Je suis un furet qui make, espece en voit d'apparition :D.
Ouaip et puis surtout, bon courage pour régler 1 par 1 chacune des cases parce que les parties accesible, non accesible ... FLEMME !
Et puis bon la montagne mélangé a la plage mélange a la foret ... ca fait zarb x).
Faire des tiles (genre falaise, plaine et mer) qui soient un peu "organisé pourquoi pas mais la c'est un peu nimp .
Enfin sinon bravo du travail quand meme, ca a du etre long de tout copier coller ensemble ^^.
Le projet VX 1.0.0, un projet mystérieux, vera-t-il le jour ? Que vaut-il ? Personne ne le sait. (me reste plus qu'a trouver le scenar et jpourrais commencer a le creer en faites :/.
BARVACHE -
posté le 15/10/2010 à 18:47:37 (504 messages postés)
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Vache.
Tu l'as fait avec le fusionneur de tileset de fusion maker?
Benku -
posté le 15/10/2010 à 18:51:08 (2843 messages postés)
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Benku, le prince des ténèbres !
Un truc de ouf...
Vive les tileset illimité
Comme tout ceux qui vivent des heures si sombres mais ce n'est pas à eux de décider, tout ce que vous avez à décider, c'est quoi faire du temps qui vous est imparti.
bubblebug -
posté le 15/10/2010 à 19:39:11 (384 messages postés)
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Citation:
Réuni plutôt les tileset par type : Intérieur, extérieur... Parce que celui ci est trop long.
Cela a deja ete fait !
Citation:
Tu l'as fait avec le fusionneur de tileset de fusion maker?
Fait avec gimp !
Citation:
Un truc de ouf...
Vive les tileset illimité
Merci ^^
Citation:
Ouaip et puis surtout, bon courage pour régler 1 par 1 chacune des cases parce que les parties accesible, non accesible ... FLEMME !
Et puis bon la montagne mélangé a la plage mélange a la foret ... ca fait zarb x).
Faire des tiles (genre falaise, plaine et mer) qui soient un peu "organisé pourquoi pas mais la c'est un peu nimp .
Enfin sinon bravo du travail quand meme, ca a du etre long de tout copier coller ensemble ^^
Vai faire une démo avec les tile deja regler !!!!!!!!!
Pour vx je ne le ferai pas ^^
Ephy -
posté le 15/10/2010 à 20:26:43 (30086 messages postés)
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[BIG SHOT]
C'est cool. du coup ça doit rammer à mort sur les ordis peu puissant qui font tourner les jeux avec ça.
bubblebug -
posté le 15/10/2010 à 20:33:16 (384 messages postés)
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Citation:
C'est cool. du coup ça doit rammer à mort sur les ordis peu puissant qui font tourner les jeux avec ça.
C'est un problème en effet !
Il faudrai une solution pour ça, et je pense que le meilleur truc et de ne pas prendre ce que j'ai fait mais de prendre des tile interieur/exterieur assembler se qui ferait moin ramer !
kilam1110 -
posté le 15/10/2010 à 20:41:26 (9159 messages postés)
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En même temps, XP et VX sont diablement mal optimisés.
bubblebug -
posté le 16/10/2010 à 18:08:55 (384 messages postés)
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Citation:
Dit, ton tileset est pas un peu applati ?
Comment ça ?
ps: j'ai oublier de mettre un tile !
Ephy -
posté le 17/10/2010 à 12:35:25 (30086 messages postés)
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[BIG SHOT]
J'viens de regarder un peu et comme je le pensais ton truc est pas mal useless.
Si tu regarde bien y'a beaucoup d'éléments qui apparaissent en double, triple voir même plus. Tu virerai tout ça tu le réduirait au moins d'un quart. Ce serai donc plus léger et moins long à charger.
Mais je maintiens que ça ne sert à rien. D'autant que même si sur XP les tilesets sont illimités, peu de maker se servent intelligemment de cette limite et on a que des maps peu diversifiées et ultra répétitives. De plus si à la base les RTP sont séparés, c'est bien pour une raison.
Ephy -
posté le 17/10/2010 à 13:40:21 (30086 messages postés)
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[BIG SHOT]
Parce que mélanger intérieurs/extérieurs, forêts/grottes, etc n'a pas tellement d'intérêt et que ça permet de faire des tileset légers qui ne font pas ramer RM pour rien.