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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 24/11/2010 à 19:38:34. (24664 messages postés) -

Citation:

Chouette ! J'ai hâte de voir la suite. Je trouve toujours que les texture des personnages sont moins travaillé que celle des paysage



C'est normal, c'est indispensable pour les animer. La plupart des dessins animés utilisent un rendu en contours noirs et à plats de couleur afin de pouvoir faire des dizaines de dessins pour l'animation en restant cohérents et sans y passer des années.

Même les plus gros studios procèdent ainsi:

image

Le décor est fixe (un seul dessin) et peut donc être texturé, les persos et le dirigeable sont animés et donc "simplifiés". Il n'y a pas d'autre moyen pour une animation en image par image.

(edit: image réuppée)

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Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux !

Sylvanor - posté le 24/11/2010 à 17:41:16. (24664 messages postés) -

Citation:

C'est le prochain truc que je traduirai étant donné que c'est en picture (c'est ce que je préfère, c'est le plus fun).



C'est pour ça que quand t'as traduit Aë c'est moi qui me suis tapé l'édition de toutes les pictures à partir de tes fichiers word? :F

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 24/11/2010 à 17:39:04. (24664 messages postés) -

Ca avance du côté d'Aëdemphia, deux nouvelles cinématiques terminées: l'arrivée sur Estarzall (qui introduit donc la prochaine démo) et l'arrivée à Yerdom, qui sert un peu à rien mais ça ponctue le jeu.

image

image

image

Plus que quatre et j'aurai fait toutes les cinématiques impératives pour la prochaine démo (je pourrai en rajouter si je veux mais ce sera dispensable).

Aëdemphia contient à présent 17:18 minutes de cinématiques en dessin animé.
Bon je fais pas aussi bien qu'un studio mais 17 minutes quand même. :)

En comptant la fin du jeu, mes possibles caprices pour les prochaines démos et tout, c'est très possible que le jeu complet tienne environ 30-40 minutes de cinématiques.

J'espère avoir fini toutes les cinoches de la prochaine démo vers Noël, et ensuite il restera plus que des détails, un peu de peaufinages, de bonus et du debug.

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Posté dans Forum - Les danmakus et Touhou

Sylvanor - posté le 22/11/2010 à 19:21:04. (24664 messages postés) -

Remilia pète trop la classe. Sa pose dans le jeu de combat est juste ultime. Et puis c'est la patronne du manoir, elle est ultra balèze et les jeunes filles ultra balèzes c'est cool. Surtout avec son côté un peu chic et ses répliques débiles.

Mais Patchy r0xx aussi. +1 pour la robe de chambre à froufrou.
Cette saga est terrible. Je n'ai jamais réussi à dire qui était ma préférée. Il y a Alice aussi. Ah Alice...
(et Marisa... Et Satori... Et et...)

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Posté dans Forum - Les danmakus et Touhou

Sylvanor - posté le 22/11/2010 à 18:07:45. (24664 messages postés) -

T'es un peu mauvaise langue, le spell practice et les groupes d'héroïnes c'était plutôt une exclu du 8 qui est particulièrement travaillé. Au final il est ensuite revenu à ce qu'il faisait d'habitude, voire un peu plus même, vu que sur les derniers épisodes il y a toujours soit 3 persos, soit 3 pouvoirs par perso, ce qui n'était pas le cas avant le 7 je crois.

Et puis bon niveau graphismes y a du mieux mais je pense pas que ça lui ait demandé une masse de boulot supplémentaire. Et on peut pas lui cracher dessus pour ça, c'était quand même un peu spartiate à l'époque du 6 et du 7, même si on y prête plus attention en jouant.

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Posté dans Forum - Les danmakus et Touhou

Sylvanor - posté le 22/11/2010 à 17:12:19. (24664 messages postés) -

http://touhou.wikia.com/wiki/Undefined_Fantastic_Object

Ici vous avez un lien pour le patch et le patch anglais pour Touhou 12. Il marche bien, je l'ai installé chez moi.

Sinon ouais c'est dommage que le Spell Practice ait été viré et les continues sont moins stimulants sous leur nouvelle forme.

