le bas la caserne et une chapelle à côté.

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Le bâtiment de la très puissante faction des Défenseurs des Bainures.

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La librairie.

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Le bâtiment de la Communauté Zurithor.

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Un regroupement de caravanes à l'entrée de la ville.

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La taverne du Gintaz assoiffé.

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Une maison que le joueur peut acheter.

image
Le bâtiment de la faction des Croisés d'Exelion.

image
Et puis le palais! J'ai essayé de faire un truc plus gros que les autres fois, et pas quelque chose d'entièrement symétique sinon c'est de la triche.

Me reste deux villes: Ramis et Tharankis, soit encore 15 quartiers.

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Posté dans Forum - FFVII Origin 3.5

Sylvanor - posté le 02/08/2008 à 17:34:04. (24664 messages postés) -

Aucune cause ne justifie un hack.

Cependant le jeu ne doit pas pâtir des méfaits d'un de ses créateurs, d'autant plus que le reste de l'équipe est très sympathique.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 01/08/2008 à 19:23:31. (24664 messages postés) -

Nope je ne touche pas à la présentation, c'est fun pour les archives tout ça. :p
Peut-être quand la démo9 sortira.

A propos de neuf, j'en ai du neuf:

image

(cliquez sur l'image pour télécharger)

Aëdemphia est en anglais!
Grâce à Creation qui a traduit le début du jeu (jusqu'au port d'Erfanan). Cette version est à jour, elle inclut donc les décors et quelques musiques custom (Erfanan et les combats), ainsi que la caméra de combat.

Il reste encore quelques petits bugs, notamment de collision, je suis au courant mais bon Creation attendait depuis un bout et ce n'est qu'une première version. Les systèmes fonctionnent convenablement et on peut jouer sans crainte.
Cette démo m'a également demandé pas mal de boulot j'ai dû refaire toutes les pictures, il m'envoyait les textes sous forme de .doc. Il y en a eu plus de 800! C'est pour cela qu'il n'y a pas eu de news dernièrement.
Bien sûr, je remercie infiniment Creation pour son travail et sa rapidité.

J'ai également "recruté" Crystal pour s'occuper de débugguer le jeu (ce n'est pas un simple betatest, il aura le jeu et se chargera de virer les bugs). C'est donc à présent lui qui aura la joie de traiter vos rapports de bugs à partir de maintenant. :D. Un immense merci à lui pour avoir accepté. Il connait la prog d'Ae par coeur, il programme bien, et moi j'en ai marre de m'occuper de ça, ça m'intéresse pas. Il s'y investit beaucoup en ce moment donc j'espère avoir une version stable pour la prochaine vraie démo (la 9). Cette version anglaise ne bénéficie pas de son travail (pour qu'il ne le fasse pas en double, quoi; c'est aussi pour ça que je n'ai pas passé 6 mois à vérifier toutes les collisions). C'est en tous cas une grosse épine qui s'ôtera du pied de ce jeu qui a toujours souffert des bugs.

Hyurne arrive bientôt, il ne me reste plus que le palais à faire.

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Posté dans Forum - Les Mangas de Monos. (Bouh)

Sylvanor - posté le 30/07/2008 à 01:23:24. (24664 messages postés) -

Bon pour le dessin en lui-même c'est clair qu'il y a de gros problèmes d'anatomie etc, mais c'est normal quand on commence. Si Monos n'a jamais dessiné de sa vie il ne peut pas avoir un niveau convenable du jour au lendemain, faut pas y jeter la pierre non plus.
Je ne suis pas comme Jewok, je ne suis pas sensible à la naïveté dont il parle, mais au moins ça prouve qu'il y en aura toujours un pour aimer et ça compte pour la motivation.

Comme Ankh, il faut continuer à dessiner encore et encore, et regarder aussi comment les autres dessinent et comment sont faites les choses qui nous entourent.
En adoptant un regard analytique sur l'environnement et de bons dessins (les plus académiques possibles, car il faut commencer par le réaliste pour aller vers la stylisation, et je sais que voir les choses dessinées, au trait, en 2D, m'a beaucoup aidé), tu progresseras très vite.

Sinon je voudrais juste brièvement parler d'un truc qui n'a pas été mentionné par les autres, c'est la lisibilité de ton "manga" (enfin, ta BD, le manga c'est japonais :p): ben c'est très peu lisible, on ne comprend pratiquement pas ce que tu as voulu raconter.
Ce n'est pas grave car c'est un tout début et ça fait partie des petits trucs très difficiles à saisir qui viennent à force de pratiquer (en plus y a aucun texte, ça n'aide pas). Mais bref, tout ça pour dire que déjà pour aiguiller plus le lecteur, choisis bien tes cadrages pour faires des cases explicites où on comprend tout, et essaie d'adopter (au moins au début) un découpage classique de tes vignettes, en bandes standard se lisant de gauche à droite et de bas en haut (j'ai vu que tu avais parfois dû numéroter tes cases, tu ne devrais pas avoir à faire ça).

Bon courage et lâche pas l'affaire surtout. Avec de la persévérance tu avanceras très vite.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Screen de la semaine - Cachots de Cerberus

Sylvanor - posté le 29/07/2008 à 20:02:07. (24664 messages postés) -

Citation:

Si le staff veut le rajouter aux smileys ça serait fun ! Rire grinçant (vous pourriez le sortir à chaque fois que je vous énerve par exemple ^^)



Le smiley est génial lol mais trop gros pour entrer dans la liste, ou alors faut qu'on trouve un autre moyen de le caser. ^^

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

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