Cuddle -
posté le 27/11/2018 à 22:42:57 (1893 messages postés)
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The unholy cat
27 Novembre 2018
J'ai terminé l'intégralité des facesets de Magus.
Ainsi que deux maps, une petite et une grande, celles qui suivent la première descente.
Cette seconde map m'a prit du temps, car c'est la première vraie grande map du jeu. J'ai dû me faire un schéma en la coupant en six, dessiner sur 6 feuilles, puis les recoller. Mais je suis content des couleurs.
J'ai aussi fait la map qui suit cette grande et deux autres, que j'ai colorisée.
Le bâtiment de la dernière map, c'est le bâtiment oui/non, comme indiqué dessus. Dans ce bâtiment, il y a Magus, comme indiqué dessus. Et à l'intérieur du bâtiment, c'est interdit de répondre oui ou non, comme indiqué dessus.
Rien à dire d'autre sinon que les arbres à tronc rouge et feuillages bleu m'ont été inspiré par des bouleaux rouges de chines. Des arbres que je trouve très beaux.
(Note : Ils le sont encore plus quand ils sont pas morts)
(Note 2 : En vrai j'en ai aucune idée de s'ils ont des feuilles bleues)
J'inaugure également le premier PNJ du jeu ici et maintenant.
(L'avantage des pnj furry c'est qu'il te suffit d'ouvrir un site furry random et prendre un dessin tout aussi random pour avoir un modèle)
J'ai décidé qu'en dehors des villes aucun pnj ne servirait jamais à rien. En l’occurrence celui-ci est au milieu d'un terrain rempli de trous qui apparaissent et disparaissent dans la neige et te donne des astuces pour les éviter.
J'ai pensé à intégrer des stats aux personnages qui seraient invisibles, genre perception, interaction sociale, etc. Qui seraient chiffrés sur 100 et qui seraient l'objet d'un tirage de nombre aléatoire entre 1 et 100. Par exemple, Puss a 80 en perception, s'il fait moins de 80 il réussit son test et peut s'arrêter à un endroit devant les arbres pour y voir un raccourci pour aller ailleurs. Ce genre de choses.
J'ai aussi changé la façon de cacher le personnage derrière les feuillages. Sur une map aussi grande ça m'aurait prit trop de temps de faire des trous partout pour qu'on nous voit derrière les feuilles comme je le faisais sur les maps d'avant.
Sylphlorian -
posté le 29/11/2018 à 19:38:29 (254 messages postés)
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Franchement c'est pas mal tu t'améliore vraiment ! :o
La bicoque banque foldingue me fait rire je la trouve sympa comme tout.
Par contre : pourquoi fouttre cet effet de diffusion dégueux partout dans tes ressources ? :o
Enfin je veux dire... ça n'apporte rien à part détériorer toi même ton travail.
Surtout que tu n'es pas sur RM2k3, tu n'as pas besoin de t'imposer une limite de 256 couleurs.
Cuddle -
posté le 03/12/2018 à 23:19:28 (1893 messages postés)
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The unholy cat
3 Décembre 2018
J'ai dessiné, animé et integré 4 coffres dans la foret.
J'ai aussi dessiné et partiellement programmé des trous qui bougent sur le chemin et qui t'infligent des dégâts si tu fais un mouvement alors qu'ils sont suffisamment grands. (Ils ont 5 crans de grandeurs, à partir du 3ème tu prends des dégâts)
Voici un distributeur.
Dans ce distributeur on peut acheter de la bouffe. Pour les items de soin du jeu, je vais faire comme LoveMaster, de la nourriture. Mais dans Kitty Pride ce sera que de la nourriture superficielle, genre des bonbons ou des milk-shake, car on est dans les rêves de Puss et c'est un enfant dans sa tête. Il n’imagine que les trucs qu'il aime.
J'essaie de trouver un moyen pour que les items qu'on peut obtenir au début du jeu ne soient pas mangeables à la tonne à la fin sans recourir au soin des pv en pourcentage, car les prix sont différents et je ne veux pas non plus que le joueur préfère acheter plein de fois un objet peu cher qui au final lui permettraient de beaucoup mieux se soigner qu'avec un objet cher.
Je sais pas si je suis clair dans ce que je dis.
J'ai crée environ 25 items de bouffe et je suis en train de leur trouver des icônes. Je me tâte sur si je prend seulement des vrais images de ce que sont les items et que je les réduit en taille 24x24 pour en faire des icônes ou si je les dessine moi-même. Pour l'instant je suis sur la première option.
Edit de plusieurs jours après : J'ai donné des descriptions, des prix et des valeurs de soin à chaque item (des valeurs basses, la monnaie du jeu c'est les pattounes, une sucette, c'est genre 6 pattounes), tant pis si les persos peuvent en bouffer 1000 à la fin du jeu pour être soignés. Pour les descriptions j'ai essayé de donner une idée du goût de certains d'entre eux rien qu'à travers le texte. Comme c'est des trucs qu'on a tous au moins bouffé une fois dans notre vie ça devrait être facile d'évoquer quelque chose, contrairement à des aliments inventés par exemple.
J'ai aussi décidé que Puss et Magus auraient des préférences culinaires. Ce qui plaît à Magus a sa description en bleu, ce qui plaît à Puss l'a en rouge, ce qui plaît aux deux l'a en violet et ce qui ne plaît particulièrement à personne est en blanc.
J'ai aussi décidé que les magasins gagneraient leur items progressivement suivant à quel point nos personnages sont forts. Pour qu'on ne soit pas obligé de faire 15000 trajets. Et puis y a une logique vis-à-vis du fait que Puss peut imaginer de plus en plus de choses au fur et à mesure de son parcours.