On dirait que Zun a eu du mal avec l'IA dans Touhou 9, il suffit de voir l'extra stage: les ennemis font n'importe quoi et sont invincibles pendant un certain temps. Une fois le temps écoulé ils se font tuer pratiquement immédiatement.
Mais bon le jeu reste fun, je me suis bien amusé dessus en extra et surtout en versus.

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Posté dans Forum - Les danmakus et Touhou

Sylvanor - posté le 21/11/2010 à 21:32:45. (24664 messages postés) -

En Extra t'as même pas le choix: première fois c'est Komachi imposée, seconde Shikeiki imposée.

Je crois que j'avais très peu joué au mode normal, sur la version que j'avais chopée du jeu l'Extra était déjà débloqué. Mais le mode normal était vachement dur quand même.
Je me souviens que Reimu était plutôt balèze, Marisa et Sakuya aussi. Youmu fait bien mal aussi.

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Posté dans Forum - Les danmakus et Touhou

Sylvanor - posté le 21/11/2010 à 21:27:33. (24664 messages postés) -

J'ai fait mieux que ça: j'ai fini l'extra du 9. :p
Ca m'a pris... Plusieurs soirées.
Avec Hyvenos on l'a même fini deux fois (pour débloquer tous les persos): lui une fois et moi une fois. La première fois, le boss de fin c'est Shikeiki (si mes souvenirs sont bons) et la seconde c'est Reimu.

Un véritable enfer. Je me demande encore comment j'ai réussi.
Mais ça reste tout de même plus accessible que les extra des autres épisodes.

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Posté dans Forum - Les danmakus et Touhou

Sylvanor - posté le 21/11/2010 à 17:54:09. (24664 messages postés) -

D'ailleurs je pense que ça nous intéresserait tous bien de voir un replay du fameux Benben torchant un Touhou en Lunatic. :)

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Posté dans Forum - Les danmakus et Touhou

Sylvanor - posté le 21/11/2010 à 17:32:29. (24664 messages postés) -

Cet épisode est infernal ouais, mais en même temps y a pas de niveaux de difficulté, donc je suppose que du coup Zun a voulu mettre la barre haute. Est-ce que ça dépasse vraiment un extra stage ou un mode lunatic d'un autre épisode?

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Posté dans Forum - Les danmakus et Touhou

Sylvanor - posté le 14/11/2010 à 02:19:21. (24664 messages postés) -

Aha oui la Alice Margatroid complètement furieuse jouée par un type avec une manette... De PSP!

Incroyable.
Au premier round je le talonnais (mais je l'ai quand même perdu de justesse), second round j'en ai pas placé une, il était hallucinant. Vraiment un joueur impressionnant (tout le monde autour était impressionné et applaudissait ses matchs).

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Posté dans Forum - Les danmakus et Touhou

Sylvanor - posté le 13/11/2010 à 19:32:43. (24664 messages postés) -

Le boss du niveau 3 est plutôt dur mais ça va pour du niveau 3, c'est vraiment le niveau 4 qui se corse, et je dirais même que le niveau en lui-même est plus dur que le boss.
Pour moi dans Touhou 12 ce sont les niveaux qui créent la difficulté, et le fait d'être tenté par les ovnis qui balladent à des endroits impossibles et finissent tôt ou tard par coûter des vies. :D

Et je plussoie la difficulté du niveau 4 de Touhou 7, un des niveaux 4 les plus épiques de la saga. Il pourrait presque être un niveau 5... S'il n'y avait pas Youmu pour rendre le niveau 5 infernal. Limite je trouve Youmu plus dure que Yuyuko.

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Posté dans Forum - Les danmakus et Touhou

Sylvanor - posté le 13/11/2010 à 18:31:49. (24664 messages postés) -

Ah pas d'accord, le 12 en Facile est vraiment moins dur qu'un autre Touhou en normal. Je l'ai fini il y a longtemps. En normal c'est une autre paire de manches.

Et c'est vrai que Byakuren est pas très dure, surtout comparée à Utsuho du 11.

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Posté dans Galerie - Saboteur

Sylvanor - posté le 13/11/2010 à 11:15:03. (24664 messages postés) -

Super, très bon dessin et bonne mise en couleurs. :)

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Posté dans Forum - Les danmakus et Touhou

Sylvanor - posté le 11/11/2010 à 20:48:10. (24664 messages postés) -

Yep déjà vu aussi. Ultra beau, ça fait envie.
Mais je suis pas d'accord, l'autre anime a un chouette style graphique, c'est pas moche, c'est particulier mais ça va bien à Touhou.

