Falco -
posté le 20/01/2016 à 01:23:20 (19589 messages postés)
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Indie game Developer
La vache il déboîte le dernier Pixel Art oO
Je savais pas que tu étais aussi doué dans ce domaine Yukishi.
Bon courage pour la suite je vais suivre ça de très près !
Yukishi -
posté le 22/01/2016 à 16:36:06 (1605 messages postés)
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Chaotique Neutre
Merci Falco !
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| NOUVEAUX TROLLS
J'ai complètement oublié de vous parler de ça dans le récap précèdent, j'ai fait de nouveaux modèles pour les trolls, avec un petit dernier terminé à l'instant (le pyromane, qui aura sa torche allumé bien sûr).
A savoir qu'ils sont unique et sont considérés comme des mini-boss avant le boss final, qui est le chef troll (son design reste à définir).
Les noms c'est juste accessoire et ça n'est pas référencé en jeu. Mais concrètement l'idée est là, qu'ils aient des spécificités qui diffèrent, et encore plus lors des affrontements avec des attaques et compétences propres au troll rencontré.
Ils se trouvent dans un périmètre défini où ils vivent leur vie, ce qui peut être un avantage ou un inconvénient sur un moment donné pour le joueur. Ils bloquent littéralement la route, dans le sens où ils doivent être vaincu pour passer à la suite.
L'ancien modèle, beaucoup trop moche et se tenant beaucoup trop droit également :
Ah et pour finir, vous ne m'avez pas répondu sur ma question à la page précédente par rapport au dessin :
Citation:
(Tiens par exemple je me demande si c'est pas mieux le rendu de la barbe brute de décoffrage à gauche que détaillé à droite...)
Ephy -
posté le 22/01/2016 à 16:43:24 (30086 messages postés)
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[BIG SHOT]
Ha ouais c'est cool comme ça. Ce serait cool aussi que les mobs random du jeu aient également quelques petites différences visuelles les uns des autres au sein d'un même type. Je sais pas si c'est bien clair...
Falco -
posté le 22/01/2016 à 16:46:30 (19589 messages postés)
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Indie game Developer
Je confirme aussi j'aime mieux !
Sympa les trolls, j'aime bien l'idée et ils sont cools visuellement même si je trouve dommage que le pixel art utilisé sois plus simpliste que le rendu de la forge :P
Mais j'imagine que c'est pour gagner du temps du temps pour les animations, donc je comprends tout à fait.
Yukishi -
posté le 26/01/2016 à 12:21:27 (1605 messages postés)
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Chaotique Neutre
Oui en sachant que plus l'échelle du pixel art est grande et détaillé plus c'est chaud, puisque que concrètement il faut les redessiner à chaque frame (d'ailleurs pour ça qu'avec le style en vogue chez les indépendants du low def aide pas mal là dessus).
Mais c'est pas forcément pour ça, j'ai gardé un style similaire avec le héros, et tant que ça jure pas avec le décors c'est ce qui compte. En sachant qu'au niveau du style on est un peu en mode super deformed (mais le héros est réellement un nain, à ne pas confondre avec un style vraiment SD qui fait passer un humain pour un nain), un peu détaillé mais cartoon aussi, pas vraiment réaliste si on regarde les tiles également. Enfin je sais pas trop définir le truc, mais tant qu'on garde une homogénéité/cohérence c'est l'essentiel. Après oui c'est sûr, y'a des endroits importants sur la map comme la forge qui est plus détaillé.
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| LES MUSIQUES
Bonne nouvelle les gens, je peux vous présenter un échantillon des musiques !
Merci à Rowan qui nous a rejoint en cours de route il y a quelques mois déjà :
Rowan Sgarlata
Rôle: Compositeur, Sound Designer.
Description: Je vis à Melbourne, Australie, j’ai un diplôme en musicologie. Mon inspiration vient principalement de Nobuo Uematsu, le compositeur de la série Final Fantasy. Je compose des musiques pour les jeux vidéos, shows télé et films. Mon Soundcloud.
PANTLESS HERO OST Le lien vers la playlist, qui sera mise à jour au fur et à mesure.
Je vais vous présenter les différents morceaux.
Il s'agit de la musique d'écran titre, aka le thème principal. Ça fait suite à la séquence d'intro où le nain se fait voler son pantalon en mithril par le troll et d'un excès de rage le poursuit jusqu'à l'entrée d'une grotte.
Et donc correspond à la mise en scène de l'écran titre le nain face à l'inconnu et au danger au seuil d'une obscurité inconnu, mais toujours étant dans son état de constante furie. D'où la permission pour se titre d'une orientation plus rock.