Citation:

Tiens, Nonor, un point fort de Yukari dans SWR : elle peut invoquer un train ! Si c'est pas trop badass, ça !



Elle est pas si mal que ça en fait Yukari, j'ai latté Felwynn avec l'autre jour, elle m'a surpris. :) Et elle a des spellcards de r0xx0r.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 11/11/2010 à 20:05:56. (24664 messages postés) -

Citation:

C'est sur quelle version qu'il y a des cinématiques avec dialogues?



Il y en a depuis environ 5 ans mais sinon je te propose de prendre la dernière. :D

Ben c'est pas que ça me soulagerait de pas avoir de propositions ça me fait très plaisir que vous y alliez tous comme ça bien sûr. Mais j'ai besoin d'entendre ce que vous faites avant, et du coup de comparer avec ce que peut faire Exa, tout en sachant que c'est pas très poli pour moi de me désister auprès de lui, et qu'il vous faudra tout de même pas mal de monde pour doubler tous les persos, dont des filles et hommes d'âge mûr.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 11/11/2010 à 19:15:43. (24664 messages postés) -

Vous êtes 15 mille à me proposer des doublages, entre Exa, Felwynn, Silverson, maintenant Rots...

Je sais pas quoi dire, je suis coincé, Exa a commencé à réunir des doubleurs plus ou moins professionnels depuis plusieurs mois, ça promet et il est motivé. Mais il est peu dispo et veut attendre que le jeu soit fini pour entamer les doublages. Je me sens mal de me désister. Par contre j'ai pu entendre son travail, et il est bon.

Je peux éventuellement accepter les vôtres et voir ce que ça donne mais il me faut des exemples. Si vous êtes motivés, vous n'avez qu'à DL le jeu, prendre une cinématique au pif et la doubler.

A part ça j'ai atténué la brillance des cheveux sur l'image de profil, c'était une bonne remarque.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 11/11/2010 à 18:17:42. (24664 messages postés) -

Quelques nouvelles, ça faisait un bout.

Quatre cinématiques sont prêtes: deux furies et deux petites mises en scène (ce sont des rajouts, elles n'existaient pas en cinématiques dans les anciennes versions).

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Ici, la caméra tourne autour d'Ufa en s'éloignant en plongée. Assez galère.

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Aïnorie fait apparaître l'Arche d'Aëdemphia (modélisée en 3D) qui surgit dans un nuage de fumée. Mais vous ça en jouant.

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Il me reste 7 cinématiques à boucler pour terminer toutes les cinématiques de la prochaine démo. J'avance actuellement à environ une par semaine, donc d'ici probablement un mois et demi la démo devrait être prête, sachant qu'il y aura les vacances pour me permettre d'accélérer un peu le rythme.

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Posté dans Forum - Les danmakus et Touhou

Sylvanor - posté le 11/11/2010 à 14:39:09. (24664 messages postés) -

Trop bien le fanart de Satori. <3
C'est souvent que les fanarts vont plus loin que les artworks officiels.

Quelques fanarts parmi mes préférés, puisqu'on y est (attention les images sont lourdes):

Spoiler (cliquez pour afficher)



Citation:

Moi j'aime les sabres. (Nonor comprendra.)



Ahh Youmu.
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Je te déteste. :F
Mais je me suis vengé grâce à cette brave Rémilia. :p

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Posté dans Forum - Les danmakus et Touhou

Sylvanor - posté le 11/11/2010 à 09:14:34. (24664 messages postés) -

Ultra bien les fanarts, surtout la scène du thé.

Pas d'accord sur Touhou 11, un très bon épisode à mes yeux, avec des niveaux bien tortueux et des musiques super épiques.
Les artworks c'est pas les mieux c'est sûr, mais y a des boss bien chouettes comme Satori et Rin.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Sylvanor - posté le 02/11/2010 à 22:08:41. (24664 messages postés) -

Avec le bruit permanent du festival, quand tu hurles toute la journée, à la fin t'as la voix déformée.
J'ai pas exactement ce timbre-là dans la vie de tous les jours (même si c'en est pas très loin). :p

Sinon GG le montage, j'ai bien ri.

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Posté dans Forum - Peintres et peintures

Sylvanor - posté le 30/10/2010 à 08:21:02. (24664 messages postés) -

Magritte et Dali c'est la vie. Turner c'est chouette aussi.
Giger a fait des trucs bien mais aussi beaucoup de trucs que je trouve pas très intéressants.

Des trucs que j'aime:

Jacques Resch:

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(je copie colle d'un post déjà fait sur un autre forum)
Ce type est hallucinant, fou fou fou incroyable.
J'ai eu l'ultime bonheur de voir ses tableaux en vrai quand j'étais enfant, car il était ami avec mon père.
C'est du DELIRE absolu. Les couleurs, le relief, le détail. Je n'ai jamais vu ça, c'est dingue. Je n'oublierai jamais ça. Les reproductions qu'on voit sur internet sont incroyablement fades à côté. C'est un des rares mecs qui me font me dire que le numérique c'est cool mais la vraie peinture peut aller des années lumière plus loin (mais je trouve ça trop chiant à faire). Ca n'a rien à voir. C'est un grand maître. Aujourd'hui il vit toujours en Afrique et mon père a perdu tout contact avec lui, à mon grand regret. C'est un gars plutôt solitaire et passionné aussi d'avions miniatures, il en fabriquait quand j'étais gosse et ça r0xxait bien du poney aussi.
Les meilleurs tableaux ne sont pas sur son site, malheureusement. Mais ça donne une petite idée. Dites vous justes que les meilleurs sont cent ou mille fois mieux.
On a deux bouquins de lui chez mes parents, chaque page est formidable.

Jeff Bertels

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Assez connu pour ses illustrations des pochettes d'Ayreon, mais il a des travaux personnels très bien aussi. Parfois très proches de l'abstraction.

Roger Dean

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Très connu pour ses pochettes d'albums de nombreux groupes de musique progressive (Yes, Asia, Osibisa, Uriah Heep...).

Ce grand monsieur est l'auteur du génial logo du très regretté Psygnosis:

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Rodney Matthews

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Aussi connu pour avoir fait pas mal de pochettes de disques, et le fameux logo de Travellers Tales, un vieux développeur de jeux sympa. C'est assez proche de Roger Dean, c'est pas super génial mais c'est chouette. J'ai un faible pour ce style d'illustrations très très calibré "rock progressif années 70".

Patrick Woodroffe

Un gros fou lui aussi, j'adore ce qu'il fait.

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Beaucoup de détails, toujours des trucs bien funs un peu partout dans ses peintures.

J'en mettrai d'autres plus tard si ça vous botte.

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Posté dans Forum - Les danmakus et Touhou

Sylvanor - posté le 20/10/2010 à 19:30:27. (24664 messages postés) -

Ahah justement moi j'accroche pas à Immaterial and Missing Power (le 7.5). Je trouve le gameplay des 10.5/12.3 absolument parfait, beaucoup de coups, beaucoup de spellcards, plus rapide, plus nerveux...

Sinon c'est quoi le slow mode? C'est une option? Je crois que j'ai jamais utilisé ce truc ou bien?

Et LOL la pub.

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Posté dans Forum - Les danmakus et Touhou

Sylvanor - posté le 20/10/2010 à 13:48:52. (24664 messages postés) -

Citation:

Toute façon tous les persos sont cheatés.



Ben justement non y en a des pas gâtés, comme Cirno (et c'est bien dommage), Iku Nagae ou Meiling. Les pas cheatés sont moins nombreux que les cheatés mais bon, ça fait des persos qu'on a pas très envie de prendre du coup.

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Posté dans Forum - Les danmakus et Touhou

Sylvanor - posté le 20/10/2010 à 12:09:21. (24664 messages postés) -

Pas du tout Felwynn. :p
Au début je trouvais même Alice mauvaise et j'étais très triste parce que je l'aimais quand même. Et puis je me suis entraîné avec et j'en ai découvert toute la r0xxitude.

Sinon y a Utsuho qui est très cheatée aussi, probablement le perso le plus abusé du jeu, ce qui est fort dommage vu qu'elle est moche. La moindre attaque remplit l'écran de tornades de feu et tout.

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Posté dans Forum - Les danmakus et Touhou

Sylvanor - posté le 20/10/2010 à 01:36:15. (24664 messages postés) -

Citation:

Dans le jeu de baston, je trouve Yukari uber cheatée, suis-normal ?



Moi je la trouve carrément à la ramasse et pauvre en coups, suis-je normal?
Ca me frustre d'autant plus que son sprite est génial et la première fois que j'ai joué à ce jeu je me suis dit "elle je la veux ce sera mon perso que je maîtriserai à fond" (elle était à débloquer dans le 7.5) et finalement super déçu quand je l'ai jouée.
Hyvenos faisait des trucs cools avec mais moi rien à faire ça sort pas. Il faudrait que je vois un type balèze avec et que je comprenne comment la jouer bien.

Pour moi les deux cheatées c'est Alice et Rémilia. Ca tombe bien c'est mes préférées. :D

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Posté dans Forum - -Felwynn's stuff-

Sylvanor - posté le 20/10/2010 à 01:31:22. (24664 messages postés) -

Super. :)

Citation:

Tu l'auras remarqué, le lettrage que tu aimes sur la planche est celui qui donne l'essai de couleurs, j'ai changé que les A. Hors, sur l'essai couleur, tu es aussi d'avis que c'est trop "horrifique"...



Oui j'ai remarqué, mais sur la planche ça fait pas horrifique du tout. C'est pour ça que je t'ai dit que je pense que cela est dû à la finition des lettres (leur passage sous Illustrator).

Les A je les sens mieux sur ta planche quand même. Je les trouve suffisamment lisibles. Est-ce parce que je connais le titre? Difficile à dire. Ceux du logo illustratorisé sont pas mal quand même mais leur forme est moins... Attrayante. Choisis celui que tu estimes le meilleur. :p

Pour les alphabets complets c'est une bonne idée mais ça va te demander plus de boulot, je vais me sentir encore plus coupable si je te refuse un truc. Peut-être fais-le seulement une fois qu'on est fixés?

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Posté dans Forum - -Felwynn's stuff-

Sylvanor - posté le 20/10/2010 à 01:06:59. (24664 messages postés) -

Quelques commentaires sur ta planche de recherches:

image

En gros le lettrage de l'un + la déco un peu comme l'autre (en descendant un peu moins bas peut-être que je puisse caser ça facilement sur un poster ou autre) et ça sera super je pense.

Le dernier logo je le trouve aussi trop style film d'horreur: les lettres semblent un peu dégoulinantes, avec des lignes verticales toujours un peu ondulées enfin je suppose que ça vient de là. Mais c'est l'impression que ça me donne, je me le suis dit avant de voir le commentaire de Nemau. A mon avis ça tient plus de la finition que de la forme des lettres.

Quand je te parlais de partir dans un style très "écriture manuelle", je pensais entre autres à un rendu où on voit les traces de pinceau, quelques tâches à la limite, quelque chose de ce genre ou un peu comme ça aussi.
Par ces exemples je n'entends pas forcément un truc en attaché avec des boucles partout (quoique, pourquoi pas des lettres attachées) mais je pense que c'est une bonne illustration de ce que je veux te dire pour le rendu des lettres. Etant donné que tu travailles réellement sur papier, je pense que tu as facilement moyen de faire un truc super.

Sinon bah c'est chouette; le premier logo était pas mal aussi, je n'étais pas si mécontent que ça. C'est surtout le rendu pierreux des lettres qui ne m'allait pas.

Mais je pense qu'avant de travailler sur l'effet des lettres (relief, ombrage, couleurs...) l'important c'est déjà d'avoir une forme définitive, juste en à plats.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

Posté dans Forum - Les danmakus et Touhou

Sylvanor - posté le 20/10/2010 à 00:43:03. (24664 messages postés) -

Excellents les fanarts. :p
Il y a vraiment des perles, c'est fou cette communauté.

J'ai pas mal de bons fanarts dans mes tiroirs aussi, mais difficile d'en faire une sélection. Ils sont moins particuliers.

Au passage y en a parmi vous qui ont déjà joué à Scarlet Weather ou Hisou Tensoku sur le net? Vous savez comment ça marche? Y aurait moyen de faire un tournoi ou quelque chose du genre? Ca pourrait être sympa.

Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ

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